blob: 4508747ccf1be8a838a214b0045b4316bd45da0d [file] [log] [blame]
Zesstra0dc39272016-07-13 22:43:13 +02001Bibliothek (Paracelsus, 18. Feb 1998, 21:09:58):
2So, in der Bibliothek von Katzmandu gibt es jetzt auch einige Informationen
3ueber die Gilde der Katzenkrieger (unter G wie Gilden).
4
5Paracelsus.
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11Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 9. Mar 1998, 12:28:24):
12Hi Leute1
13 Ich haette eine Idee fuer die Gilde, was man als Skill oder vielleicht auch
14als Beruf fuer spaeter auslegen koennte. Wir leben im Dschungel und muessen
15uns mit im auseinandersetzen, warum sollte es dann nicht moeglich sein, dass
16sichjeder von uns ein Haustier oder Kampfbegleiter selber faengt und aufzieht
17wenn es ein Junges waere.Wollte immer schonmal Felpur der Falkner oder Felpur
18der Loewenbaendiger sein.
19 Ciao FP.
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25Re: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Bendeigid, 9. Mar 1998, 12:38:25):
26~#! rn=Felpur rt=889442904 rg=gilden.katzenkrieger
27~#! tid=889442904
28ist in Mache, Felpur....
29
30Z4par Servu,
31 Bendeigid, , zwar nicht fuer die Katzenkrieger zustaendig, aber da
32eine gewisse Idee habend und dabei seiend, diese umzusetzen :)
33
34P.S.: Die 4 da oben ist ein '
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40Re: Re: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 9. Mar 1998, 15:18:11):
41~#! rn=Bendeigid rt=889443505 rg=gilden.katzenkrieger
42~#! tid=889442904
43Hi Mitzen.-)
44Habe ich das richtig verstanden, dass mein Vorschlag schon in Arbeit ist? Ist
45ja Spitze, ich muss mal ueber die Magier staunen. Grosses Lob an Euch.
46
47iao.
48FP.
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54Re: Re: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Grimmborn, 9. Mar 1998, 23:12:40):
55~#! rn=Bendeigid rt=889443505 rg=gilden.katzenkrieger
56~#! tid=889442904
57Nein, Du irrst. Die 4 in Deinem Artikel ist tatsaechlich eine 4 und kein '.
58
59Grimmborn der Atheist
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65Re: Re: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Therin, 10. Mar 1998, 01:00:50):
66~#! rn=Bendeigid rt=889443505 rg=gilden.katzenkrieger
67~#! tid=889442904
68
69ist in Mache, Felpur....;Z4par Servu,
70Bendeigid, , zwar nicht fuer die Katzenkrieger zustaendig, aber da
71eine gewisse Idee habend und dabei seiend, diese umzusetzen :)
72
73Mal sehen, wann die ersten mit einem zahmen Weghier rumlaufen ;)
74
75T.
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81Re^3: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Bendeigid, 10. Mar 1998, 09:19:25):
82~#! rn=Therin rt=889488050 rg=gilden.katzenkrieger
83~#! tid=889442904
84Genau so etwas in der Art, Therin. Aber ich denke, der Weghier ist ein wenig
85zu gut drauf, um sich zaehmen zu lassen... Falls nicht... ROCHUUUUUUS!!!!
86
87Z'par servu,
88 Bendeigid
89
90P.S. Grimmi, das ' ist diesmal ein echtes ' und keine 4, denn die 4 da oben
91ist nur ein ', wenn auch getarnt, und keine echte 4.... aeh... ja
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97Re^4: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 10. Mar 1998, 12:04:46):
98~#! rn=Bendeigid rt=889517965 rg=gilden.katzenkrieger
99~#! tid=889442904
100Nunja ich wuerde die Haustierrassen beschraenken. Genauer gesagt nur Tiere und
101Monster im speziellen Sinne. Ausgenommen als Haustier sollten hUMANOIDE Rassen
102wie Zwerge, Orks, Dunkelelfen und aehnliches sein. (Ein Zwerg als Haustier hat
103allerdings was:-)). Aber Drachen, Bienen, Loewen, Baeren und andere Tiere und
104Monster koennte man schon nehmen (wollte schon immer mal einen Drachen als
105Haustier:-)). Ich denke mal man muesste das von Wesen zu Wesen differenzieren.
106
107Ciao.
108FP.
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114Re^5: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Key, 10. Mar 1998, 12:07:43):
115~#! rn=Felpur rt=889527886 rg=gilden.katzenkrieger
116~#! tid=889442904
117Wieso erinnert mich das blos an die Zauberer?
118
119Key
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125Re^6: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 10. Mar 1998, 12:18:59):
126~#! rn=Key rt=889528063 rg=gilden.katzenkrieger
127~#! tid=889442904
128Ja wieso erinnert Dich das an die Zauberer? Kenne mich bei denen nicht aus.
129Ciao.
130FP.
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136Re^5: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Neb, 10. Mar 1998, 12:34:05):
137~#! rn=Felpur rt=889527886 rg=gilden.katzenkrieger
138~#! tid=889442904
139Klar, ein Drache oder Baer als Haustier, was ganz normales halt, nicht wahr,
140Felpur ? (/ironie off)
141
142Neb, schuettelt den Kopf
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148Re^6: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Gloinson, 10. Mar 1998, 12:35:04):
149~#! rn=Neb rt=889529645 rg=gilden.katzenkrieger
150~#! tid=889442904
151Katzen duerften sich nur Hunde als Haustiere halten.
152
153Gloin ... sieht schon, wie Ranti im Akkord Gassi gefuehrt wird.
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159Re^6: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Zillus, 10. Mar 1998, 12:56:20):
160~#! rn=Neb rt=889529645 rg=gilden.katzenkrieger
161~#! tid=889442904
162Haustiere sind schon gut. Die kann man toeten. Wie Wolpies :)
163Zillus.
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169Re^7: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 10. Mar 1998, 13:24:46):
170~#! rn=Zillus rt=889530980 rg=gilden.katzenkrieger
171~#! tid=889442904
172Wieso toeten, die sollen Einen begleiten und eventuell mitkaempfen, allerdings
173muss man erst mit einem Netz und doppelten Boden, aehSeil in den Wald und sich
174eines fangen. Wenn man dann das Glueck hat irgendein Tier oder Monster
175erwischt zu haben, muss man es erst noch unter einigen Zeitaufwand und
176Gefahren zaehmen oder wenn es ein Jungtierist grossziehen und erziehen. So
177einfach sollte es schon nicht sein an einen Begleiter zu kommen und ihn zu
178behalten (die wollen ja auch ihre Freiheit).
179
180Ciao.
181FP.
182
183PS.: Das waeren meine Vorschlaege dazu und ich denke die sind nicht zu heftig.
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189Re^8: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Ark, 10. Mar 1998, 13:46:44):
190~#! rn=Felpur rt=889532686 rg=gilden.katzenkrieger
191~#! tid=889442904
192Mitkaempfen? Hm, kann mich dunkel an den Satz von jemandem erinnern,
193es wird hier keine mitkaempfenden Begleiter von Spielern geben (keine
194Zweitis). Sll das jetzt auch wegfallen? Bitte nicht ...
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197 *** ARK * the * Magnificent ***
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201
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204Re^9: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Orktoeter, 10. Mar 1998, 14:04:56):
205~#! rn=Ark rt=889534004 rg=gilden.katzenkrieger
206~#! tid=889442904
207Wird es nicht geben ?
208Was sind denn die Daemonen, die die Chaoten beschwoeren koennen, oder die
209Viecher, die die Kleriker rufen koennen (und evtl weiteres) sonst ?
210
211OrkT.
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213-----------------------------------------------------------------------------
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217Re^10: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Ark, 10. Mar 1998, 14:11:16):
218~#! rn=Orktoeter rt=889535096 rg=gilden.katzenkrieger
219~#! tid=889442904
220War auch schon etwas laenger her. Bei diesen Dingern sind das
221ja Gildensprueche, wird das hier aehnlich sein? Hab ja nix dagegen,
222bin aber mehr fuer sowas wie Durians Tiere, vielleicht weniger nervend
223und mit anderen Eigenschaften vielleicht, aber net mitkaempfen.
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225
226 *** ARK * the * Magnificent ***
227
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231
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233Re^11: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Gloinson, 10. Mar 1998, 14:22:26):
234~#! rn=Ark rt=889535476 rg=gilden.katzenkrieger
235~#! tid=889442904
236An mitkaempfenden Begleitern gibt es m.E. genug. Werd Seher und hol Dir
237'n Tamahorni, Felpur. Das ist oberknuddelig, sagt man.
238
239Gloin
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242
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245Re^11: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Key, 10. Mar 1998, 14:23:55):
246~#! rn=Ark rt=889535476 rg=gilden.katzenkrieger
247~#! tid=889442904
248Yep bin Deiner Meinung Ark ...
249
250Was willste denn sonst noch Felpur? Neben Npcs die einen im Kampf helfen ...
251Wie waere es mit dem Schutz der Kleriker und der Zauberer? Ohne Waffe schaden
252machen wie karateka? verschiedene schadensarten wie chaoten?
253
254Sorry aber wieso zum Teufel soll die Katzenkriegergilde auch noch
255Kampfgefaehrten bekommen??
256Gegen ein paar Tiere die mit einem rumirren und von mir aus irgendwelche funcs
257haben sacht keiner was. Aber Kampfgefaehrten geht meiner Meinung nach zu weit.
258
259Key hat langsam die Nase voll davon das jede Gilde alles koennen will
260
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265Re^12: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Gloinson, 10. Mar 1998, 14:28:03):
266~#! rn=Key rt=889536235 rg=gilden.katzenkrieger
267~#! tid=889442904
268Ich will ein Feature, dass die Katzenkrieger so oft sterben koennen wie Key.
269
270Gloin
271
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276Re^10: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Teddy, 10. Mar 1998, 14:29:56):
277~#! rn=Orktoeter rt=889535096 rg=gilden.katzenkrieger
278~#! tid=889442904
279Daemonen sind keine Begleiter sondern gute Frteunde und mit Freunden darf man
280ja wohl metzeln gehen. ;)
281
282Teddy -> schmarrn
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288Re^12: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 10. Mar 1998, 16:21:46):
289~#! rn=Key rt=889536235 rg=gilden.katzenkrieger
290~#! tid=889442904
291Ich muss Dich berichtigen Key, die Katzenkrieger haben schon Kampfbegleiter,
292den Pflanzenkrieger. Ich habe das ganze ja unter anderem auch als Beruf
293vorgeschlagen, so das auch andere Gilden diese Moeglichkeit nutzen
294koennen.(Wenn es je dazu kommt, dass Berufe im Morgengrauen erstellt werden.)
295Ausserdem soll das kein Spell sein sondern eine Faehigkeit die man nutzen
296kann. So ein Tierchen wuerde dann bis zum naechsten Reboot mit einem mitziehen
297oder so.Das ganze soll ja auch Fun bringen wenn man sein Loewenbaby grosszieht
298und mit ihm umherirrt. Es hat ja niemand gesagt, dass man mit einem Rudel
299Bienen von etwa 1000 an der Zahl das Weghierueberfaellt und in Nullkommanichts
300getoetet hat. Wie gesagt, das sind Vorschlaege von mir und ich sehe auch ein
301wenn mir ein Magier sagt das geht nicht wegen Gleichgewicht oder wegen "wer
302soll das proggen" oder wegen sonstwas, aber nachdenken darueber schadet ja
303nichts und Spass bringt das bestimmt.
304
305PS.:Ich bin offen fuer jede Kritik!
306
307Ciao.
308FP.
309
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311
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313
314Re^13: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Lug, 10. Mar 1998, 19:02:27):
315~#! rn=Gloinson rt=889536483 rg=gilden.katzenkrieger
316~#! tid=889442904
317
318Nee Gloin,
319
320
321das sie so oft sterben muessen, wie Key!
322Katzen sind Einzelgaenger warum sollten die von haustieren gemocht werden?
323
324Grins fies
325Lug
326
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330
331Re^9: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Jasper, 11. Mar 1998, 00:08:20):
332~#! rn=Ark rt=889534004 rg=gilden.katzenkrieger
333~#! tid=889442904
334hmmm kaempfende begleiter gibts doch schon in 2 (3?) gilden.
335
336Jasper bevorzugt da die haustiere der warlocks im zombiemud
337
338ps: hast du schon scrren installiert, felagund? :)
339
340-----------------------------------------------------------------------------
341
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343
344Re^14: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 11. Mar 1998, 12:23:33):
345~#! rn=Lug rt=889549347 rg=gilden.katzenkrieger
346~#! tid=889442904
347Hi Lug!
348Wer hat Dir das denn erzaehlt, dass Katzen Einzelgaenger sind? Loewen zaehlen
349ja auch zu dedn Katzen und die leben in der Gruppe. Ausserdem gibt es Studien
350ueber die gemeine Hauskatze, welche sich in Grosstaedten zu Gruppen
351zusammenschliessen um zu ueberleben, dort wird auch eine ArtAufgabenverteilung
352gemacht, speziell Kindergarten, Jagd etc.(gemeint sind hier verwildertete
353Hauskatzen, nicht die, welche immer in der Stube hocken undnicht rauskommen,
354weil die Menschen sie ja sooooo moegen und ihrer Freiheit berauben. Dieses
355Argument, sprich:"Katzen sind Einzelgaenger" trifft also nicht zu.
356
357Cioa.
358FP.
359
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361
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364Re^15: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Ark, 11. Mar 1998, 12:44:20):
365~#! rn=Felpur rt=889611813 rg=gilden.katzenkrieger
366~#! tid=889442904
367Katzen um Dschungel SIND Einzelgaenger!
368
369
370 *** ARK * the * Magnificent ***
371
372
373-----------------------------------------------------------------------------
374
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377Re^16: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 11. Mar 1998, 16:06:28):
378~#! rn=Ark rt=889613060 rg=gilden.katzenkrieger
379~#! tid=889442904
380Hi Ark!
381Mitder Behauptung Katzen im Dschungel sind Einzelgaenger magst Du recht haben,
382zumindest habe ich kein Gegenbeispiel. Ich sprach allerdings von Katzen
383allgemein und da trifft diese Behauptung nicht unbedingt zu. Ausserdem sind
384Katzen anpassungsfaehig.Was solls, ein Magier hat sich ja schon mit dem Thema
385auseinandergesetzt. Mal sehen was dabei herauskommt. Dann koennen wir ja immer
386noch meckern;-).Bis dahin aber koennen wir im ja konstruktive Vorschlaege
387machen und kreative.
388
389Ciao.
390FP.
391
392
393-----------------------------------------------------------------------------
394
395
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397Re^15: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Lug, 11. Mar 1998, 17:57:28):
398~#! rn=Felpur rt=889611813 rg=gilden.katzenkrieger
399~#! tid=889442904
400Pfffft,
401
402die Studien kennen unsere Katze nicht ;)
403
404-> Grimmborn anschiel
405Lug
406
407-----------------------------------------------------------------------------
408
409
410
411nichtfelinen (Overlord, 11. Mar 1998, 22:45:28):
412Hallo Leute!
413
414Ich finde es schade, dass nur Felinen den 'Krallenschlag' lernen koennen
415(ausserdem, dass Felinen keine Kleriker werden duerfen, aber das ist ein
416anderes Thema).
417
418Wie waere es deshalb mit einem Krallengimmick fuer Nichtfelinen? So etwa ein
419Krallenhandschuh oder son Freddie-Krueger-Toolkit :).
420Ich koennte mir sowas als Questbelohnung vorstellen. Natuerlich sind die
421Felinen klar im Vorteil, deswegen ist bei allen anderen der Skill entsprechend
422schwerer zu lernen oder die Trefferquote geringer.
423Vielleicht geht der Krallenhandschuh oefters mal kaputt und man muss ihn
424reparieren lassen...
425Oder ein Zauberspruch, der einen Daemon beschwoert, der einen in ein
426krallenbewehrtes Etwas verwandelt, fuer eine mehr oder weniger kurze Zeit.
427Vielleicht hat der Daemon auch ein zickiges Eigenleben, solange er den Koerper
428besetzt haelt?
429Der Phantasie sind da keine Grenzen gesetzt.
430
431Ich faende es bei der allgemeinen Diskussion nach dem Motto: 'Meine Gilde ist
432schwaecher als Deine...RABAEEEEEH' wenigstens gut, wenn dann die Rassen
433bezueglich einer Gilde etwas austariert waeren.
434
435Ovi, heute mal kreativ
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437-----------------------------------------------------------------------------
438
439
440
441Re: nichtfelinen (Wurzel, 11. Mar 1998, 22:53:54):
442~#! rn=Overlord rt=889652728 rg=gilden.katzenkrieger
443~#! tid=889652728
444hm, "austariert" ist eigentlich genau das, was vermieden werden sollte. vor
445der reform (und dem anschluss der felinen) gab es genau betrachtet keine
446echten rassenunterschiede ausser in der kaempfergilde. ein ziel war, etwas
447mehr differenzierung zu schaffen.
448warum sollen manche rassen, in deinem beispiel die felinen, nicht etwas
449anderes koennen als andere rassen? die entwicklung wird nicht stehenbleiben,
450andere koennen anderes (vielleicht auch erst spaeter). nur kein neid :)
451
452wenn du so sehr gesteigerten wert auf den krallenschlag legst, geh doch zu
453dr. frankenstein :)
454
455wurzel
456
457-----------------------------------------------------------------------------
458
459
460
461Re: Re: nichtfelinen (Grimmborn, 12. Mar 1998, 11:41:22):
462~#! rn=Wurzel rt=889653234 rg=gilden.katzenkrieger
463~#! tid=889652728
464Versuchs doch gar nicht erst. Die Erfahrung hat gezeigt, dass es immer eine
465nicht unerhebliche Anzahl von Leuten gibt, die der Meinung sind, damit das
466"gerecht" ist muessten alle alles gleich gut koennen. Da kannst Du noch so
467sehr mit Engelszungen reden, das bringt nichts.
468Wo sind eigentlich die Leute, die die gilden/rassenspezifischen Nachteile auch
469haben wollen?
470
471Grimmborn der Atheist
472
473-----------------------------------------------------------------------------
474
475
476
477Re^3: nichtfelinen (Wurzel, 12. Mar 1998, 20:38:05):
478~#! rn=Grimmborn rt=889699282 rg=gilden.katzenkrieger
479~#! tid=889652728
480vielleicht gehoeren sie zur mpa-schweigenden mehrheit hier, grimmi. auf den
481verschiedensten feten/stammtischen hab ich jedenfalls immer wieder gehoert,
482dass eine staerkere unterscheidung zwischen den rassen nicht schlecht waere.
483so wie es bisher war, haette eine einzige rasse ausgereicht. drueck jedem
484spieler ein tool in die hand, mit dem er sich seine stat-offsets und seinen
485prayroom einstellen kann, mehr haette es eigentlich nicht gebraucht. im
486uebrigen sollte dir vielleicht aufgefallen sein, dass es sich nicht auf
487rassenspezifische nachteile beschraenkt, sondern auch vorteile mit sich
488bringt... aber noergeln ist ja immer einfach *seufz*
489
490wurzel
491
492-----------------------------------------------------------------------------
493
494
495
496Re^3: nichtfelinen (Maso, 12. Mar 1998, 23:28:52):
497~#! rn=Grimmborn rt=889699282 rg=gilden.katzenkrieger
498~#! tid=889652728
499Hier.
500
501 Maso.
502
503
504-----------------------------------------------------------------------------
505
506
507
508Re^4: nichtfelinen (Rantanplan, 13. Mar 1998, 11:33:53):
509~#! rn=Maso rt=889741732 rg=gilden.katzenkrieger
510~#! tid=889652728
511Jajajaja !!!!!
512
513Los kommt ihr Miezekaetzchen und versucht mich an die Leine zu legen...
514
515*klaeff*
516
517Ran*
518
519-----------------------------------------------------------------------------
520
521
522
523Re^5: nichtfelinen (Mieze, 13. Mar 1998, 14:14:25):
524~#! rn=Rantanplan rt=889785233 rg=gilden.katzenkrieger
525~#! tid=889652728
526
527Du hast gerufen, Rantanplan????
528
529Ich eile :)))
530
531Die Mieze - das Original.
532
533-----------------------------------------------------------------------------
534
535
536
537Re^4: nichtfelinen (Smurf, 13. Mar 1998, 17:36:32):
538~#! rn=Wurzel rt=889731485 rg=gilden.katzenkrieger
539~#! tid=889652728
540Also ich bin fuer Unterschiede zwischen den Rassen.
541
542Smurf, der Unterschiede mag
543
544-----------------------------------------------------------------------------
545
546
547
548Re: nichtfelinen (Key, 15. Mar 1998, 01:21:29):
549~#! rn=Overlord rt=889652728 rg=gilden.katzenkrieger
550~#! tid=889652728
551Also das was mir an den Katzenkaempfern gerade mal gefaellt ist das eben nicht
552jede Rasse das gleiche kann.
553Und das die Felinen in der Gilde bevorzugt sind finde ich positiv und logisch.
554
555Key
556
557-----------------------------------------------------------------------------
558
559
560
561Re: Nichtfelinen (Overlord, 16. Mar 1998, 20:43:55):
562Bezug:Artikel 31 von Grimmborn und Art. 32 von Wurzel
563
564Hmmmm seit wann hat das Vorschlagen von Ideen (najaaa und eine vielleicht
565nicht ganz konforme Meinung) was mit Noergelei zu tun???
566
567Ovi, sich fragend, ob er zum ersten und letzten Mal versucht hat, kreativ zu
568sein
569
570-----------------------------------------------------------------------------
571
572
573
574PS (Overlord, 16. Mar 1998, 20:46:30):
575Wenn ich noergele sieht das in der MPA ganz anders aus, jede Wette.
576
577Ovi
578
579-----------------------------------------------------------------------------
580
581
582
583vorschlag... (Siouxie, 28. Mar 1998, 06:49:05):
584saluet ich hoffe mal das ich hier niX bringe das schon 1000 malgesagt wurde...
585habe alle artikel kurz ueberflogen (nicht gelesen)...
586als verbesserung wuerde ich blutwandlung aendern
587warum soll man in einer gilde (es sei den man ist kleriker) einen spruch
588lernen den man als questgimmick vermutlich sowieso schon frueher bekommt...
589oki ich kenne die ganzen faehigkeiten von blutwandlung noch nicht... aber mehr
590als entgiften scheint es nicht zu sein eie ich hoere ...
591deshalb wuerde ich vorschlagen den spruch zu aendern das man eine bestimmte
592menge points einer art in eine andere umwandeln kann (zu entsprechenden
593kosten) das ist immer noch passend zur blutwandlung und es gibt nicht noch
594eine gilde die einen vollkommend sinnlosen spruch besitzt...
595denkt siouXie halt mal so...
596
597-----------------------------------------------------------------------------
598
599
600
601Re: vorschlag... (Key, 30. Mar 1998, 08:05:28):
602~#! rn=Siouxie rt=891064145 rg=gilden.katzenkrieger
603~#! tid=891064145
604Einen Spruch lernen den mal als Questgimmick sowieso schon frueher lernt ....
605
606Aeh ... wenn ich mich recht erinnere meinst Du Duesterwald ...
607Und wenn Du die frueher spielst als das Du Blutwandlung lernst machste meiner
608Meinung nach was falsch :)
609
610Key
611
612-----------------------------------------------------------------------------
613
614
615
616Und Silvana sprach ... (Paracelsus, 28. Jul 1998, 21:20:34):
617Und Silvana sprach:
618 Ich habe nun alle Gilden in Augenschein genommen. So auch die Deinige,
619 'Katzenkrieger' genannt. Beruhigt stellte ich fest, dass es dort nur
620 weniges zu aendern gilt. Doch dies aender bitte bald...
621
622Nun, da ich ja ein braver Sohn bin *HUESTEL* hab ich getan, was Mami gesagt
623hat. Ihr werdet wahrscheinlich nicht einmal allzuviel von den Aenderungen
624bemerken.
625Nur ein kleiner Hinweis am Rande: wer sich mit 10 Raeumen/Sekunde fortbewegt
626sollte nicht erwarten, dass er dabei in irgendeiner Form schleicht...
627
628Paracelsus.
629
630-----------------------------------------------------------------------------
631
632
633
634Re: Und Silvana sprach ... (Key, 29. Jul 1998, 12:55:39):
635~#! rn=Paracelsus rt=901653634 rg=gilden.katzenkrieger
636~#! tid=901653634
637*hust*
638Du bist Silvanas Sohn???
639Oh mein Gott!!
640Silvana ist meine Fake-Mammi ... heisst das Du bist mein Fakebruder? :)
641
642Key ordnet Familienverhaeltnisse und schmarrnt ;)
643
644-----------------------------------------------------------------------------
645
646
647
648Re: Re: Und Silvana sprach ... (Zarniya, 30. Jul 1998, 10:12:13):
649~#! rn=Key rt=901709739 rg=gilden.katzenkrieger
650~#! tid=901653634
651Ja, Key.. und Yantro Dein Fakestiefpapa :)
652
653-----------------------------------------------------------------------------
654
655
656
657Re^3: Und Silvana sprach ... (Taz, 30. Jul 1998, 10:16:34):
658~#! rn=Zarniya rt=901786333 rg=gilden.katzenkrieger
659~#! tid=901653634
660
661Wer ist Yantro?
662
663Anakin.
664
665-----------------------------------------------------------------------------
666
667
668
669Re^3: Und Silvana sprach ... (Key, 31. Jul 1998, 09:56:59):
670~#! rn=Zarniya rt=901786333 rg=gilden.katzenkrieger
671~#! tid=901653634
672AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!
673
674Key
675
676-----------------------------------------------------------------------------
677
678
679
680Treffermeldungen (Paracelsus, 2. Sep 1998, 21:20:56):
681Hi.
682
683Die Treffermeldungen fuer 'blitz' und 'wasserstrahl' haben sich etwas
684geaendert.
685
686Para*.
687
688-----------------------------------------------------------------------------
689
690
691
692Neues (Paracelsus, 7. Sep 1998, 22:51:51):
693Fuer Spieler mit Level>24 hat sich ein wenig geaendert, es lohnt sich also,
694sich nochmal in die Bibliothek von Katzmandu zu begeben und sich so einiges
695durchzulesen.
696
697Para.
698
699-----------------------------------------------------------------------------
700
701
702
703Pflanzenkrieger (Paracelsus, 11. Sep 1998, 21:22:53):
704Kleine Aenderung am Pflanzenkrieger:
705Wenn man ihn mit 'pflanzenkrieger leise' herbeiruft, folgt er einem, ohne
706dass dabei Meldungen ausgegeben werden.
707Weitere Informationen wie immer in der Bibliothek.
708
709Para.
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712
713
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715felinenclans (Rardian, 3. Feb 1999, 17:38:57):
716Hallo Katzenkrieger,
717Ich denke, es ist zeit, dass wir mal was fuer uns felinen tun.
718Letztens wurde ein eventuelles Clansystem diskutiert. Was meint ihr dazu?
719Ich habe mir bereits einige gedanken gemacht und wer interesse hat, mit-
720zuhelfen, der soll sich bei mir per post oder persoenlich melden.
721
722auf rege antwort gespannt,
723Rardian Smaragdpardel,
724angehender Katzenkrieger-Seher.
725
726-----------------------------------------------------------------------------
727
728
729
730Re: felinenclans (Key, 3. Feb 1999, 17:39:44):
731~#! rn=Rardian rt=918063537 rg=gilden.katzenkrieger
732~#! tid=918063537
733Wie waere es mit Vorschlaege in die MPA setzen?
734
735Key
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737-----------------------------------------------------------------------------
738
739
740
741Re: Re: felinenclans (Rardian, 3. Feb 1999, 17:41:58):
742~#! rn=Key rt=918063584 rg=gilden.katzenkrieger
743~#! tid=918063537
744ja key,
745das ist natuerlich auch sinnvoll, mir ging es aber auch darum, dass meine
746recht umfangreichen ausfuehrungen zu dem thema von interessenten geordert
747werden koennten... das wuerde den rahmen hier naemlich sprengen...
748
749Rardian.
750
751-----------------------------------------------------------------------------
752
753
754
755Re^3: felinenclans (Anatol, 3. Feb 1999, 17:44:34):
756~#! rn=Rardian rt=918063718 rg=gilden.katzenkrieger
757~#! tid=918063537
758Ausserdem neigt die MPA dazu, alles niederzumaehen. Gelegentlich
759auftauchende SINNVOLLE Vorschlaege inclusive. Mach es via Mail,
760wie Du vorgeschlagen hast.
761
762Anatol
763
764
765-----------------------------------------------------------------------------
766
767
768
769Re^3: felinenclans (Zwocklhuber, 3. Feb 1999, 17:53:55):
770~#! rn=Rardian rt=918063718 rg=gilden.katzenkrieger
771~#! tid=918063537
772Hilfe, es koennten sich Felinen dafuer interessieren, deswegen kommts nicht in
773die MPA...
774
775Oder hab ich da jetzt was falsch verstanden?
776
777Zwocki -> Schmarrn ... :)
778
779-----------------------------------------------------------------------------
780
781
782
783Re: felinenclans (Jesko, 3. Feb 1999, 20:11:17):
784~#! rn=Rardian rt=918063537 rg=gilden.katzenkrieger
785~#! tid=918063537
786Peace!
787
788Koenntest Du eventuell etwas ausfuehren, was du dir unter einem Clan-
789system vorstellst? So eine Gilde in der Gilde?
790
791Jesko, hat noch keine Feline
792
793-----------------------------------------------------------------------------
794
795
796
797Re^4: felinenclans (Shannara, 3. Feb 1999, 20:14:35):
798~#! rn=Zwocklhuber rt=918064435 rg=gilden.katzenkrieger
799~#! tid=918063537
800Tja, da kommt ein nett gemeinter Vorschlag in die MPA rein, und nur weil es
801ein eher nicht gerade eine 'Persoenlichkeit' ist wird schon mal fleissig
802bekrittelt und geflamet.
803
804Rardians Vorschlag ist ganz nett, nur hat er leider vergessen, einen Hinweis
805zu geben, wo man seinen gesamten Vorschlag lesen kann, zb WWW (hat er auch,
806die URL hab ich grad nicht auswendig hier).
807
808Sandkatze Shannara.
809
810-----------------------------------------------------------------------------
811
812
813
814Re^5: felinenclans (Rardian, 3. Feb 1999, 20:25:27):
815~#! rn=Shannara rt=918072875 rg=gilden.katzenkrieger
816~#! tid=918063537
817Um missverstaendnisse aufzuklaeren:
818auf www.tfh-berlin.de/~s681603/ kann man mehr ueber die felinen lesen.
819aber ich schicke auch eine vollstaendige version an interessierte...
820
821rardian.
822
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824
825
826
827Re^5: felinenclans (Zwocklhuber, 3. Feb 1999, 21:52:27):
828~#! rn=Shannara rt=918072875 rg=gilden.katzenkrieger
829~#! tid=918063537
830wo hab ich denn gekrittelt? Ich fand nur die Formulierung etwas lustig
831
832-----------------------------------------------------------------------------
833
834
835
836felinenclans, 2. versuch... (Rardian, 4. Feb 1999, 15:25:05):
837also, alle, die sich sinnvoll am aufbau eines clansystems beteiligen
838wollen: schaut auf meiner homepage unter: http://www.tfh-berlin.de
839/~s681603/RSP/mg.html ...
840
841rardian.
842
843-----------------------------------------------------------------------------
844
845
846
847Re: felinenclans, 2. versuch... (Key, 4. Feb 1999, 15:30:05):
848~#! rn=Rardian rt=918141905 rg=gilden.katzenkrieger
849~#! tid=918141905
850Permisson denieded .... nett ;)
851
852Key
853
854-----------------------------------------------------------------------------
855
856
857
858Re: Re: felinenclans, 2. versuch... (Teddy, 4. Feb 1999, 16:33:21):
859~#! rn=Key rt=918142205 rg=gilden.katzenkrieger
860~#! tid=918141905
861Du wolltest bestimmt nicht sinnvoll mitmachen ;)
862
863Teddy
864->schmarrn
865
866-----------------------------------------------------------------------------
867
868
869
870felinenclans (Lena, 9. Feb 1999, 16:14:05):
871Hm.
872Ich hab mir mal Rardians Homepage angesehen und das mit den Clans gelesen.
873Es ist zwar nett (und rollenspieltechnisch nicht unwichtig), wenn eine
874"Geschichte"
875besteht, jedoch hab ich (leider) nicht rausfinden koennen, was das
876spieltechnisch
877bringen soll/kann.
878Werden vielleicht die Stats geaendert oder so?
879Lena, ExFelinin.
880
881-----------------------------------------------------------------------------
882
883
884
885Re: felinenclans (Rardian, 9. Feb 1999, 21:43:52):
886~#! rn=Lena rt=918576845 rg=gilden.katzenkrieger
887~#! tid=918576845
888Muessen denn immer die stats veraendert werden?
889
890ansonsten ist ja massig los hier in der mpa in bezug auf die clans.
891schade, scheint wohl doch kaum jemanden zu interessieren.
892
893rardian.
894
895-----------------------------------------------------------------------------
896
897
898
899Gildenseiten (Shannara, 24. Jun 1999, 18:04:29):
900Fuer die Katzenkrieger gibts auch (noch immer) die Gildenseiten der
901Katzenkrieger auf http://members.magnet.at/pulaski/mg/kkrieger/
902
903Mh nur als Hinweis fuer die kleinen Kaetzchen, von denen in der letzten Zeit
904wieder es eine Schwemme gab (da waren wohl einige Leute fleissig :)
905
906Shannara
907
908-----------------------------------------------------------------------------
909
910
911
912Re: Gildenseiten (Mindblade, 27. Jun 1999, 12:02:51):
913~#! rn=Shannara rt=930240269 rg=gilden.katzenkrieger
914~#! tid=930240269
915Also, um mal ein wenig konstruktive Kritik zu ueben...
916Eigentlich schade, dass alle 2 Saetze einmal gesagt wird, wie schwach die
917Gilde doch ist. Saetze wie "Die Katzenkrieger stellen leider nicht die Elite
918der Knigin Koana dar, eher ihr schwchliches Fussvolk..." finde ich auf einer
919Gildenseite nicht gerade gelungen. Ich habe recht wenig gefunden, was Du als
920positiv empfunden hast. Auch aus Katzenkriegern laesst sich ne Menge
921rausholen, also verpass Deiner Seite mal ein wenig mehr Optimismus!
922
923-----------------------------------------------------------------------------
924
925
926
927Re: Re: Gildenseiten (Trug, 27. Jun 1999, 12:06:53):
928~#! rn=Mindblade rt=930477771 rg=gilden.katzenkrieger
929~#! tid=930240269
930Ich bin gerade dabei, sie zu ueberarbeiten.
931
932Es ist mir bewusst, dass man aus der Gilde etwas rausholen kann, aber
933irgendwann ist halt der Plafond erreicht. In gut geschriebenen Gebieten wie
934(Para)Drakonien kann man - wenn man die Moeglichkeiten ausnutzt - sehr gut
935spielen. Leider gibts auch mehr als genug Gegenden, wo die Katzenkrieger durch
936den Fleischwolf getrieben werden, weil die dort einfach keine Chance haben
937(VLand Katas zb).
938
939Wie das mit der Eismine aussieht weiss ich net.
940
941Trug
942
943-----------------------------------------------------------------------------
944
945
946
947Re^3: Gildenseiten (Sting, 27. Jun 1999, 12:09:01):
948~#! rn=Trug rt=930478013 rg=gilden.katzenkrieger
949~#! tid=930240269
950Bloedsinn. In JEDER Gilde kann man gut metzeln. Die Katzenkrieger sind eine
951etwas schwaechere Gilde, aber so waren sie auch geplant. Dafuer haben sie eine
952sehr schoene Atmosphaere! Ich gehe jede Wette ein, das jemand der sich
953_richtig_ mit der Gilde beschaeftigt auch als Katzenkrieger _fast_ alle
954Monster im MG alleine umhauen kann, wenn auch sicherlich mit mehr Aufwand.
955Aber mir hat es immer Spass gemacht, fuer die richtig harten Monster Taktiken
956zu ueberlegen oder mit spezial-items zu arbeiten die kaum einer kennt. Darin
957liegt fuer mich ein grosser Reiz des Metzelns, das auskennen im MG und das
958nutzen dessen.
959
960Sting
961
962-----------------------------------------------------------------------------
963
964
965
966Re^3: Gildenseiten (Lena, 28. Jun 1999, 11:00:21):
967~#! rn=Trug rt=930478013 rg=gilden.katzenkrieger
968~#! tid=930240269
969VLand? Katas?
970Wer wird da nicht mal platt gemacht, so ganz alleine unterwegs?
971jaja, es gibt bestimmt so leute. Es gibt ja auch leute, die die hydra alleine
972stehen koennen wollen ;),
973aber das ist ja nicht der Duchschnitts-charakter. Ausserdem, wenn Dir die
974Felinen zu schwach sind,
975dann werd doch Gildenmagier und verbesser sie.
976
977-----------------------------------------------------------------------------
978
979
980
981Re^4: Gildenseiten (Dieder, 28. Jun 1999, 11:02:01):
982~#! rn=Lena rt=930560421 rg=gilden.katzenkrieger
983~#! tid=930240269
984>... dann werd doch Gildenmagier und verbesser sie.
985
986Das geht zum Glueck nicht so einfach, sonst wuerde sich hier die
987Ruestungsspirale noch schneller drehn...
988
989Dieder
990
991-----------------------------------------------------------------------------
992
993
994
995Re^4: Gildenseiten (Trug, 28. Jun 1999, 11:36:27):
996~#! rn=Lena rt=930560421 rg=gilden.katzenkrieger
997~#! tid=930240269
998Lena,
999
1000spiel mal eine erfahrene Katzenkriegerin und geh mal da unten mit ihr rein und
1001guck mal
1002wie weit du kommst und wie dir das dann langsam am Selbstwertgefuehl kratzt,
1003wie du
1004zusehen musst dass du auseinandergenommen wirst (alleine) oder kaum Schaden
1005anrichtest
1006(team).
1007
1008Du kannst es ja mal probieren, als Klerikern OHNE Schutzsprueche und
1009absichtlich mit
1010einen Schwert zu metzeln (nein das ist kein Heul-Doch-Aufruf). Ah ja,
1011verzichte auch
1012auf alles, was heiligen Schaden macht. Viel Spass.
1013
1014Trug
1015
1016
1017-----------------------------------------------------------------------------
1018
1019
1020
1021Re^5: Gildenseiten (Lena, 28. Jun 1999, 12:10:58):
1022~#! rn=Trug rt=930562587 rg=gilden.katzenkrieger
1023~#! tid=930240269
1024ich wollt hier weder flamen noch dich angreifen oder sonstwas.
1025(wenn jemand als "erfahrener" Spieler ohne hl. Sachen in die Katas geht... was
1026soll ich davon halten?)
1027Jede Gilde hat nun mal Vor- und Nachteile. Wenn ich seh, was Kaempfer in einer
1028Runde an einem Gegner Schaden machen...
1029Dafuer mach ich halt auf viele Gegner mehr Schaden etc. etc.
1030Soweit ich das richtig verstanden habe, sollen die Katzenkrieger ne
1031Anfaengergilde sein.
1032Und ueberhaupt. Wenn ich seh, dass meine Level-24-Abenteurerin Brei macht, wo
1033ich mit Lev. 48 mit viel Glueck mal zerschmetter, ...
1034ausserdem zwingt niemanden jemanden, bei den Katzenkriegern zu bleiben. Man
1035sollte zwischen der Rasse und der Gilde unterscheiden, etc. etc.
1036Ausserdem hab ich (und war mal selbst) Feline und Spass hats trotzdem gemacht.
1037(Da war ich noch stolz, den Panther im Uebdschungel geschafft zu haben.
1038Ich hab daran zwei oder drei Tage rumgemacht, ehe der tot war. :) )
1039(Ich koennt ewig weiterschwallen...)
1040
1041-----------------------------------------------------------------------------
1042
1043
1044
1045Re^5: Gildenseiten (Mieze, 28. Jun 1999, 12:13:26):
1046~#! rn=Trug rt=930562587 rg=gilden.katzenkrieger
1047~#! tid=930240269
1048
1049Jetzt reichts!
1050
1051Wenn Ihr die Philosophie der KKrieger nicht kapiert, wechselt doch einfach
1052Gilde und/oder Rasse. Keiner zwingt Euch hier zu sein.
1053
1054Mieze - KKriegerin aus Ueberzeugung!
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1057
1058
1059
1060Re^5: Gildenseiten (Jamalski, 28. Jun 1999, 15:00:18):
1061~#! rn=Trug rt=930562587 rg=gilden.katzenkrieger
1062~#! tid=930240269
1063Also, das hat aber alle Charakterzuege eines Heul-Doch!-Aufrufs! Gut
1064gelungene Tarnung! };>
1065Jamal
1066
1067-----------------------------------------------------------------------------
1068
1069
1070
1071Re^6: Gildenseiten (Rardian, 28. Jun 1999, 16:38:58):
1072~#! rn=Mieze rt=930564806 rg=gilden.katzenkrieger
1073~#! tid=930240269
1074Ich geb jetzt auch mal meinen Senf dazu... Achtung!!
1075
1076Ich persoenlich halte die Felinen fuer eine Rasse, die fuer Atmosphaerisches
1077praedestiniert ist. Vielleicht auch oder gerade weil man in anderen
1078Rollenspielsystemen selten katzenartige Wesen findet.
1079Die Katzenkrieger als Gilde sind in der Tat recht wenig ausgearbeitet, wenn
1080man sich zum Beispiel mal die Kaempfer anschaut. Es steckt noch eine Menge
1081Potential in den Katzenkriegern und ich bin mir sicher, dass Paracelsus, wenn
1082er wieder mehr Zeit hat, neue Optionen und Moeglichkeiten einfuehrt, bzw.
1083jemanden beauftragt, dies in seinem Sinne zu tun.
1084Es hilft aber nicht, einfach nur zu sagen, dass alles so wie es ist, sch&%$%
1085ist, weil das erstens nicht stimmt und zweitens die Arbeit, die der Schoepfer
1086der Gilde investiert hat, nicht wuerdigt.
1087Es hilft aber nicht, einfach nur zu sagen, dass alles so wie es ist, sch&%$%
1088ist, weil das erstens nicht stimmt und zweitens die Arbeit, die der Schoepfer
1089der Gilde investiert hat, nicht wuerdigt. Macht doch lieber mal konstruktive
1090Vorschlaege, was man veraendern/-bessern koennte. Ich bin mir sicher, der
1091zustaendige wird sich vor solchen nicht verschliessen.
1092Ich erinner nur an die Neuerung, dass Stufenanstiege seit einiger Zeit auf
1093-katz ausgegeben werden.
1094
1095Ein konstruktiver Rardian.
1096
1097-----------------------------------------------------------------------------
1098
1099
1100
1101Re^5: Gildenseiten (Darkwing, 28. Jun 1999, 16:57:01):
1102~#! rn=Trug rt=930562587 rg=gilden.katzenkrieger
1103~#! tid=930240269
1104ach Trug, mache Leute sterben ueberall, da kommts auf die Gilde nicht weiter
1105an.
1106
1107Nix fuer ungut, Darkwing
1108
1109-----------------------------------------------------------------------------
1110
1111
1112
1113Re^6: Gildenseiten (Trug, 28. Jun 1999, 16:58:15):
1114~#! rn=Darkwing rt=930581821 rg=gilden.katzenkrieger
1115~#! tid=930240269
1116Mh sicher, vielleicht hab ichs wohl etwas falsch formuliert.
1117
1118Der Tod lauert halt in vielen Gegenden :)
1119
1120Trug.
1121
1122-----------------------------------------------------------------------------
1123
1124
1125
1126Re^7: Gildenseiten (Mahatmu, 28. Jun 1999, 22:07:03):
1127~#! rn=Trug rt=930581895 rg=gilden.katzenkrieger
1128~#! tid=930240269
1129Poeh. Metzeln. Metzeln ist immer nur eine Frage der Ausruestung. Und die
1130eine des Suchens und Findens (und der Freunde). Und natuerlich, nicht zu
1131vergessen eine der Phantasie bezueglich der Anwendung seiner eigenen
1132Faehigkeiten. Insbesondere der Gildenfaehigkeiten.
1133Schwierig wird es doch erst in einer Quest, wenn es ans Eingemachte geht
1134und nur noch Grips/Cheats/KLs/Magier/Rumheulerei :) helfen.
1135
1136Gloin
1137
1138-----------------------------------------------------------------------------
1139
1140
1141
1142Fein, fein... (Lug, 29. Jun 1999, 03:24:11):
1143
1144Ich hab die ganze rubrik soeben mit grossem Vergnuegen gelesen. Das sollte
1145Euch zu denken geben...
1146
1147Haemisch grinsend
1148Lug
1149
1150-----------------------------------------------------------------------------
1151
1152
1153
1154Re^7: Gildenseiten (Boing, 29. Jun 1999, 09:29:54):
1155~#! rn=Rardian rt=930580738 rg=gilden.katzenkrieger
1156~#! tid=930240269
1157Wenn Du mit Potential Kampfkraftpotential meinst, muss ich Dir leider
1158widersprechen. Die Katzenkrieger sollen von der Kampfstaerke vergleichbar
1159mit den Abenteurern sein, das ist Teil des Konzepts und Absicht.
1160 Boing, heute mal informierend
1161
1162-----------------------------------------------------------------------------
1163
1164
1165
1166Re^8: Gildenseiten (Rardian, 30. Jun 1999, 11:55:15):
1167~#! rn=Boing rt=930641394 rg=gilden.katzenkrieger
1168~#! tid=930240269
1169
1170Nein, ich meinte nicht das Kampfkraftpotential der Katzenkrieger.
1171Ich meinte eher das felinenbezogene Potential. Da kann man viel
1172machen. Hm... also vielleicht sollte man sich bei Aenderungen
1173eher auf die Rasse konzentrieren, als auf die Gilde. Vielleicht
1174koennte man ja auch eine Gilde einfuehren (irgendwann einmal),
1175die die Katzenkriegergilde erweitert und die dann keine Anfaenger-
1176gilde mehr ist?
1177
1178Rardian, jetzt eher gruebelnd.
1179
1180-----------------------------------------------------------------------------
1181
1182
1183
1184Aenderung (Paracelsus, 9. Aug 1999, 09:12:31):
1185Hi.
1186
1187Fuer die, die den Spruch "pflanzenkrieger" beherrschen, koennte es evtl.
1188interessant sein, sich die Hilfeseite in der Bibliothek nochmal durchzulesen.
1189
1190Para*.
1191
1192-----------------------------------------------------------------------------
1193
1194
1195
1196Topliste (Paracelsus, 2. Mar 2000, 17:24:16):
1197Hi.
1198
1199Die Topliste im Gildenraum zeigt jetzt auf mehrfachen Wunsch nur noch
1200die Top 100 an.
1201
1202Paracelsus.
1203
1204-----------------------------------------------------------------------------
1205
1206
1207
1208Mitgliedsliste (Paracelsus, 27. Mar 2000, 18:18:58):
1209Nachdem ich aus der Liste der Gildenmitglieder mal die Karteileichen
1210(=geloeschte Spieler) entfernt habe, kann man die Mitgliederliste
1211auch wieder lesen.
1212
1213Paracelsus
1214
1215-----------------------------------------------------------------------------
1216
1217
1218
1219Der grosse Flug (Paracelsus, 7. Feb 2001, 17:09:17):
1220Tach.
1221
1222Emsigen Portalbenutzern sei verkuendet, dass der Sprung zu unserm
1223ehrenwerten Xelo* nun nicht mehr mit einem Freiflug belohnt wird.
1224Stattdessen erhaelt man nur noch die Moeglichkeit, sich fuer ein
1225Minuetchen der Musse hinzugeben.
1226
1227Paracelsus.
1228
1229-----------------------------------------------------------------------------
1230
1231
1232
1233Neuer Gildenmagier (Humni, 5. Jan 2003, 19:22:39):
1234Liebe Katzen und solche die immer gerne welche werden wollten,
1235
1236ein gewisses Reh hat sich bereiterklaert, ein paar Aenderungen und Ideen in
1237Eure Gilde einzubauen. Wenn Ihr also Ideen habt dann duerft Ihr Euch ab sofort
1238an Bambi wenden, der wie ich hoffe, jetzt ueberall die Macht hat, Eure Gilde
1239Euren Wuenschen entsprechend anzupassen - wenn er sie denn fuer geeignet
1240haelt.
1241
1242In wie weit er das ganze nur fuer ein paar Aenderungen machen will und diese
1243Aufgabe sonst eher komissarisch sieht oder ob er das auf Dauer machen will mag
1244er selbst aeussern.
1245
1246Ich selbst wuensche ihm viel Spass und Geduld mit mir, sollte er irgendwann
1247wirklich was einbauen wollen, und auch sonst bei der Kommunikation mit Euch.
1248
1249Genug des Pathos, Miau,
1250
1251Humni
1252
1253-----------------------------------------------------------------------------
1254
1255
1256
1257Re: Neuer Gildenmagier (Sou, 5. Jan 2003, 19:23:43):
1258~#! rn=Humni rt=1041790959 rg=gilden.katzenkrieger
1259~#! tid=1041790959
1260Katzen lassen sich von Rehen veraendern?
1261
1262Sou will nicht sehen, wie das aussieht.
1263
1264-----------------------------------------------------------------------------
1265
1266
1267
1268Re: Re: Neuer Gildenmagier (Mupfel, 5. Jan 2003, 21:09:11):
1269~#! rn=Sou rt=1041791023 rg=gilden.katzenkrieger
1270~#! tid=1041790959
1271Rehkaetzchen? ;)
1272
1273-mupfel-
1274
1275-----------------------------------------------------------------------------
1276
1277
1278
1279Re^3: Neuer Gildenmagier (Sou, 5. Jan 2003, 21:11:43):
1280~#! rn=Mupfel rt=1041797351 rg=gilden.katzenkrieger
1281~#! tid=1041790959
1282Ich meinte damit nicht, was das Ergebnis (auch wiederlich, aber ertraeglich)
1283aussieht. Mich interresiert eher der Vorgang des Veraenderns (aus rein
1284biologischen und _nicht_ sadistischen oder sonst. Gruenden).
1285
1286Sou grinst sich ein Rehkaetzchen zusammen.
1287
1288-----------------------------------------------------------------------------
1289
1290
1291
1292Neue Version. (Bambi, 6. Jan 2003, 13:02:03):
1293Hi alle.
1294Ich habe einige technische Veraenderungen am spellbook vorgenommen. Die
1295Aenderungen beziehen sich konkret auf die Spells "giftdolch" (patch) und auf
1296"pflanzenkrieger" (erweiterung). Die spells sollten bis auf die
1297Syntax-Erweiterung bei "pflanzenkrieger" genauso tun, wie bisher auch. Sollten
1298Bugs auftreten oder sich die Spells anders verhalten als bisher, moechte man
1299mir dies bitte melden.
1300
1301
1302-----------------------------------------------------------------------------
1303
1304
1305
1306Re: Neuer Gildenmagier (Bambi, 6. Jan 2003, 13:18:16):
1307~#! rn=Humni rt=1041790959 rg=gilden.katzenkrieger
1308~#! tid=1041790959
1309Kurze Verlaufsschilderung.
1310
1311Da ich ab und zu die Zeit finde, mich zum Stati (Karlsruhe) zu begeben, habe
1312ich des oefteren Kontakt mit Spielern, darunter auch Katzenkriegern. Dabei
1313kamen verschiedene Ideen auf, wie man die Katzenkrieger verbessern (nicht
1314unbedingt aufwerten) koenne.
1315Da ich auch ab und zu zum Stati in Stuttgart komme und ich dort Humni
1316getroffen habe, habe ich mich mal mit ihm ueber diese und jene Idee
1317unterhalten.
1318Da Paracelsus im MG eher als inaktiv bezeichnet werden kann und auch sonst
1319verschiedene Leute meinten, ich sei der einzige, der sich um die Gilde
1320kuemmern wuerde, wurde ich zum komissarischen Gildenmagier ernannt.
1321
1322Die Arbeit an der Gilde bezieht sich hierbei zunaechst auf folgende Gebiete.
1323Wartung des Quellcodes (bugfixes etc). - Dies ist bisher kaum notwendig, da
1324Paracelsus einen sehr gut strukturierten Code hinterlassen hat. (Jaja, mal
1325abgesehen von den zigtausend h-files.)
1326Pruefung und Umsetzung von Ideen bezueglich des Spellbooks. - Dies ist zum
1327Beispiel eine Erweiterung des Pflanzenkriegerspells. Aufwertungen auf niederen
1328Leveln sind eher nicht zu erwarten, immerhin sind wir eine Anfaengergilde.
1329Hilfe fuer Magier. Dies bezieht sich zum Beispiel auf die Erschaffung von
1330Gildentesties oder von Gilden-NPCs, also NPCs, die der Katzenkriegergilde
1331angehoeren. Inwieweit es schon Gilden-NPCs gibt, weiss ich noch nicht, werde
1332mir aber Paracelsus' Sachen in der Gilde noch anschauen, soweit dies noch
1333nicht geschehen ist.
1334
1335Was erwarte ich selbst?
1336Es gibt verschiedene Konzepte fuer die Katzenkriegergilde, die mehr oder
1337weniger bekannt sind.
1338Dies sind beispielsweise die sogenannten Clans. Moeglich sind aber auch
1339Gildenquests ab mittleren Levels, beispielsweise um diverse Neuerungen nutzen
1340zu koennen.
1341Sollte jemand Ideen, Vorschlaege oder Mithilfeangebote in petto haben, waere
1342ich sehr dankbar darueber.
1343
1344Meine Stellung.
1345Ich habe Paracelsus eine Mail geschrieben, in der ich die bisher angedachten
1346Aenderungen beschrieben habe. Da es seine Gilde ist, werde ich nur mit seinem
1347Segen groessere Veraenderungen vornehmen. Ausserdem bin ich noch anderweitig
1348beschaeftigt (RM, Gebiet proggen, real life...), so dass ich -abgesehen von
1349den schon angedachten spellbookaenderungen- vorerst nur auf Anfrage aktiv
1350werde.
1351
1352Sollten weitere Mitteilungsbeduerfnisse meinerseits bezueglich der
1353Katzenkriegergilde bestehen, werde ich sie in dieser Rubrik ausleben.
1354
1355MfG, Bambi.
1356
1357-----------------------------------------------------------------------------
1358
1359
1360
1361Re: Re: Neuer Gildenmagier (Elizabeth, 6. Jan 2003, 18:00:51):
1362~#! rn=Sou rt=1041791023 rg=gilden.katzenkrieger
1363~#! tid=1041790959
1364katzen != katzenkrieger
1365
1366-----------------------------------------------------------------------------
1367
1368
1369
1370TKKG-Update (Bambi, 25. Feb 2003, 01:59:25):
1371Hallo werte Katzenkrieger und Freunde selbiger.
1372Seit jetzt gibt es ein TKKG-Beta-Update (TKKG: Tolle Katzenkriegergilde).
1373Die Aenderung bezieht sich auf den "winterhauch"-Spell.
1374Es gibt einige provisorische Schadensmeldungen, die sich wahrscheinlich noch
1375aendern werden.
1376Diesbezueglich habe ich zwei Bitten.
1377Erstens: setzt den Spell einigermassen haeufig ein, damit ich ein paar
1378brauchbare Daten bekomme, was der Spell im Schnitt so an Schaden verursacht.
1379Zweitens: Schickt mir ein paar sinnvolle Schadensmeldungen, die ich
1380zusaetzlich oder anstatt der derzeit eingebauten Meldungen einbauen kann.
1381
1382Viel Spass beim Testen.
1383
1384Bambi. TKKG-GM ;)
1385
1386-----------------------------------------------------------------------------
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1388
1389
1390Winterhauch. (Bambi, 4. Mar 2003, 17:27:29):
1391Trotz mangelhafter Beteiligung der Gildenmitglieder wurde der Spell
1392Winterhauch neu konzipiert und -implementiert.
1393Im Wesentlichen gibt es nun Meldungen, welcher Feind wieviel Schaden
1394abbekommen hat.
1395Ausserdem ist der Spell nun etwas staerker, trifft aber nur noch eine
1396begrenzte Zahl an Gegnern.
1397Sollte es Anregungen, Kritik oder Bugerscheinungen geben, dann moechte man
1398mich bitte darueber informieren.
1399
1400MfG, Bambi.
1401
1402-----------------------------------------------------------------------------
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1405
1406Xelonir... (Bambi, 14. Mar 2003, 00:49:47):
1407reagiert nun auch auf teile mit-Anfragen zu Faehigkeiten, Zauber, etc.
1408Sollte jemand etwas elementares vermissen, das per fragen geht, per teile mit
1409aber nicht, dann moege er/sie/es mich das wissen lassen.
1410Auf Wuensche, wie "remote Level erhoehen" oder "remote lernen" bitte ich zu
1411verzichten.
1412
1413MfG, Bambi.
1414
1415-----------------------------------------------------------------------------
1416
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1418
1419Krallenschlag... (Bambi, 14. Mar 2003, 14:18:46):
1420kann jetzt auch mit nur einer freien Krallen gemacht werden.
1421Ausser den Kosten (8 anstatt 5 Konzentrationspunkten) aendert sich nichts.
1422
1423-----------------------------------------------------------------------------
1424
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1426
1427Re: Krallenschlag... (Foobar, 14. Mar 2003, 16:23:35):
1428~#! rn=Bambi rt=1047647926 rg=gilden.katzenkrieger
1429~#! tid=1047647926
1430Auch der Schaden nicht?
1431
1432Foobar
1433
1434-----------------------------------------------------------------------------
1435
1436
1437
1438Re: Re: Krallenschlag... (Bambi, 14. Mar 2003, 16:29:57):
1439~#! rn=Foobar rt=1047655415 rg=gilden.katzenkrieger
1440~#! tid=1047647926
1441Nochmal ausfuehrlich:
1442Frueher: Krallenschlag nur 2-Hand, Kosten 5 KP.
1443Heute a. Krallenschlag 2-Hand, Kosten 5 KP.
1444Heute b. Krallenschlag 1-Hand, Kosten 8 KP.
1445
1446Schaden frueher wie heute identisch.
1447
1448-----------------------------------------------------------------------------
1449
1450
1451
1452Pflanzenfessel (Bambi, 15. Mar 2003, 13:28:52):
1453Die Pflanzenfessel sollte sich nun etwas anders verhalten als bisher.
1454Wenn schon eine Pflanzenfessel (oder eine andere Art der Verlangsamung) auf
1455den Gegner wirkt, dann sollte es nicht mehr moeglich sein, eine neue
1456Pflanzenfessel auf diesen Gegner zu sprechen. Der Spell sollte dann aber auch
1457keine KP-Kosten und keine Wartezeit bis zum naechsten Spell verursachen.
1458Wenn jemand ein anderes Verhalten beobachtet, dann ist dies moeglicherweise
1459ein Bug und mir bitte zu melden.
1460
1461Es wird gegebenenfalls weitere Aenderungen an diesem Spell geben. Diese werden
1462dann jedoch bekanntgegeben.
1463
1464MfG, Bambi.
1465
1466-----------------------------------------------------------------------------
1467
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1469
1470Renovierung und Erweiterung (Simtur, 27. Sep 2003, 23:16:30):
1471Hallo,
1472In den letzten Tagen kam auf der Ebene Katzenkrieger seitens des Magiers Bambi
1473als auch von den Spielern der Wunsch und die Idee, die Katzenkriegergilde ein
1474wenig zu "renovieren". Nein, damit ist keine kaempferische Aufwertung gemeint
1475) Viel mehr wollen wir ein paar Gildenraeume und ein paar Kleinigkeiten
1476hinzufuegen, die dann speziell den Katzenkriegern zur Verfuegung stehen. Als
1477Beispiel sei hier eine Handschuhumschneiderei genannt (copyright by Bambi ;)),
1478in welcher man sich in seine Handschuhe so Loecher reinschneidern (lassen)
1479kann, dass man diese beim Krallenschlag/Todeskralle nicht mehr ausziehen muss.
1480Um das ganze nicht auf Bambis Schultern abzuladen, haben wir uns darauf
1481geeinigt, dass ich einmal alle Ideen einsammle, die der gesammelten
1482Felinenwelt (speziell den Katzenkriegern) so einfallen und diese dann sortiert
1483an Bambi weitergebe (dann bekommt er auch nicht alles doppelt ;)).
1484Ich bin mir sicher, dass ihr alle Lust auf weitere Gildenraeume und vielleicht
1485das ein oder andere Feature habt, also helft fleissig mit (vielleicht duerfen
1486wir uns dann irgendwo ein Ehrentaefelchen aufhaengen *g*) und mailt mir eure
1487Ideen! Mein Postfach ist leer und darf somit gerne befuellt werden (aber nicht
1488mit Spam *Krallenausfahr*).
1489Mein Dank an alle fleissigen Katzenkrieger schon mal im Voraus,
1490Gruss Simtur,
1491der jetzt wieder fleissig die Ebene mit Meldungen zupflastern geht ;)
1492
1493-----------------------------------------------------------------------------
1494
1495
1496
1497Ideen fuer die Gildenraeume... (Bambi, 14. Nov 2003, 00:22:58):
1498Hallo Katzenkrieger.
1499<Titel des Artikels> koennen jetzt als Notiz an einem Brett in der
1500Katzenkriegergilde verewigt werden.
1501Macht Gebrauch davon.
1502
1503MfG, Euer Gildenmagier.
1504
1505-----------------------------------------------------------------------------
1506
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1508
1509Motivation... (Bambi, 20. Nov 2003, 13:51:41):
1510XXX denkt . o O (kaempfer kaempfen, zauberer zaubern, katzenkrieger kriegen
1511katzen...)
1512
1513
1514-----------------------------------------------------------------------------
1515
1516
1517
1518Re: Motivation... (Simtur, 20. Nov 2003, 18:49:59):
1519~#! rn=Bambi rt=1069332701 rg=gilden.katzenkrieger
1520~#! tid=1069332701
1521*MaldasRehmuster* was wollte uns dieser Artiel sagen?
1522
1523-----------------------------------------------------------------------------
1524
1525
1526
1527Re: Re: Motivation... (Montanus, 20. Nov 2003, 19:22:51):
1528~#! rn=Simtur rt=1069350599 rg=gilden.katzenkrieger
1529~#! tid=1069332701
1530Das beduetet, dass Bambi mir mal zugehoert hat, oder jemand meinen Spruch
1531geklaut hat.
1532
1533-----------------------------------------------------------------------------
1534
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1537Re^3: Motivation... (Whitetiger, 20. Nov 2003, 19:25:43):
1538~#! rn=Montanus rt=1069352571 rg=gilden.katzenkrieger
1539~#! tid=1069332701
1540Und Chaoskrieger kriegen Chaos oder was ? ;)
1541
1542-----------------------------------------------------------------------------
1543
1544
1545
1546Re^4: Motivation... (Anatol, 20. Nov 2003, 19:27:40):
1547~#! rn=Whitetiger rt=1069352743 rg=gilden.katzenkrieger
1548~#! tid=1069332701
1549Chaoskrieger bekriegen das Chaos.
1550
1551
1552-----------------------------------------------------------------------------
1553
1554
1555
1556Re^5: Motivation... (Whitetiger, 20. Nov 2003, 19:29:06):
1557~#! rn=Anatol rt=1069352860 rg=gilden.katzenkrieger
1558~#! tid=1069332701
1559Neee das waren die Kleriker, IIRC.
1560Als Chaot hab ich eher mit Chaosbaellen um mich geworfen...
1561
1562-----------------------------------------------------------------------------
1563
1564
1565
1566Gildentopliste (Bambi, 10. Dez 2003, 19:02:53):
1567Die Gildentopliste wird nun mit einer neuen Formel berechnet. Ausserdem gabs
1568in der Berechnung einen Bug, der nun behoben ist. Die alte Topliste wurde fuer
1569nichtig erklaert. Die neue Topliste ist ab sofort gueltig.
1570In der Topliste sollten nur Katzenkrieger erscheinen, die ab jetzt mindestens
1571einmal bei Xelonir vorbeigeschaut haben.
1572
1573MfG, Bambi.
1574
1575-----------------------------------------------------------------------------
1576
1577
1578
1579Aenderung in Katzenauge (Turbo, 18. Dez 2003, 10:02:00):
1580In der Anzeige des Kommandos Katzenauge ist ein Bug behoben
1581worden (inkorrekter Zeilenumbruch). Das scheint auch gut
1582zu funktionieren (danke, Bambi).
1583Leider gibt es einen dummen Seiteneffekt: die Anzeigen des
1584Tools reduce.tf von Thufhir sind auf die alte Anzeige
1585eingestellt, wodurch sie nicht mehr funktionieren.
1586Hat einer der tf-cracks nen Tip?
1587
1588Turbo (Kater)
1589
1590-----------------------------------------------------------------------------
1591
1592
1593
1594Re: Aenderung in Katzenauge (Thufhir, 18. Dez 2003, 10:27:24):
1595~#! rn=Turbo rt=1071738120 rg=gilden.katzenkrieger
1596~#! tid=1071738120
1597kurz huhu,
1598
1599ich will nur ganz kurz was allgemeines dazu sagen:
16001. das gehoert hier eigentlich nicht in die mpa, zuerst bitte den
1601entsprechenden author des paket ansprechen, der steht immer oben im header,
1602wenn der nicht zu erreichen sein sollte, dann kann man auf -tf mal nachfragen,
1603ob evtl. wer anderes zustaendig ist.
16042. wenn es probleme mit paketen gibt und ihr euch entschliesst, diese dem
1605autor zu mailen, waere es hilfreich, wenn ihr die versionsnummer dazuschreibt.
16063. aktuelle programmpakete gibt es unter:
1607http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/tf-macros/Version/
16084. die pakete in der aktuellen release sind alles andere als aktuell, also
1609bitte vorher checken, ob ihr wirklich das aktuelle paket von der webseite
1610benutzt.
1611
1612vielen dank,
1613s'Zauberzwerch
1614
1615-----------------------------------------------------------------------------
1616
1617
1618
1619Anregungen? (Morgoth, 14. Jan 2004, 21:16:32):
1620http://www.obliquity.com/cats/diction.html
1621
1622M*
1623
1624-----------------------------------------------------------------------------
1625
1626
1627
1628Spellkomponenten (Bambi, 22. Mar 2004, 13:40:42):
1629Ohne aktuellen Anlass weise ich darauf hin, dass es nicht sonderlich nett ist,
1630begrenzte Komponentenstellen automatisiert (z.B. in einem Wegescript)
1631abzugrasen. Ich weise darauf hin, dass bei zukuenftig eingehenden Beschwerden
1632ggf. ohne weitere Information geeignet erscheinende Massnahmen (*) ergriffen
1633werden, um dieses Verhalten abzustellen.
1634
1635MfG, Bambi.
1636
1637Zu (*): Todesfallen, Skills senken, im Nest der Hydra erwachen, ...
1638
1639-----------------------------------------------------------------------------
1640
1641
1642
1643Re: Spellkomponenten (Padreic, 22. Mar 2004, 14:24:00):
1644~#! rn=Bambi rt=1079959242 rg=gilden.katzenkrieger
1645~#! tid=1079959242
1646Vielleicht sollte man einfach ueber den Sinn von erscriptbaren Komponenten
1647nachdenken? Wenn ein bestimmtes Verhalten nicht gewuenscht ist, dann
1648unterbinde es mit Konzept und nicht mit wilden Drohungen Bambi.
1649
1650Pad*
1651
1652-----------------------------------------------------------------------------
1653
1654
1655
1656Re: Re: Spellkomponenten (Turbo, 22. Mar 2004, 15:06:26):
1657~#! rn=Padreic rt=1079961840 rg=gilden.katzenkrieger
1658~#! tid=1079959242
1659Mich wuerde mal interessieren, welche Komponenten das waren -
1660es gibt ja immer hin zwei *eg* und eine davon an exakt einer
1661Stelle, und noch mehr, wer sich beschwert hat und ueber wen.
1662
1663Bislang reichte es, wenn die Handvoll KK, die eine, und die
1664drei bzw. jetzt 4, die die andere Komponente benutzen koennen,
1665untereinander bzw. auf der Ebene gefragt haben, wenn ihnen
1666- meist zum Skilltraining - was fehlte. Da wurde gleich
1667ausgeholfen.
1668
1669Ich habe nie gescriptet gesammelt, habe aber so viele Blaetter
1670bzw. Kirschen im Vorrat, dass ich praktisch nicht mehr sammle.
1671Und dabei bin ich eher einer der aktiveren KK.
1672
1673Wenn da jemand ne Hamsterneurose hat, muesste eine einmalige
1674freundliche Zurechtweisung reichen. Mir ist noch nicht aufgefallen,
1675dass keine Blaetter mehr rumliegen.
1676
1677Turbo (Kater)
1678
1679-----------------------------------------------------------------------------
1680
1681
1682
1683Re^3: Spellkomponenten (Simtur, 23. Mar 2004, 09:28:24):
1684~#! rn=Turbo rt=1079964386 rg=gilden.katzenkrieger
1685~#! tid=1079959242
1686Morgen!
1687Also, aktuell kann das ja eigentlich nicht der Fall sein oder? Da es nur 7 KK
1688gibt, die Kirschen ueberhaupt nutzen koennen (jetzt mal wieder ohne Shaeena
1689gerechnet) und davon 4 recht inaktiv sind. Im Prinzip *mabehaupt* nutzen eh
1690nur Turbo, Tassram und ich die oder irr ich mich da?
1691Ich hatte bisher zumindest nie Probleme an Kirschen und auch an Blaetter
1692ranzukommen.
1693Simtur (ebenfalls Kater ;))
1694
1695-----------------------------------------------------------------------------
1696
1697
1698
1699Ostergeschenke... (Bambi, 10. Apr 2004, 11:36:56):
1700gibt es auf dem Ideenbrett.
1701
1702-----------------------------------------------------------------------------
1703
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1705
1706Re: Ostergeschenke... (Darklor, 10. Apr 2004, 20:09:23):
1707~#! rn=Bambi rt=1081589816 rg=gilden.katzenkrieger
1708~#! tid=1081589816
1709Oh, das is aber nett! - Biste jetzt ein Osterreh? - Und wo haste die anderen
1710versteckt? ;)
1711
1712Darklor
1713
1714-----------------------------------------------------------------------------
1715
1716
1717
1718Winterhauch (Bambi, 30. Apr 2004, 16:57:09):
1719Der Spell "Winterhauch" wurde etwas ...oehm... aufgewertet. Geht testen. Wenn
1720er euch immer noch zu schwach oder wenn er euch zu stark vorkommt, meldet euch
1721bitte bei mir. Ich lass (wie schon vorher) nen log mitlaufen, um den alten und
1722den neuen durchschnittlichen schaden miteinander vergleichen zu koennen.
1723
1724Viel Spass beim Metzeln.
1725
1726-----------------------------------------------------------------------------
1727
1728
1729
1730Re: Winterhauch (Darklor, 30. Apr 2004, 19:24:19):
1731~#! rn=Bambi rt=1083337029 rg=gilden.katzenkrieger
1732~#! tid=1083337029
1733Und? Is ein Loblied auf Bambi angebracht???
1734
1735Darklor ;)
1736
1737-----------------------------------------------------------------------------
1738
1739
1740
1741Owen Braddon (Arathorn, 3. Mai 2004, 00:37:12):
1742Tag zusammen,
1743
1744ich habe heute mal ein ernstes Wort mit o.g. Herrn Braddon gesprochen, und
1745ihm beigebracht, dass es kein feiner Zug ist, Eure Gilde immer so
1746geflissentlich zu uebergehen, wenn Ihr ihn nach Euren Faehigkeiten fragt.
1747
1748Das Problem bestand ja augenscheinlich schon laenger, und da man alte
1749Gewohnheiten nicht gerne ablegt, hat es etwas gedauert. Aber schlussendlich
1750hat Owen eingesehen, dass es so nicht weitergeht, und gibt jetzt auch
1751Katzenkriegern bereitwillig Auskunft. :-)
1752
1753Falls es in Zukunft nochmal Schwierigkeiten geben sollte, sagt Bescheid. ;-)
1754Gruss,
1755Arathorn
1756
1757-----------------------------------------------------------------------------
1758
1759
1760
1761Re: Owen Braddon (Darklor, 3. Mai 2004, 10:02:10):
1762~#! rn=Arathorn rt=1083537432 rg=gilden.katzenkrieger
1763~#! tid=1083537432
1764Ah, endlich kennt er die Gilde... ;)
1765
1766Darklor
1767
1768-----------------------------------------------------------------------------
1769
1770
1771
1772Re: Re: Owen Braddon (Zook, 3. Mai 2004, 10:03:10):
1773~#! rn=Darklor rt=1083571330 rg=gilden.katzenkrieger
1774~#! tid=1083537432
1775Wieso eigentlich "endlich"?
1776
1777Zook.
1778
1779-----------------------------------------------------------------------------
1780
1781
1782
1783Re^3: Owen Braddon (Darklor, 3. Mai 2004, 10:09:43):
1784~#! rn=Zook rt=1083571390 rg=gilden.katzenkrieger
1785~#! tid=1083537432
1786Ich glaub vorher fragte er Welche Gilde?
1787
1788Darklor
1789
1790-----------------------------------------------------------------------------
1791
1792
1793
1794Re^4: Owen Braddon (Brotnael, 4. Mai 2004, 20:04:02):
1795~#! rn=Darklor rt=1083571783 rg=gilden.katzenkrieger
1796~#! tid=1083537432
1797Duerfen Katzen dann auch bald Kleri werden? :o)
1798Broti fuer heilige Katzen
1799
1800-----------------------------------------------------------------------------
1801
1802
1803
1804Handfreie Handschuhe (Bambi, 18. Mai 2004, 11:16:28):
1805Die Tanjian koennen Handschuhe verwenden, die "handfrei" sind. Wir konnten
1806bisher nur "fingerfreie" Handschuhe verwenden. Humni und ich sind
1807uebereingekommen, dass handfreie Handschuhe immer auch fingerfrei sind. Das
1808heisst, dass Ihr mal ein paar Tanjian nach Handschuhen fragen koennt, die sie
1809benutzen koennen, ihr bisher aber nicht. Vielleicht sind da einige
1810interessante dabei.
1811
1812-----------------------------------------------------------------------------
1813
1814
1815
1816Schleichen (Bambi, 11. Jun 2004, 18:20:13):
1817koennt ihr nicht besser oder schlechter, aber es gab trotzdem eine Aenderung
1818an diesem Spell. Die Bibliothek in Katzmandu beinhaltet aktuelle Infos dazu.
1819Wenn ihr einen Bug beim Spell bemerkt, lasst es mich wissen. Mit dieser
1820Aenderung sollten Unklarheiten bei gewissen NPC-Ballungen verschwinden.
1821
1822Bambi.
1823
1824PS.
1825Schenkt Humni ein paar Breckies, gebt ihm ein Bier aus oder lasst euch von ihm
1826fuer seine Freundlichkeit fressen.
1827
1828-----------------------------------------------------------------------------
1829
1830
1831
1832Felinen in Applikationen (Bambi, 24. Jul 2004, 12:07:02):
1833Folgenden Satz habe ich in der Beschreibung eines Persistenzframeworks
1834gefunden:
1835Most Java applications require a persistent class representing felines.
1836
1837
1838-----------------------------------------------------------------------------
1839
1840
1841
1842Spellbookupdate (Bambi, 7. Aug 2004, 10:43:40):
1843Es hat wesentliche Aenderungen in den Spells "Krallenschlag", "Schaetz" und
1844"Ausweichen" gegeben.
1845
1846Krallenschlag:
1847Aufgrund eines Bugs konnte man Krallenschlag (im Gegensatz zu Todeskralle)
1848nicht mehr mit dafuer vorgesehenen Handschuhen einsetzen. Das war ein Bug, der
1849nun behoben sein sollte.
1850
1851Schaetz:
1852Schaetz wurde so angepasst, dass alle dafuer vorgesehenen Handschuhe auch als
1853krallenschlagfaehige Items erkannt werden. Schaetz sollte nun auch Koecher
1854als solche erkennen. Der Spell wurde um eine Spezialfunktion erweitert, die
1855bei der Neufassung von "Ausweichen" von Interesse ist.
1856
1857Ausweichen:
1858Ausweichen wird seit einigen Tagen von den Katzenkriegern getestet. Einen
1859"Betatest"-Hinweis hierfuer gab es ueber die KK-Ebene. Ich habe ausser "nett,
1860aber ich meld mich nochmal" noch keine Rueckmeldungen dazu bekommen. Die
1861haette ich aber gerne noch, damit ich zusammen mit Humni endgueltig
1862entscheiden kann, ob wir die de facto-Aufwertung dieses Spells so lassen, wie
1863sie ist oder nicht. Die Dokumentation zu diesem Spell (in der Bibliothek in
1864Katzmandu) ist auf dem aktuellen Stand.
1865
1866MfG, Bambi.
1867
1868-----------------------------------------------------------------------------
1869
1870
1871
1872Blutwandlung und so Zeugs. (Bambi, 8. Jan 2005, 01:29:53):
1873Hallo Katzenkrieger, hallo Rest.
1874
1875Wie den meisten bekannt sein duerfte, haben die Kleriker einen Spell, mit dem
1876sie sich und andere entgiften koennen. Die Katzenkrieger haben ihrerseits den
1877Blutwandlungsspruch, der natuerlich bei weitem nicht so effektiv ist, wie der
1878Spruch der Saphinaanhaenger.
1879Aus Sicht der Katzenkriegergilde waere das auch voellig in Ordnung, wenn nicht
1880der Rest der Welt diesen Spruch praktisch umsonst lernen darf. Daher haben
1881Humni und ich uns ein paar Ideen durch den Kopf gehen lassen.
1882
1883Das Endergebnis war, dass der "Entgiftespruch fuer alle" nicht als
1884Questbelohnung gestrichen, sondern der Blutwandlungsspruch etwas modifiziert
1885wird. Er ist zwar in seiner urspruenglichen Bedeutung nicht besser geworden,
1886denn das effektivere Entgiften sollte ein Spezialgebiet der Kleriker bleiben,
1887aber dafuer kann man ihn nun auch auf andere Weise verwenden.
1888Was er einem bringt, kann man in der Bibliothek von Katzmandu und mit etwas
1889logischem Denken leicht herausfinden.
1890
1891MfG, Bambi.
1892
1893-----------------------------------------------------------------------------
1894
1895
1896
1897Re: Blutwandlung und so Zeugs. (Turbo, 8. Jan 2005, 22:48:56):
1898~#! rn=Bambi rt=1105144193 rg=gilden.katzenkrieger
1899~#! tid=1105144193
1900Zunaechst einmal bin ich mit der Loesung zwar nicht restlos gluecklich,
1901da die Diskriminierung der auch sonst nicht eben ueberpowerten
1902Katzenkrieger bestehen bleibt, sehe sie aber als einen akzeptablen
1903Kompromiss an und auf jeden Fall als eine bessere Loesung im Vergleich
1904zu der von bestimmter Seite vorgeschlagenen Entgifte-Entziehung fuer alle
1905anderen.
1906
1907Der neue Offensivspell ist gewiss attraktiv und interessant und insofern
1908kein Gemecker oder Katzenjammer :). Allerdings ist mir bei Tests mit der
1909neuen Faehigkeit aufgefallen, dass eine alte Schwaeche des Giftdolchspruchs
1910fortbesteht: Der Giftdolchspruch ist kein Elementarschaden, sondern an eine
1911Waffe gebunden. Wenn das angegriffene Monster auch nur leicht resistent
1912gegen mechanische Schaeden ist, wie Glaaki, Yibb-Tsstl, Shodagoi, die
1913Kobolde, der Drakonieroberpriester und viele andere, von Silvanas
1914Viehzeug (wo das wohl gewollt ist) noch garnicht zu reden, kommt
1915null Vergiftung durch, auch wenn man das Viech mit Blutwandlung
1916anfaellig gemacht hat. Man verballert bloss 30 kp mehr.
1917
1918In dem Zusammenhang: Wo unsere Spells schon nicht die staerksten sind,
1919muessen sie die teuersten sein? Keine andere Gilde pulvert so schnell
1920kp weg wie Katzenkrieger, und das fuer auesserst maessigen Effekt.
1921
1922Nur mal angemerkt.
1923
1924Turbo (Kater)
1925
1926-----------------------------------------------------------------------------
1927
1928
1929
1930Der Nusstaschen-PK (Bambi, 3. Apr 2005, 00:49:27):
1931Der Nusstaschen-PK hatte einen kleinen Bug, den ich nun hoffentlich behoben
1932habe. Wenn euch der PK bisher nutzlos vorkam: testet ihn nochmal.
1933
1934-----------------------------------------------------------------------------
1935
1936
1937
1938Blutwandlung (Bambi, 1. Aug 2005, 22:19:09):
1939Mal wieder wurde etwas an der Blutwandlung gefumm...veraendert. Naehere
1940Informationen findet man in der Bibliothek. Etwaige Bugs oder Ungereimtheiten
1941duerfen mir angezeigt werden. (Weitere) Aufwertungsgesuche zu dem Spell stehen
1942bis Weihnachten unter Strafe. ;)
1943
1944-----------------------------------------------------------------------------
1945
1946
1947
1948Topliste (Bambi, 27. Apr 2006, 10:12:33):
1949Ich habe mich wieder einmal auf Bugsuche begeben und auch einige der Viecher
1950gefunden. Daher habe ich die Topliste geplaettet. Nun sollte (hoffentlich) die
1951Berechnung der Punkte korrekt sein.
1952
1953-----------------------------------------------------------------------------
1954
1955
1956
1957Neuer Spell fuer Katzenkrieger-Spieler (Bambi, 16. Aug 2006, 19:20:40):
1958Fuer Katzenkrieger-Spieler gibt es nun einen neuen Spell. Danke an Horror fuer
1959den Hinweis und Humni fuer die spielerfreundliche Entscheidung.
1960
1961MfG, Bambi.
1962
1963P.S.
1964Fuer Katzenkrieger-Seher gibt es KEINEN neuen Spell.
1965
1966-----------------------------------------------------------------------------
1967
1968
1969
1970Erweiterung der Gildentitel (Gingko, 4. Mai 2007, 17:30:01):
1971Hallo Katzenkrieger,
1972aus gegenbenem Anlass ;-) ist mir bewusst geworden, dass sich der Gildentitel
1973der Katzenkrieger ab Level 19 bis zum Seherdasein (also 19 Level lang) nicht
1974mehr aendert. Da das ein bisschen schade ist, hab ich grad mit Ervora zusammen
1975ueberlegt, ob es nicht moeglich waere, da Abhilfe zu schaffen.
1976Am einfachsten waere vielleicht, jeden Titel zwei Level lang beizubehalten und
1977so den vorhandenen "Titelschatz" bis zum Seher zu strecken. Spannender waere
1978es vielleicht, weitere Titel einzufuegen um die Liste so bis Level 38
1979aufzufuellen. An ein paar Stellen - besonders bei den Katzenkriegertiteln -
1980ist eine Verwendung ueber mehrere Level hinweg aber vielleicht trotzdem nicht
1981verkehrt.
1982Um die Diskussion anzustoszen hier die Ideen, die uns bisher als moegliche
1983weitere Titelvorschlaege einfielen (eingefuegt in die so verlaengerte
1984urspruengliche Liste von der Webseite):
1985
19861 Das blinde Kaetzchen Das blinde Kaetzchen
19872 Das tapsige Kaetzchen Das tapsige Kaetzchen
1988 Das kleine Kaetzchen Das kleine Kaetzchen
1989 Der Wollkneuljaeger Die Wollkneuljaegerin
1990 Der Stubentiger Die Stubentigerin
1991 Der Maeusejaeger Die Maeusejaegerin
19923 Der neugierige Kater Die neugierige Katze
1993 Der unternehmungslustige Kater Die unternehmungslustige Katze
19944 Der Wanderkater Die Wanderkatze
19955 Der Waldlaeufer Die Waldlaeuferin
1996 Der erfahrene Waldlaeufer Die erfahrene Waldlaeuferin
1997 Der Gewitterbaendiger Die Gewitterbaendigerin
19986 Der Lianenschwinger Die Lianenschwingerin
19997 Der Faehrtensucher Die Faehrtensucherin
20008 Der uebermuetige Kater Die uebermuetige Katze
20019 Der wilde Kater Die wilde Katze
2002 Der heranwachsende Kater Die heranwachsende Katze
200310 Der herangewachsene Kater Die herangewachsene Katze
200411 Der Entdecker Die Entdeckerin
2005 Der Weltenbummler Die Weltenbummlerin
200612 Der Jaeger Die Jaegerin
200713 Der erfolgreiche Jaeger Die erfolgreiche Jaegerin
2008 Der Jagdexperte Die Jagdexpertin
200914 Der Wildnisexperte Die Wildnisexpertin
201015 Der angehende Katzenkrieger Die angehende Katzenkriegerin
201116 Der Katzenkrieger Die Katzenkriegerin
201217 Der grosse Katzenkrieger Die grosse Katzenkriegerin
201318 Der erfahrene Katzenkrieger Die erfahrene Katzenkriegerin
201419+ Der angehende Katzenkrieger-Seher Die angehende Katzenkrieger-Seherin
2015S Der Katzenkrieger-Seher Die Katzenkrieger-Seherin
2016
2017So und jetzt bleibt die Frage: was halten die anderen Katzenkrieger von einer
2018derartigen Erweiterung, was haelt Bambi davon, und was faellt Euch noch an
2019Titeln ein.
2020schnurr, Gingko.
2021
2022-----------------------------------------------------------------------------
2023
2024
2025
2026Re: Erweiterung der Gildentitel (Zesstra, 4. Mai 2007, 17:41:37):
2027~#! rn=Gingko rt=1178292601 rg=gilden.katzenkrieger
2028~#! tid=1178292601
2029Neue Titel nach level 19 einzubauen, findet ich total toll. Ich moechte aber
2030der Vollstaendigkeit nochmal auf die Fraternitas hinweisen, wo jeder ab Level
203120 sich seinen Titel selber aussuchen kann. ;-) (Falls das halt noch jemand
2032nicht weiss.)
2033
2034Zesstra
2035
2036-----------------------------------------------------------------------------
2037
2038
2039
2040Re: Re: Erweiterung der Gildentitel (Bambi, 17. Mai 2007, 12:08:46):
2041~#! rn=Zesstra rt=1178293297 rg=gilden.katzenkrieger
2042~#! tid=1178292601
2043Mein Mudlib-Wissensstand ist zwar schon lange nicht mehr "auf dem neuesten
2044Stand" (falls er das jemals war), aber ich habe das "damals" nicht eingebaut,
2045weil die Mudlib imho nur 20 Titel ausliest. Ich kann mich auch irren.
2046
2047MfG, Bambi.
2048
2049-----------------------------------------------------------------------------
2050
2051
2052
2053Re^3: Erweiterung der Gildentitel (Zesstra, 17. Mai 2007, 12:15:13):
2054~#! rn=Bambi rt=1179396526 rg=gilden.katzenkrieger
2055~#! tid=1178292601
2056Mhmm, ich hab gerade mal nachgeguckt, bin mir recht sicher, dass es zumindest
2057heut nicht mehr so ist, da werden beliebig viele Titel verwendet.
2058
2059Zesstra
2060
2061-----------------------------------------------------------------------------
2062
2063
2064
2065Re^4: Erweiterung der Gildentitel (Bambi, 17. Mai 2007, 14:28:10):
2066~#! rn=Zesstra rt=1179396913 rg=gilden.katzenkrieger
2067~#! tid=1178292601
2068Super.
2069Ich habe mir Gingkos Vorschlaege angesehen und mir fiel auf, dass die Titel
2070(auch die, die heute schon verwendet werden) zwar nette Benennungen sind, aber
2071mit dem tatsaechlichen Koennen nichts zu tun haben. Ich faende es sinnvoll,
2072wenn die Titel mehr mit den Spells korrelieren, die man auf dem jeweiligen
2073Spielerlevel schon beherrscht.
2074Meinungen?
2075
2076-----------------------------------------------------------------------------
2077
2078
2079
2080Re^5: Erweiterung der Gildentitel (Darklor, 18. Mai 2007, 00:23:04):
2081~#! rn=Bambi rt=1179404890 rg=gilden.katzenkrieger
2082~#! tid=1178292601
2083Also nur alle 2 Level n neuer Titel? Bzw. nur dann n neuer Titel, wenn man n
2084neuen Spell lernt? und wie sollen dia dann lauten (Beispiele)? Sowas wie "das
2085Kratzbuerstige Kaetzchen" wenn man Krallenschlag kann?
2086
2087Darklor
2088
2089-----------------------------------------------------------------------------
2090
2091
2092
2093Re^6: Erweiterung der Gildentitel (Gingko, 18. Mai 2007, 21:03:50):
2094~#! rn=Darklor rt=1179440584 rg=gilden.katzenkrieger
2095~#! tid=1178292601
2096Hi,
2097Ervora und ich hatten ja eigentlich nur ueberlegt, die bestehende Liste
2098aufzufuellen. Aber eine Abstimmung mit den Gildenspells ist natuerlich auch
2099eine gute Idee.
2100Drum haben Oncilla und ich heute mal etwas Brainstorming betrieben und eine
2101Vorschlagsliste erstellt:
2102Lvl Faehigkeit Gildentitel
21031 Das blinde Kaetzchen
21042 Nachtsicht Das kurzsichtige Kaetzchen
21053 Das sehende Kaetzchen
21064 Krallenschlag Das kratzbuerstige Kaetzchen
21075 Das kratzende Kaetzchen
21086 Identifiziere Das aufmerksame Kaetzchen
21097 Das interessierte Kaetzchen
21108 Schaetz Das neugierige Kaetzchen
21119 Das wissbegierige Kaetzchen
211210 Blitz Die/Der funkenspruehende Katze/Kater
211311 Die/Der Gewitterbaendiger/in
211412 Ausweichen Die/Der geschickte Katze/Kater
211513 Die/Der wendige Katze/Kater
211614 Pflanzenfessel Die/Der Pflanzendompteur/dompteuse
211715 Die/Der Fesselkuenstler/in
211816 Wasserstrahl Die/Der tropfende Katze/Kater
211917 Die/Der spritzige Katze/Kater
212018 Schnell Die/Der flinke Katze/Kater
212119 Die/Der schnelle Katze/Kater
212220 Blutwandlung Die/Der giftige Katze/Kater
212321 Die/Der zaehe Katze/Kater
212422 Die/Der Katzenkriegernovize/in
212523 Die/Der angehende Katzenkrieger/in
212624 Die/Der Katzenkrieger/in
212725 Todeskralle Die/Der Krallenexperte/in
212826 Die Teufelskralle
212927 Die/Der kampferprobte Katzenkrieger/in
213028 Die/Der Kampfexperte/in
213129 Die/Der erfahrene Katzenkrieger/in
213230 Katzenauge Die/Der erkennende Katzenkrieger/in
213331 Die/Der wissende Katzenkrieger/in
213432 Die/Der grosse Katzenkrieger/in
213533 Die/Der maechtige Katzenkrieger/in
213634 Die/Der weise Katzenkrieger/in
213735 Winterhauch Die/Der frostige Katzenkrieger/in
213836 Die/Der Seniorkatzenkrieger/in
213937 Die/Der angehende Katzenkriegerseher/in
214038 Die/Der Katzenkriegerseher/in
2141So weit unsere Vorschlaege. An manchen Stellen koennte man die Reihenfolge
2142vielleicht noch etwas aendern und bestimmt hat der ein oder andere auch noch
2143einen besseren Vorschlag fuer verschiedene Level.
2144Bin jedenfalls sehr auf die Diskussion dazu gespannt.
2145schnurr
2146Gingko
2147
2148-----------------------------------------------------------------------------
2149
2150
2151
2152Re^7: Erweiterung der Gildentitel (Ark, 18. Mai 2007, 21:31:15):
2153~#! rn=Gingko rt=1179515030 rg=gilden.katzenkrieger
2154~#! tid=1178292601
2155Seniorenkatzenkrieger? Ehm ... spaetestens davor wuerde ich dann nicht mehr
2156aufsteigen wollen ... Was ist mit meiner Rente? Gibt es Katzenrollstuehle oder
2157nur ...schredder? Wie waere es mit Eiskatze oder Wintersturm ... ne, letzteren
2158gibts ja schon. Oder halt Schneekralle oder was weiss ich.
2159
2160
2161 *** ARK * the * Magnificent ***
2162
2163
2164-----------------------------------------------------------------------------
2165
2166
2167
2168Re^7: Erweiterung der Gildentitel (Ark, 18. Mai 2007, 21:33:40):
2169~#! rn=Gingko rt=1179515030 rg=gilden.katzenkrieger
2170~#! tid=1178292601
2171Bei Seniorenkatzendingens kommt dann noch eins in den Sinn: Grauer Panther :-)
2172
2173
2174 *** ARK * the * Magnificent ***
2175
2176
2177-----------------------------------------------------------------------------
2178
2179
2180
2181Re^8: Erweiterung der Gildentitel (Darklor, 18. Mai 2007, 21:39:43):
2182~#! rn=Ark rt=1179516820 rg=gilden.katzenkrieger
2183~#! tid=1178292601
2184Der Weisse Katzenkrieger
2185
2186Darklor
2187
2188-----------------------------------------------------------------------------
2189
2190
2191
2192Re^7: Erweiterung der Gildentitel (Ark, 18. Mai 2007, 22:01:36):
2193~#! rn=Gingko rt=1179515030 rg=gilden.katzenkrieger
2194~#! tid=1178292601
2195Eisschleicher, Frostkralle, Winterwanderer, Wirbelfell, Schneereisender,
2196Wintertatze, Winterfang, Weissfell, Blauzunge, Eistiger.
2197
2198
2199 *** ARK * the * Magnificent ***
2200
2201
2202-----------------------------------------------------------------------------
2203
2204
2205
2206Re^8: Erweiterung der Gildentitel (Darklor, 18. Mai 2007, 22:24:44):
2207~#! rn=Ark rt=1179518496 rg=gilden.katzenkrieger
2208~#! tid=1178292601
2209Winter-, Eis-, katze, Weiser Schneekater,...
2210
2211Darklor
2212
2213-----------------------------------------------------------------------------
2214
2215
2216
2217Re^9: Erweiterung der Gildentitel (Gingko, 20. Mai 2007, 00:57:50):
2218~#! rn=Darklor rt=1179519884 rg=gilden.katzenkrieger
2219~#! tid=1178292601
2220hi,
2221nach Arks kreativen Vorschlaegen, von denen wohl "Winterwanderer" die groeszte
2222Resonanz fand, ist zu ueberlegen, ob man sich von der bisher bei unseren
2223Vorschlaegen verfolgten Linie nicht weiter trennen mag.
2224Es kam ja fast immer "Kaetzchen", "Katze" oder "Katzenkrieger" im Titel vor.
2225Waere zu ueberlegen, ob man nicht oefter darauf verzichtet und mehr der Art
2226wie "Winterwanderer" oder "Teufelskralle" findet. In den Vorschlaegen, die ich
2227neulich mit Ervora gepostet hatte, gabs ja schon das ein oder andere
2228dahingehend. Muesste man gucken, ob sich da noch mehr findet, das zu den
2229Gildenspells passt.
2230Wir brainstormen mal noch a weng ...
2231schnurr
2232gingko
2233
2234-----------------------------------------------------------------------------
2235
2236
2237
2238Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Derin, 15. Jun 2007, 13:47:06):
2239Hallo, geschaetzte Katzenkrieger!
2240
2241Ich habe mit Bambi und Tassram ein wenig darueber diskutiert, und
2242ich schaetze, dass auch die Meinungen anderer hier fuer unseren
2243Gildenchef von Interesse ist. Und zwar gehts ums Schaetzen.
2244
2245Um das mal mit wenigen Worten zu sagen: Die Level, die ich gebraucht
2246habe, "schaetz" zu erwerben (also die Level 1-8), sind auch die, in
2247denen ich es am schmerzlichsten vermisst habe:
2248 - gerade, wenn man noch neu und unerfahren im Mud ist, ist es extrem
2249 nuetzlich, wenn man weiss, was eine Nummer zu gross fuer einen ist;
2250 - gerade, wenn man noch neu und unerfahren im Mud ist, ists nuetzlich,
2251 wenn man sehen kann, ob man einen Spieler oder ein Monster vor sich
2252 hat.
2253Ich haette mit Kusshand "schaetz" als ersten Spell genommen, und dafuer
2254Nachtsicht oder vor allem auch Krallenschlag nach hintenangestellt.
2255Identifiziere ist ja ebenfalls sehr nuetzlich, aber die Infos aus
2256"schaetz" waeren mir meist lieber gewesen.
2257
2258Tja, und jetzt habe ich "schaetz", aber jetzt erkenne ich in aller Regel
2259auch einen Spieler, der irgendwo rumsteht. Und ich kann es mir mittler-
2260weile auch leisten, einfach mal ein Monster auszuprobieren, mein Polster
2261an Lebenspunkten ist dafuer inzwischen dick genug. Den wirklich
2262*dringenden* Bedarf an dem Spruch habe ich nicht mehr.
2263
2264Meine Ueberlegung: man koennte unsere schoene Gilde fuer frische Spieler
2265doch eigentlich attraktiver (und in sich stimmiger) machen, indem man da
2266korrigierend Hand anlegt.
2267
2268Meine Bitte an Euch: schreibt doch mal kurz Eure Meinung dazu. Muss ja
2269nicht so ein Roman sein wie meine Artikel immer sind. :)
2270
2271
2272Dankeschoen,
2273Derin.
2274
2275-----------------------------------------------------------------------------
2276
2277
2278
2279Pflanzenkrieger & Team (Bambi, 17. Jun 2007, 14:47:11):
2280Katzenkrieger koennen ab sofort mit ihrem Pflanzenkrieger ein Team gruenden.
2281Hierfuer ist das Kommando "team aufnahme pflanzenkrieger" zu verwenden, so als
2282ob man einen anderen Spieler aufnehmen will.
2283Falls hier Unstimmigkeiten auftreten, bitte melden.
2284
2285MfG, Bambi.
2286
2287-----------------------------------------------------------------------------
2288
2289
2290
2291Ausweichen und "ende": bitte vorlaeufig nicht benutzen (Zesstra, 11. Jul 2007, 00:19:21):
2292Huhu Katzenkrieger,
2293
2294es gibt einen bloeden Bug, der im Zusammenhang mit eurem Ausweichen-Spell und
2295einem "ende" auftritt und dazu fuehrt, dass ihr nach dem "ende" nicht mehr
2296kaempfen koennt. Der Bug ist ein Bug in einer Funktionalitaet in der Mudlib,
2297die nur von den KK benutzt wird (seit 1.5 bis 2 Wochen), daher ist das bisher
2298noch nicht aufgefallen.
2299
2300Bis hierfuer eine passende Loesung gebaut ist, moechte ich euch bitten, auf
2301"ende" zu verzichten.
2302Solltet ihr in den letzten 1.5 - 2 Wochen kein "Ausweichen" benutzt haben,
2303waere es gut, auf dieses Spruch vorlaeufig zu verzichten. (In diesem Fall
2304koennt ihr auch "ende" benutzen.)
2305
2306Ich oder Bambi informieren euch, sobald eine endgueltige Loesung gebaut ist.
2307Solltet ihr Probleme mit dem Metzeln haben, wendet euch bitte an Bambi oder
2308mich.
2309
2310Viele Gruesse,
2311
2312Zesstra
2313
2314-----------------------------------------------------------------------------
2315
2316
2317
2318Re: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Gingko, 11. Jul 2007, 23:25:31):
2319~#! rn=Derin rt=1181908026 rg=gilden.katzenkrieger
2320~#! tid=1181908026
2321Seid gegrueszt Katzenkrieger,
2322ich wuerde Derins Ausfuehrungen durchaus zustimmen. "Schaetz" als ersten und
2323"Identifiziere" als zweiten Spruch lernen zu koennen, haette fuer Anfaenger
2324durchaus seine Forteile. Besonders auch der Aspekt den Tassram noch angefuehrt
2325hat, naemlich dass man die Vorteile von "Nachtsicht" und "Krallenschlag" auch
2326konventionell bewirken kann (Fackel, Waffe), wuerde auch fuer eine andere
2327Reihenfolge sprechen. Ich denke, damit halten sich auch die Auf- und
2328Abwerteeffekte durch das Vertauschen etwa die waage. Identifiziere ist zwar
2329bei vielen Questobjekten hilfreich, aber mit ganz niedrigem Level ist das noch
2330nicht so wichtig; dafuer aber ist es sehr hilfreich, wenn das kleine Kaetzchen
2331sieht, wie stark der Baer ist, vor dem es gerade steht. Vielleicht ist eine so
2332geaenderte Reihenfolge sogar ein klein wenig "realistischer" :-).
2333geschnurrte Gruesze
2334Gingko
2335
2336-----------------------------------------------------------------------------
2337
2338
2339
2340Re: Re: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Humni, 13. Jul 2007, 01:51:51):
2341~#! rn=Gingko rt=1184189131 rg=gilden.katzenkrieger
2342~#! tid=1181908026
2343Viele Magier bauen Quests, bei denen sie voraussetzen, dass der (evtl. auch
2344nicht so grosse) Spieler identifizieren kann.
2345
2346Ich halte einen recht fruehen Identifiziere-Spell durchaus fuer sinnvoll.
2347
2348Schaetz-Sprueche (vor allem auf Monster) sind hingegen natuerlich auch gerade
2349am Anfang wichtiger als spaeter, da man spaeter eh an Gegner geraet, von denen
2350man erstmal rausfinden muss, was die eigentlich koennen.
2351
2352Nur mal so als Anmerkung, aber ich halte einen recht fruehen id-Spruch schon
2353fuer sinnvoll.
2354
2355Humni
2356
2357-----------------------------------------------------------------------------
2358
2359
2360
2361Re^3: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Boing, 13. Jul 2007, 09:11:34):
2362~#! rn=Humni rt=1184284311 rg=gilden.katzenkrieger
2363~#! tid=1181908026
2364Bei Quests die identifizieren erfordern muss eben die Stufenempfehlung
2365entsprechend hoch gesetzt sein.
2366 Boing
2367
2368-----------------------------------------------------------------------------
2369
2370
2371
2372Re: Re: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Zesstra, 13. Jul 2007, 09:48:59):
2373~#! rn=Gingko rt=1184189131 rg=gilden.katzenkrieger
2374~#! tid=1181908026
2375Mhmm, ich hatte mich bisher nur per tm zu dem Thema geaeussert, aber nen paar
2376Worte kann ich noch beisteuern.
2377Ich finde, das realistische Einschaetzen eines Gegners ist eine Sache, die ein
2378gewisses Mass an (Welt- bzw. Spiel-) Erfahrung vorraussetzt. Daher empfaende
2379ich es gar nicht so logisch, wenn das sehr frueh geht.
2380Nun kann ich nicht behaupten, dass Identifiziere in meiner Vorstellung
2381unbedingt "einfacher" als Einschaetzen sein muss, aber da kommt Humnis Einwand
2382ins Spiel, den ich voll unterstuetze. In allen moeglichen Questobjekten legen
2383Magier Infos ab, die vom id-Spruch ausgelesen werden und ohne die man oft
2384nicht weiterkommt. Ein Beispiel fand ich neulich in der Tanjiangilde, wo ein
2385Spieler mit Level 25 noch keinen id-Spruch hatte und in einer Quest voellig
2386aufgeschmissen war. Ich wuerde mich daher sehr dagegen aussprechen, einen
2387id-Spruch auf hoehere Level zu verlagern.
2388Was das Einschaetzen angeht: Die meisten Gilden haben den so, dass die
2389erhaltenen Infos reichhaltiger und genauer werden, wenn der Level steigt.
2390Sowas koennte ich mir auch bei den KK gut vorstellen, z.B. am Anfang nur grob
2391was a la "Du hast den Eindruck, der Wechhier ist wesentlich staerker als Du"
2392und halt so, dass man sich auch mal irrt...
2393
2394Zesstra
2395
2396-----------------------------------------------------------------------------
2397
2398
2399
2400Re^4: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Croft, 13. Jul 2007, 11:09:02):
2401~#! rn=Boing rt=1184310694 rg=gilden.katzenkrieger
2402~#! tid=1181908026
2403Das Irritierende sind idR Questbelohnungen, die identifizieren brauchen,
2404die aber schon empfohlen werden wenn man noch kein ID hat.
2405
2406Croft
2407
2408-----------------------------------------------------------------------------
2409
2410
2411
2412Re^5: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Shaeena, 13. Jul 2007, 12:57:05):
2413~#! rn=Croft rt=1184317742 rg=gilden.katzenkrieger
2414~#! tid=1181908026
2415Also ich fand nachtsicht durchaus sehr sinnvoll als ich klein war,
2416aber mit dem Identifizieren kann ich nur zustimmen, dass es schoen
2417gewesen waere, wenn das frueher verfuegbar gewesen waere.
2418Schaetz halte ich fuer nicht so wichtig, das merk ich ja, wenn mir ein
2419Gegner zu groein ist. Spaetestens wenn er mich umgebracht hat :-)
2420Was mir Gegenstaende in einer Quest bringen merke ich meist nicht,
2421weil die mich nicht umbringen und wenn ich im Dschungel rumlaufe
2422und ploetzlich in einer dunklen Hoehle sitze aus der ich nicht mehr
2423rauskomme, dann hilft mir auch mein schaetz nichts.
2424
2425Shaeena
2426
2427-----------------------------------------------------------------------------
2428
2429
2430
2431Re^6: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Bambi, 13. Jul 2007, 20:00:38):
2432~#! rn=Shaeena rt=1184324225 rg=gilden.katzenkrieger
2433~#! tid=1181908026
2434Laut Bib ist die Reihenfolge derzeit so:
2435 nachtsicht ............... Spielerlevel 2
2436krallenschlag ............ Spielerlevel 4, nur Felinen
2437identifiziere ............ Spielerlevel 6
2438schaetz .................. Spielerlevel 8
2439
2440Das koennte man wie folgt umsortieren.
2441Auf Level 2 identifiziere
2442Auf Level 4 schaetz
2443Auf Level 6 Nachtsicht
2444Auf Level 8 Krallenschlag
2445
2446Gibt es weitere Vorschlaege fuer eine andere Sortierung? Wenn ja, dann bitte
2447mit Begruendung, damit das Ganze nachvollziehbar ist.
2448
2449Theoretisch (!) ist es auch moeglich, sich ueber eine weitergehende
2450Ueberarbeitung der Spells zu unterhalten. Beispielsweise wurde angeboten, dass
2451wir die Blutwandlung komplett aufgeben und dafuer das Duesterwald-Entgifte
2452bekommen. Der Blutwandlung-Platz wuerde dadurch evtl. freiwerden.
2453(Andererseits koennte man auch argumentieren, dass man mit der Aufgabe dieses
2454Spells effektiv aufgewertet wird. ;) )
2455
2456Bambi.
2457
2458-----------------------------------------------------------------------------
2459
2460
2461
2462Re^7: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Gloinson, 13. Jul 2007, 20:04:42):
2463~#! rn=Bambi rt=1184349638 rg=gilden.katzenkrieger
2464~#! tid=1181908026
2465Wie waers denn, das einfach nur nach unten zu schieben und oben etwas
2466aufzufuellen anstatt den ersten Offensivspell nach oben zu tauschen?
2467
2468Auffuellen?
2469> Harmlos.
2470-> ein Befrieden fuer den Katzenspieler, gilt nur bis Level Blub
2471 (so eine alte, raeudige Mieze sieht einfach nicht mehr harmlos aus)
2472
2473Andere Spieler werden sicher gern alberne Ideen zusteuern.
2474
2475
2476-----------------------------------------------------------------------------
2477
2478
2479
2480Re^8: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Grimmborn, 13. Jul 2007, 20:42:29):
2481~#! rn=Gloinson rt=1184349882 rg=gilden.katzenkrieger
2482~#! tid=1181908026
2483Bei den ganzen Aufwertungen muss man natuerlich aus Balancegruenden woanders
2484wieder etwas abwerten.
2485
2486GdA
2487
2488-----------------------------------------------------------------------------
2489
2490
2491
2492Re^9: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Gloinson, 13. Jul 2007, 21:04:07):
2493~#! rn=Grimmborn rt=1184352149 rg=gilden.katzenkrieger
2494~#! tid=1181908026
2495Och, Spells mehr sind nicht unbedingt eine Aufwertung, insbesondere wenn die
2496neuen konkurrieren. Kampfspells im Harmlos-Modus-Beispiele gingen nicht, ein
2497einfacher, weiterer Kampfspells kann nur anstatt des besseren gesprochen
2498werden etc.pp. Ausserdem schlage ich vor, durchaus auch mal kreativ Spells zu
2499erfinden, die ab einem bestimmten Level einfach NICHT mehr gehen. Bei so einer
2500physisch orientierten Gilde sollte das logisch eher gehen als bei sagen, wir
2501Zauberern.
2502
2503
2504-----------------------------------------------------------------------------
2505
2506
2507
2508Re^7: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Gingko, 13. Jul 2007, 21:42:53):
2509~#! rn=Bambi rt=1184349638 rg=gilden.katzenkrieger
2510~#! tid=1181908026
2511Also nach unserer Diskussion eben find ichs eigentlich noch sinnvoller, wenn
2512identifiziere nicht als erstes kaeme, da es doch eigentlich erst fuer hoehere
2513quests (so ab leveleinschaetzung 5) benoetigt werden sollte. ich wuerde mir
2514eigentlich "schaetz" als erste wuenschen, um der unnatuerlichkeit des muds
2515begegnen zu koennen, dass es woelfe gibt die ich mit einem schlag umhau und
2516kaefer die mich mit ihren beinchen in den boden stampfen. da ist man als
2517anfaenger doch etwas aufs glatteis gefuehrt ;-)
2518nachtsicht ist eigentlich auch ein schoener spruch fuer untere level, aber ich
2519weisz nicht, ob man den katzenKRIEGERN nicht ein wenig kriegerischen flair
2520nimmt, wenn der erste kampfspell mit level 8 gelernt werden kann und dann aber
2521mit level 10 (blitz) gleich der naechste.
2522mein vorschlag waere:
2523level 2 - schaetz
2524level 4 - krallenschlag
2525level 6 - identifiziere
2526level 8 - nachtsicht
2527wobei ich mit nachtsicht so weit hinten eigentlich auch nicht gluecklich bin.
2528ist schon schwer *seufz*. aber ich denke identifiziere erst mit level 8 zu
2529lernen ist dann doch etwas spaet ...
2530naja. irgendwie wird bambi es schon machen und jedem recht wird keine
2531reihenfolge sein. wir werden sehen ;-)
2532schnurr
2533gingko
2534
2535-----------------------------------------------------------------------------
2536
2537
2538
2539Re^8: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Tassram, 13. Jul 2007, 22:58:10):
2540~#! rn=Gingko rt=1184355773 rg=gilden.katzenkrieger
2541~#! tid=1181908026
2542Ich weiss nicht, ob die Welt mit den D11en dunkler wurde, aber ich erinner
2543mich
2544noch dass ich zum ueben von Nachtsicht immer extra am Suchen von dunklen
2545Raeumen
2546war, da ich mich zu der Zeit noch lange nicht in so finsteren Ecken
2547herumtrieb.
2548Es ist schwer zu sagen, was die perfekte Reihenfolge ist, da das auch von den
2549persoenlichen Vorlieben abhaengt.
2550Meine persoenliche Vorliebe haette vermutlich zu
2551level 2 - identifiziere
2552level 4 - krallenschlag
2553level 6 - schaetz
2554level 8 - nachtsicht
2555gepasst, aber ich finde
2556level 2 - krallenschlag/schaetz
2557level 4 - schaetz/krallenschlag
2558level 6 - identifiziere
2559level 8 - nachtsicht
2560fuer die nicht so extrem forschintensive Allgemeinheit sinnvoll.
2561Bleibt noch zu klaeren ob es sinnvoll ist erst zuschlagen ohne Waffe zu lernen
2562bevor es noetig ist Gegener einzuschaetzen, oder wir die 'Kleinen' eben lehren
2563mit Waffen umzugehen.
2564
2565-----------------------------------------------------------------------------
2566
2567
2568
2569Re^8: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Zesstra, 14. Jul 2007, 01:43:55):
2570~#! rn=Gingko rt=1184355773 rg=gilden.katzenkrieger
2571~#! tid=1181908026
2572Mhmmm, mag jetzt voreilig sein, aber wenn ich mich an meine Zeit als Anfaenger
2573erinner, war die Moeglichkeit, im Dunkeln zu sehen bzw. das Dunkel hell zu
2574machen am Anfang fast am wichtigsten, wohingegen ich die ersten 10 Level
2575praktisch niemanden angegriffen hab (ausser HE).
2576Ueber Identfifiere liess ich mich ja schon aus. Spells aufzusplitten und
2577Infos/Faehigkeit je nach Erfahrung/Level freizuschalten faende ich da immer
2578noch ne Alternative, mit der man etwas flexibler ist als die bisherigen
2579Vorschlaege. Allerdings sehen dann die Luecken zwischen den Spells u.U. etwas
2580wilder aus, das muesste man passend dokumentieren.
2581
2582Zesstra
2583
2584-----------------------------------------------------------------------------
2585
2586
2587
2588Re^9: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Darklor, 14. Jul 2007, 05:26:24):
2589~#! rn=Zesstra rt=1184370235 rg=gilden.katzenkrieger
2590~#! tid=1181908026
2591Ich waer fuer
2592Nachtsicht
2593Schaetz
2594Identifiziere
2595Krallenschlag
2596
2597Nachtsicht passt ganz gut zu der "ersten" Quest bei den Felinen
2598Schaetz sollte auf jeden Fall vor Krallenschlag kommen, damit man ungefaehr
2599weiss, an wem man weniger gefaehrdet den Krallenschlag ueben kann
2600Identifiziere es gibt ja schliesslich nich ueberall zusaetzliche Informationen
2601Krallenschlag der erste Kampfskill kaem immer noch frueher als bei den AB's
2602(und es entspraeche so in etwa auch der Luecke bei den AB's fuer Nichfelinen
2603;))
2604
2605Darklor (Menschenkatzenkrieger A.D.)
2606
2607-----------------------------------------------------------------------------
2608
2609
2610
2611Re^10: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Bambi, 14. Jul 2007, 10:40:50):
2612~#! rn=Darklor rt=1184383584 rg=gilden.katzenkrieger
2613~#! tid=1181908026
2614Gibt es grundsaetzliche Bedenken, wenn sich ein Neuspieler seine
2615Spellreihenfolge beliebig (unter den vier genannten!) aussuchen kann, ausser
2616dass er sich damit die "scheinbar unwichigeren" Spells nach hinten schiebt?
2617
2618-----------------------------------------------------------------------------
2619
2620
2621
2622Re^11: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Zesstra, 14. Jul 2007, 18:05:41):
2623~#! rn=Bambi rt=1184402450 rg=gilden.katzenkrieger
2624~#! tid=1181908026
2625Ich haette Bedenken, ob ein neuer Spieler eine ausreichende
2626Entscheidungsgrundlage hat, aufgrund der er entscheiden koennte.
2627
2628Zesstra
2629
2630-----------------------------------------------------------------------------
2631
2632
2633
2634Re^9: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Maharet, 14. Jul 2007, 19:17:07):
2635~#! rn=Zesstra rt=1184370235 rg=gilden.katzenkrieger
2636~#! tid=1181908026
2637Es geht auch ohne Nachtsicht oder Lichtspell. Es gibt schliesslich Fackeln.
2638Bei den Kaempfern kuemmerst sich auch keiner drum, wie die bei den 4 elementen
2639klar kommen ;)
2640
2641-----------------------------------------------------------------------------
2642
2643
2644
2645Re^10: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Alkohol, 14. Jul 2007, 19:19:26):
2646~#! rn=Maharet rt=1184433427 rg=gilden.katzenkrieger
2647~#! tid=1181908026
2648es geht sogar viel zuverlaessiger, denn die fackeln laufen immer und licht und
2649nachtsicht klappen am anfang, wenn dringend benoetigt eh nie *g*
2650
2651Alki
2652
2653-----------------------------------------------------------------------------
2654
2655
2656
2657Re^10: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Gloinson, 14. Jul 2007, 19:20:40):
2658~#! rn=Darklor rt=1184383584 rg=gilden.katzenkrieger
2659~#! tid=1181908026
2660Noch so eine Idee:
2661- Krallenschlag I und Krallenschlag II
2662
2663Sprich, ident rutscht nach vorn, Krallenschlag bleibt wo es ist, ist aber
2664miauhaft schwach und bekommt erst weiter hinten die jetzt angedachte volle
2665Staerke ... sprich man bekommt nochmal einen kurzen Lala vom Gildenchef zum
2666Aufstieg, wie man das ordentlich zu machen habe.
2667
2668
2669-----------------------------------------------------------------------------
2670
2671
2672
2673Re^11: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Shaeena, 14. Jul 2007, 22:46:39):
2674~#! rn=Gloinson rt=1184433640 rg=gilden.katzenkrieger
2675~#! tid=1181908026
2676Ich wuerde die Reihenfolge so lassen wie sie ist. Zumindest aber
2677Nachtsicht als ersten Spruch, ich fand den Spruch wirklich sehr
2678hilfreich und wuesste nicht, wieso man ihn nach hinten schieben
2679soll.
2680Krallenschlag koennte zugunsten von Schaetz nach hinten rutschen,
2681allerdings ergaebe sich dann das Problem, dass Identifiziere
2682noch spaeter kaeme. Und den Krallenschlag noch weiter nach hinten
2683zu verschieben halte ich dann auch wieder fuer unsinnig, da es ja
2684immerhin die Katzen_krieger_ sind um die es geht und man sich
2685gerade als kleiner Spieler freut, wenn man das Karnickel dann
2686auch mal haerter trifft als es zu kratzen.
2687Also warum gross rumtauschen, wenn es sowieso keine Idealloesung
2688gibt die alle super finden, die total schluessig ist und der
2689Gilde den letzten Schliff verleiht?
2690
2691Die Idee die Sprueche selber "lernfaehig" zu machen, also mit
2692zunehmendem Level besser, finde ich gut, denn die Katzenkrieger-
2693informationen bei Schaetz und Identifiziere sind fuer hoehere
2694Level doch eher duerftig.
2695
2696Shaeena
2697
2698-----------------------------------------------------------------------------
2699
2700
2701
2702Re^12: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Croft, 14. Jul 2007, 22:51:17):
2703~#! rn=Shaeena rt=1184445999 rg=gilden.katzenkrieger
2704~#! tid=1181908026
2705Meine 2 cent: ID & ein Kampfspruch soweit es geht nach vorne damit die Spieler
2706auch mit ihren KP etwas anfangen koennen. Nachtsicht ist schoen und gut, aber
2707es geht auch ohne.
2708
2709Croft
2710
2711-----------------------------------------------------------------------------
2712
2713
2714
2715Re^13: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Darklor, 15. Jul 2007, 00:41:49):
2716~#! rn=Croft rt=1184446277 rg=gilden.katzenkrieger
2717~#! tid=1181908026
2718Ne Fackel is ziemlich bloed, wenn sie irgendwo mitten im Dunkeln ausgeht...
2719
2720Darklor
2721
2722-----------------------------------------------------------------------------
2723
2724
2725
2726Re^14: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Croft, 15. Jul 2007, 00:44:31):
2727~#! rn=Darklor rt=1184452909 rg=gilden.katzenkrieger
2728~#! tid=1181908026
2729Drum nimmt man auch 2 mit. Pebkac und so.
2730
2731Croft
2732
2733-----------------------------------------------------------------------------
2734
2735
2736
2737Re^15: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Darklor, 15. Jul 2007, 01:07:58):
2738~#! rn=Croft rt=1184453071 rg=gilden.katzenkrieger
2739~#! tid=1181908026
2740Genau, wo man die erst schon nur ganz knapp tragen kann...
2741
2742Darklor
2743
2744-----------------------------------------------------------------------------
2745
2746
2747
2748Re^16: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Gloinson, 15. Jul 2007, 08:04:15):
2749~#! rn=Darklor rt=1184454478 rg=gilden.katzenkrieger
2750~#! tid=1181908026
2751Da hat er recht. Die Std-Fackel ist heftig schwer.
2752
2753
2754-----------------------------------------------------------------------------
2755
2756
2757
2758Re^17: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Croft, 15. Jul 2007, 10:25:04):
2759~#! rn=Gloinson rt=1184479455 rg=gilden.katzenkrieger
2760~#! tid=1181908026
2761Das es Pakete gibt sollte man auch schnell lernen.
2762
2763Croft
2764
2765-----------------------------------------------------------------------------
2766
2767
2768
2769Re^18: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Esme, 15. Jul 2007, 11:35:05):
2770~#! rn=Croft rt=1184487904 rg=gilden.katzenkrieger
2771~#! tid=1181908026
2772So, nun auch noch mein Senf dazu:
2773Ich finde Nachtsicht als erstes durchaus gut. Zum einen ist er nuetzlich, und
2774was ich wichtiger finde, passt das einfach zu einer Katze, in der Dunkeleheit
2775sehen zu koennen, sobald sie erst die Augen aufgemacht hat, ist also
2776finde ich einfach stimmiger.
2777
2778Esme
2779
2780-----------------------------------------------------------------------------
2781
2782
2783
2784Re^16: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Ark, 15. Jul 2007, 22:13:01):
2785~#! rn=Darklor rt=1184454478 rg=gilden.katzenkrieger
2786~#! tid=1181908026
2787-> Gilden.Zauberer.
2788
2789
2790 *** ARK * the * Magnificent ***
2791
2792
2793-----------------------------------------------------------------------------
2794
2795
2796
2797Re: Ausweichen und "ende": bitte vorlaeufig nicht benutzen (Bambi, 15. Jul 2007, 23:25:31):
2798~#! rn=Zesstra rt=1184105961 rg=gilden.katzenkrieger
2799~#! tid=1184105961
2800Entwarnung. Zesstra hat einen Mudlib-Bugfix eingespielt, den ich gerade mit
2801dem Testspieler getestet habe. Soweit ich das sehe, sollte (nach Ende) nun
2802alles normal funktionieren.
2803Falls doch noch Unstimmigkeiten auftreten, bitte bei Zesstra oder mir melden.
2804
2805Bambi.
2806
2807-----------------------------------------------------------------------------
2808
2809
2810
2811Ideen (Endor, 21. Jul 2007, 06:15:35):
2812Wie waers denn mit einem neuen Zauber Kaetzchenmaunzen, wo man den Gegner mit
2813grossen Kaetzchenaugen ansieht und maunzt,
2814koennte den Gegner besaenftigen, funktioniert natuerlich nur bei kleinen
2815Kaetzchen. Dafuer koennte man schaetzen, krallenschlag nach hinten schieben.
2816
2817Koennte man nicht Nachtsicht nach vorne schieben, dafuer eine Abneigung von
2818kleinen Kaetzchen gegen alles, was mit Feuer zu tun hat. Die Funken sind ganz
2819schlecht fuers Fell ...
2820
2821-----------------------------------------------------------------------------
2822
2823
2824
2825Re: Ideen (Humni, 21. Jul 2007, 12:04:52):
2826~#! rn=Endor rt=1184991335 rg=gilden.katzenkrieger
2827~#! tid=1184991335
2828Hmm. Katzen haben schon Anfaelligkeiten... eigentlich auch genug... wobei mir
2829Feuer auch logischer vorkommen wuerde als die derzeitigen solchen. Wundert
2830mich sogar ein wenig, dass die das nicht haben - balancetechnisch gibts im MG
2831aber viele Feuerviecher, das wuerde den Katzen (nicht nur den Katzenkriegern)
2832vermutlich echt weh tun..
2833
2834Humni
2835
2836-----------------------------------------------------------------------------
2837
2838
2839
2840Re: Re: Ideen (Shaeena, 21. Jul 2007, 13:11:40):
2841~#! rn=Humni rt=1185012292 rg=gilden.katzenkrieger
2842~#! tid=1184991335
2843Allerdings koennte man Feueranfaelligkeit besser ausgleichen
2844als es mit dieser bloeden Eisanfaelligkeit geht ;-)
2845Finde ich, allerdings sind wir ja Dschungel-Katzen, deswegen
2846ist eine Kaelte-Anfaelligkeit logischer als eine Hitze-
2847Anfaelligkeit, man sollte die Spiel-bezogenen Gruende nicht
2848mit den RL-Katzen-technischen durcheinander werfen.
2849Klar, Fell brennt gut, aber dann muesste man zwischen
2850Hitze und Feuer untscheiden und irgendwann fuehrt es
2851dann wohl ein bisschen zu weit...
2852
2853Die Idee mit den grossen Augen find ich nett, da musste
2854ich sofort an den gestiefelten Kater von Shrek denken ;-)
2855
2856Shaeena
2857
2858-----------------------------------------------------------------------------
2859
2860
2861
2862Re^3: Ideen (Ark, 21. Jul 2007, 15:44:44):
2863~#! rn=Shaeena rt=1185016300 rg=gilden.katzenkrieger
2864~#! tid=1184991335
2865Da es Katzen sowohl in der Kaelte als auch in der Hitze gibt, plaediere ich
2866bei Katzenkriegern fuer die Faehigkeit "Anpassung", sprich, man kann (einmal
2867pro Woche oder so, jedenfalls langzeitig) sich resistenter gegen Kaelte oder
2868gegen Hitze hin- und herentwickeln. Vom Schneeleopard bis zum Panther, waere
2869das nichts?
2870
2871
2872 *** ARK * the * Magnificent ***
2873
2874
2875-----------------------------------------------------------------------------
2876
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2878
2879Re: Ideen (Gingko, 21. Jul 2007, 23:00:40):
2880~#! rn=Endor rt=1184991335 rg=gilden.katzenkrieger
2881~#! tid=1184991335
2882die idee mit dem kaetchenmaunzen find ich witzig. das waere was gegen
2883auto-attack gegner koennte ich mir vorstellen.
2884maunz Gingko.
2885
2886-----------------------------------------------------------------------------
2887
2888
2889
2890Re: Re: Ideen (Ark, 21. Jul 2007, 23:17:45):
2891~#! rn=Gingko rt=1185051640 rg=gilden.katzenkrieger
2892~#! tid=1184991335
2893Also ich kann mir nicht vorstellen, dass Autoattacker sich vor einem
2894Fellbuendel fuerchten ... vielleicht habe ich nur begrenzte Phantasie, aber
2895das waere ein wenig des Guten zuviel :)
2896
2897
2898 *** ARK * the * Magnificent ***
2899
2900
2901-----------------------------------------------------------------------------
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2903
2904
2905Re^3: Ideen (Shaeena, 21. Jul 2007, 23:20:24):
2906~#! rn=Ark rt=1185052665 rg=gilden.katzenkrieger
2907~#! tid=1184991335
2908Wieso fuerchten? Mitleid haben :-)
2909
2910Ich fand uebrigens die Idee mit dem "Wechseln" der Anfaelligkeit
2911etwas... albern? unangebracht?
2912Das ist ja als wuerde man sich jede Woche neu entscheiden, wo
2913man her kommt. Und die MG-Felinen kommen doch alle aus dem
2914Dschungel, oder hab ich was verpasst?
2915
2916Shaeena
2917
2918-----------------------------------------------------------------------------
2919
2920
2921
2922Re^3: Ideen (Liara, 21. Jul 2007, 23:21:50):
2923~#! rn=Ark rt=1185052665 rg=gilden.katzenkrieger
2924~#! tid=1184991335
2925Kindchenschema nennt man das, Ark. *g*
2926
2927-----------------------------------------------------------------------------
2928
2929
2930
2931Re^4: Ideen (Gingko, 22. Jul 2007, 15:21:56):
2932~#! rn=Liara rt=1185052910 rg=gilden.katzenkrieger
2933~#! tid=1184991335
2934eben. kindchenschema. also ich kann mir schon vorstellen, dass die ihren
2935angriff beenden wenn man sie mitleidheischend anguckt. natuerlich nur, wenn
2936man keine waffe zueckt und so lange man noch keinen relevanten schaden
2937zugefuegt hat. damit ergibt es sich von allein, dass so ein spruch
2938uninteressant wird wenn man kein kleines kaetzchen mehr ist ;-) und dann kann
2939er durch einen anderen ersetzt werden.
2940
2941-----------------------------------------------------------------------------
2942
2943
2944
2945Re^5: Ideen (Maharet, 22. Jul 2007, 18:49:16):
2946~#! rn=Gingko rt=1185110516 rg=gilden.katzenkrieger
2947~#! tid=1184991335
2948Sorry, aber ich krieg das mit dem Kindchenschema bei 2m grossen Felinen nicht
2949hin. Wir reden hier nicht von Schosskaetzchen, sondern von Katzenkriegern.
2950Oder hatte ich da bisher ein zu edles Bild von den hiesige
2951Toxoplasmoseschleudern?
2952
2953-----------------------------------------------------------------------------
2954
2955
2956
2957Re^6: Ideen (Liara, 23. Jul 2007, 00:17:38):
2958~#! rn=Maharet rt=1185122956 rg=gilden.katzenkrieger
2959~#! tid=1184991335
2960Ich bin uebrigens auch dagegen ... ich hatte das Kindchenschema nur als
2961Begriff auf Arks Artikel erwaehnt. Ansonsten schliesse ich mich Maharets
2962Argumentation voll an. :)
2963
2964-----------------------------------------------------------------------------
2965
2966
2967
2968Re^4: Ideen (Ark, 23. Jul 2007, 00:39:48):
2969~#! rn=Shaeena rt=1185052824 rg=gilden.katzenkrieger
2970~#! tid=1184991335
2971Nerja, Winterhauch und Wasserstrahl sind ja typisch aus dem Dschungel? :-) Ist
2972nur ein Vorschlag, ich find den nicht unbedingt unpassend, damit kann man
2973darstellen, dass man als Katzenkrieger in vielerlei Terrain ueberleben kann.
2974Das mit dem Augenaufschlag (sorry, hatte ich wirklich missverstanden) ist wohl
2975eher was fuer blinde Kaetzchen, in den Stufen pflegt man im Allgemeinen noch
2976nicht auf boese Autoattacker zu stossen. Ganz nebenbei bin ich immer noch der
2977Meinung, dass dies fernab aller Ueberlegungen generell nicht besonders passend
2978ist, ausserdem eine zu starke Faehigkeit (aber das kann die entsprechende
2979Instanz entscheiden).
2980
2981
2982 *** ARK * the * Magnificent ***
2983
2984
2985-----------------------------------------------------------------------------
2986
2987
2988
2989Re^5: Ideen (Gnome, 23. Jul 2007, 01:15:08):
2990~#! rn=Ark rt=1185143988 rg=gilden.katzenkrieger
2991~#! tid=1184991335
2992viel zu stark.
2993man zuechtet sich ein kaetzchen ran, das man auf besagter stufe haelt,
2994skillt es dort hoch und schickt es durchs zaubererportal zu boesem monster.
2995
2996die resis/anfaelligkeiten find ich persoenlich etwas seltsam gesetzt.
2997eigentlich sind jegliche art von raubkatzen sehr wasserscheu, auch wenn
2998sie aus dem dschungel kommen (0.1), kaelte ist ok (dringt durch ihr
2999mehr oder weniger dickes fell nicht so gut durch -> -0.1), aber was hat
3000saeure mit katzen zu tun? wenn man das fell noch miteinbeziehen wollte,
3001koennte man es als funkenanziehend/-anfaellig betrachten also blitz eher.
3002
3003ich hab gerade auf der felinenseite gelesen, dass da mal clans geplant
3004waren? vielleicht koennte man die ausbauen und in diese clans dann den
3005vorschlag von ark integrieren. so schlecht fand ich den gar nicht.
3006
3007gnOme
3008
3009-----------------------------------------------------------------------------
3010
3011
3012
3013Re^6: Ideen (Darklor, 23. Jul 2007, 06:24:08):
3014~#! rn=Gnome rt=1185146108 rg=gilden.katzenkrieger
3015~#! tid=1184991335
3016Das Katzenwesen aus einem verregneten Dschungel kein Problem haben ist ja nun
3017nich gerad verwunderlich (Selbst unser Hauskater rennt schon mal bei Regen
3018raus wenn ihm danach ist, es draussen vllt interessanter is ;)) aber das mit
3019dem Eis hab ich nich so recht verstehen koennen, denn eins duerfte ja klar
3020sein, Wesen, die aus einem Warmen Gebiet kommen, duerfte die Kaelte nich
3021gerade behagen.
3022
3023Die Idee mit den Clans fand ich schon als ich angefangen hab gut -
3024unterschiedliche (spielbare) Unterarten faend ich auch fuer andere Rassen
3025interessant...
3026
3027Was sollte es eigentlich fuer einen Sinn haben einen kleinleveligen
3028Katzenkrieger in hochleveliges Autoattack-Gebiet zu bringen, wenn er dort dann
3029nix ausrichten kann?
3030
3031Darklor
3032
3033-----------------------------------------------------------------------------
3034
3035
3036
3037Re^6: Ideen (Esme, 23. Jul 2007, 10:05:53):
3038~#! rn=Gnome rt=1185146108 rg=gilden.katzenkrieger
3039~#! tid=1184991335
3040Es sind nicht alle Raubkatzen wasserscheu. Zum Beispiel ist fuer Tiger mit
3041vollgefressenem Bauch, ein Fluss der dessen Gewicht ertraeglich macht
3042eine unverzichtbare Verdauungshilfe ;)
3043
3044So, genug Unsinn geschrieben,
3045Esme
3046
3047-----------------------------------------------------------------------------
3048
3049
3050
3051Re^7: Ideen (Vampire, 23. Jul 2007, 10:18:50):
3052~#! rn=Esme rt=1185177953 rg=gilden.katzenkrieger
3053~#! tid=1184991335
3054Wenn ich so an meine zwei Katzen denke, muss ich sowieso immer schmunzeln.
3055Wird bei uns zuhause der Wasserhahn benutzt kommen die Katzen angerannt und
3056spielen mit dem Wasser.
3057
3058Miro
3059
3060-----------------------------------------------------------------------------
3061
3062
3063
3064Re^8: Ideen (Gingko, 24. Jul 2007, 10:55:04):
3065~#! rn=Vampire rt=1185178730 rg=gilden.katzenkrieger
3066~#! tid=1184991335
3067hi
3068also das Vorurteil "Wasserscheu" trifft weder auf alle Hauskatzenindividuen
3069noch auf alle Raubkatzenarten zu. Wenn die meisten auch nicht freiwillig baden
3070gehen, gibts trotzdem genug Gegenbeispiele irL die wasserresistente
3071Dschungelfelinen rechtfertigen finde ich. Bei einem Ausbau der Clans find ich
3072Arks Idee in der Richtung verschiedene Schwerpunkte zu setzen aber auch
3073ziemlich reizvoll!
3074Was den Mitleidsaugenaufschlag anbelangt, so spricht wohl in der Tat zu viel
3075dagegen, auch wenn ich die Idee nach wie vor ziemlich witzig faend (aber
3076vielleicht ist sie das - zu witzig ;-) Ach ja: Autoattack gegener trifft man
3077auch unter level 10 nicht zu selten, und dafuer braucht man nicht mal grosze
3078Quests anfangen. Mir fallen spontan z.B. die Schneehasen ein, oder der
3079Waechter in Moria (muss man da nicht auch fuer einfache ZT und die
3080Maerchenquest vorbei?)
3081schnurr. gingko.
3082
3083-----------------------------------------------------------------------------
3084
3085
3086
3087Re^10: Erweiterung der Gildentitel (Gingko, 10. Aug 2007, 18:59:02):
3088~#! rn=Gingko rt=1179615470 rg=gilden.katzenkrieger
3089~#! tid=1178292601
3090So, genug gebrainstormt. Und gleich eine Entschuldigung: Das hier wird ein
3091SEHR langer Artikel, denn es folgt nun die Liste, der gesammelten Vorschlaege.
3092Sie sind in Bloecken sortiert zu den Spells zu denen sie passen wuerden bzw.
3093dazwischen dem etwaigen Levelbereich.
3094Das mit dem (K... ) ist so gedacht, dass man Adjektive wie 'kratzbuerstig'
3095entweder mit Katze, Kater, Kaetzchen kombinieren kann, oder eben einfach so
3096als Titel verwenden kann: Der Kratzbuerstige. Ich hoffe, der Rest dieser Liste
3097erklaert sich einigermaszen von selbst.
3098So, und damit das nicht nur als endlose Liste im Raum steht, sagt doch
3099vielleicht, welche Titel Euch besonders gut gefallen wuerden, oder was man aus
3100der Liste gleich rausschmeiszen kann ... und vielleicht inspirierts ja den ein
3101oder anderen zu einer genialen Titelidee ;-)
3102Genug der Worte, hier die Liste:
3103
3104n
3105Die scharfe Kralle
3106Die Dornenpfote
3107Die Teufelskralle
3108Die Assasinenkralle
3109Die Todestatze
3110Die Assasinenkralle
3111
3112Der/Die Katzenkrieger
3113Der/Die Kampfexperte
3114
3115(ab hier K... = KaempferIn, (Katzen)kriegerIn)
3116
3117 30 Katzenauge
3118der/die/das Sehende (K...)
3119der/die/das Erkennende (K...)
3120der/die/das Wissende (K...)
3121der/die/das Weitsichtige (K...)
3122der/die/das Scharfsichtige (K...)
3123Der/Die Spher/-in
3124
3125der/die/das Kampferprobte (K...)
3126der/die/das Grosse (K...)
3127der/die/das Maechtige (K...)
3128der/die/das Erfahrene (K...)
3129der/die/das Weise (K...)
3130Der Schredderschreck
3131Der Herbstwanderer
3132
3133 35 Winterhauch
3134der/die/das Frostige (K...)
3135Der/Die Paralysierer/-in
3136her/-inDer/Die Frostspr
3137Der/Die Frostsammler/-in
3138Der Winterwanderer
3139
3140Der/Die angehende Katzenkrieger-Seher/-in
3141
3142-----------------------------------------------------------------------------
3143
3144
3145
3146Re^11: Erweiterung der Gildentitel (Gingko, 10. Aug 2007, 19:02:39):
3147~#! rn=Gingko rt=1186765142 rg=gilden.katzenkrieger
3148~#! tid=1178292601
3149Mist. da ist beim Pasten was schief gegangen. Neuer Versuch:
3150(fuer den Anfang: K... = Kaetzchen)
3151
3152der/die/das Blinde (K...)
3153der/die/das Kurzsichtige (K...)
3154der/die/das Tapsige (K...)
3155der/die/das Kleine (K...)
3156Der/Die Wollknaeuljaeger/-in
3157Das Fellkneul
3158Der Stubentiger
3159
3160 02 Nachtsicht
3161der/die/das Sehende (K...)
3162Der/Die Dunkelschleicher/-in
3163Der/Die Nachtstreicher/-in
3164Der Dunkeltappser
3165
3166 04 Krallenschlag
3167der/die/das Kratzbuerstige (K...)
3168der/die/das Kratzende (K...)
3169Der/Die Krallenwetzer/-in
3170Der/Die Krallenschrfer/-in
3171Der/Die Krallenschleicher/-in
3172Die Samtkralle
3173
3174Der/Die Maeusejaeger/-in
3175Der/Die Revier(er)schleicher/-in
3176Der/Die Streuner/-in
3177Der Revierschreck
3178
3179(ab hier: K... = Kater/Katze)
3180
3181 06 Identifiziere / 08 Schaetz
3182der/die/das Aufmerksame (K...)
3183der/die/das Interessierte (K...)
3184der/die/das Wissbegierige (K...)
3185der/die/das Gewiefte (K...)
3186der/die/das Neugierige (K...)
3187der/die/das Neugierige (K...)
3188der/die/das Abschtzende (K...)
3189der/die/das Unternehmungslustige (K...)
3190Der/Die Beobachter/-in
3191Der/Die Entdecker/-in
3192Der/Die junge Forscher/-in
3193Der Analysierer
3194
3195der/die/das Wanderk...
3196Der/Die Weltenbummler/-in
3197Der/Die Waldlaeufer
3198Der Wanderer
3199
3200 10 Blitz
3201der/die/das Funkenspruehende (K...)
3202der/die/das Aufgeladene (K...)
3203Der/Die Gewitterbaendiger/-in
3204Der/Die Blitzbaendiger/-in
3205Der/Die Krallenblitzer/-in
3206Der Blitzableiter
3207Der Funkensprueher
3208
3209 12 Ausweichen
3210der/die/das Geschickte (K...)
3211der/die/das Wendige (K...)
3212der/die/das Biegsame (K...)
3213
3214Der erfahrene Waldlaeufer
3215
3216 14 Pflanzenfessel
3217Der/Die Lianenschwinger/-in
3218Der/Die Pflanzendompteur/-dompteuse
3219Der/Die Pflanzenbaendiger/-in
3220Der/Die Fesselkuenstler/-in
3221Der/Die Kampfflorist/-in
3222Der/Die Faehrtensucher/-in
3223Die Floristenkralle
3224
3225der/die/das Uebermuetige (K...)
3226der/die/das Wilde (K...)
3227der/die/das heranwachsende (K...)
3228der/die/das herangewachsene (K...)
3229
3230 16 Wasserstrahl
3231der/die/das Tropfende (K...)
3232der/die/das Spritzige (K...)
3233Der/Die Wasserbaendiger/-in
3234Der/Die Gegen-den-Strom-schwimmer/-in
3235Der/Die Wasserwerfer/-in
3236Der/Die Wasserschleicher/-in
3237Der/Die Wasserkrieger/-in
3238Der/Die Wasserkaempfer/-in
3239Der Wasserverspritzer
3240Die Wasserpfote
3241
3242Der/Die Jaeger/-in
3243Der/Die erfolgreiche Jaeger/-in
3244Der/Die Jagdexperte/-in
3245Der/Die Wildnisexperte/-in
3246
3247 18 Schnell
3248der/die/das Flinke (K...)
3249der/die/das Schnelle (K...)
3250der/die/das Rasante (K...)
3251der/die/das Beschleunigte (K...)
3252der/die/das gestiefelte K...
3253Der/Die Wettlaufgewinner/-in
3254Der/Die Sprinter/-in
3255Der/Die Sprintlaeufer/-in
3256Der/Die Blitzlaeufer/-in
3257Der/Die flinke Jaeger/-in
3258Der Kampfschemen
3259Der Gepardenueberholer
3260
3261 20 Blutwandlung
3262der/die/das Giftige (K...)
3263der/die/das Zaehe (K...)
3264der/die/das Medizink...
3265der/die/das Werk...
3266Der/Die Giftschleicher/-in
3267Der/Die Heilschleicher/-in
3268Der/Die Giftmischer/-in
3269Der/Die Toxikologe/-in
3270Der/Die Alchimist/-in
3271Der/Die Kurpfuscher/-in
3272Der/Die Medizinmann/-frau
3273Die Blubberpfote
3274Die Heilpfote
3275Die Giftpfote
3276Die Medizinpfote
3277Die Toxinpfote
3278
3279Der/Die Katzenkriegernovize/-in
3280Der/Die angehende Katzenkrieger/-in
3281Der/Die Erwachende
3282
3283 25 Todeskralle
3284der/die/das Schlitzgescheite (K...)
3285Der/Die Krallenschleifer/-in
3286Der/Die Krallenexperte/-in
3287Der/Die Krallenkaempfer/-in
3288Die scharfe Kralle
3289Die Dornenpfote
3290Die Teufelskralle
3291Die Assasinenkralle
3292Die Todestatze
3293Die Assasinenkralle
3294
3295Der/Die Katzenkrieger
3296Der/Die Kampfexperte
3297
3298(ab hier K... = KaempferIn, (Katzen)kriegerIn)
3299
3300 30 Katzenauge
3301der/die/das Sehende (K...)
3302der/die/das Erkennende (K...)
3303der/die/das Wissende (K...)
3304der/die/das Weitsichtige (K...)
3305der/die/das Scharfsichtige (K...)
3306Der/Die Spher/-in
3307
3308der/die/das Kampferprobte (K...)
3309der/die/das Grosse (K...)
3310der/die/das Maechtige (K...)
3311der/die/das Erfahrene (K...)
3312der/die/das Weise (K...)
3313Der Schredderschreck
3314Der Herbstwanderer
3315
3316 35 Winterhauch
3317der/die/das Frostige (K...)
3318Der/Die Paralysierer/-in
3319Der/Die Frostsprueher/-in
3320Der/Die Frostsammler/-in
3321Der Winterwanderer
3322
3323Der/Die angehende Katzenkrieger-Seher/-in
3324
3325
3326-----------------------------------------------------------------------------
3327
3328
3329
3330Echo-Spell freigegeben (Bambi, 29. Sep 2007, 12:04:09):
3331Hallo Katzenkrieger.
3332
3333Nach langer Testphase wurde der neue Spell "echo" nun der Allgemeinheit der
3334Katzenkrieger zugaenglich gemacht. Besonderer Dank geht an Tassram und Simtur,
3335die den Spell auf Herz und Nieren geprueft haben, sowie an Humni fuer die
3336problemlose Abnahme.
3337
3338Das Erlernen des Spells ist, im Gegensatz zu den anderen bisher in der Gilde
3339verfuegbaren Spells, an weitere Anforderungen gebunden als nur die Stufe und
3340den Seherstatus. Eine bestimmte Miniquest muss geloest werden, um den Spell
3341erlernen zu koennen. Zur Zeit ist das die FDO-Miniquest. Diese Quest ist aber
3342eigentlich nicht als Anforderung vorgesehen. Eine andere, leichtere Miniquest
3343ist in Arbeit, wird aber noch einige Zeit bis zur Vollendung benoetigen.
3344Sobald (falls jemals) die Lernanforderung umgestellt wird, gebe ich zeitnah
3345hier Bescheid.
3346
3347Fuer Diskussionen und weitere Anregungen stehen die MPA und mein Postfach zur
3348Verfuegung.
3349
3350Ich wuensche euch nun viel Spass mit eurem neuen Spell.
3351
3352Bambi.
3353
3354-----------------------------------------------------------------------------
3355
3356
3357
3358Re: Echo-Spell freigegeben (Ark, 29. Sep 2007, 13:21:47):
3359~#! rn=Bambi rt=1191060249 rg=gilden.katzenkrieger
3360~#! tid=1191060249
3361Wieviele sind das? *laester* :)
3362
3363
3364 *** ARK * the * Magnificent ***
3365
3366
3367-----------------------------------------------------------------------------
3368
3369
3370
3371Re: Re: Echo-Spell freigegeben (Bambi, 29. Sep 2007, 14:56:46):
3372~#! rn=Ark rt=1191064907 rg=gilden.katzenkrieger
3373~#! tid=1191060249
3374Aktive Katzenkrieger? Weiss ich nicht.
3375Aktive Katzenkrieger, die "aktiv" auf den Spell warten? Imho 1.
3376
3377-----------------------------------------------------------------------------
3378
3379
3380
3381Re^3: Echo-Spell freigegeben (Humni, 29. Sep 2007, 15:02:55):
3382~#! rn=Bambi rt=1191070606 rg=gilden.katzenkrieger
3383~#! tid=1191060249
3384Kurze Anmerkung von mir als Gildenbalance: Der Spell ist interessant, IMHO
3385recht maechtig, aber nicht zu maechtig. Man muss sich einigermassen auskennen,
3386um ihn sinnvoll einsetzen zu koennen. Die Einschraenkungen sind nicht zu
3387verachten, und dass er eine nicht ganz triviale Vorquest hat passt auch dazu.
3388Ich denke, dass er die Katzen ein Stueck attraktiver, aber keinesfalls
3389uebermaechtig macht.
3390
3391Humni
3392
3393-----------------------------------------------------------------------------
3394
3395
3396
3397Nachtsicht (Humni, 20. Okt 2007, 11:05:36):
3398Huhu,
3399
3400aufgrund eines Bugs bin ich nicht sicher, ob Eure Nachtsicht noch
3401funktioniert. Hab das notduerftigste gefixt (ihr solltet jetzt wieder
3402ueberhaupt was sehen). Um den Rest wird sich gekuemmert, wenn Bambi da ist
3403oder jemand sonst Zeit hat.
3404
3405Gruesse
3406Humni
3407
3408-----------------------------------------------------------------------------
3409
3410
3411
3412Winterburgfolgen (Bambi, 26. Nov 2007, 23:42:02):
3413Hallo Gilde.
3414
3415Das Jahr neigt sich dem Ende zu und eine sehr interessante Winterburg-Party
3416hat vor wenigen Tagen stattgefunden. Auch wenn es sich zunaechst "nur" um ein
3417nettes RL-Treffen handelt, hat dieses Wochenende ein paar interessante
3418Auswirkungen auf unsere Gilde gehabt.
3419
3420Zum einen wurde der umstrittene Spruch "blutwandlung" abgeschafft. Die
3421Entgifte-Wirkung war teurer und schwaecher als die Questbelohnung im
3422Duesterwald, die allen anderen schon immer offenstand. Die unterstuetzende
3423Wirkung auf den Giftdolch lag aufgrund der zu geringen Wirkung ungenutzt
3424brach. Der Spell war damit effektiv ein reiner Malus fuer die Gilde.
3425
3426Mit gildenerzmagierlicher Genehmigung habe ich daher vor ein paar Minuten den
3427entgifte-Spell als Duesterwald-Questbelohnung auch fuer Katzenkrieger
3428freigeschaltet.
3429
3430Der bisher geuebte Blutwandlung-Skill wird nicht auf den entgifte-Skill
3431uebertragen. Wer darueber jammert, darf seine Gilde wechseln und bei den
3432Zauberstabschwingern anheuern.
3433
3434
3435Ein weiterer Punkt auf der Liste zu verkuendender Neuerungen stellt die
3436Tatsache dar, dass das Gildenspellbook um einen hoffentlich dem Flair
3437entsprechenden neuen Spell erweitert wird. Ab Level 20 findet sich nun
3438anstelle von Blutwandlung ein Idle-Spell, der automatisch mit 100% beherrscht
3439wird. Sobald die letzten Tests erfolgreich abgeschlossen sind und Humni sein
3440endgueltiges OK gibt, wird er dokumentiert und angeschlossen.
3441
3442Bis dahin wuensche ich euch froehliches Mudden und viel Spass mit dem
3443entgifte-Spell-ueben.
3444
3445MfG, Bambi.
3446
3447-----------------------------------------------------------------------------
3448
3449
3450
3451Re: Winterburgfolgen (Bambi, 26. Nov 2007, 23:45:49):
3452~#! rn=Bambi rt=1196116922 rg=gilden.katzenkrieger
3453~#! tid=1196116922
3454Bei den Umstellungsarbeiten fielen uebrigens zwei Sachen auf.
3455
34561. Im ausweichen-Spell gab es einen klitzekleinen Bug, der sich nicht auf das
3457Ausweichen an fuer sich, wohl aber auf die moegliche Cast-Haeufigkeit
3458auswirkte. Der Bug wurde nebenbei behoben.
34592. Der Nachtsichtskill wurde technisch bereinigt. Das hat zur Folge, dass
3460(theoretisch) nur noch der Gildenskill beruecksichtigt wird, nicht mehr aber
3461allgemeine Nachtsichtskills. Da vermutlich nur die Dunkelelfen-Rasse so etwas
3462besitzt und bei uns nicht eintreten kann, ist das nur theoretisch ein Problem.
3463Sollte trotzdem jemandem etwas auffallen, gebt mir bitte Bescheid.
3464
3465Bambi.
3466
3467-----------------------------------------------------------------------------
3468
3469
3470
3471Gildentitel (Bambi, 26. Nov 2007, 23:58:05):
3472Hallo.
3473
3474Seit jetzt hat die Gilde neue Titel. Die Liste wurde auf 38 erhoeht und im
3475Wesentlichen in ihrer Benennung dem Spell angepasst, der zuletzt erlernt
3476werden konnte. Ab Level 38 gilt man im Titel als Seher.
3477
3478MfG, Bambi.
3479
3480-----------------------------------------------------------------------------
3481
3482
3483
3484Re: Gildentitel (Bambi, 26. Nov 2007, 23:59:38):
3485~#! rn=Bambi rt=1196117885 rg=gilden.katzenkrieger
3486~#! tid=1196117885
3487Besonderer Dank geht uebrigens an Gingko und Ravina, die die Liste erstellt,
3488gepflegt, mit Alternativvorschlaegen erweitert und zur Winterburgparty
3489mitgebracht haben.
3490
3491-----------------------------------------------------------------------------
3492
3493
3494
3495Re: Winterburgfolgen (Gnome, 28. Nov 2007, 01:49:59):
3496~#! rn=Bambi rt=1196116922 rg=gilden.katzenkrieger
3497~#! tid=1196116922
3498gab es nicht die moeglichkeit, blutwandlung besser zu machen als gleich
3499abzuhaengen?
3500entgiften koennen die kleris ja schliesslich auch besser als der rest.
3501warum das also nicht fuer die KK auch so handhaben?
3502
3503gnOme
3504
3505-----------------------------------------------------------------------------
3506
3507
3508
3509Re: Re: Winterburgfolgen (Bambi, 28. Nov 2007, 11:54:08):
3510~#! rn=Gnome rt=1196210999 rg=gilden.katzenkrieger
3511~#! tid=1196116922
3512Es gab mehrere Anlaeufe, Blutwandlung attraktiv zu machen. Sie sind alle
3513gescheitert. Letztendlich war es auch nicht erwuenscht, dass die Katzenkrieger
3514in dieser Hinsicht wesentlich besser werden. Der Spell haette seine
3515Daseinsberechtigung gehabt, wenn nicht jeder einzelne Spieler den
3516Kleriker-Spell haette lernen koennen. In welcher Reihenfolge die
3517Spelleinfuehrung (blutwandlung) und die Spellfreigabe (kleriker-entgifte fuer
3518fast alle) kam, weiss ich nicht. Ich persoenlich stehe auf dem Standpunkt,
3519dass man das entgifte fuer alle wieder haette rueckgaengig machen
3520sollen/koennen, das fand aber (auch unter (Erz-)Magiern) keine Mehrheit. Damit
3521kann ich auch leben und bin mit dem Kompromiss zufrieden. Ich hoffe nur, dass
3522zukuenftig keine "wesentlichen" Gildenspells als Questbelohnung mehr verwendet
3523werden.
3524
3525Bambi.
3526
3527-----------------------------------------------------------------------------
3528
3529
3530
3531Re^3: Winterburgfolgen (Zesstra, 28. Nov 2007, 12:03:49):
3532~#! rn=Bambi rt=1196247248 rg=gilden.katzenkrieger
3533~#! tid=1196116922
3534Waehrend ich ebenfalls auf dem Standpunkt stehe, dass ich die Nutzung eines
3535Gildenspells durch fast alle alle anderen nicht sonderlich mag, ist es doch
3536sehr problematisch, das Rad in dieser Hinsicht zurueckzudrehen. Magier gehen
3537nicht zuletzt deshalb mit dem Vergiften von Spielern relativ grosszuegig um,
3538weil (fast) alle eine einfache Moeglichkeit des Entgiftens haben und es
3539deshalb weitgehend unproblematisch ist. Entzieht man nun einem Grossteil der
3540Spieler diese Faehigkeit, ist es vermutlich noetig, eine ganze Reihe von
3541Vergiftungen zu pruefen und ggf. zu entschaerfen, wofuer sich sicher keiner so
3542richtig haette begeistern koennen. Ansonsten waere das eine Moeglichkeit
3543gewesen.
3544
3545Zesstra
3546
3547-----------------------------------------------------------------------------
3548
3549
3550
3551Re^4: Winterburgfolgen (Grimmborn, 28. Nov 2007, 12:44:31):
3552~#! rn=Zesstra rt=1196247829 rg=gilden.katzenkrieger
3553~#! tid=1196116922
3554Genau. Am Ende waeren die Spieler noch gezwungen sich an andere Spieler zu
3555wenden, weil nichtmal der Zweitie anstaendig entgiften kann. Das wollen wir
3556doch unter allen Umstaenden vermeiden!
3557
3558GdA
3559
3560-----------------------------------------------------------------------------
3561
3562
3563
3564Re^5: Winterburgfolgen (Derin, 28. Nov 2007, 14:40:33):
3565~#! rn=Grimmborn rt=1196250271 rg=gilden.katzenkrieger
3566~#! tid=1196116922
3567Huhu,
3568
3569Dir ists noch nie passiert, dass Dir sowas nachts um zwei passiert, wo kaum
3570noch eine Seele eingeloggt ist? Mir schon oft.
3571
3572Derin.
3573
3574-----------------------------------------------------------------------------
3575
3576
3577
3578Re^6: Winterburgfolgen (Gloinson, 28. Nov 2007, 16:12:05):
3579~#! rn=Derin rt=1196257233 rg=gilden.katzenkrieger
3580~#! tid=1196116922
3581Mahlzeit,
3582mir faellt da "normative Kraft des Faktischen" zu ein.
3583
3584Einerseits: Gift ist nicht so schlimm wie es scheint. Selbst eine maximale
3585Vergiftung rafft den normalen Spieler nicht in 60 Sekunden hinfort.
3586Darin und in dem CoOp-Gedanken sehe ich den eigentlichen Grund, dass mit
3587Standard-Gift immer locker umgegangen wurde. Schwank aus meiner Jugend: einer
3588meiner allerersten Tode war, von dem Skorpiongift (suedlich PV) getoetet zu
3589werden. Ich habs ueber die Schulter eines groesseren Spielers gelesen, den ich
3590gerade um Hilfe bitten wollte. Zu dessen Rechner musste ich erstmal hingehen.
3591
3592Andererseits: CoOp ist wegen Spielerschwunds oft out, manchmal ist es zwei Uhr
3593nachts, Heil-NPCs sind nicht immer bekannt und teuer, Ausweichmoeglichkeiten
3594(wie sie jeder waehrend der Abhaengung des "entgifte" dank des
3595Skriptabenteuers ... siehe Archiv ... bei sich trug) unbekannt. Entgifte hat
3596sich halt (wieder) billig durchgesetzt.
3597Blutdingsda? Giftschwaechung? Sind damit einfach unnuetz. Siehe erster Satz
3598dieses Artikels.
3599
3600Was man machen kann? Krankheiten und Gifte standardisieren, nutzen und dann
3601solche Spells wieder aufleben lassen. In etwa in der Reihenfolge. Besteht kein
3602Interesse an ein Giftepalette, dann besteht auch kein Spielerbedarf an
3603spezialisierten Giftheilungsspells.
3604
3605
3606-----------------------------------------------------------------------------
3607
3608
3609
3610Re^3: Winterburgfolgen (Ark, 28. Nov 2007, 19:54:19):
3611~#! rn=Bambi rt=1196247248 rg=gilden.katzenkrieger
3612~#! tid=1196116922
3613Naja, entgifte fuer alle gibt es nicht erst seit Duesterwald, urspruenglich
3614war das mal Questbelohnung von einer Quest auf Aurora, die abgehaengt wurde.
3615Nimm den ganzen Spielern diesen Skill -> Aufruhr, Koenigsmord, Goetterzorn.
3616Ich haette da auch meine Haende in Unschuld gewaschen. Und dann ueberarbeite
3617mal alle Monster, die nicht unbedingt vergiften muessen ... die sind mit dem
3618Unbedenklich-Hinweis auf "jeder hat es" entstanden, sei dessen gewiss.
3619Insofern ist der Ansatz durchaus ok.
3620
3621
3622 *** ARK * the * Magnificent ***
3623
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3625-----------------------------------------------------------------------------
3626
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3628
3629Re^5: Winterburgfolgen (Ark, 28. Nov 2007, 19:56:28):
3630~#! rn=Grimmborn rt=1196250271 rg=gilden.katzenkrieger
3631~#! tid=1196116922
3632Jaja, Polemik ole :-) Der Feinsinn fuer das Machbare verliert sich recht
3633schnell im nichtspielenden Magiervolk, nein?
3634
3635
3636 *** ARK * the * Magnificent ***
3637
3638
3639-----------------------------------------------------------------------------
3640
3641
3642
3643Re^6: Winterburgfolgen (Grimmborn, 28. Nov 2007, 21:41:33):
3644~#! rn=Ark rt=1196276188 rg=gilden.katzenkrieger
3645~#! tid=1196116922
3646Aeh, nein? Sicher, Leute, die dann spielen wenn sie hier alleine sind lasse
3647ich ja gelten, aber dann muss man halt lernen dass man nicht immer zu jeder
3648Zeit alles machen kann. Sicher ist es moeglich einen Heiler zu basteln, der
3649"teuer" genug ist um Mitspieler vorzuziehen, aber dennoch erreichbar.
3650
3651GdA
3652
3653-----------------------------------------------------------------------------
3654
3655
3656
3657Re^7: Winterburgfolgen (Kessa, 29. Nov 2007, 01:06:05):
3658~#! rn=Grimmborn rt=1196282493 rg=gilden.katzenkrieger
3659~#! tid=1196116922
3660Der Punkt ist, wenn ich es richtig verstehe, dass Vergiftungen durch Items/NPC
3661wegen der nun einmal zustandegekommenen allgemein zugaenglichen
3662Entgifte-Faehigkeit als recht unproblematisch eingestuft werden. Das ist ein
3663Stueck Mud-Geschichte, das wohl nicht mehr aus der MUD-Welt zu kriegen ist.
3664Dass die KK, um entgiften zu koennen, einen eigenen Spell zu lernen hatten,
3665war eine indirekte Abwertung der Gilde, da sie 1. es damit schwerer hatten als
3666andere und 2. damit eine moegliche andere Gildenfaehgikeit blockiert wurde.
3667Bambis Vorschlag scheint mir darum sinnvoll und konsequent (also generell das
3668Entgiften durch eine andere Gildenfaehigkeit zu ersetzen, wenn ich auch noch
3669keinen Schimmer habe, was wohl hinter dem neuen Skill steckt :)). Bin mal
3670gespannt.
3671
3672Gruss, Kessa
3673
3674-----------------------------------------------------------------------------
3675
3676
3677
3678Re^8: Winterburgfolgen (Bambi, 29. Nov 2007, 13:07:14):
3679~#! rn=Kessa rt=1196294765 rg=gilden.katzenkrieger
3680~#! tid=1196116922
3681(quote)
3682wenn ich auch noch keinen Schimmer habe, was wohl hinter dem neuen Skill
3683steckt
3684(/quote)
3685Die Katzenkrieger koennen jetzt besser idlen als andere.
3686
3687
3688@topic:
3689Mir sind die meisten Argumente fuer und gegen ein entgifte fuer alle bekannt.
3690Ich schwinge auch nicht die Fahne, dass das jetzt ubedingt geaendert werden
3691muss. Trotzdem bin ich eher der Fraktion zuzuordnen, die lieber anstatt des
3692Kleriker-Spells eine weit schwaechere Variante fuer alle vorziehen wuerde, um
3693zum Beispiel die Kleriker dadurch aufzuwerten und Gift als Komponente etwas
3694interessanter zu machen.
3695
3696Die Aenderung der Katzenkriegergilde wurde initial dadurch ausgeloest, dass
3697jeder Popel-Kaempfer (TM) unglaeubig nachgefragt hat, wenn Katzenkrieger an
3698bestimmten Stellen wie die Fliegen an Gift gestorben sind, weil eben davon
3699ausgegangen wird, dass jeder Spieler (ab einer gewissen Entwicklungsstufe)
3700Gift praktisch ignorieren kann.
3701
3702Diese Entwicklung zurueckzudrehen ist weder meine Forderung noch meine
3703Intention. Von daher bin ich auch ganz froh, dass das Thema "Blutwandlung" nun
3704endgueltig vom Tisch ist.
3705
3706
3707Bambi.
3708
3709-----------------------------------------------------------------------------
3710
3711
3712
3713Re^9: Winterburgfolgen (Gnome, 30. Nov 2007, 14:06:48):
3714~#! rn=Bambi rt=1196338034 rg=gilden.katzenkrieger
3715~#! tid=1196116922
3716aber eine deutlich verbesserte version von blutwandlung haette die KK
3717doch aufgewertet und sie in dem punkt den klerikern mindestens
3718gleichgestellt.
3719fuer mich ist ein "naturnaher" spell (blutwandlung) fuer eine natuerliche
3720sache (vergiftung) viel stimmungsvoller als ein schnoedes "entgifte".
3721
3722generell sollten gildenspells deutlich staerker gestaltet werden als
3723ihre pendants in form von questbelohnungen, wenn es denn ueberhaupt zu
3724solchen ueberschneidungen kommen muss.
3725
3726gnOme
3727
3728-----------------------------------------------------------------------------
3729
3730
3731
3732Re^10: Winterburgfolgen (Ark, 30. Nov 2007, 17:38:27):
3733~#! rn=Gnome rt=1196428008 rg=gilden.katzenkrieger
3734~#! tid=1196116922
3735Ja. Aaaaber: Du musst das Gekreisch "MG jetzt unspielbar", "ich hoer auf",
3736"Altspieler benachteiligen", "hat sich deshalb geloescht", "komme nicht mehr
3737wieder" auch nicht anhoeren. Insofern: kleineres Uebel. Room for improvement
3738still there.
3739
3740
3741 *** ARK * the * Magnificent ***
3742
3743
3744-----------------------------------------------------------------------------
3745
3746
3747
3748Re^11: Winterburgfolgen (Gnome, 1. Dez 2007, 02:02:22):
3749~#! rn=Ark rt=1196440707 rg=gilden.katzenkrieger
3750~#! tid=1196116922
3751das verstehe ich jetzt nicht.
3752
3753ich habe mit keinem wort gesagt, dass man das entgifte fuer alle
3754abhaengen sollte, sondern lediglich fuer die KK deutlich maechtiger.
3755ist naemlich schon ein wenig albern, fuer eine entgiftung zu einem
3756kleriker zu duesen, wenn man den spruch als *gilden*skill eigentlich
3757selber zur verfuegung stehen hat.
3758
3759aber so ist es ja jetzt auch... elegant geloest und die kleriker werden
3760weiterhin ihrem zweitieruf gerecht bleiben. so gehoert sich das.
3761
3762gnOme
3763
3764-----------------------------------------------------------------------------
3765
3766
3767
3768Re^12: Winterburgfolgen (Gloinson, 1. Dez 2007, 02:40:58):
3769~#! rn=Gnome rt=1196470942 rg=gilden.katzenkrieger
3770~#! tid=1196116922
3771> kleriker ... zweitieruf
3772
3773Man muss nicht unbedingt Zweitie sein, um zu helfen. Oder wie viele Trves sind
3774Zweities, weil man sie ganz prima zuecken kann?
3775
3776Anderer Thread.
3777
3778
3779-----------------------------------------------------------------------------
3780
3781
3782
3783Idle-Goetter (Bambi, 1. Dez 2007, 16:16:50):
3784Hallo alle.
3785
3786Der doese-Spruch ist nun von Humni abgenommen worden und der Oeffentlichkeit
3787(sprich: Katzenkriegern ab Level 20) zugaenglich. Es gibt in der Bibliothek
3788einen Eintrag zum neuen Spell. Ausserdem habe ich fuer jeden
3789Katzenkrieger-Spell eine Kurzfassung als Hilfe-Eintrag erstellt. Die Betonung
3790liegt hierbei auf _Kurzfassung_. Die ausfuehrlicheren Varianten findet man
3791nach wie vor in der Bibliothek.
3792
3793Die Webseite ist nicht auf dem aktuellen Stand und sollte daher nur als
3794Notloesung verwendet werden.
3795
3796Ich wuensche euch viel Spass mit dem neuen Spell.
3797
3798Bambi.
3799
3800-----------------------------------------------------------------------------
3801
3802
3803
3804Re^10: Idee Kaempferfaehigkeit (Gloinson, 6. Sep 2008, 00:11:49):
3805~#! rn=Esme rt=1220652658 rg=gilden.chaos
3806~#! tid=1220646566
3807Katzen kotzen kratziges Kloputzgewoelle!
3808
3809
3810-----------------------------------------------------------------------------
3811
3812
3813
3814Re^11: Idee Kaempferfaehigkeit (Darklor, 14. Sep 2008, 05:57:54):
3815~#! rn=Gloinson rt=1220652709 rg=gilden.katzenkrieger
3816~#! tid=1220646566
3817Katzen fuehren mit "aufmunterndem" Loewengebruell in die Schlacht ;)
3818
3819Darklor
3820
3821-----------------------------------------------------------------------------
3822
3823
3824
3825Re^12: Idee Kaempferfaehigkeit (Lug, 5. Nov 2008, 20:42:08):
3826~#! rn=Darklor rt=1221364674 rg=gilden.katzenkrieger
3827~#! tid=1220646566
3828Katzen ergeben gute Rheumadecken, nachdem man sie durch den Schredder gejagt
3829hat...
3830
3831
3832
3833-----------------------------------------------------------------------------
3834
3835
3836
3837Goblins, willkommen. (Bambi, 23. Mai 2009, 14:45:03):
3838Hallo.
3839
3840Xelonir laesst nun auch Goblins bei den Katzenkriegern eintreten. Bei Bedenken
3841wendet euch direkt an ihn oder gegebenenfalls an mich.
3842
3843Bambi.
3844
3845-----------------------------------------------------------------------------
3846
3847
3848
3849PK fuettern (Caldra, 2. Apr 2010, 20:49:48):
3850Mahlzeit!
3851
3852falls jemand in den letzten Tagen seinen PK fuettern wollte und daran
3853gescheitert ist ... jetzt geht es wieder ... dank an Zook :-)
3854
3855Caldra
3856
3857-----------------------------------------------------------------------------
3858
3859
3860
3861Re: PK fuettern (Bambi, 17. Apr 2010, 07:16:08):
3862~#! rn=Caldra rt=1270234188 rg=gilden.katzenkrieger
3863~#! tid=1270234188
3864Von mir auch. Ich war leider ziemlich beschaeftigt und waere erst heute morgen
3865dazu gekommen.
3866
3867Gruss, Bambi
3868
3869-----------------------------------------------------------------------------
3870
3871
3872
3873Bugfix bei "schleichen" (Bambi, 10. Jun 2010, 09:56:28):
3874Hi.
3875
3876Wer Probleme hatte, dass er trotz schleichen Dresche kriegt, ich habe da einen
3877kleinen Bug gefixt, der seit einiger Zeit haette auftreten muessen.
3878
3879Bambi
3880
3881-----------------------------------------------------------------------------
3882
3883
3884
3885Garfield (Maharet, 12. Aug 2010, 10:27:28):
3886Fuer Euch:
3887
3888http://garfield.com/comics/vault.html?yr=2008&addr=080424
3889
3890;)
3891Maha
3892
3893-----------------------------------------------------------------------------
3894
3895
3896
3897wissenschaftliche Kurzmeldung (Caldra, 25. Sep 2011, 19:00:29):
3898Hallo Ihr Lieben,
3899
3900nach jahrelanger Forschung ist es mir endlich gelungen, die geheimnisvollen
3901Kraefte der Talafaer zu kanalisieren und in einer interessanten neuen
3902Lebensform zu fixieren. Wenn ihr Euch dafuer interessiert, kommt mich doch
3903einfach in den Fiebersuempfen auf Akhar Nth'Tar besuchen
3904
3905Eamane Lossehelin
3906
3907-----------------------------------------------------------------------------
3908
3909
3910
3911Pflanzenkrieger und Teams (Zesstra, 2. Sep 2012, 23:34:24):
3912Eure Pflanzenkrieger sollten es wieder in die Teams schaffen.
3913
3914Zesstra
3915
3916-----------------------------------------------------------------------------
3917
3918
3919
3920Re: Pflanzenkrieger und Teams (Bambi, 5. Sep 2012, 00:22:18):
3921~#! rn=Zesstra rt=1346621664 rg=gilden.katzenkrieger
3922~#! tid=1346621664
3923Danke.
3924
3925-----------------------------------------------------------------------------
3926
3927
3928
3929Diskussion: Orks in der Gilde? (Bambi, 20. Feb 2013, 20:50:05):
3930Hi.
3931
3932Nachdem es eine neue Spielerrasse (Orks) im MG gibt, moechte ich gerne eine
3933Diskussion anregen, ob es aus eurer Sicht sinnvoll ist, dass Orks in die KKG
3934eintreten bzw. nicht eintreten duerfen.
3935
3936Bambi
3937
3938-----------------------------------------------------------------------------
3939
3940
3941
3942Re: Diskussion: Orks in der Gilde? (Ark, 20. Feb 2013, 20:58:38):
3943~#! rn=Bambi rt=1361389805 rg=gilden.katzenkrieger
3944~#! tid=1361389805
3945Krallenschlag? Sieht komisch aus. Pflanzenfessel? Oeko-Orks. Oerks :)
3946
3947
3948 *** ARK * the * Magnificent ***
3949
3950
3951-----------------------------------------------------------------------------
3952
3953
3954
3955Re: Re: Diskussion: Orks in der Gilde? (Vector, 20. Feb 2013, 21:00:16):
3956~#! rn=Ark rt=1361390318 rg=gilden.katzenkrieger
3957~#! tid=1361389805
3958nicht-felinen koennen keinen krallenschlag und keine todeskralle,
3959also andere rassen (mit einschraenkung) warum nicht bei den KK?
3960aus der unschoenen situation bei den dunkelelfen (nur die d11-gilde)
3961sollte man doch gelernt haben dass komplettes aussperren von rassen
3962bei gilden dauerhaft unschoen ist
3963
3964-----------------------------------------------------------------------------
3965
3966
3967
3968Re^3: Diskussion: Orks in der Gilde? (Ark, 20. Feb 2013, 21:12:03):
3969~#! rn=Vector rt=1361390416 rg=gilden.katzenkrieger
3970~#! tid=1361389805
3971Naja, Hobbits mit Todeskralle ... nur weil man ner Gilde beitritt, wachsen
3972einem doch nicht gleich Krallen. Okok, Werwoelfe, sagt nix, aber ist nur
3973bedingt vergleichbar :-) Ist nur meine Meinung, ueberzeugen ist zwecklos :-P
3974
3975
3976 *** ARK * the * Magnificent ***
3977
3978
3979-----------------------------------------------------------------------------
3980
3981
3982
3983Re^4: Diskussion: Orks in der Gilde? (Vector, 20. Feb 2013, 21:14:20):
3984~#! rn=Ark rt=1361391123 rg=gilden.katzenkrieger
3985~#! tid=1361389805
3986gegen die einschraenkungen innerhalb der gilde hab ich ja nix,
3987und ausser felinen kann keine rasse dort krallenschlag oder
3988todeskralle. ich finds nur doof das man die d11 zwingt in der
3989gilde zu bleiben und die keinerlei auswahl haben.
3990dunkelelfen bei trves, zaubis, chaoten, karate finde ich
3991durchaus vorstellbar
3992
3993-----------------------------------------------------------------------------
3994
3995
3996
3997Re^5: Diskussion: Orks in der Gilde? (Humni, 20. Feb 2013, 23:05:24):
3998~#! rn=Vector rt=1361391260 rg=gilden.katzenkrieger
3999~#! tid=1361389805
4000Aus Balance-Sicht ist mir das voellig egal. Eben, weil viele der Spells nicht
4001(richtig) gehen. Nur mal so. Das darf Bambi also gerne komplett allein
4002entscheiden.
4003
4004Humni
4005
4006-----------------------------------------------------------------------------
4007
4008
4009
4010Re^6: Diskussion: Orks in der Gilde? (Ark, 20. Feb 2013, 23:13:19):
4011~#! rn=Humni rt=1361397924 rg=gilden.katzenkrieger
4012~#! tid=1361389805
4013Ich finde es uebrigens ueberhaupt nicht tragisch, wenn man Rassen von Spells
4014oder der ganzen Gilde aufgrund von Logik odverbietet. Es gibt doch damit noch
4015mehr Gewicht fuer eine bestimmte Rasse ausser den marginal anderen Stats.
4016
4017
4018 *** ARK * the * Magnificent ***
4019
4020
4021-----------------------------------------------------------------------------
4022
4023
4024
4025Re^7: Diskussion: Orks in der Gilde? (Darklor, 4. Mai 2013, 11:24:23):
4026~#! rn=Ark rt=1361398399 rg=gilden.katzenkrieger
4027~#! tid=1361389805
4028Wenn Menschen zu den Katzenkriegern koennen, warum nich auch Orks? Haben Orks
4029nich sogar eher Krallen als Menschen? ;) Aber warum sollte ein Ork zu den
4030Katzenkriegern gehen wollen? Ist ihre eigene Gilde sogar noch schwaecher, als
4031die der Katzenkrieger?
4032
4033Darklor
4034
4035-----------------------------------------------------------------------------
4036
4037
4038
4039Re^8: Diskussion: Orks in der Gilde? (Bambi, 9. Mai 2013, 12:04:23):
4040~#! rn=Darklor rt=1367659463 rg=gilden.katzenkrieger
4041~#! tid=1361389805
4042Ich kenne die Ork-Gilde nicht, daher kann ich keinen Kampfkraft-Vergleich
4043anstellen. Ob die Kampfkraft der einzige Grund fuer oder gegen eine Gilde ist,
4044muss jeder fuer sich entscheiden.
4045
4046Nach den bisherigen Stimmen, wurde ich nicht aktiv. Sprich: Die Orks koennen
4047nach der aktuellen Regelung keine KK werden und ich habe aktuell auch nicht
4048vor, das zu aendern.
4049
4050-----------------------------------------------------------------------------
4051
4052
4053
4054Erkennen von Pflanzenkriegern als Spielerhelfer (Zesstra, 10. Nov 2013, 22:09:24):
4055Eine Reihe von NPC, bei denen es wichtig ist, wer sie umgehauen hat, koennen
4056den Katzenkrieger, der einen Pflanzenkrieger kontrolliert, jetzt (bzw. evtl.
4057nach Neuladen/Reboot) erkennen.
4058(Das gilt nicht fuer EKs.)
4059
4060Davon profitieren evtl. auch andere Gilden/helfende Begleiter.
4061
4062Zesstra
4063
4064-----------------------------------------------------------------------------
4065
4066
4067
MG Mud User2c8b3362018-10-25 07:30:13 +02004068Neuer Name fuer Echo (Humni, 26. Jul 2018, 14:37:31):
4069Hallo ihr,
4070
4071die Gilden-Faehigkeit "echo" blockiert das Shellkommando, das man als
4072Questbelohnung bekommt. "Gluecklicherweise" so herum, dass der Gildenspruch
4073funktioniert. Dennoch sollte man das aendern.
4074
4075Richtg ist hier, kein zusaetzliches Spielerkommando zu definieren, sondern den
4076Gildenspruch umzubenennen. Dazu brauchen wir Vorschlaege, wie er heissen soll.
4077
4078Eine Moeglichkeit waere "echoschlag". Alternativ diskutiert werden
4079"retourkutsche", "plagiat", "imitat", "imitiere", "repro", "klon",
4080"guttenberg", "rueckschlag" und "wiedumirsoichdir".
4081
4082Sicher sind die nicht alle gleich gut. Schreibt doch mal, was ihr meint -
4083gerne auch neue Ideen.
4084
4085Humni
4086
4087-----------------------------------------------------------------------------
4088
4089
4090
4091Re: Neuer Name fuer Echo (Chagall, 26. Jul 2018, 14:45:35):
4092~#! rn=Humni rt=1532608651 rg=gilden.katzenkrieger
4093~#! tid=1532608651
4094Ich stimme fuer wiedumirsoichdir.
4095
4096MC
4097
4098-----------------------------------------------------------------------------
4099
4100
4101
4102Re: Re: Neuer Name fuer Echo (Ark, 26. Jul 2018, 15:26:50):
4103~#! rn=Chagall rt=1532609135 rg=gilden.katzenkrieger
4104~#! tid=1532608651
4105"soeder", "bambi" (echo ist ja auch ein preis), "widerhall", "hall", "oche"
4106(laesst sich eh besser tippen), "cheo" (gleichberechtigt mit "oche").
4107
4108
4109 *** ARK * the * Magnificent ***
4110
4111
4112-----------------------------------------------------------------------------
4113
4114
4115
MG Mud User527e4a82018-10-26 07:30:12 +02004116Re^3: Neuer Name fuer Echo (Brzfttl, 26. Jul 2018, 17:09:22):
4117~#! rn=Ark rt=1532611610 rg=gilden.katzenkrieger
4118~#! tid=1532608651
4119spiegel
4120
4121
4122-----------------------------------------------------------------------------
4123
4124
4125
4126Re^4: Neuer Name fuer Echo (Amaryllis, 26. Jul 2018, 21:39:19):
4127~#! rn=Brzfttl rt=1532617762 rg=gilden.katzenkrieger
4128~#! tid=1532608651
4129"kollegah", "farid", "fahridbang", "bang"...
4130
4131Ama*
4132
4133-----------------------------------------------------------------------------
4134
4135
4136
MG Mud User037b3ff2019-01-21 07:30:08 +01004137Neuer Name fuer Echo (ernst gemeint) (Smeraldina, 22. Okt 2018, 05:04:07):
4138Hallo, ihr Lieben,
4139mir gefaellt spiegeln sehr gut, dafuer muss man nicht Meister
4140imSchnellschreiben
4141sein und es ist bildhaft.
4142Ich finde allerdings, dass man die Vorraussetzung fuer diesen Spruch
4143vielleicht
4144doch ein klein wenig vereinfachen sollte. Ich verlange den ja nicht fuer
4145umsonst,
4146aber selbst im fuenferteam bin ich letztes Jahr beim versuch mehrfach
4147gescheitert, was sehr demotiviert. Vielleicht irgendwas langwieriges aber
4148schaffbares im Minolab oder so.
4149Ganz liebe Gruesse: smeraldina
4150
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4155Re: Neuer Name fuer Echo (ernst gemeint) (Bambi, 22. Okt 2018, 11:27:02):
4156~#! rn=Smeraldina rt=1540177447 rg=gilden.katzenkrieger
4157~#! tid=1540177447
4158Ich wuerde katzenecho nehmen, das bleibt am naechsten am urspruenglichen
4159Namen.
4160Die Umbenennung koennte aber aufwaendiger sein als erwartet. Das muss ich mal
4161mit Humni klaeren.
4162
4163Was meinst du mit "scheitern" im Rahmen der Spellanwendung? Schick mir dazu
4164doch ne Mail.
4165
4166Bambi
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4169
4170
4171
MG Mud User7fb4b262020-04-11 07:30:21 +02004172Gelernte Pflanzenkrieger-Varianten (Bambi, 11. Jan 2020, 01:21:53):
4173Hi,
4174aufgrund eines Implementierungsfehlers vergass das dafuer zustaendige Objekt
4175trotz Savefile, wer welche Pflanzenkrieger-Varianten gelernt hatte. Arathorn,
4176Humni, Zesstra und ich haben uns das mal angeschaut und den Fehler behoben.
4177Ausser dass das Objekt nun nicht mehr vergisst, wer welche Variante gelernt
4178hat, weiss es nun auch rueckblickend fuer die letzten ~11 Jahre, wer welche
4179Variante bereits beherrschte. Es gibt eine theoretische Ausnahme, von der wir
4180ausgehen, dass sie tatsaechlich nicht aufgetreten ist. Das waere gewesen, wenn
4181zwei Crashes oder Reboots am gleichen Tag stattgefunden haben und zwischen
4182diesen beiden Zeitpunkten jemand eine PK-Variante gelernt hatte, nach dem
4183zweiten Reboot (bis heute) aber nicht mehr.
4184
4185Sollte euch irgendetwas seltsames auffallen, zum Beispiel dass ab heute
4186gelernte PKs nach dem Reboot doch wieder neu gelernt werden muessen, gebt
4187einfach Bescheid.
4188
4189Bambi
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MG Mud Usere995ad72020-06-07 07:30:32 +02004195Echo (Bambi, 8. Mar 2020, 20:30:43):
4196Hi,
4197
4198nachdem der Echo-Spell aufgrund seiner Eigenschaft als HP-SP-Blocker kaum bis
4199keine Anwendung fand, hat Humni sein OK gegeben, dass die ersten 25
4200Aufladungen keine HP und keine SP mehr blocken. Falls euch bezueglich des
4201Einsatzes irgendetwas auffaellt, gebt bitte Bescheid.
4202
4203Und opfert dem Drachen bitte ein paar gebratene Jungfrauen. Oder Bier. Bier
4204soll helfen.
4205
4206Bambi
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4208-----------------------------------------------------------------------------
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4210
4211
MG Mud User23001ee2020-06-22 07:30:32 +02004212Teamkampf (Bambi, 22. Mar 2020, 22:36:48):
4213Hi,
4214
4215in Absprache mit Humni habe ich (zunaechst testweise) eine
4216Teamkampf-Verbesserung eingebaut.
4217
4218Immer dann, wenn ihr einen eurer Kampfzauber (Blitz, Krallenschlag,
4219Todeskralle, Wasserstrahl, Giftdolch, Winterhauch) (aber nicht Echo) auf einen
4220Gegner castet und dabei in einem Team seid, erhalten andere Katzenkrieger in
4221eurem Team einen kleinen Schadensbonus auf den naechsten von ihnen auf dieses
4222Ziel gecasteten Angriffszauber.
4223Dass ihr den Bonus erhaltet, seht ihr an einer Meldung, die zusaetzlich zur
4224normalen Meldung erscheint.
4225
4226Ihr muesst nicht den gleichen Spell casten, aber nur der jeweils letzte Caster
4227gilt als "ablenkender Angreifer". Wenn also KK 1 zaubert, danach KK 2 und dann
4228noch einmal KK 2, erhaelt KK 2 nur beim ersten Angriff den Bonus (und wird
4229selbt zum ablenkenden KK), beim zweiten Angriff jedoch nicht (da er nun der
4230"ablenkende Angreifer" ist).
4231
4232Mehrere Teams, die am gleichen Gegner kaempfen, sollten bezueglich der Boni
4233anderer Teams nichts merken. Die Einschraenkung, dass der Bonus nur fuer
4234Mitglieder im gleichen Team wirkt, wurde bewusst so getroffen.
4235
4236Der Bonus ist im Uebrigen nicht abartig hoch, also wenn ihr ploetzlich Gegner
4237atomisiert, die ihr vorher nur gekratzt habt, oder wenn ihr irgendwelche
4238anderen Auffaelligkeiten oder Fehler bemerkt, gebt bitte Bescheid.
4239
4240Bambi
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