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diff --git a/OLD.gilden.katzenkrieger b/OLD.gilden.katzenkrieger
new file mode 100644
index 0000000..c7481d8
--- /dev/null
+++ b/OLD.gilden.katzenkrieger
@@ -0,0 +1,4067 @@
+Bibliothek (Paracelsus, 18. Feb 1998, 21:09:58):
+So, in der Bibliothek von Katzmandu gibt es jetzt auch einige Informationen
+ueber die Gilde der Katzenkrieger (unter G wie Gilden).
+
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 9. Mar 1998, 12:28:24):
+Hi Leute1
+ Ich haette eine Idee fuer die Gilde, was man als Skill oder vielleicht auch
+als Beruf fuer spaeter auslegen koennte. Wir leben im Dschungel und muessen
+uns mit im auseinandersetzen, warum sollte es dann nicht moeglich sein, dass
+sichjeder von uns ein Haustier oder Kampfbegleiter selber faengt und aufzieht
+wenn es ein Junges waere.Wollte immer schonmal Felpur der Falkner oder Felpur
+der Loewenbaendiger sein.
+ Ciao FP.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Bendeigid, 9. Mar 1998, 12:38:25):
+~#! rn=Felpur rt=889442904 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+ist in Mache, Felpur....
+
+Z4par Servu,
+ Bendeigid, , zwar nicht fuer die Katzenkrieger zustaendig, aber da
+eine gewisse Idee habend und dabei seiend, diese umzusetzen :)
+
+P.S.: Die 4 da oben ist ein '
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 9. Mar 1998, 15:18:11):
+~#! rn=Bendeigid rt=889443505 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+Hi Mitzen.-)
+Habe ich das richtig verstanden, dass mein Vorschlag schon in Arbeit ist? Ist
+ja Spitze, ich muss mal ueber die Magier staunen. Grosses Lob an Euch.
+
+iao.
+FP.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Grimmborn, 9. Mar 1998, 23:12:40):
+~#! rn=Bendeigid rt=889443505 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+Nein, Du irrst. Die 4 in Deinem Artikel ist tatsaechlich eine 4 und kein '.
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Therin, 10. Mar 1998, 01:00:50):
+~#! rn=Bendeigid rt=889443505 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+
+ist in Mache, Felpur....;Z4par Servu,
+Bendeigid, , zwar nicht fuer die Katzenkrieger zustaendig, aber da
+eine gewisse Idee habend und dabei seiend, diese umzusetzen :)
+
+Mal sehen, wann die ersten mit einem zahmen Weghier rumlaufen ;)
+
+T.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Bendeigid, 10. Mar 1998, 09:19:25):
+~#! rn=Therin rt=889488050 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+Genau so etwas in der Art, Therin. Aber ich denke, der Weghier ist ein wenig
+zu gut drauf, um sich zaehmen zu lassen... Falls nicht... ROCHUUUUUUS!!!!
+
+Z'par servu,
+ Bendeigid
+
+P.S. Grimmi, das ' ist diesmal ein echtes ' und keine 4, denn die 4 da oben
+ist nur ein ', wenn auch getarnt, und keine echte 4.... aeh... ja
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 10. Mar 1998, 12:04:46):
+~#! rn=Bendeigid rt=889517965 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+Nunja ich wuerde die Haustierrassen beschraenken. Genauer gesagt nur Tiere und
+Monster im speziellen Sinne. Ausgenommen als Haustier sollten hUMANOIDE Rassen
+wie Zwerge, Orks, Dunkelelfen und aehnliches sein. (Ein Zwerg als Haustier hat
+allerdings was:-)). Aber Drachen, Bienen, Loewen, Baeren und andere Tiere und
+Monster koennte man schon nehmen (wollte schon immer mal einen Drachen als
+Haustier:-)). Ich denke mal man muesste das von Wesen zu Wesen differenzieren.
+
+Ciao.
+FP.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Key, 10. Mar 1998, 12:07:43):
+~#! rn=Felpur rt=889527886 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+Wieso erinnert mich das blos an die Zauberer?
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 10. Mar 1998, 12:18:59):
+~#! rn=Key rt=889528063 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+Ja wieso erinnert Dich das an die Zauberer? Kenne mich bei denen nicht aus.
+Ciao.
+FP.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Neb, 10. Mar 1998, 12:34:05):
+~#! rn=Felpur rt=889527886 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+Klar, ein Drache oder Baer als Haustier, was ganz normales halt, nicht wahr,
+Felpur ? (/ironie off)
+
+Neb, schuettelt den Kopf
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Gloinson, 10. Mar 1998, 12:35:04):
+~#! rn=Neb rt=889529645 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+Katzen duerften sich nur Hunde als Haustiere halten.
+
+Gloin ... sieht schon, wie Ranti im Akkord Gassi gefuehrt wird.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Zillus, 10. Mar 1998, 12:56:20):
+~#! rn=Neb rt=889529645 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+Haustiere sind schon gut. Die kann man toeten. Wie Wolpies :)
+Zillus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 10. Mar 1998, 13:24:46):
+~#! rn=Zillus rt=889530980 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+Wieso toeten, die sollen Einen begleiten und eventuell mitkaempfen, allerdings
+muss man erst mit einem Netz und doppelten Boden, aehSeil in den Wald und sich
+eines fangen. Wenn man dann das Glueck hat irgendein Tier oder Monster
+erwischt zu haben, muss man es erst noch unter einigen Zeitaufwand und
+Gefahren zaehmen oder wenn es ein Jungtierist grossziehen und erziehen. So
+einfach sollte es schon nicht sein an einen Begleiter zu kommen und ihn zu
+behalten (die wollen ja auch ihre Freiheit).
+
+Ciao.
+FP.
+
+PS.: Das waeren meine Vorschlaege dazu und ich denke die sind nicht zu heftig.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Ark, 10. Mar 1998, 13:46:44):
+~#! rn=Felpur rt=889532686 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+Mitkaempfen? Hm, kann mich dunkel an den Satz von jemandem erinnern,
+es wird hier keine mitkaempfenden Begleiter von Spielern geben (keine
+Zweitis). Sll das jetzt auch wegfallen? Bitte nicht ...
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Orktoeter, 10. Mar 1998, 14:04:56):
+~#! rn=Ark rt=889534004 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+Wird es nicht geben ?
+Was sind denn die Daemonen, die die Chaoten beschwoeren koennen, oder die
+Viecher, die die Kleriker rufen koennen (und evtl weiteres) sonst ?
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Ark, 10. Mar 1998, 14:11:16):
+~#! rn=Orktoeter rt=889535096 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+War auch schon etwas laenger her. Bei diesen Dingern sind das
+ja Gildensprueche, wird das hier aehnlich sein? Hab ja nix dagegen,
+bin aber mehr fuer sowas wie Durians Tiere, vielleicht weniger nervend
+und mit anderen Eigenschaften vielleicht, aber net mitkaempfen.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Gloinson, 10. Mar 1998, 14:22:26):
+~#! rn=Ark rt=889535476 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+An mitkaempfenden Begleitern gibt es m.E. genug. Werd Seher und hol Dir
+'n Tamahorni, Felpur. Das ist oberknuddelig, sagt man.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Key, 10. Mar 1998, 14:23:55):
+~#! rn=Ark rt=889535476 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+Yep bin Deiner Meinung Ark ...
+
+Was willste denn sonst noch Felpur? Neben Npcs die einen im Kampf helfen ...
+Wie waere es mit dem Schutz der Kleriker und der Zauberer? Ohne Waffe schaden
+machen wie karateka? verschiedene schadensarten wie chaoten?
+
+Sorry aber wieso zum Teufel soll die Katzenkriegergilde auch noch
+Kampfgefaehrten bekommen??
+Gegen ein paar Tiere die mit einem rumirren und von mir aus irgendwelche funcs
+haben sacht keiner was. Aber Kampfgefaehrten geht meiner Meinung nach zu weit.
+
+Key hat langsam die Nase voll davon das jede Gilde alles koennen will
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Gloinson, 10. Mar 1998, 14:28:03):
+~#! rn=Key rt=889536235 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+Ich will ein Feature, dass die Katzenkrieger so oft sterben koennen wie Key.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Teddy, 10. Mar 1998, 14:29:56):
+~#! rn=Orktoeter rt=889535096 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+Daemonen sind keine Begleiter sondern gute Frteunde und mit Freunden darf man
+ja wohl metzeln gehen. ;)
+
+Teddy -> schmarrn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 10. Mar 1998, 16:21:46):
+~#! rn=Key rt=889536235 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+Ich muss Dich berichtigen Key, die Katzenkrieger haben schon Kampfbegleiter,
+den Pflanzenkrieger. Ich habe das ganze ja unter anderem auch als Beruf
+vorgeschlagen, so das auch andere Gilden diese Moeglichkeit nutzen
+koennen.(Wenn es je dazu kommt, dass Berufe im Morgengrauen erstellt werden.)
+Ausserdem soll das kein Spell sein sondern eine Faehigkeit die man nutzen
+kann. So ein Tierchen wuerde dann bis zum naechsten Reboot mit einem mitziehen
+oder so.Das ganze soll ja auch Fun bringen wenn man sein Loewenbaby grosszieht
+und mit ihm umherirrt. Es hat ja niemand gesagt, dass man mit einem Rudel
+Bienen von etwa 1000 an der Zahl das Weghierueberfaellt und in Nullkommanichts
+getoetet hat. Wie gesagt, das sind Vorschlaege von mir und ich sehe auch ein
+wenn mir ein Magier sagt das geht nicht wegen Gleichgewicht oder wegen "wer
+soll das proggen" oder wegen sonstwas, aber nachdenken darueber schadet ja
+nichts und Spass bringt das bestimmt.
+
+PS.:Ich bin offen fuer jede Kritik!
+
+Ciao.
+FP.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Lug, 10. Mar 1998, 19:02:27):
+~#! rn=Gloinson rt=889536483 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+
+Nee Gloin,
+
+
+das sie so oft sterben muessen, wie Key!
+Katzen sind Einzelgaenger warum sollten die von haustieren gemocht werden?
+
+Grins fies
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Jasper, 11. Mar 1998, 00:08:20):
+~#! rn=Ark rt=889534004 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+hmmm kaempfende begleiter gibts doch schon in 2 (3?) gilden.
+
+Jasper bevorzugt da die haustiere der warlocks im zombiemud
+
+ps: hast du schon scrren installiert, felagund? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 11. Mar 1998, 12:23:33):
+~#! rn=Lug rt=889549347 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+Hi Lug!
+Wer hat Dir das denn erzaehlt, dass Katzen Einzelgaenger sind? Loewen zaehlen
+ja auch zu dedn Katzen und die leben in der Gruppe. Ausserdem gibt es Studien
+ueber die gemeine Hauskatze, welche sich in Grosstaedten zu Gruppen
+zusammenschliessen um zu ueberleben, dort wird auch eine ArtAufgabenverteilung
+gemacht, speziell Kindergarten, Jagd etc.(gemeint sind hier verwildertete
+Hauskatzen, nicht die, welche immer in der Stube hocken undnicht rauskommen,
+weil die Menschen sie ja sooooo moegen und ihrer Freiheit berauben. Dieses
+Argument, sprich:"Katzen sind Einzelgaenger" trifft also nicht zu.
+
+Cioa.
+FP.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Ark, 11. Mar 1998, 12:44:20):
+~#! rn=Felpur rt=889611813 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+Katzen um Dschungel SIND Einzelgaenger!
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 11. Mar 1998, 16:06:28):
+~#! rn=Ark rt=889613060 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+Hi Ark!
+Mitder Behauptung Katzen im Dschungel sind Einzelgaenger magst Du recht haben,
+zumindest habe ich kein Gegenbeispiel. Ich sprach allerdings von Katzen
+allgemein und da trifft diese Behauptung nicht unbedingt zu. Ausserdem sind
+Katzen anpassungsfaehig.Was solls, ein Magier hat sich ja schon mit dem Thema
+auseinandergesetzt. Mal sehen was dabei herauskommt. Dann koennen wir ja immer
+noch meckern;-).Bis dahin aber koennen wir im ja konstruktive Vorschlaege
+machen und kreative.
+
+Ciao.
+FP.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Lug, 11. Mar 1998, 17:57:28):
+~#! rn=Felpur rt=889611813 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889442904
+Pfffft,
+
+die Studien kennen unsere Katze nicht ;)
+
+-> Grimmborn anschiel
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+nichtfelinen (Overlord, 11. Mar 1998, 22:45:28):
+Hallo Leute!
+
+Ich finde es schade, dass nur Felinen den 'Krallenschlag' lernen koennen
+(ausserdem, dass Felinen keine Kleriker werden duerfen, aber das ist ein
+anderes Thema).
+
+Wie waere es deshalb mit einem Krallengimmick fuer Nichtfelinen? So etwa ein
+Krallenhandschuh oder son Freddie-Krueger-Toolkit :).
+Ich koennte mir sowas als Questbelohnung vorstellen. Natuerlich sind die
+Felinen klar im Vorteil, deswegen ist bei allen anderen der Skill entsprechend
+schwerer zu lernen oder die Trefferquote geringer.
+Vielleicht geht der Krallenhandschuh oefters mal kaputt und man muss ihn
+reparieren lassen...
+Oder ein Zauberspruch, der einen Daemon beschwoert, der einen in ein
+krallenbewehrtes Etwas verwandelt, fuer eine mehr oder weniger kurze Zeit.
+Vielleicht hat der Daemon auch ein zickiges Eigenleben, solange er den Koerper
+besetzt haelt?
+Der Phantasie sind da keine Grenzen gesetzt.
+
+Ich faende es bei der allgemeinen Diskussion nach dem Motto: 'Meine Gilde ist
+schwaecher als Deine...RABAEEEEEH' wenigstens gut, wenn dann die Rassen
+bezueglich einer Gilde etwas austariert waeren.
+
+Ovi, heute mal kreativ
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: nichtfelinen (Wurzel, 11. Mar 1998, 22:53:54):
+~#! rn=Overlord rt=889652728 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889652728
+hm, "austariert" ist eigentlich genau das, was vermieden werden sollte. vor
+der reform (und dem anschluss der felinen) gab es genau betrachtet keine
+echten rassenunterschiede ausser in der kaempfergilde. ein ziel war, etwas
+mehr differenzierung zu schaffen.
+warum sollen manche rassen, in deinem beispiel die felinen, nicht etwas
+anderes koennen als andere rassen? die entwicklung wird nicht stehenbleiben,
+andere koennen anderes (vielleicht auch erst spaeter). nur kein neid :)
+
+wenn du so sehr gesteigerten wert auf den krallenschlag legst, geh doch zu
+dr. frankenstein :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: nichtfelinen (Grimmborn, 12. Mar 1998, 11:41:22):
+~#! rn=Wurzel rt=889653234 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889652728
+Versuchs doch gar nicht erst. Die Erfahrung hat gezeigt, dass es immer eine
+nicht unerhebliche Anzahl von Leuten gibt, die der Meinung sind, damit das
+"gerecht" ist muessten alle alles gleich gut koennen. Da kannst Du noch so
+sehr mit Engelszungen reden, das bringt nichts.
+Wo sind eigentlich die Leute, die die gilden/rassenspezifischen Nachteile auch
+haben wollen?
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: nichtfelinen (Wurzel, 12. Mar 1998, 20:38:05):
+~#! rn=Grimmborn rt=889699282 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889652728
+vielleicht gehoeren sie zur mpa-schweigenden mehrheit hier, grimmi. auf den
+verschiedensten feten/stammtischen hab ich jedenfalls immer wieder gehoert,
+dass eine staerkere unterscheidung zwischen den rassen nicht schlecht waere.
+so wie es bisher war, haette eine einzige rasse ausgereicht. drueck jedem
+spieler ein tool in die hand, mit dem er sich seine stat-offsets und seinen
+prayroom einstellen kann, mehr haette es eigentlich nicht gebraucht. im
+uebrigen sollte dir vielleicht aufgefallen sein, dass es sich nicht auf
+rassenspezifische nachteile beschraenkt, sondern auch vorteile mit sich
+bringt... aber noergeln ist ja immer einfach *seufz*
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: nichtfelinen (Maso, 12. Mar 1998, 23:28:52):
+~#! rn=Grimmborn rt=889699282 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889652728
+Hier.
+
+ Maso.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: nichtfelinen (Rantanplan, 13. Mar 1998, 11:33:53):
+~#! rn=Maso rt=889741732 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889652728
+Jajajaja !!!!!
+
+Los kommt ihr Miezekaetzchen und versucht mich an die Leine zu legen...
+
+*klaeff*
+
+Ran*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: nichtfelinen (Mieze, 13. Mar 1998, 14:14:25):
+~#! rn=Rantanplan rt=889785233 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889652728
+
+Du hast gerufen, Rantanplan????
+
+Ich eile :)))
+
+Die Mieze - das Original.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: nichtfelinen (Smurf, 13. Mar 1998, 17:36:32):
+~#! rn=Wurzel rt=889731485 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889652728
+Also ich bin fuer Unterschiede zwischen den Rassen.
+
+Smurf, der Unterschiede mag
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: nichtfelinen (Key, 15. Mar 1998, 01:21:29):
+~#! rn=Overlord rt=889652728 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=889652728
+Also das was mir an den Katzenkaempfern gerade mal gefaellt ist das eben nicht
+jede Rasse das gleiche kann.
+Und das die Felinen in der Gilde bevorzugt sind finde ich positiv und logisch.
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nichtfelinen (Overlord, 16. Mar 1998, 20:43:55):
+Bezug:Artikel 31 von Grimmborn und Art. 32 von Wurzel
+
+Hmmmm seit wann hat das Vorschlagen von Ideen (najaaa und eine vielleicht
+nicht ganz konforme Meinung) was mit Noergelei zu tun???
+
+Ovi, sich fragend, ob er zum ersten und letzten Mal versucht hat, kreativ zu
+sein
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+PS (Overlord, 16. Mar 1998, 20:46:30):
+Wenn ich noergele sieht das in der MPA ganz anders aus, jede Wette.
+
+Ovi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+vorschlag... (Siouxie, 28. Mar 1998, 06:49:05):
+saluet ich hoffe mal das ich hier niX bringe das schon 1000 malgesagt wurde...
+habe alle artikel kurz ueberflogen (nicht gelesen)...
+als verbesserung wuerde ich blutwandlung aendern
+warum soll man in einer gilde (es sei den man ist kleriker) einen spruch
+lernen den man als questgimmick vermutlich sowieso schon frueher bekommt...
+oki ich kenne die ganzen faehigkeiten von blutwandlung noch nicht... aber mehr
+als entgiften scheint es nicht zu sein eie ich hoere ...
+deshalb wuerde ich vorschlagen den spruch zu aendern das man eine bestimmte
+menge points einer art in eine andere umwandeln kann (zu entsprechenden
+kosten) das ist immer noch passend zur blutwandlung und es gibt nicht noch
+eine gilde die einen vollkommend sinnlosen spruch besitzt...
+denkt siouXie halt mal so...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: vorschlag... (Key, 30. Mar 1998, 08:05:28):
+~#! rn=Siouxie rt=891064145 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=891064145
+Einen Spruch lernen den mal als Questgimmick sowieso schon frueher lernt ....
+
+Aeh ... wenn ich mich recht erinnere meinst Du Duesterwald ...
+Und wenn Du die frueher spielst als das Du Blutwandlung lernst machste meiner
+Meinung nach was falsch :)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Und Silvana sprach ... (Paracelsus, 28. Jul 1998, 21:20:34):
+Und Silvana sprach:
+ Ich habe nun alle Gilden in Augenschein genommen. So auch die Deinige,
+ 'Katzenkrieger' genannt. Beruhigt stellte ich fest, dass es dort nur
+ weniges zu aendern gilt. Doch dies aender bitte bald...
+
+Nun, da ich ja ein braver Sohn bin *HUESTEL* hab ich getan, was Mami gesagt
+hat. Ihr werdet wahrscheinlich nicht einmal allzuviel von den Aenderungen
+bemerken.
+Nur ein kleiner Hinweis am Rande: wer sich mit 10 Raeumen/Sekunde fortbewegt
+sollte nicht erwarten, dass er dabei in irgendeiner Form schleicht...
+
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Und Silvana sprach ... (Key, 29. Jul 1998, 12:55:39):
+~#! rn=Paracelsus rt=901653634 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=901653634
+*hust*
+Du bist Silvanas Sohn???
+Oh mein Gott!!
+Silvana ist meine Fake-Mammi ... heisst das Du bist mein Fakebruder? :)
+
+Key ordnet Familienverhaeltnisse und schmarrnt ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Und Silvana sprach ... (Zarniya, 30. Jul 1998, 10:12:13):
+~#! rn=Key rt=901709739 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=901653634
+Ja, Key.. und Yantro Dein Fakestiefpapa :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Und Silvana sprach ... (Taz, 30. Jul 1998, 10:16:34):
+~#! rn=Zarniya rt=901786333 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=901653634
+
+Wer ist Yantro?
+
+Anakin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Und Silvana sprach ... (Key, 31. Jul 1998, 09:56:59):
+~#! rn=Zarniya rt=901786333 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=901653634
+AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Treffermeldungen (Paracelsus, 2. Sep 1998, 21:20:56):
+Hi.
+
+Die Treffermeldungen fuer 'blitz' und 'wasserstrahl' haben sich etwas
+geaendert.
+
+Para*.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues (Paracelsus, 7. Sep 1998, 22:51:51):
+Fuer Spieler mit Level>24 hat sich ein wenig geaendert, es lohnt sich also,
+sich nochmal in die Bibliothek von Katzmandu zu begeben und sich so einiges
+durchzulesen.
+
+Para.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Pflanzenkrieger (Paracelsus, 11. Sep 1998, 21:22:53):
+Kleine Aenderung am Pflanzenkrieger:
+Wenn man ihn mit 'pflanzenkrieger leise' herbeiruft, folgt er einem, ohne
+dass dabei Meldungen ausgegeben werden.
+Weitere Informationen wie immer in der Bibliothek.
+
+Para.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+felinenclans (Rardian, 3. Feb 1999, 17:38:57):
+Hallo Katzenkrieger,
+Ich denke, es ist zeit, dass wir mal was fuer uns felinen tun.
+Letztens wurde ein eventuelles Clansystem diskutiert. Was meint ihr dazu?
+Ich habe mir bereits einige gedanken gemacht und wer interesse hat, mit-
+zuhelfen, der soll sich bei mir per post oder persoenlich melden.
+
+auf rege antwort gespannt,
+Rardian Smaragdpardel,
+angehender Katzenkrieger-Seher.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: felinenclans (Key, 3. Feb 1999, 17:39:44):
+~#! rn=Rardian rt=918063537 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=918063537
+Wie waere es mit Vorschlaege in die MPA setzen?
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: felinenclans (Rardian, 3. Feb 1999, 17:41:58):
+~#! rn=Key rt=918063584 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=918063537
+ja key,
+das ist natuerlich auch sinnvoll, mir ging es aber auch darum, dass meine
+recht umfangreichen ausfuehrungen zu dem thema von interessenten geordert
+werden koennten... das wuerde den rahmen hier naemlich sprengen...
+
+Rardian.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: felinenclans (Anatol, 3. Feb 1999, 17:44:34):
+~#! rn=Rardian rt=918063718 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=918063537
+Ausserdem neigt die MPA dazu, alles niederzumaehen. Gelegentlich
+auftauchende SINNVOLLE Vorschlaege inclusive. Mach es via Mail,
+wie Du vorgeschlagen hast.
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: felinenclans (Zwocklhuber, 3. Feb 1999, 17:53:55):
+~#! rn=Rardian rt=918063718 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=918063537
+Hilfe, es koennten sich Felinen dafuer interessieren, deswegen kommts nicht in
+die MPA...
+
+Oder hab ich da jetzt was falsch verstanden?
+
+Zwocki -> Schmarrn ... :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: felinenclans (Jesko, 3. Feb 1999, 20:11:17):
+~#! rn=Rardian rt=918063537 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=918063537
+Peace!
+
+Koenntest Du eventuell etwas ausfuehren, was du dir unter einem Clan-
+system vorstellst? So eine Gilde in der Gilde?
+
+Jesko, hat noch keine Feline
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: felinenclans (Shannara, 3. Feb 1999, 20:14:35):
+~#! rn=Zwocklhuber rt=918064435 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=918063537
+Tja, da kommt ein nett gemeinter Vorschlag in die MPA rein, und nur weil es
+ein eher nicht gerade eine 'Persoenlichkeit' ist wird schon mal fleissig
+bekrittelt und geflamet.
+
+Rardians Vorschlag ist ganz nett, nur hat er leider vergessen, einen Hinweis
+zu geben, wo man seinen gesamten Vorschlag lesen kann, zb WWW (hat er auch,
+die URL hab ich grad nicht auswendig hier).
+
+Sandkatze Shannara.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: felinenclans (Rardian, 3. Feb 1999, 20:25:27):
+~#! rn=Shannara rt=918072875 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=918063537
+Um missverstaendnisse aufzuklaeren:
+auf www.tfh-berlin.de/~s681603/ kann man mehr ueber die felinen lesen.
+aber ich schicke auch eine vollstaendige version an interessierte...
+
+rardian.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: felinenclans (Zwocklhuber, 3. Feb 1999, 21:52:27):
+~#! rn=Shannara rt=918072875 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=918063537
+wo hab ich denn gekrittelt? Ich fand nur die Formulierung etwas lustig
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+felinenclans, 2. versuch... (Rardian, 4. Feb 1999, 15:25:05):
+also, alle, die sich sinnvoll am aufbau eines clansystems beteiligen
+wollen: schaut auf meiner homepage unter: http://www.tfh-berlin.de
+/~s681603/RSP/mg.html ...
+
+rardian.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: felinenclans, 2. versuch... (Key, 4. Feb 1999, 15:30:05):
+~#! rn=Rardian rt=918141905 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=918141905
+Permisson denieded .... nett ;)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: felinenclans, 2. versuch... (Teddy, 4. Feb 1999, 16:33:21):
+~#! rn=Key rt=918142205 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=918141905
+Du wolltest bestimmt nicht sinnvoll mitmachen ;)
+
+Teddy
+->schmarrn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+felinenclans (Lena, 9. Feb 1999, 16:14:05):
+Hm.
+Ich hab mir mal Rardians Homepage angesehen und das mit den Clans gelesen.
+Es ist zwar nett (und rollenspieltechnisch nicht unwichtig), wenn eine
+"Geschichte"
+besteht, jedoch hab ich (leider) nicht rausfinden koennen, was das
+spieltechnisch
+bringen soll/kann.
+Werden vielleicht die Stats geaendert oder so?
+Lena, ExFelinin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: felinenclans (Rardian, 9. Feb 1999, 21:43:52):
+~#! rn=Lena rt=918576845 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=918576845
+Muessen denn immer die stats veraendert werden?
+
+ansonsten ist ja massig los hier in der mpa in bezug auf die clans.
+schade, scheint wohl doch kaum jemanden zu interessieren.
+
+rardian.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gildenseiten (Shannara, 24. Jun 1999, 18:04:29):
+Fuer die Katzenkrieger gibts auch (noch immer) die Gildenseiten der
+Katzenkrieger auf http://members.magnet.at/pulaski/mg/kkrieger/
+
+Mh nur als Hinweis fuer die kleinen Kaetzchen, von denen in der letzten Zeit
+wieder es eine Schwemme gab (da waren wohl einige Leute fleissig :)
+
+Shannara
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gildenseiten (Mindblade, 27. Jun 1999, 12:02:51):
+~#! rn=Shannara rt=930240269 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=930240269
+Also, um mal ein wenig konstruktive Kritik zu ueben...
+Eigentlich schade, dass alle 2 Saetze einmal gesagt wird, wie schwach die
+Gilde doch ist. Saetze wie "Die Katzenkrieger stellen leider nicht die Elite
+der Knigin Koana dar, eher ihr schwchliches Fussvolk..." finde ich auf einer
+Gildenseite nicht gerade gelungen. Ich habe recht wenig gefunden, was Du als
+positiv empfunden hast. Auch aus Katzenkriegern laesst sich ne Menge
+rausholen, also verpass Deiner Seite mal ein wenig mehr Optimismus!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Gildenseiten (Trug, 27. Jun 1999, 12:06:53):
+~#! rn=Mindblade rt=930477771 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=930240269
+Ich bin gerade dabei, sie zu ueberarbeiten.
+
+Es ist mir bewusst, dass man aus der Gilde etwas rausholen kann, aber
+irgendwann ist halt der Plafond erreicht. In gut geschriebenen Gebieten wie
+(Para)Drakonien kann man - wenn man die Moeglichkeiten ausnutzt - sehr gut
+spielen. Leider gibts auch mehr als genug Gegenden, wo die Katzenkrieger durch
+den Fleischwolf getrieben werden, weil die dort einfach keine Chance haben
+(VLand Katas zb).
+
+Wie das mit der Eismine aussieht weiss ich net.
+
+Trug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gildenseiten (Sting, 27. Jun 1999, 12:09:01):
+~#! rn=Trug rt=930478013 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=930240269
+Bloedsinn. In JEDER Gilde kann man gut metzeln. Die Katzenkrieger sind eine
+etwas schwaechere Gilde, aber so waren sie auch geplant. Dafuer haben sie eine
+sehr schoene Atmosphaere! Ich gehe jede Wette ein, das jemand der sich
+_richtig_ mit der Gilde beschaeftigt auch als Katzenkrieger _fast_ alle
+Monster im MG alleine umhauen kann, wenn auch sicherlich mit mehr Aufwand.
+Aber mir hat es immer Spass gemacht, fuer die richtig harten Monster Taktiken
+zu ueberlegen oder mit spezial-items zu arbeiten die kaum einer kennt. Darin
+liegt fuer mich ein grosser Reiz des Metzelns, das auskennen im MG und das
+nutzen dessen.
+
+Sting
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Gildenseiten (Lena, 28. Jun 1999, 11:00:21):
+~#! rn=Trug rt=930478013 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=930240269
+VLand? Katas?
+Wer wird da nicht mal platt gemacht, so ganz alleine unterwegs?
+jaja, es gibt bestimmt so leute. Es gibt ja auch leute, die die hydra alleine
+stehen koennen wollen ;),
+aber das ist ja nicht der Duchschnitts-charakter. Ausserdem, wenn Dir die
+Felinen zu schwach sind,
+dann werd doch Gildenmagier und verbesser sie.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Gildenseiten (Dieder, 28. Jun 1999, 11:02:01):
+~#! rn=Lena rt=930560421 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=930240269
+>... dann werd doch Gildenmagier und verbesser sie.
+
+Das geht zum Glueck nicht so einfach, sonst wuerde sich hier die
+Ruestungsspirale noch schneller drehn...
+
+Dieder
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Gildenseiten (Trug, 28. Jun 1999, 11:36:27):
+~#! rn=Lena rt=930560421 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=930240269
+Lena,
+
+spiel mal eine erfahrene Katzenkriegerin und geh mal da unten mit ihr rein und
+guck mal
+wie weit du kommst und wie dir das dann langsam am Selbstwertgefuehl kratzt,
+wie du
+zusehen musst dass du auseinandergenommen wirst (alleine) oder kaum Schaden
+anrichtest
+(team).
+
+Du kannst es ja mal probieren, als Klerikern OHNE Schutzsprueche und
+absichtlich mit
+einen Schwert zu metzeln (nein das ist kein Heul-Doch-Aufruf). Ah ja,
+verzichte auch
+auf alles, was heiligen Schaden macht. Viel Spass.
+
+Trug
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Gildenseiten (Lena, 28. Jun 1999, 12:10:58):
+~#! rn=Trug rt=930562587 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=930240269
+ich wollt hier weder flamen noch dich angreifen oder sonstwas.
+(wenn jemand als "erfahrener" Spieler ohne hl. Sachen in die Katas geht... was
+soll ich davon halten?)
+Jede Gilde hat nun mal Vor- und Nachteile. Wenn ich seh, was Kaempfer in einer
+Runde an einem Gegner Schaden machen...
+Dafuer mach ich halt auf viele Gegner mehr Schaden etc. etc.
+Soweit ich das richtig verstanden habe, sollen die Katzenkrieger ne
+Anfaengergilde sein.
+Und ueberhaupt. Wenn ich seh, dass meine Level-24-Abenteurerin Brei macht, wo
+ich mit Lev. 48 mit viel Glueck mal zerschmetter, ...
+ausserdem zwingt niemanden jemanden, bei den Katzenkriegern zu bleiben. Man
+sollte zwischen der Rasse und der Gilde unterscheiden, etc. etc.
+Ausserdem hab ich (und war mal selbst) Feline und Spass hats trotzdem gemacht.
+(Da war ich noch stolz, den Panther im Uebdschungel geschafft zu haben.
+Ich hab daran zwei oder drei Tage rumgemacht, ehe der tot war. :) )
+(Ich koennt ewig weiterschwallen...)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Gildenseiten (Mieze, 28. Jun 1999, 12:13:26):
+~#! rn=Trug rt=930562587 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=930240269
+
+Jetzt reichts!
+
+Wenn Ihr die Philosophie der KKrieger nicht kapiert, wechselt doch einfach
+Gilde und/oder Rasse. Keiner zwingt Euch hier zu sein.
+
+Mieze - KKriegerin aus Ueberzeugung!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Gildenseiten (Jamalski, 28. Jun 1999, 15:00:18):
+~#! rn=Trug rt=930562587 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=930240269
+Also, das hat aber alle Charakterzuege eines Heul-Doch!-Aufrufs! Gut
+gelungene Tarnung! };>
+Jamal
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Gildenseiten (Rardian, 28. Jun 1999, 16:38:58):
+~#! rn=Mieze rt=930564806 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=930240269
+Ich geb jetzt auch mal meinen Senf dazu... Achtung!!
+
+Ich persoenlich halte die Felinen fuer eine Rasse, die fuer Atmosphaerisches
+praedestiniert ist. Vielleicht auch oder gerade weil man in anderen
+Rollenspielsystemen selten katzenartige Wesen findet.
+Die Katzenkrieger als Gilde sind in der Tat recht wenig ausgearbeitet, wenn
+man sich zum Beispiel mal die Kaempfer anschaut. Es steckt noch eine Menge
+Potential in den Katzenkriegern und ich bin mir sicher, dass Paracelsus, wenn
+er wieder mehr Zeit hat, neue Optionen und Moeglichkeiten einfuehrt, bzw.
+jemanden beauftragt, dies in seinem Sinne zu tun.
+Es hilft aber nicht, einfach nur zu sagen, dass alles so wie es ist, sch&%$%
+ist, weil das erstens nicht stimmt und zweitens die Arbeit, die der Schoepfer
+der Gilde investiert hat, nicht wuerdigt.
+Es hilft aber nicht, einfach nur zu sagen, dass alles so wie es ist, sch&%$%
+ist, weil das erstens nicht stimmt und zweitens die Arbeit, die der Schoepfer
+der Gilde investiert hat, nicht wuerdigt. Macht doch lieber mal konstruktive
+Vorschlaege, was man veraendern/-bessern koennte. Ich bin mir sicher, der
+zustaendige wird sich vor solchen nicht verschliessen.
+Ich erinner nur an die Neuerung, dass Stufenanstiege seit einiger Zeit auf
+-katz ausgegeben werden.
+
+Ein konstruktiver Rardian.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Gildenseiten (Darkwing, 28. Jun 1999, 16:57:01):
+~#! rn=Trug rt=930562587 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=930240269
+ach Trug, mache Leute sterben ueberall, da kommts auf die Gilde nicht weiter
+an.
+
+Nix fuer ungut, Darkwing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Gildenseiten (Trug, 28. Jun 1999, 16:58:15):
+~#! rn=Darkwing rt=930581821 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=930240269
+Mh sicher, vielleicht hab ichs wohl etwas falsch formuliert.
+
+Der Tod lauert halt in vielen Gegenden :)
+
+Trug.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Gildenseiten (Mahatmu, 28. Jun 1999, 22:07:03):
+~#! rn=Trug rt=930581895 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=930240269
+Poeh. Metzeln. Metzeln ist immer nur eine Frage der Ausruestung. Und die
+eine des Suchens und Findens (und der Freunde). Und natuerlich, nicht zu
+vergessen eine der Phantasie bezueglich der Anwendung seiner eigenen
+Faehigkeiten. Insbesondere der Gildenfaehigkeiten.
+Schwierig wird es doch erst in einer Quest, wenn es ans Eingemachte geht
+und nur noch Grips/Cheats/KLs/Magier/Rumheulerei :) helfen.
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Fein, fein... (Lug, 29. Jun 1999, 03:24:11):
+
+Ich hab die ganze rubrik soeben mit grossem Vergnuegen gelesen. Das sollte
+Euch zu denken geben...
+
+Haemisch grinsend
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Gildenseiten (Boing, 29. Jun 1999, 09:29:54):
+~#! rn=Rardian rt=930580738 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=930240269
+Wenn Du mit Potential Kampfkraftpotential meinst, muss ich Dir leider
+widersprechen. Die Katzenkrieger sollen von der Kampfstaerke vergleichbar
+mit den Abenteurern sein, das ist Teil des Konzepts und Absicht.
+ Boing, heute mal informierend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Gildenseiten (Rardian, 30. Jun 1999, 11:55:15):
+~#! rn=Boing rt=930641394 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=930240269
+
+Nein, ich meinte nicht das Kampfkraftpotential der Katzenkrieger.
+Ich meinte eher das felinenbezogene Potential. Da kann man viel
+machen. Hm... also vielleicht sollte man sich bei Aenderungen
+eher auf die Rasse konzentrieren, als auf die Gilde. Vielleicht
+koennte man ja auch eine Gilde einfuehren (irgendwann einmal),
+die die Katzenkriegergilde erweitert und die dann keine Anfaenger-
+gilde mehr ist?
+
+Rardian, jetzt eher gruebelnd.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderung (Paracelsus, 9. Aug 1999, 09:12:31):
+Hi.
+
+Fuer die, die den Spruch "pflanzenkrieger" beherrschen, koennte es evtl.
+interessant sein, sich die Hilfeseite in der Bibliothek nochmal durchzulesen.
+
+Para*.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Topliste (Paracelsus, 2. Mar 2000, 17:24:16):
+Hi.
+
+Die Topliste im Gildenraum zeigt jetzt auf mehrfachen Wunsch nur noch
+die Top 100 an.
+
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mitgliedsliste (Paracelsus, 27. Mar 2000, 18:18:58):
+Nachdem ich aus der Liste der Gildenmitglieder mal die Karteileichen
+(=geloeschte Spieler) entfernt habe, kann man die Mitgliederliste
+auch wieder lesen.
+
+Paracelsus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der grosse Flug (Paracelsus, 7. Feb 2001, 17:09:17):
+Tach.
+
+Emsigen Portalbenutzern sei verkuendet, dass der Sprung zu unserm
+ehrenwerten Xelo* nun nicht mehr mit einem Freiflug belohnt wird.
+Stattdessen erhaelt man nur noch die Moeglichkeit, sich fuer ein
+Minuetchen der Musse hinzugeben.
+
+Paracelsus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neuer Gildenmagier (Humni, 5. Jan 2003, 19:22:39):
+Liebe Katzen und solche die immer gerne welche werden wollten,
+
+ein gewisses Reh hat sich bereiterklaert, ein paar Aenderungen und Ideen in
+Eure Gilde einzubauen. Wenn Ihr also Ideen habt dann duerft Ihr Euch ab sofort
+an Bambi wenden, der wie ich hoffe, jetzt ueberall die Macht hat, Eure Gilde
+Euren Wuenschen entsprechend anzupassen - wenn er sie denn fuer geeignet
+haelt.
+
+In wie weit er das ganze nur fuer ein paar Aenderungen machen will und diese
+Aufgabe sonst eher komissarisch sieht oder ob er das auf Dauer machen will mag
+er selbst aeussern.
+
+Ich selbst wuensche ihm viel Spass und Geduld mit mir, sollte er irgendwann
+wirklich was einbauen wollen, und auch sonst bei der Kommunikation mit Euch.
+
+Genug des Pathos, Miau,
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neuer Gildenmagier (Sou, 5. Jan 2003, 19:23:43):
+~#! rn=Humni rt=1041790959 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1041790959
+Katzen lassen sich von Rehen veraendern?
+
+Sou will nicht sehen, wie das aussieht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neuer Gildenmagier (Mupfel, 5. Jan 2003, 21:09:11):
+~#! rn=Sou rt=1041791023 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1041790959
+Rehkaetzchen? ;)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neuer Gildenmagier (Sou, 5. Jan 2003, 21:11:43):
+~#! rn=Mupfel rt=1041797351 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1041790959
+Ich meinte damit nicht, was das Ergebnis (auch wiederlich, aber ertraeglich)
+aussieht. Mich interresiert eher der Vorgang des Veraenderns (aus rein
+biologischen und _nicht_ sadistischen oder sonst. Gruenden).
+
+Sou grinst sich ein Rehkaetzchen zusammen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neue Version. (Bambi, 6. Jan 2003, 13:02:03):
+Hi alle.
+Ich habe einige technische Veraenderungen am spellbook vorgenommen. Die
+Aenderungen beziehen sich konkret auf die Spells "giftdolch" (patch) und auf
+"pflanzenkrieger" (erweiterung). Die spells sollten bis auf die
+Syntax-Erweiterung bei "pflanzenkrieger" genauso tun, wie bisher auch. Sollten
+Bugs auftreten oder sich die Spells anders verhalten als bisher, moechte man
+mir dies bitte melden.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neuer Gildenmagier (Bambi, 6. Jan 2003, 13:18:16):
+~#! rn=Humni rt=1041790959 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1041790959
+Kurze Verlaufsschilderung.
+
+Da ich ab und zu die Zeit finde, mich zum Stati (Karlsruhe) zu begeben, habe
+ich des oefteren Kontakt mit Spielern, darunter auch Katzenkriegern. Dabei
+kamen verschiedene Ideen auf, wie man die Katzenkrieger verbessern (nicht
+unbedingt aufwerten) koenne.
+Da ich auch ab und zu zum Stati in Stuttgart komme und ich dort Humni
+getroffen habe, habe ich mich mal mit ihm ueber diese und jene Idee
+unterhalten.
+Da Paracelsus im MG eher als inaktiv bezeichnet werden kann und auch sonst
+verschiedene Leute meinten, ich sei der einzige, der sich um die Gilde
+kuemmern wuerde, wurde ich zum komissarischen Gildenmagier ernannt.
+
+Die Arbeit an der Gilde bezieht sich hierbei zunaechst auf folgende Gebiete.
+Wartung des Quellcodes (bugfixes etc). - Dies ist bisher kaum notwendig, da
+Paracelsus einen sehr gut strukturierten Code hinterlassen hat. (Jaja, mal
+abgesehen von den zigtausend h-files.)
+Pruefung und Umsetzung von Ideen bezueglich des Spellbooks. - Dies ist zum
+Beispiel eine Erweiterung des Pflanzenkriegerspells. Aufwertungen auf niederen
+Leveln sind eher nicht zu erwarten, immerhin sind wir eine Anfaengergilde.
+Hilfe fuer Magier. Dies bezieht sich zum Beispiel auf die Erschaffung von
+Gildentesties oder von Gilden-NPCs, also NPCs, die der Katzenkriegergilde
+angehoeren. Inwieweit es schon Gilden-NPCs gibt, weiss ich noch nicht, werde
+mir aber Paracelsus' Sachen in der Gilde noch anschauen, soweit dies noch
+nicht geschehen ist.
+
+Was erwarte ich selbst?
+Es gibt verschiedene Konzepte fuer die Katzenkriegergilde, die mehr oder
+weniger bekannt sind.
+Dies sind beispielsweise die sogenannten Clans. Moeglich sind aber auch
+Gildenquests ab mittleren Levels, beispielsweise um diverse Neuerungen nutzen
+zu koennen.
+Sollte jemand Ideen, Vorschlaege oder Mithilfeangebote in petto haben, waere
+ich sehr dankbar darueber.
+
+Meine Stellung.
+Ich habe Paracelsus eine Mail geschrieben, in der ich die bisher angedachten
+Aenderungen beschrieben habe. Da es seine Gilde ist, werde ich nur mit seinem
+Segen groessere Veraenderungen vornehmen. Ausserdem bin ich noch anderweitig
+beschaeftigt (RM, Gebiet proggen, real life...), so dass ich -abgesehen von
+den schon angedachten spellbookaenderungen- vorerst nur auf Anfrage aktiv
+werde.
+
+Sollten weitere Mitteilungsbeduerfnisse meinerseits bezueglich der
+Katzenkriegergilde bestehen, werde ich sie in dieser Rubrik ausleben.
+
+MfG, Bambi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neuer Gildenmagier (Elizabeth, 6. Jan 2003, 18:00:51):
+~#! rn=Sou rt=1041791023 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1041790959
+katzen != katzenkrieger
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+TKKG-Update (Bambi, 25. Feb 2003, 01:59:25):
+Hallo werte Katzenkrieger und Freunde selbiger.
+Seit jetzt gibt es ein TKKG-Beta-Update (TKKG: Tolle Katzenkriegergilde).
+Die Aenderung bezieht sich auf den "winterhauch"-Spell.
+Es gibt einige provisorische Schadensmeldungen, die sich wahrscheinlich noch
+aendern werden.
+Diesbezueglich habe ich zwei Bitten.
+Erstens: setzt den Spell einigermassen haeufig ein, damit ich ein paar
+brauchbare Daten bekomme, was der Spell im Schnitt so an Schaden verursacht.
+Zweitens: Schickt mir ein paar sinnvolle Schadensmeldungen, die ich
+zusaetzlich oder anstatt der derzeit eingebauten Meldungen einbauen kann.
+
+Viel Spass beim Testen.
+
+Bambi. TKKG-GM ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Winterhauch. (Bambi, 4. Mar 2003, 17:27:29):
+Trotz mangelhafter Beteiligung der Gildenmitglieder wurde der Spell
+Winterhauch neu konzipiert und -implementiert.
+Im Wesentlichen gibt es nun Meldungen, welcher Feind wieviel Schaden
+abbekommen hat.
+Ausserdem ist der Spell nun etwas staerker, trifft aber nur noch eine
+begrenzte Zahl an Gegnern.
+Sollte es Anregungen, Kritik oder Bugerscheinungen geben, dann moechte man
+mich bitte darueber informieren.
+
+MfG, Bambi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Xelonir... (Bambi, 14. Mar 2003, 00:49:47):
+reagiert nun auch auf teile mit-Anfragen zu Faehigkeiten, Zauber, etc.
+Sollte jemand etwas elementares vermissen, das per fragen geht, per teile mit
+aber nicht, dann moege er/sie/es mich das wissen lassen.
+Auf Wuensche, wie "remote Level erhoehen" oder "remote lernen" bitte ich zu
+verzichten.
+
+MfG, Bambi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Krallenschlag... (Bambi, 14. Mar 2003, 14:18:46):
+kann jetzt auch mit nur einer freien Krallen gemacht werden.
+Ausser den Kosten (8 anstatt 5 Konzentrationspunkten) aendert sich nichts.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Krallenschlag... (Foobar, 14. Mar 2003, 16:23:35):
+~#! rn=Bambi rt=1047647926 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1047647926
+Auch der Schaden nicht?
+
+Foobar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Krallenschlag... (Bambi, 14. Mar 2003, 16:29:57):
+~#! rn=Foobar rt=1047655415 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1047647926
+Nochmal ausfuehrlich:
+Frueher: Krallenschlag nur 2-Hand, Kosten 5 KP.
+Heute a. Krallenschlag 2-Hand, Kosten 5 KP.
+Heute b. Krallenschlag 1-Hand, Kosten 8 KP.
+
+Schaden frueher wie heute identisch.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Pflanzenfessel (Bambi, 15. Mar 2003, 13:28:52):
+Die Pflanzenfessel sollte sich nun etwas anders verhalten als bisher.
+Wenn schon eine Pflanzenfessel (oder eine andere Art der Verlangsamung) auf
+den Gegner wirkt, dann sollte es nicht mehr moeglich sein, eine neue
+Pflanzenfessel auf diesen Gegner zu sprechen. Der Spell sollte dann aber auch
+keine KP-Kosten und keine Wartezeit bis zum naechsten Spell verursachen.
+Wenn jemand ein anderes Verhalten beobachtet, dann ist dies moeglicherweise
+ein Bug und mir bitte zu melden.
+
+Es wird gegebenenfalls weitere Aenderungen an diesem Spell geben. Diese werden
+dann jedoch bekanntgegeben.
+
+MfG, Bambi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Renovierung und Erweiterung (Simtur, 27. Sep 2003, 23:16:30):
+Hallo,
+In den letzten Tagen kam auf der Ebene Katzenkrieger seitens des Magiers Bambi
+als auch von den Spielern der Wunsch und die Idee, die Katzenkriegergilde ein
+wenig zu "renovieren". Nein, damit ist keine kaempferische Aufwertung gemeint
+) Viel mehr wollen wir ein paar Gildenraeume und ein paar Kleinigkeiten
+hinzufuegen, die dann speziell den Katzenkriegern zur Verfuegung stehen. Als
+Beispiel sei hier eine Handschuhumschneiderei genannt (copyright by Bambi ;)),
+in welcher man sich in seine Handschuhe so Loecher reinschneidern (lassen)
+kann, dass man diese beim Krallenschlag/Todeskralle nicht mehr ausziehen muss.
+Um das ganze nicht auf Bambis Schultern abzuladen, haben wir uns darauf
+geeinigt, dass ich einmal alle Ideen einsammle, die der gesammelten
+Felinenwelt (speziell den Katzenkriegern) so einfallen und diese dann sortiert
+an Bambi weitergebe (dann bekommt er auch nicht alles doppelt ;)).
+Ich bin mir sicher, dass ihr alle Lust auf weitere Gildenraeume und vielleicht
+das ein oder andere Feature habt, also helft fleissig mit (vielleicht duerfen
+wir uns dann irgendwo ein Ehrentaefelchen aufhaengen *g*) und mailt mir eure
+Ideen! Mein Postfach ist leer und darf somit gerne befuellt werden (aber nicht
+mit Spam *Krallenausfahr*).
+Mein Dank an alle fleissigen Katzenkrieger schon mal im Voraus,
+Gruss Simtur,
+der jetzt wieder fleissig die Ebene mit Meldungen zupflastern geht ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ideen fuer die Gildenraeume... (Bambi, 14. Nov 2003, 00:22:58):
+Hallo Katzenkrieger.
+<Titel des Artikels> koennen jetzt als Notiz an einem Brett in der
+Katzenkriegergilde verewigt werden.
+Macht Gebrauch davon.
+
+MfG, Euer Gildenmagier.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Motivation... (Bambi, 20. Nov 2003, 13:51:41):
+XXX denkt . o O (kaempfer kaempfen, zauberer zaubern, katzenkrieger kriegen
+katzen...)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Motivation... (Simtur, 20. Nov 2003, 18:49:59):
+~#! rn=Bambi rt=1069332701 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1069332701
+*MaldasRehmuster* was wollte uns dieser Artiel sagen?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Motivation... (Montanus, 20. Nov 2003, 19:22:51):
+~#! rn=Simtur rt=1069350599 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1069332701
+Das beduetet, dass Bambi mir mal zugehoert hat, oder jemand meinen Spruch
+geklaut hat.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Motivation... (Whitetiger, 20. Nov 2003, 19:25:43):
+~#! rn=Montanus rt=1069352571 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1069332701
+Und Chaoskrieger kriegen Chaos oder was ? ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Motivation... (Anatol, 20. Nov 2003, 19:27:40):
+~#! rn=Whitetiger rt=1069352743 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1069332701
+Chaoskrieger bekriegen das Chaos.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Motivation... (Whitetiger, 20. Nov 2003, 19:29:06):
+~#! rn=Anatol rt=1069352860 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1069332701
+Neee das waren die Kleriker, IIRC.
+Als Chaot hab ich eher mit Chaosbaellen um mich geworfen...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gildentopliste (Bambi, 10. Dez 2003, 19:02:53):
+Die Gildentopliste wird nun mit einer neuen Formel berechnet. Ausserdem gabs
+in der Berechnung einen Bug, der nun behoben ist. Die alte Topliste wurde fuer
+nichtig erklaert. Die neue Topliste ist ab sofort gueltig.
+In der Topliste sollten nur Katzenkrieger erscheinen, die ab jetzt mindestens
+einmal bei Xelonir vorbeigeschaut haben.
+
+MfG, Bambi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderung in Katzenauge (Turbo, 18. Dez 2003, 10:02:00):
+In der Anzeige des Kommandos Katzenauge ist ein Bug behoben
+worden (inkorrekter Zeilenumbruch). Das scheint auch gut
+zu funktionieren (danke, Bambi).
+Leider gibt es einen dummen Seiteneffekt: die Anzeigen des
+Tools reduce.tf von Thufhir sind auf die alte Anzeige
+eingestellt, wodurch sie nicht mehr funktionieren.
+Hat einer der tf-cracks nen Tip?
+
+Turbo (Kater)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Aenderung in Katzenauge (Thufhir, 18. Dez 2003, 10:27:24):
+~#! rn=Turbo rt=1071738120 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1071738120
+kurz huhu,
+
+ich will nur ganz kurz was allgemeines dazu sagen:
+1. das gehoert hier eigentlich nicht in die mpa, zuerst bitte den
+entsprechenden author des paket ansprechen, der steht immer oben im header,
+wenn der nicht zu erreichen sein sollte, dann kann man auf -tf mal nachfragen,
+ob evtl. wer anderes zustaendig ist.
+2. wenn es probleme mit paketen gibt und ihr euch entschliesst, diese dem
+autor zu mailen, waere es hilfreich, wenn ihr die versionsnummer dazuschreibt.
+3. aktuelle programmpakete gibt es unter:
+http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/tf-macros/Version/
+4. die pakete in der aktuellen release sind alles andere als aktuell, also
+bitte vorher checken, ob ihr wirklich das aktuelle paket von der webseite
+benutzt.
+
+vielen dank,
+s'Zauberzwerch
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Anregungen? (Morgoth, 14. Jan 2004, 21:16:32):
+http://www.obliquity.com/cats/diction.html
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Spellkomponenten (Bambi, 22. Mar 2004, 13:40:42):
+Ohne aktuellen Anlass weise ich darauf hin, dass es nicht sonderlich nett ist,
+begrenzte Komponentenstellen automatisiert (z.B. in einem Wegescript)
+abzugrasen. Ich weise darauf hin, dass bei zukuenftig eingehenden Beschwerden
+ggf. ohne weitere Information geeignet erscheinende Massnahmen (*) ergriffen
+werden, um dieses Verhalten abzustellen.
+
+MfG, Bambi.
+
+Zu (*): Todesfallen, Skills senken, im Nest der Hydra erwachen, ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Spellkomponenten (Padreic, 22. Mar 2004, 14:24:00):
+~#! rn=Bambi rt=1079959242 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1079959242
+Vielleicht sollte man einfach ueber den Sinn von erscriptbaren Komponenten
+nachdenken? Wenn ein bestimmtes Verhalten nicht gewuenscht ist, dann
+unterbinde es mit Konzept und nicht mit wilden Drohungen Bambi.
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Spellkomponenten (Turbo, 22. Mar 2004, 15:06:26):
+~#! rn=Padreic rt=1079961840 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1079959242
+Mich wuerde mal interessieren, welche Komponenten das waren -
+es gibt ja immer hin zwei *eg* und eine davon an exakt einer
+Stelle, und noch mehr, wer sich beschwert hat und ueber wen.
+
+Bislang reichte es, wenn die Handvoll KK, die eine, und die
+drei bzw. jetzt 4, die die andere Komponente benutzen koennen,
+untereinander bzw. auf der Ebene gefragt haben, wenn ihnen
+- meist zum Skilltraining - was fehlte. Da wurde gleich
+ausgeholfen.
+
+Ich habe nie gescriptet gesammelt, habe aber so viele Blaetter
+bzw. Kirschen im Vorrat, dass ich praktisch nicht mehr sammle.
+Und dabei bin ich eher einer der aktiveren KK.
+
+Wenn da jemand ne Hamsterneurose hat, muesste eine einmalige
+freundliche Zurechtweisung reichen. Mir ist noch nicht aufgefallen,
+dass keine Blaetter mehr rumliegen.
+
+Turbo (Kater)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Spellkomponenten (Simtur, 23. Mar 2004, 09:28:24):
+~#! rn=Turbo rt=1079964386 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1079959242
+Morgen!
+Also, aktuell kann das ja eigentlich nicht der Fall sein oder? Da es nur 7 KK
+gibt, die Kirschen ueberhaupt nutzen koennen (jetzt mal wieder ohne Shaeena
+gerechnet) und davon 4 recht inaktiv sind. Im Prinzip *mabehaupt* nutzen eh
+nur Turbo, Tassram und ich die oder irr ich mich da?
+Ich hatte bisher zumindest nie Probleme an Kirschen und auch an Blaetter
+ranzukommen.
+Simtur (ebenfalls Kater ;))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ostergeschenke... (Bambi, 10. Apr 2004, 11:36:56):
+gibt es auf dem Ideenbrett.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ostergeschenke... (Darklor, 10. Apr 2004, 20:09:23):
+~#! rn=Bambi rt=1081589816 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1081589816
+Oh, das is aber nett! - Biste jetzt ein Osterreh? - Und wo haste die anderen
+versteckt? ;)
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Winterhauch (Bambi, 30. Apr 2004, 16:57:09):
+Der Spell "Winterhauch" wurde etwas ...oehm... aufgewertet. Geht testen. Wenn
+er euch immer noch zu schwach oder wenn er euch zu stark vorkommt, meldet euch
+bitte bei mir. Ich lass (wie schon vorher) nen log mitlaufen, um den alten und
+den neuen durchschnittlichen schaden miteinander vergleichen zu koennen.
+
+Viel Spass beim Metzeln.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Winterhauch (Darklor, 30. Apr 2004, 19:24:19):
+~#! rn=Bambi rt=1083337029 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1083337029
+Und? Is ein Loblied auf Bambi angebracht???
+
+Darklor ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Owen Braddon (Arathorn, 3. Mai 2004, 00:37:12):
+Tag zusammen,
+
+ich habe heute mal ein ernstes Wort mit o.g. Herrn Braddon gesprochen, und
+ihm beigebracht, dass es kein feiner Zug ist, Eure Gilde immer so
+geflissentlich zu uebergehen, wenn Ihr ihn nach Euren Faehigkeiten fragt.
+
+Das Problem bestand ja augenscheinlich schon laenger, und da man alte
+Gewohnheiten nicht gerne ablegt, hat es etwas gedauert. Aber schlussendlich
+hat Owen eingesehen, dass es so nicht weitergeht, und gibt jetzt auch
+Katzenkriegern bereitwillig Auskunft. :-)
+
+Falls es in Zukunft nochmal Schwierigkeiten geben sollte, sagt Bescheid. ;-)
+Gruss,
+Arathorn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Owen Braddon (Darklor, 3. Mai 2004, 10:02:10):
+~#! rn=Arathorn rt=1083537432 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1083537432
+Ah, endlich kennt er die Gilde... ;)
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Owen Braddon (Zook, 3. Mai 2004, 10:03:10):
+~#! rn=Darklor rt=1083571330 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1083537432
+Wieso eigentlich "endlich"?
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Owen Braddon (Darklor, 3. Mai 2004, 10:09:43):
+~#! rn=Zook rt=1083571390 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1083537432
+Ich glaub vorher fragte er Welche Gilde?
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Owen Braddon (Brotnael, 4. Mai 2004, 20:04:02):
+~#! rn=Darklor rt=1083571783 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1083537432
+Duerfen Katzen dann auch bald Kleri werden? :o)
+Broti fuer heilige Katzen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Handfreie Handschuhe (Bambi, 18. Mai 2004, 11:16:28):
+Die Tanjian koennen Handschuhe verwenden, die "handfrei" sind. Wir konnten
+bisher nur "fingerfreie" Handschuhe verwenden. Humni und ich sind
+uebereingekommen, dass handfreie Handschuhe immer auch fingerfrei sind. Das
+heisst, dass Ihr mal ein paar Tanjian nach Handschuhen fragen koennt, die sie
+benutzen koennen, ihr bisher aber nicht. Vielleicht sind da einige
+interessante dabei.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schleichen (Bambi, 11. Jun 2004, 18:20:13):
+koennt ihr nicht besser oder schlechter, aber es gab trotzdem eine Aenderung
+an diesem Spell. Die Bibliothek in Katzmandu beinhaltet aktuelle Infos dazu.
+Wenn ihr einen Bug beim Spell bemerkt, lasst es mich wissen. Mit dieser
+Aenderung sollten Unklarheiten bei gewissen NPC-Ballungen verschwinden.
+
+Bambi.
+
+PS.
+Schenkt Humni ein paar Breckies, gebt ihm ein Bier aus oder lasst euch von ihm
+fuer seine Freundlichkeit fressen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Felinen in Applikationen (Bambi, 24. Jul 2004, 12:07:02):
+Folgenden Satz habe ich in der Beschreibung eines Persistenzframeworks
+gefunden:
+Most Java applications require a persistent class representing felines.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Spellbookupdate (Bambi, 7. Aug 2004, 10:43:40):
+Es hat wesentliche Aenderungen in den Spells "Krallenschlag", "Schaetz" und
+"Ausweichen" gegeben.
+
+Krallenschlag:
+Aufgrund eines Bugs konnte man Krallenschlag (im Gegensatz zu Todeskralle)
+nicht mehr mit dafuer vorgesehenen Handschuhen einsetzen. Das war ein Bug, der
+nun behoben sein sollte.
+
+Schaetz:
+Schaetz wurde so angepasst, dass alle dafuer vorgesehenen Handschuhe auch als
+krallenschlagfaehige Items erkannt werden. Schaetz sollte nun auch Koecher
+als solche erkennen. Der Spell wurde um eine Spezialfunktion erweitert, die
+bei der Neufassung von "Ausweichen" von Interesse ist.
+
+Ausweichen:
+Ausweichen wird seit einigen Tagen von den Katzenkriegern getestet. Einen
+"Betatest"-Hinweis hierfuer gab es ueber die KK-Ebene. Ich habe ausser "nett,
+aber ich meld mich nochmal" noch keine Rueckmeldungen dazu bekommen. Die
+haette ich aber gerne noch, damit ich zusammen mit Humni endgueltig
+entscheiden kann, ob wir die de facto-Aufwertung dieses Spells so lassen, wie
+sie ist oder nicht. Die Dokumentation zu diesem Spell (in der Bibliothek in
+Katzmandu) ist auf dem aktuellen Stand.
+
+MfG, Bambi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Blutwandlung und so Zeugs. (Bambi, 8. Jan 2005, 01:29:53):
+Hallo Katzenkrieger, hallo Rest.
+
+Wie den meisten bekannt sein duerfte, haben die Kleriker einen Spell, mit dem
+sie sich und andere entgiften koennen. Die Katzenkrieger haben ihrerseits den
+Blutwandlungsspruch, der natuerlich bei weitem nicht so effektiv ist, wie der
+Spruch der Saphinaanhaenger.
+Aus Sicht der Katzenkriegergilde waere das auch voellig in Ordnung, wenn nicht
+der Rest der Welt diesen Spruch praktisch umsonst lernen darf. Daher haben
+Humni und ich uns ein paar Ideen durch den Kopf gehen lassen.
+
+Das Endergebnis war, dass der "Entgiftespruch fuer alle" nicht als
+Questbelohnung gestrichen, sondern der Blutwandlungsspruch etwas modifiziert
+wird. Er ist zwar in seiner urspruenglichen Bedeutung nicht besser geworden,
+denn das effektivere Entgiften sollte ein Spezialgebiet der Kleriker bleiben,
+aber dafuer kann man ihn nun auch auf andere Weise verwenden.
+Was er einem bringt, kann man in der Bibliothek von Katzmandu und mit etwas
+logischem Denken leicht herausfinden.
+
+MfG, Bambi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Blutwandlung und so Zeugs. (Turbo, 8. Jan 2005, 22:48:56):
+~#! rn=Bambi rt=1105144193 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1105144193
+Zunaechst einmal bin ich mit der Loesung zwar nicht restlos gluecklich,
+da die Diskriminierung der auch sonst nicht eben ueberpowerten
+Katzenkrieger bestehen bleibt, sehe sie aber als einen akzeptablen
+Kompromiss an und auf jeden Fall als eine bessere Loesung im Vergleich
+zu der von bestimmter Seite vorgeschlagenen Entgifte-Entziehung fuer alle
+anderen.
+
+Der neue Offensivspell ist gewiss attraktiv und interessant und insofern
+kein Gemecker oder Katzenjammer :). Allerdings ist mir bei Tests mit der
+neuen Faehigkeit aufgefallen, dass eine alte Schwaeche des Giftdolchspruchs
+fortbesteht: Der Giftdolchspruch ist kein Elementarschaden, sondern an eine
+Waffe gebunden. Wenn das angegriffene Monster auch nur leicht resistent
+gegen mechanische Schaeden ist, wie Glaaki, Yibb-Tsstl, Shodagoi, die
+Kobolde, der Drakonieroberpriester und viele andere, von Silvanas
+Viehzeug (wo das wohl gewollt ist) noch garnicht zu reden, kommt
+null Vergiftung durch, auch wenn man das Viech mit Blutwandlung
+anfaellig gemacht hat. Man verballert bloss 30 kp mehr.
+
+In dem Zusammenhang: Wo unsere Spells schon nicht die staerksten sind,
+muessen sie die teuersten sein? Keine andere Gilde pulvert so schnell
+kp weg wie Katzenkrieger, und das fuer auesserst maessigen Effekt.
+
+Nur mal angemerkt.
+
+Turbo (Kater)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der Nusstaschen-PK (Bambi, 3. Apr 2005, 00:49:27):
+Der Nusstaschen-PK hatte einen kleinen Bug, den ich nun hoffentlich behoben
+habe. Wenn euch der PK bisher nutzlos vorkam: testet ihn nochmal.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Blutwandlung (Bambi, 1. Aug 2005, 22:19:09):
+Mal wieder wurde etwas an der Blutwandlung gefumm...veraendert. Naehere
+Informationen findet man in der Bibliothek. Etwaige Bugs oder Ungereimtheiten
+duerfen mir angezeigt werden. (Weitere) Aufwertungsgesuche zu dem Spell stehen
+bis Weihnachten unter Strafe. ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Topliste (Bambi, 27. Apr 2006, 10:12:33):
+Ich habe mich wieder einmal auf Bugsuche begeben und auch einige der Viecher
+gefunden. Daher habe ich die Topliste geplaettet. Nun sollte (hoffentlich) die
+Berechnung der Punkte korrekt sein.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neuer Spell fuer Katzenkrieger-Spieler (Bambi, 16. Aug 2006, 19:20:40):
+Fuer Katzenkrieger-Spieler gibt es nun einen neuen Spell. Danke an Horror fuer
+den Hinweis und Humni fuer die spielerfreundliche Entscheidung.
+
+MfG, Bambi.
+
+P.S.
+Fuer Katzenkrieger-Seher gibt es KEINEN neuen Spell.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Erweiterung der Gildentitel (Gingko, 4. Mai 2007, 17:30:01):
+Hallo Katzenkrieger,
+aus gegenbenem Anlass ;-) ist mir bewusst geworden, dass sich der Gildentitel
+der Katzenkrieger ab Level 19 bis zum Seherdasein (also 19 Level lang) nicht
+mehr aendert. Da das ein bisschen schade ist, hab ich grad mit Ervora zusammen
+ueberlegt, ob es nicht moeglich waere, da Abhilfe zu schaffen.
+Am einfachsten waere vielleicht, jeden Titel zwei Level lang beizubehalten und
+so den vorhandenen "Titelschatz" bis zum Seher zu strecken. Spannender waere
+es vielleicht, weitere Titel einzufuegen um die Liste so bis Level 38
+aufzufuellen. An ein paar Stellen - besonders bei den Katzenkriegertiteln -
+ist eine Verwendung ueber mehrere Level hinweg aber vielleicht trotzdem nicht
+verkehrt.
+Um die Diskussion anzustoszen hier die Ideen, die uns bisher als moegliche
+weitere Titelvorschlaege einfielen (eingefuegt in die so verlaengerte
+urspruengliche Liste von der Webseite):
+
+1 Das blinde Kaetzchen Das blinde Kaetzchen
+2 Das tapsige Kaetzchen Das tapsige Kaetzchen
+ Das kleine Kaetzchen Das kleine Kaetzchen
+ Der Wollkneuljaeger Die Wollkneuljaegerin
+ Der Stubentiger Die Stubentigerin
+ Der Maeusejaeger Die Maeusejaegerin
+3 Der neugierige Kater Die neugierige Katze
+ Der unternehmungslustige Kater Die unternehmungslustige Katze
+4 Der Wanderkater Die Wanderkatze
+5 Der Waldlaeufer Die Waldlaeuferin
+ Der erfahrene Waldlaeufer Die erfahrene Waldlaeuferin
+ Der Gewitterbaendiger Die Gewitterbaendigerin
+6 Der Lianenschwinger Die Lianenschwingerin
+7 Der Faehrtensucher Die Faehrtensucherin
+8 Der uebermuetige Kater Die uebermuetige Katze
+9 Der wilde Kater Die wilde Katze
+ Der heranwachsende Kater Die heranwachsende Katze
+10 Der herangewachsene Kater Die herangewachsene Katze
+11 Der Entdecker Die Entdeckerin
+ Der Weltenbummler Die Weltenbummlerin
+12 Der Jaeger Die Jaegerin
+13 Der erfolgreiche Jaeger Die erfolgreiche Jaegerin
+ Der Jagdexperte Die Jagdexpertin
+14 Der Wildnisexperte Die Wildnisexpertin
+15 Der angehende Katzenkrieger Die angehende Katzenkriegerin
+16 Der Katzenkrieger Die Katzenkriegerin
+17 Der grosse Katzenkrieger Die grosse Katzenkriegerin
+18 Der erfahrene Katzenkrieger Die erfahrene Katzenkriegerin
+19+ Der angehende Katzenkrieger-Seher Die angehende Katzenkrieger-Seherin
+S Der Katzenkrieger-Seher Die Katzenkrieger-Seherin
+
+So und jetzt bleibt die Frage: was halten die anderen Katzenkrieger von einer
+derartigen Erweiterung, was haelt Bambi davon, und was faellt Euch noch an
+Titeln ein.
+schnurr, Gingko.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Erweiterung der Gildentitel (Zesstra, 4. Mai 2007, 17:41:37):
+~#! rn=Gingko rt=1178292601 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1178292601
+Neue Titel nach level 19 einzubauen, findet ich total toll. Ich moechte aber
+der Vollstaendigkeit nochmal auf die Fraternitas hinweisen, wo jeder ab Level
+20 sich seinen Titel selber aussuchen kann. ;-) (Falls das halt noch jemand
+nicht weiss.)
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Erweiterung der Gildentitel (Bambi, 17. Mai 2007, 12:08:46):
+~#! rn=Zesstra rt=1178293297 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1178292601
+Mein Mudlib-Wissensstand ist zwar schon lange nicht mehr "auf dem neuesten
+Stand" (falls er das jemals war), aber ich habe das "damals" nicht eingebaut,
+weil die Mudlib imho nur 20 Titel ausliest. Ich kann mich auch irren.
+
+MfG, Bambi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Erweiterung der Gildentitel (Zesstra, 17. Mai 2007, 12:15:13):
+~#! rn=Bambi rt=1179396526 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1178292601
+Mhmm, ich hab gerade mal nachgeguckt, bin mir recht sicher, dass es zumindest
+heut nicht mehr so ist, da werden beliebig viele Titel verwendet.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Erweiterung der Gildentitel (Bambi, 17. Mai 2007, 14:28:10):
+~#! rn=Zesstra rt=1179396913 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1178292601
+Super.
+Ich habe mir Gingkos Vorschlaege angesehen und mir fiel auf, dass die Titel
+(auch die, die heute schon verwendet werden) zwar nette Benennungen sind, aber
+mit dem tatsaechlichen Koennen nichts zu tun haben. Ich faende es sinnvoll,
+wenn die Titel mehr mit den Spells korrelieren, die man auf dem jeweiligen
+Spielerlevel schon beherrscht.
+Meinungen?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Erweiterung der Gildentitel (Darklor, 18. Mai 2007, 00:23:04):
+~#! rn=Bambi rt=1179404890 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1178292601
+Also nur alle 2 Level n neuer Titel? Bzw. nur dann n neuer Titel, wenn man n
+neuen Spell lernt? und wie sollen dia dann lauten (Beispiele)? Sowas wie "das
+Kratzbuerstige Kaetzchen" wenn man Krallenschlag kann?
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Erweiterung der Gildentitel (Gingko, 18. Mai 2007, 21:03:50):
+~#! rn=Darklor rt=1179440584 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1178292601
+Hi,
+Ervora und ich hatten ja eigentlich nur ueberlegt, die bestehende Liste
+aufzufuellen. Aber eine Abstimmung mit den Gildenspells ist natuerlich auch
+eine gute Idee.
+Drum haben Oncilla und ich heute mal etwas Brainstorming betrieben und eine
+Vorschlagsliste erstellt:
+Lvl Faehigkeit Gildentitel
+1 Das blinde Kaetzchen
+2 Nachtsicht Das kurzsichtige Kaetzchen
+3 Das sehende Kaetzchen
+4 Krallenschlag Das kratzbuerstige Kaetzchen
+5 Das kratzende Kaetzchen
+6 Identifiziere Das aufmerksame Kaetzchen
+7 Das interessierte Kaetzchen
+8 Schaetz Das neugierige Kaetzchen
+9 Das wissbegierige Kaetzchen
+10 Blitz Die/Der funkenspruehende Katze/Kater
+11 Die/Der Gewitterbaendiger/in
+12 Ausweichen Die/Der geschickte Katze/Kater
+13 Die/Der wendige Katze/Kater
+14 Pflanzenfessel Die/Der Pflanzendompteur/dompteuse
+15 Die/Der Fesselkuenstler/in
+16 Wasserstrahl Die/Der tropfende Katze/Kater
+17 Die/Der spritzige Katze/Kater
+18 Schnell Die/Der flinke Katze/Kater
+19 Die/Der schnelle Katze/Kater
+20 Blutwandlung Die/Der giftige Katze/Kater
+21 Die/Der zaehe Katze/Kater
+22 Die/Der Katzenkriegernovize/in
+23 Die/Der angehende Katzenkrieger/in
+24 Die/Der Katzenkrieger/in
+25 Todeskralle Die/Der Krallenexperte/in
+26 Die Teufelskralle
+27 Die/Der kampferprobte Katzenkrieger/in
+28 Die/Der Kampfexperte/in
+29 Die/Der erfahrene Katzenkrieger/in
+30 Katzenauge Die/Der erkennende Katzenkrieger/in
+31 Die/Der wissende Katzenkrieger/in
+32 Die/Der grosse Katzenkrieger/in
+33 Die/Der maechtige Katzenkrieger/in
+34 Die/Der weise Katzenkrieger/in
+35 Winterhauch Die/Der frostige Katzenkrieger/in
+36 Die/Der Seniorkatzenkrieger/in
+37 Die/Der angehende Katzenkriegerseher/in
+38 Die/Der Katzenkriegerseher/in
+So weit unsere Vorschlaege. An manchen Stellen koennte man die Reihenfolge
+vielleicht noch etwas aendern und bestimmt hat der ein oder andere auch noch
+einen besseren Vorschlag fuer verschiedene Level.
+Bin jedenfalls sehr auf die Diskussion dazu gespannt.
+schnurr
+Gingko
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Erweiterung der Gildentitel (Ark, 18. Mai 2007, 21:31:15):
+~#! rn=Gingko rt=1179515030 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1178292601
+Seniorenkatzenkrieger? Ehm ... spaetestens davor wuerde ich dann nicht mehr
+aufsteigen wollen ... Was ist mit meiner Rente? Gibt es Katzenrollstuehle oder
+nur ...schredder? Wie waere es mit Eiskatze oder Wintersturm ... ne, letzteren
+gibts ja schon. Oder halt Schneekralle oder was weiss ich.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Erweiterung der Gildentitel (Ark, 18. Mai 2007, 21:33:40):
+~#! rn=Gingko rt=1179515030 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1178292601
+Bei Seniorenkatzendingens kommt dann noch eins in den Sinn: Grauer Panther :-)
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Erweiterung der Gildentitel (Darklor, 18. Mai 2007, 21:39:43):
+~#! rn=Ark rt=1179516820 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1178292601
+Der Weisse Katzenkrieger
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Erweiterung der Gildentitel (Ark, 18. Mai 2007, 22:01:36):
+~#! rn=Gingko rt=1179515030 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1178292601
+Eisschleicher, Frostkralle, Winterwanderer, Wirbelfell, Schneereisender,
+Wintertatze, Winterfang, Weissfell, Blauzunge, Eistiger.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Erweiterung der Gildentitel (Darklor, 18. Mai 2007, 22:24:44):
+~#! rn=Ark rt=1179518496 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1178292601
+Winter-, Eis-, katze, Weiser Schneekater,...
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Erweiterung der Gildentitel (Gingko, 20. Mai 2007, 00:57:50):
+~#! rn=Darklor rt=1179519884 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1178292601
+hi,
+nach Arks kreativen Vorschlaegen, von denen wohl "Winterwanderer" die groeszte
+Resonanz fand, ist zu ueberlegen, ob man sich von der bisher bei unseren
+Vorschlaegen verfolgten Linie nicht weiter trennen mag.
+Es kam ja fast immer "Kaetzchen", "Katze" oder "Katzenkrieger" im Titel vor.
+Waere zu ueberlegen, ob man nicht oefter darauf verzichtet und mehr der Art
+wie "Winterwanderer" oder "Teufelskralle" findet. In den Vorschlaegen, die ich
+neulich mit Ervora gepostet hatte, gabs ja schon das ein oder andere
+dahingehend. Muesste man gucken, ob sich da noch mehr findet, das zu den
+Gildenspells passt.
+Wir brainstormen mal noch a weng ...
+schnurr
+gingko
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Derin, 15. Jun 2007, 13:47:06):
+Hallo, geschaetzte Katzenkrieger!
+
+Ich habe mit Bambi und Tassram ein wenig darueber diskutiert, und
+ich schaetze, dass auch die Meinungen anderer hier fuer unseren
+Gildenchef von Interesse ist. Und zwar gehts ums Schaetzen.
+
+Um das mal mit wenigen Worten zu sagen: Die Level, die ich gebraucht
+habe, "schaetz" zu erwerben (also die Level 1-8), sind auch die, in
+denen ich es am schmerzlichsten vermisst habe:
+ - gerade, wenn man noch neu und unerfahren im Mud ist, ist es extrem
+ nuetzlich, wenn man weiss, was eine Nummer zu gross fuer einen ist;
+ - gerade, wenn man noch neu und unerfahren im Mud ist, ists nuetzlich,
+ wenn man sehen kann, ob man einen Spieler oder ein Monster vor sich
+ hat.
+Ich haette mit Kusshand "schaetz" als ersten Spell genommen, und dafuer
+Nachtsicht oder vor allem auch Krallenschlag nach hintenangestellt.
+Identifiziere ist ja ebenfalls sehr nuetzlich, aber die Infos aus
+"schaetz" waeren mir meist lieber gewesen.
+
+Tja, und jetzt habe ich "schaetz", aber jetzt erkenne ich in aller Regel
+auch einen Spieler, der irgendwo rumsteht. Und ich kann es mir mittler-
+weile auch leisten, einfach mal ein Monster auszuprobieren, mein Polster
+an Lebenspunkten ist dafuer inzwischen dick genug. Den wirklich
+*dringenden* Bedarf an dem Spruch habe ich nicht mehr.
+
+Meine Ueberlegung: man koennte unsere schoene Gilde fuer frische Spieler
+doch eigentlich attraktiver (und in sich stimmiger) machen, indem man da
+korrigierend Hand anlegt.
+
+Meine Bitte an Euch: schreibt doch mal kurz Eure Meinung dazu. Muss ja
+nicht so ein Roman sein wie meine Artikel immer sind. :)
+
+
+Dankeschoen,
+Derin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Pflanzenkrieger & Team (Bambi, 17. Jun 2007, 14:47:11):
+Katzenkrieger koennen ab sofort mit ihrem Pflanzenkrieger ein Team gruenden.
+Hierfuer ist das Kommando "team aufnahme pflanzenkrieger" zu verwenden, so als
+ob man einen anderen Spieler aufnehmen will.
+Falls hier Unstimmigkeiten auftreten, bitte melden.
+
+MfG, Bambi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ausweichen und "ende": bitte vorlaeufig nicht benutzen (Zesstra, 11. Jul 2007, 00:19:21):
+Huhu Katzenkrieger,
+
+es gibt einen bloeden Bug, der im Zusammenhang mit eurem Ausweichen-Spell und
+einem "ende" auftritt und dazu fuehrt, dass ihr nach dem "ende" nicht mehr
+kaempfen koennt. Der Bug ist ein Bug in einer Funktionalitaet in der Mudlib,
+die nur von den KK benutzt wird (seit 1.5 bis 2 Wochen), daher ist das bisher
+noch nicht aufgefallen.
+
+Bis hierfuer eine passende Loesung gebaut ist, moechte ich euch bitten, auf
+"ende" zu verzichten.
+Solltet ihr in den letzten 1.5 - 2 Wochen kein "Ausweichen" benutzt haben,
+waere es gut, auf dieses Spruch vorlaeufig zu verzichten. (In diesem Fall
+koennt ihr auch "ende" benutzen.)
+
+Ich oder Bambi informieren euch, sobald eine endgueltige Loesung gebaut ist.
+Solltet ihr Probleme mit dem Metzeln haben, wendet euch bitte an Bambi oder
+mich.
+
+Viele Gruesse,
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Gingko, 11. Jul 2007, 23:25:31):
+~#! rn=Derin rt=1181908026 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Seid gegrueszt Katzenkrieger,
+ich wuerde Derins Ausfuehrungen durchaus zustimmen. "Schaetz" als ersten und
+"Identifiziere" als zweiten Spruch lernen zu koennen, haette fuer Anfaenger
+durchaus seine Forteile. Besonders auch der Aspekt den Tassram noch angefuehrt
+hat, naemlich dass man die Vorteile von "Nachtsicht" und "Krallenschlag" auch
+konventionell bewirken kann (Fackel, Waffe), wuerde auch fuer eine andere
+Reihenfolge sprechen. Ich denke, damit halten sich auch die Auf- und
+Abwerteeffekte durch das Vertauschen etwa die waage. Identifiziere ist zwar
+bei vielen Questobjekten hilfreich, aber mit ganz niedrigem Level ist das noch
+nicht so wichtig; dafuer aber ist es sehr hilfreich, wenn das kleine Kaetzchen
+sieht, wie stark der Baer ist, vor dem es gerade steht. Vielleicht ist eine so
+geaenderte Reihenfolge sogar ein klein wenig "realistischer" :-).
+geschnurrte Gruesze
+Gingko
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Humni, 13. Jul 2007, 01:51:51):
+~#! rn=Gingko rt=1184189131 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Viele Magier bauen Quests, bei denen sie voraussetzen, dass der (evtl. auch
+nicht so grosse) Spieler identifizieren kann.
+
+Ich halte einen recht fruehen Identifiziere-Spell durchaus fuer sinnvoll.
+
+Schaetz-Sprueche (vor allem auf Monster) sind hingegen natuerlich auch gerade
+am Anfang wichtiger als spaeter, da man spaeter eh an Gegner geraet, von denen
+man erstmal rausfinden muss, was die eigentlich koennen.
+
+Nur mal so als Anmerkung, aber ich halte einen recht fruehen id-Spruch schon
+fuer sinnvoll.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Boing, 13. Jul 2007, 09:11:34):
+~#! rn=Humni rt=1184284311 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Bei Quests die identifizieren erfordern muss eben die Stufenempfehlung
+entsprechend hoch gesetzt sein.
+ Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Zesstra, 13. Jul 2007, 09:48:59):
+~#! rn=Gingko rt=1184189131 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Mhmm, ich hatte mich bisher nur per tm zu dem Thema geaeussert, aber nen paar
+Worte kann ich noch beisteuern.
+Ich finde, das realistische Einschaetzen eines Gegners ist eine Sache, die ein
+gewisses Mass an (Welt- bzw. Spiel-) Erfahrung vorraussetzt. Daher empfaende
+ich es gar nicht so logisch, wenn das sehr frueh geht.
+Nun kann ich nicht behaupten, dass Identifiziere in meiner Vorstellung
+unbedingt "einfacher" als Einschaetzen sein muss, aber da kommt Humnis Einwand
+ins Spiel, den ich voll unterstuetze. In allen moeglichen Questobjekten legen
+Magier Infos ab, die vom id-Spruch ausgelesen werden und ohne die man oft
+nicht weiterkommt. Ein Beispiel fand ich neulich in der Tanjiangilde, wo ein
+Spieler mit Level 25 noch keinen id-Spruch hatte und in einer Quest voellig
+aufgeschmissen war. Ich wuerde mich daher sehr dagegen aussprechen, einen
+id-Spruch auf hoehere Level zu verlagern.
+Was das Einschaetzen angeht: Die meisten Gilden haben den so, dass die
+erhaltenen Infos reichhaltiger und genauer werden, wenn der Level steigt.
+Sowas koennte ich mir auch bei den KK gut vorstellen, z.B. am Anfang nur grob
+was a la "Du hast den Eindruck, der Wechhier ist wesentlich staerker als Du"
+und halt so, dass man sich auch mal irrt...
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Croft, 13. Jul 2007, 11:09:02):
+~#! rn=Boing rt=1184310694 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Das Irritierende sind idR Questbelohnungen, die identifizieren brauchen,
+die aber schon empfohlen werden wenn man noch kein ID hat.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Shaeena, 13. Jul 2007, 12:57:05):
+~#! rn=Croft rt=1184317742 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Also ich fand nachtsicht durchaus sehr sinnvoll als ich klein war,
+aber mit dem Identifizieren kann ich nur zustimmen, dass es schoen
+gewesen waere, wenn das frueher verfuegbar gewesen waere.
+Schaetz halte ich fuer nicht so wichtig, das merk ich ja, wenn mir ein
+Gegner zu groein ist. Spaetestens wenn er mich umgebracht hat :-)
+Was mir Gegenstaende in einer Quest bringen merke ich meist nicht,
+weil die mich nicht umbringen und wenn ich im Dschungel rumlaufe
+und ploetzlich in einer dunklen Hoehle sitze aus der ich nicht mehr
+rauskomme, dann hilft mir auch mein schaetz nichts.
+
+Shaeena
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Bambi, 13. Jul 2007, 20:00:38):
+~#! rn=Shaeena rt=1184324225 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Laut Bib ist die Reihenfolge derzeit so:
+ nachtsicht ............... Spielerlevel 2
+krallenschlag ............ Spielerlevel 4, nur Felinen
+identifiziere ............ Spielerlevel 6
+schaetz .................. Spielerlevel 8
+
+Das koennte man wie folgt umsortieren.
+Auf Level 2 identifiziere
+Auf Level 4 schaetz
+Auf Level 6 Nachtsicht
+Auf Level 8 Krallenschlag
+
+Gibt es weitere Vorschlaege fuer eine andere Sortierung? Wenn ja, dann bitte
+mit Begruendung, damit das Ganze nachvollziehbar ist.
+
+Theoretisch (!) ist es auch moeglich, sich ueber eine weitergehende
+Ueberarbeitung der Spells zu unterhalten. Beispielsweise wurde angeboten, dass
+wir die Blutwandlung komplett aufgeben und dafuer das Duesterwald-Entgifte
+bekommen. Der Blutwandlung-Platz wuerde dadurch evtl. freiwerden.
+(Andererseits koennte man auch argumentieren, dass man mit der Aufgabe dieses
+Spells effektiv aufgewertet wird. ;) )
+
+Bambi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Gloinson, 13. Jul 2007, 20:04:42):
+~#! rn=Bambi rt=1184349638 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Wie waers denn, das einfach nur nach unten zu schieben und oben etwas
+aufzufuellen anstatt den ersten Offensivspell nach oben zu tauschen?
+
+Auffuellen?
+> Harmlos.
+-> ein Befrieden fuer den Katzenspieler, gilt nur bis Level Blub
+ (so eine alte, raeudige Mieze sieht einfach nicht mehr harmlos aus)
+
+Andere Spieler werden sicher gern alberne Ideen zusteuern.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Grimmborn, 13. Jul 2007, 20:42:29):
+~#! rn=Gloinson rt=1184349882 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Bei den ganzen Aufwertungen muss man natuerlich aus Balancegruenden woanders
+wieder etwas abwerten.
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Gloinson, 13. Jul 2007, 21:04:07):
+~#! rn=Grimmborn rt=1184352149 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Och, Spells mehr sind nicht unbedingt eine Aufwertung, insbesondere wenn die
+neuen konkurrieren. Kampfspells im Harmlos-Modus-Beispiele gingen nicht, ein
+einfacher, weiterer Kampfspells kann nur anstatt des besseren gesprochen
+werden etc.pp. Ausserdem schlage ich vor, durchaus auch mal kreativ Spells zu
+erfinden, die ab einem bestimmten Level einfach NICHT mehr gehen. Bei so einer
+physisch orientierten Gilde sollte das logisch eher gehen als bei sagen, wir
+Zauberern.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Gingko, 13. Jul 2007, 21:42:53):
+~#! rn=Bambi rt=1184349638 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Also nach unserer Diskussion eben find ichs eigentlich noch sinnvoller, wenn
+identifiziere nicht als erstes kaeme, da es doch eigentlich erst fuer hoehere
+quests (so ab leveleinschaetzung 5) benoetigt werden sollte. ich wuerde mir
+eigentlich "schaetz" als erste wuenschen, um der unnatuerlichkeit des muds
+begegnen zu koennen, dass es woelfe gibt die ich mit einem schlag umhau und
+kaefer die mich mit ihren beinchen in den boden stampfen. da ist man als
+anfaenger doch etwas aufs glatteis gefuehrt ;-)
+nachtsicht ist eigentlich auch ein schoener spruch fuer untere level, aber ich
+weisz nicht, ob man den katzenKRIEGERN nicht ein wenig kriegerischen flair
+nimmt, wenn der erste kampfspell mit level 8 gelernt werden kann und dann aber
+mit level 10 (blitz) gleich der naechste.
+mein vorschlag waere:
+level 2 - schaetz
+level 4 - krallenschlag
+level 6 - identifiziere
+level 8 - nachtsicht
+wobei ich mit nachtsicht so weit hinten eigentlich auch nicht gluecklich bin.
+ist schon schwer *seufz*. aber ich denke identifiziere erst mit level 8 zu
+lernen ist dann doch etwas spaet ...
+naja. irgendwie wird bambi es schon machen und jedem recht wird keine
+reihenfolge sein. wir werden sehen ;-)
+schnurr
+gingko
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Tassram, 13. Jul 2007, 22:58:10):
+~#! rn=Gingko rt=1184355773 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Ich weiss nicht, ob die Welt mit den D11en dunkler wurde, aber ich erinner
+mich
+noch dass ich zum ueben von Nachtsicht immer extra am Suchen von dunklen
+Raeumen
+war, da ich mich zu der Zeit noch lange nicht in so finsteren Ecken
+herumtrieb.
+Es ist schwer zu sagen, was die perfekte Reihenfolge ist, da das auch von den
+persoenlichen Vorlieben abhaengt.
+Meine persoenliche Vorliebe haette vermutlich zu
+level 2 - identifiziere
+level 4 - krallenschlag
+level 6 - schaetz
+level 8 - nachtsicht
+gepasst, aber ich finde
+level 2 - krallenschlag/schaetz
+level 4 - schaetz/krallenschlag
+level 6 - identifiziere
+level 8 - nachtsicht
+fuer die nicht so extrem forschintensive Allgemeinheit sinnvoll.
+Bleibt noch zu klaeren ob es sinnvoll ist erst zuschlagen ohne Waffe zu lernen
+bevor es noetig ist Gegener einzuschaetzen, oder wir die 'Kleinen' eben lehren
+mit Waffen umzugehen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Zesstra, 14. Jul 2007, 01:43:55):
+~#! rn=Gingko rt=1184355773 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Mhmmm, mag jetzt voreilig sein, aber wenn ich mich an meine Zeit als Anfaenger
+erinner, war die Moeglichkeit, im Dunkeln zu sehen bzw. das Dunkel hell zu
+machen am Anfang fast am wichtigsten, wohingegen ich die ersten 10 Level
+praktisch niemanden angegriffen hab (ausser HE).
+Ueber Identfifiere liess ich mich ja schon aus. Spells aufzusplitten und
+Infos/Faehigkeit je nach Erfahrung/Level freizuschalten faende ich da immer
+noch ne Alternative, mit der man etwas flexibler ist als die bisherigen
+Vorschlaege. Allerdings sehen dann die Luecken zwischen den Spells u.U. etwas
+wilder aus, das muesste man passend dokumentieren.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Darklor, 14. Jul 2007, 05:26:24):
+~#! rn=Zesstra rt=1184370235 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Ich waer fuer
+Nachtsicht
+Schaetz
+Identifiziere
+Krallenschlag
+
+Nachtsicht passt ganz gut zu der "ersten" Quest bei den Felinen
+Schaetz sollte auf jeden Fall vor Krallenschlag kommen, damit man ungefaehr
+weiss, an wem man weniger gefaehrdet den Krallenschlag ueben kann
+Identifiziere es gibt ja schliesslich nich ueberall zusaetzliche Informationen
+Krallenschlag der erste Kampfskill kaem immer noch frueher als bei den AB's
+(und es entspraeche so in etwa auch der Luecke bei den AB's fuer Nichfelinen
+;))
+
+Darklor (Menschenkatzenkrieger A.D.)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Bambi, 14. Jul 2007, 10:40:50):
+~#! rn=Darklor rt=1184383584 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Gibt es grundsaetzliche Bedenken, wenn sich ein Neuspieler seine
+Spellreihenfolge beliebig (unter den vier genannten!) aussuchen kann, ausser
+dass er sich damit die "scheinbar unwichigeren" Spells nach hinten schiebt?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Zesstra, 14. Jul 2007, 18:05:41):
+~#! rn=Bambi rt=1184402450 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Ich haette Bedenken, ob ein neuer Spieler eine ausreichende
+Entscheidungsgrundlage hat, aufgrund der er entscheiden koennte.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Maharet, 14. Jul 2007, 19:17:07):
+~#! rn=Zesstra rt=1184370235 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Es geht auch ohne Nachtsicht oder Lichtspell. Es gibt schliesslich Fackeln.
+Bei den Kaempfern kuemmerst sich auch keiner drum, wie die bei den 4 elementen
+klar kommen ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Alkohol, 14. Jul 2007, 19:19:26):
+~#! rn=Maharet rt=1184433427 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+es geht sogar viel zuverlaessiger, denn die fackeln laufen immer und licht und
+nachtsicht klappen am anfang, wenn dringend benoetigt eh nie *g*
+
+Alki
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Gloinson, 14. Jul 2007, 19:20:40):
+~#! rn=Darklor rt=1184383584 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Noch so eine Idee:
+- Krallenschlag I und Krallenschlag II
+
+Sprich, ident rutscht nach vorn, Krallenschlag bleibt wo es ist, ist aber
+miauhaft schwach und bekommt erst weiter hinten die jetzt angedachte volle
+Staerke ... sprich man bekommt nochmal einen kurzen Lala vom Gildenchef zum
+Aufstieg, wie man das ordentlich zu machen habe.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Shaeena, 14. Jul 2007, 22:46:39):
+~#! rn=Gloinson rt=1184433640 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Ich wuerde die Reihenfolge so lassen wie sie ist. Zumindest aber
+Nachtsicht als ersten Spruch, ich fand den Spruch wirklich sehr
+hilfreich und wuesste nicht, wieso man ihn nach hinten schieben
+soll.
+Krallenschlag koennte zugunsten von Schaetz nach hinten rutschen,
+allerdings ergaebe sich dann das Problem, dass Identifiziere
+noch spaeter kaeme. Und den Krallenschlag noch weiter nach hinten
+zu verschieben halte ich dann auch wieder fuer unsinnig, da es ja
+immerhin die Katzen_krieger_ sind um die es geht und man sich
+gerade als kleiner Spieler freut, wenn man das Karnickel dann
+auch mal haerter trifft als es zu kratzen.
+Also warum gross rumtauschen, wenn es sowieso keine Idealloesung
+gibt die alle super finden, die total schluessig ist und der
+Gilde den letzten Schliff verleiht?
+
+Die Idee die Sprueche selber "lernfaehig" zu machen, also mit
+zunehmendem Level besser, finde ich gut, denn die Katzenkrieger-
+informationen bei Schaetz und Identifiziere sind fuer hoehere
+Level doch eher duerftig.
+
+Shaeena
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Croft, 14. Jul 2007, 22:51:17):
+~#! rn=Shaeena rt=1184445999 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Meine 2 cent: ID & ein Kampfspruch soweit es geht nach vorne damit die Spieler
+auch mit ihren KP etwas anfangen koennen. Nachtsicht ist schoen und gut, aber
+es geht auch ohne.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Darklor, 15. Jul 2007, 00:41:49):
+~#! rn=Croft rt=1184446277 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Ne Fackel is ziemlich bloed, wenn sie irgendwo mitten im Dunkeln ausgeht...
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Croft, 15. Jul 2007, 00:44:31):
+~#! rn=Darklor rt=1184452909 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Drum nimmt man auch 2 mit. Pebkac und so.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Darklor, 15. Jul 2007, 01:07:58):
+~#! rn=Croft rt=1184453071 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Genau, wo man die erst schon nur ganz knapp tragen kann...
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Gloinson, 15. Jul 2007, 08:04:15):
+~#! rn=Darklor rt=1184454478 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Da hat er recht. Die Std-Fackel ist heftig schwer.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Croft, 15. Jul 2007, 10:25:04):
+~#! rn=Gloinson rt=1184479455 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+Das es Pakete gibt sollte man auch schnell lernen.
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Esme, 15. Jul 2007, 11:35:05):
+~#! rn=Croft rt=1184487904 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+So, nun auch noch mein Senf dazu:
+Ich finde Nachtsicht als erstes durchaus gut. Zum einen ist er nuetzlich, und
+was ich wichtiger finde, passt das einfach zu einer Katze, in der Dunkeleheit
+sehen zu koennen, sobald sie erst die Augen aufgemacht hat, ist also
+finde ich einfach stimmiger.
+
+Esme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Ark, 15. Jul 2007, 22:13:01):
+~#! rn=Darklor rt=1184454478 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1181908026
+-> Gilden.Zauberer.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ausweichen und "ende": bitte vorlaeufig nicht benutzen (Bambi, 15. Jul 2007, 23:25:31):
+~#! rn=Zesstra rt=1184105961 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1184105961
+Entwarnung. Zesstra hat einen Mudlib-Bugfix eingespielt, den ich gerade mit
+dem Testspieler getestet habe. Soweit ich das sehe, sollte (nach Ende) nun
+alles normal funktionieren.
+Falls doch noch Unstimmigkeiten auftreten, bitte bei Zesstra oder mir melden.
+
+Bambi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ideen (Endor, 21. Jul 2007, 06:15:35):
+Wie waers denn mit einem neuen Zauber Kaetzchenmaunzen, wo man den Gegner mit
+grossen Kaetzchenaugen ansieht und maunzt,
+koennte den Gegner besaenftigen, funktioniert natuerlich nur bei kleinen
+Kaetzchen. Dafuer koennte man schaetzen, krallenschlag nach hinten schieben.
+
+Koennte man nicht Nachtsicht nach vorne schieben, dafuer eine Abneigung von
+kleinen Kaetzchen gegen alles, was mit Feuer zu tun hat. Die Funken sind ganz
+schlecht fuers Fell ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ideen (Humni, 21. Jul 2007, 12:04:52):
+~#! rn=Endor rt=1184991335 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1184991335
+Hmm. Katzen haben schon Anfaelligkeiten... eigentlich auch genug... wobei mir
+Feuer auch logischer vorkommen wuerde als die derzeitigen solchen. Wundert
+mich sogar ein wenig, dass die das nicht haben - balancetechnisch gibts im MG
+aber viele Feuerviecher, das wuerde den Katzen (nicht nur den Katzenkriegern)
+vermutlich echt weh tun..
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ideen (Shaeena, 21. Jul 2007, 13:11:40):
+~#! rn=Humni rt=1185012292 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1184991335
+Allerdings koennte man Feueranfaelligkeit besser ausgleichen
+als es mit dieser bloeden Eisanfaelligkeit geht ;-)
+Finde ich, allerdings sind wir ja Dschungel-Katzen, deswegen
+ist eine Kaelte-Anfaelligkeit logischer als eine Hitze-
+Anfaelligkeit, man sollte die Spiel-bezogenen Gruende nicht
+mit den RL-Katzen-technischen durcheinander werfen.
+Klar, Fell brennt gut, aber dann muesste man zwischen
+Hitze und Feuer untscheiden und irgendwann fuehrt es
+dann wohl ein bisschen zu weit...
+
+Die Idee mit den grossen Augen find ich nett, da musste
+ich sofort an den gestiefelten Kater von Shrek denken ;-)
+
+Shaeena
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ideen (Ark, 21. Jul 2007, 15:44:44):
+~#! rn=Shaeena rt=1185016300 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1184991335
+Da es Katzen sowohl in der Kaelte als auch in der Hitze gibt, plaediere ich
+bei Katzenkriegern fuer die Faehigkeit "Anpassung", sprich, man kann (einmal
+pro Woche oder so, jedenfalls langzeitig) sich resistenter gegen Kaelte oder
+gegen Hitze hin- und herentwickeln. Vom Schneeleopard bis zum Panther, waere
+das nichts?
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ideen (Gingko, 21. Jul 2007, 23:00:40):
+~#! rn=Endor rt=1184991335 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1184991335
+die idee mit dem kaetchenmaunzen find ich witzig. das waere was gegen
+auto-attack gegner koennte ich mir vorstellen.
+maunz Gingko.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ideen (Ark, 21. Jul 2007, 23:17:45):
+~#! rn=Gingko rt=1185051640 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1184991335
+Also ich kann mir nicht vorstellen, dass Autoattacker sich vor einem
+Fellbuendel fuerchten ... vielleicht habe ich nur begrenzte Phantasie, aber
+das waere ein wenig des Guten zuviel :)
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ideen (Shaeena, 21. Jul 2007, 23:20:24):
+~#! rn=Ark rt=1185052665 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1184991335
+Wieso fuerchten? Mitleid haben :-)
+
+Ich fand uebrigens die Idee mit dem "Wechseln" der Anfaelligkeit
+etwas... albern? unangebracht?
+Das ist ja als wuerde man sich jede Woche neu entscheiden, wo
+man her kommt. Und die MG-Felinen kommen doch alle aus dem
+Dschungel, oder hab ich was verpasst?
+
+Shaeena
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ideen (Liara, 21. Jul 2007, 23:21:50):
+~#! rn=Ark rt=1185052665 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1184991335
+Kindchenschema nennt man das, Ark. *g*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Ideen (Gingko, 22. Jul 2007, 15:21:56):
+~#! rn=Liara rt=1185052910 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1184991335
+eben. kindchenschema. also ich kann mir schon vorstellen, dass die ihren
+angriff beenden wenn man sie mitleidheischend anguckt. natuerlich nur, wenn
+man keine waffe zueckt und so lange man noch keinen relevanten schaden
+zugefuegt hat. damit ergibt es sich von allein, dass so ein spruch
+uninteressant wird wenn man kein kleines kaetzchen mehr ist ;-) und dann kann
+er durch einen anderen ersetzt werden.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Ideen (Maharet, 22. Jul 2007, 18:49:16):
+~#! rn=Gingko rt=1185110516 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1184991335
+Sorry, aber ich krieg das mit dem Kindchenschema bei 2m grossen Felinen nicht
+hin. Wir reden hier nicht von Schosskaetzchen, sondern von Katzenkriegern.
+Oder hatte ich da bisher ein zu edles Bild von den hiesige
+Toxoplasmoseschleudern?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Ideen (Liara, 23. Jul 2007, 00:17:38):
+~#! rn=Maharet rt=1185122956 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1184991335
+Ich bin uebrigens auch dagegen ... ich hatte das Kindchenschema nur als
+Begriff auf Arks Artikel erwaehnt. Ansonsten schliesse ich mich Maharets
+Argumentation voll an. :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Ideen (Ark, 23. Jul 2007, 00:39:48):
+~#! rn=Shaeena rt=1185052824 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1184991335
+Nerja, Winterhauch und Wasserstrahl sind ja typisch aus dem Dschungel? :-) Ist
+nur ein Vorschlag, ich find den nicht unbedingt unpassend, damit kann man
+darstellen, dass man als Katzenkrieger in vielerlei Terrain ueberleben kann.
+Das mit dem Augenaufschlag (sorry, hatte ich wirklich missverstanden) ist wohl
+eher was fuer blinde Kaetzchen, in den Stufen pflegt man im Allgemeinen noch
+nicht auf boese Autoattacker zu stossen. Ganz nebenbei bin ich immer noch der
+Meinung, dass dies fernab aller Ueberlegungen generell nicht besonders passend
+ist, ausserdem eine zu starke Faehigkeit (aber das kann die entsprechende
+Instanz entscheiden).
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Ideen (Gnome, 23. Jul 2007, 01:15:08):
+~#! rn=Ark rt=1185143988 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1184991335
+viel zu stark.
+man zuechtet sich ein kaetzchen ran, das man auf besagter stufe haelt,
+skillt es dort hoch und schickt es durchs zaubererportal zu boesem monster.
+
+die resis/anfaelligkeiten find ich persoenlich etwas seltsam gesetzt.
+eigentlich sind jegliche art von raubkatzen sehr wasserscheu, auch wenn
+sie aus dem dschungel kommen (0.1), kaelte ist ok (dringt durch ihr
+mehr oder weniger dickes fell nicht so gut durch -> -0.1), aber was hat
+saeure mit katzen zu tun? wenn man das fell noch miteinbeziehen wollte,
+koennte man es als funkenanziehend/-anfaellig betrachten also blitz eher.
+
+ich hab gerade auf der felinenseite gelesen, dass da mal clans geplant
+waren? vielleicht koennte man die ausbauen und in diese clans dann den
+vorschlag von ark integrieren. so schlecht fand ich den gar nicht.
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Ideen (Darklor, 23. Jul 2007, 06:24:08):
+~#! rn=Gnome rt=1185146108 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1184991335
+Das Katzenwesen aus einem verregneten Dschungel kein Problem haben ist ja nun
+nich gerad verwunderlich (Selbst unser Hauskater rennt schon mal bei Regen
+raus wenn ihm danach ist, es draussen vllt interessanter is ;)) aber das mit
+dem Eis hab ich nich so recht verstehen koennen, denn eins duerfte ja klar
+sein, Wesen, die aus einem Warmen Gebiet kommen, duerfte die Kaelte nich
+gerade behagen.
+
+Die Idee mit den Clans fand ich schon als ich angefangen hab gut -
+unterschiedliche (spielbare) Unterarten faend ich auch fuer andere Rassen
+interessant...
+
+Was sollte es eigentlich fuer einen Sinn haben einen kleinleveligen
+Katzenkrieger in hochleveliges Autoattack-Gebiet zu bringen, wenn er dort dann
+nix ausrichten kann?
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Ideen (Esme, 23. Jul 2007, 10:05:53):
+~#! rn=Gnome rt=1185146108 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1184991335
+Es sind nicht alle Raubkatzen wasserscheu. Zum Beispiel ist fuer Tiger mit
+vollgefressenem Bauch, ein Fluss der dessen Gewicht ertraeglich macht
+eine unverzichtbare Verdauungshilfe ;)
+
+So, genug Unsinn geschrieben,
+Esme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Ideen (Vampire, 23. Jul 2007, 10:18:50):
+~#! rn=Esme rt=1185177953 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1184991335
+Wenn ich so an meine zwei Katzen denke, muss ich sowieso immer schmunzeln.
+Wird bei uns zuhause der Wasserhahn benutzt kommen die Katzen angerannt und
+spielen mit dem Wasser.
+
+Miro
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Ideen (Gingko, 24. Jul 2007, 10:55:04):
+~#! rn=Vampire rt=1185178730 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1184991335
+hi
+also das Vorurteil "Wasserscheu" trifft weder auf alle Hauskatzenindividuen
+noch auf alle Raubkatzenarten zu. Wenn die meisten auch nicht freiwillig baden
+gehen, gibts trotzdem genug Gegenbeispiele irL die wasserresistente
+Dschungelfelinen rechtfertigen finde ich. Bei einem Ausbau der Clans find ich
+Arks Idee in der Richtung verschiedene Schwerpunkte zu setzen aber auch
+ziemlich reizvoll!
+Was den Mitleidsaugenaufschlag anbelangt, so spricht wohl in der Tat zu viel
+dagegen, auch wenn ich die Idee nach wie vor ziemlich witzig faend (aber
+vielleicht ist sie das - zu witzig ;-) Ach ja: Autoattack gegener trifft man
+auch unter level 10 nicht zu selten, und dafuer braucht man nicht mal grosze
+Quests anfangen. Mir fallen spontan z.B. die Schneehasen ein, oder der
+Waechter in Moria (muss man da nicht auch fuer einfache ZT und die
+Maerchenquest vorbei?)
+schnurr. gingko.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Erweiterung der Gildentitel (Gingko, 10. Aug 2007, 18:59:02):
+~#! rn=Gingko rt=1179615470 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1178292601
+So, genug gebrainstormt. Und gleich eine Entschuldigung: Das hier wird ein
+SEHR langer Artikel, denn es folgt nun die Liste, der gesammelten Vorschlaege.
+Sie sind in Bloecken sortiert zu den Spells zu denen sie passen wuerden bzw.
+dazwischen dem etwaigen Levelbereich.
+Das mit dem (K... ) ist so gedacht, dass man Adjektive wie 'kratzbuerstig'
+entweder mit Katze, Kater, Kaetzchen kombinieren kann, oder eben einfach so
+als Titel verwenden kann: Der Kratzbuerstige. Ich hoffe, der Rest dieser Liste
+erklaert sich einigermaszen von selbst.
+So, und damit das nicht nur als endlose Liste im Raum steht, sagt doch
+vielleicht, welche Titel Euch besonders gut gefallen wuerden, oder was man aus
+der Liste gleich rausschmeiszen kann ... und vielleicht inspirierts ja den ein
+oder anderen zu einer genialen Titelidee ;-)
+Genug der Worte, hier die Liste:
+
+n
+Die scharfe Kralle
+Die Dornenpfote
+Die Teufelskralle
+Die Assasinenkralle
+Die Todestatze
+Die Assasinenkralle
+
+Der/Die Katzenkrieger
+Der/Die Kampfexperte
+
+(ab hier K... = KaempferIn, (Katzen)kriegerIn)
+
+ 30 Katzenauge
+der/die/das Sehende (K...)
+der/die/das Erkennende (K...)
+der/die/das Wissende (K...)
+der/die/das Weitsichtige (K...)
+der/die/das Scharfsichtige (K...)
+Der/Die Spher/-in
+
+der/die/das Kampferprobte (K...)
+der/die/das Grosse (K...)
+der/die/das Maechtige (K...)
+der/die/das Erfahrene (K...)
+der/die/das Weise (K...)
+Der Schredderschreck
+Der Herbstwanderer
+
+ 35 Winterhauch
+der/die/das Frostige (K...)
+Der/Die Paralysierer/-in
+her/-inDer/Die Frostspr
+Der/Die Frostsammler/-in
+Der Winterwanderer
+
+Der/Die angehende Katzenkrieger-Seher/-in
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Erweiterung der Gildentitel (Gingko, 10. Aug 2007, 19:02:39):
+~#! rn=Gingko rt=1186765142 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1178292601
+Mist. da ist beim Pasten was schief gegangen. Neuer Versuch:
+(fuer den Anfang: K... = Kaetzchen)
+
+der/die/das Blinde (K...)
+der/die/das Kurzsichtige (K...)
+der/die/das Tapsige (K...)
+der/die/das Kleine (K...)
+Der/Die Wollknaeuljaeger/-in
+Das Fellkneul
+Der Stubentiger
+
+ 02 Nachtsicht
+der/die/das Sehende (K...)
+Der/Die Dunkelschleicher/-in
+Der/Die Nachtstreicher/-in
+Der Dunkeltappser
+
+ 04 Krallenschlag
+der/die/das Kratzbuerstige (K...)
+der/die/das Kratzende (K...)
+Der/Die Krallenwetzer/-in
+Der/Die Krallenschrfer/-in
+Der/Die Krallenschleicher/-in
+Die Samtkralle
+
+Der/Die Maeusejaeger/-in
+Der/Die Revier(er)schleicher/-in
+Der/Die Streuner/-in
+Der Revierschreck
+
+(ab hier: K... = Kater/Katze)
+
+ 06 Identifiziere / 08 Schaetz
+der/die/das Aufmerksame (K...)
+der/die/das Interessierte (K...)
+der/die/das Wissbegierige (K...)
+der/die/das Gewiefte (K...)
+der/die/das Neugierige (K...)
+der/die/das Neugierige (K...)
+der/die/das Abschtzende (K...)
+der/die/das Unternehmungslustige (K...)
+Der/Die Beobachter/-in
+Der/Die Entdecker/-in
+Der/Die junge Forscher/-in
+Der Analysierer
+
+der/die/das Wanderk...
+Der/Die Weltenbummler/-in
+Der/Die Waldlaeufer
+Der Wanderer
+
+ 10 Blitz
+der/die/das Funkenspruehende (K...)
+der/die/das Aufgeladene (K...)
+Der/Die Gewitterbaendiger/-in
+Der/Die Blitzbaendiger/-in
+Der/Die Krallenblitzer/-in
+Der Blitzableiter
+Der Funkensprueher
+
+ 12 Ausweichen
+der/die/das Geschickte (K...)
+der/die/das Wendige (K...)
+der/die/das Biegsame (K...)
+
+Der erfahrene Waldlaeufer
+
+ 14 Pflanzenfessel
+Der/Die Lianenschwinger/-in
+Der/Die Pflanzendompteur/-dompteuse
+Der/Die Pflanzenbaendiger/-in
+Der/Die Fesselkuenstler/-in
+Der/Die Kampfflorist/-in
+Der/Die Faehrtensucher/-in
+Die Floristenkralle
+
+der/die/das Uebermuetige (K...)
+der/die/das Wilde (K...)
+der/die/das heranwachsende (K...)
+der/die/das herangewachsene (K...)
+
+ 16 Wasserstrahl
+der/die/das Tropfende (K...)
+der/die/das Spritzige (K...)
+Der/Die Wasserbaendiger/-in
+Der/Die Gegen-den-Strom-schwimmer/-in
+Der/Die Wasserwerfer/-in
+Der/Die Wasserschleicher/-in
+Der/Die Wasserkrieger/-in
+Der/Die Wasserkaempfer/-in
+Der Wasserverspritzer
+Die Wasserpfote
+
+Der/Die Jaeger/-in
+Der/Die erfolgreiche Jaeger/-in
+Der/Die Jagdexperte/-in
+Der/Die Wildnisexperte/-in
+
+ 18 Schnell
+der/die/das Flinke (K...)
+der/die/das Schnelle (K...)
+der/die/das Rasante (K...)
+der/die/das Beschleunigte (K...)
+der/die/das gestiefelte K...
+Der/Die Wettlaufgewinner/-in
+Der/Die Sprinter/-in
+Der/Die Sprintlaeufer/-in
+Der/Die Blitzlaeufer/-in
+Der/Die flinke Jaeger/-in
+Der Kampfschemen
+Der Gepardenueberholer
+
+ 20 Blutwandlung
+der/die/das Giftige (K...)
+der/die/das Zaehe (K...)
+der/die/das Medizink...
+der/die/das Werk...
+Der/Die Giftschleicher/-in
+Der/Die Heilschleicher/-in
+Der/Die Giftmischer/-in
+Der/Die Toxikologe/-in
+Der/Die Alchimist/-in
+Der/Die Kurpfuscher/-in
+Der/Die Medizinmann/-frau
+Die Blubberpfote
+Die Heilpfote
+Die Giftpfote
+Die Medizinpfote
+Die Toxinpfote
+
+Der/Die Katzenkriegernovize/-in
+Der/Die angehende Katzenkrieger/-in
+Der/Die Erwachende
+
+ 25 Todeskralle
+der/die/das Schlitzgescheite (K...)
+Der/Die Krallenschleifer/-in
+Der/Die Krallenexperte/-in
+Der/Die Krallenkaempfer/-in
+Die scharfe Kralle
+Die Dornenpfote
+Die Teufelskralle
+Die Assasinenkralle
+Die Todestatze
+Die Assasinenkralle
+
+Der/Die Katzenkrieger
+Der/Die Kampfexperte
+
+(ab hier K... = KaempferIn, (Katzen)kriegerIn)
+
+ 30 Katzenauge
+der/die/das Sehende (K...)
+der/die/das Erkennende (K...)
+der/die/das Wissende (K...)
+der/die/das Weitsichtige (K...)
+der/die/das Scharfsichtige (K...)
+Der/Die Spher/-in
+
+der/die/das Kampferprobte (K...)
+der/die/das Grosse (K...)
+der/die/das Maechtige (K...)
+der/die/das Erfahrene (K...)
+der/die/das Weise (K...)
+Der Schredderschreck
+Der Herbstwanderer
+
+ 35 Winterhauch
+der/die/das Frostige (K...)
+Der/Die Paralysierer/-in
+Der/Die Frostsprueher/-in
+Der/Die Frostsammler/-in
+Der Winterwanderer
+
+Der/Die angehende Katzenkrieger-Seher/-in
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Echo-Spell freigegeben (Bambi, 29. Sep 2007, 12:04:09):
+Hallo Katzenkrieger.
+
+Nach langer Testphase wurde der neue Spell "echo" nun der Allgemeinheit der
+Katzenkrieger zugaenglich gemacht. Besonderer Dank geht an Tassram und Simtur,
+die den Spell auf Herz und Nieren geprueft haben, sowie an Humni fuer die
+problemlose Abnahme.
+
+Das Erlernen des Spells ist, im Gegensatz zu den anderen bisher in der Gilde
+verfuegbaren Spells, an weitere Anforderungen gebunden als nur die Stufe und
+den Seherstatus. Eine bestimmte Miniquest muss geloest werden, um den Spell
+erlernen zu koennen. Zur Zeit ist das die FDO-Miniquest. Diese Quest ist aber
+eigentlich nicht als Anforderung vorgesehen. Eine andere, leichtere Miniquest
+ist in Arbeit, wird aber noch einige Zeit bis zur Vollendung benoetigen.
+Sobald (falls jemals) die Lernanforderung umgestellt wird, gebe ich zeitnah
+hier Bescheid.
+
+Fuer Diskussionen und weitere Anregungen stehen die MPA und mein Postfach zur
+Verfuegung.
+
+Ich wuensche euch nun viel Spass mit eurem neuen Spell.
+
+Bambi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Echo-Spell freigegeben (Ark, 29. Sep 2007, 13:21:47):
+~#! rn=Bambi rt=1191060249 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1191060249
+Wieviele sind das? *laester* :)
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Echo-Spell freigegeben (Bambi, 29. Sep 2007, 14:56:46):
+~#! rn=Ark rt=1191064907 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1191060249
+Aktive Katzenkrieger? Weiss ich nicht.
+Aktive Katzenkrieger, die "aktiv" auf den Spell warten? Imho 1.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Echo-Spell freigegeben (Humni, 29. Sep 2007, 15:02:55):
+~#! rn=Bambi rt=1191070606 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1191060249
+Kurze Anmerkung von mir als Gildenbalance: Der Spell ist interessant, IMHO
+recht maechtig, aber nicht zu maechtig. Man muss sich einigermassen auskennen,
+um ihn sinnvoll einsetzen zu koennen. Die Einschraenkungen sind nicht zu
+verachten, und dass er eine nicht ganz triviale Vorquest hat passt auch dazu.
+Ich denke, dass er die Katzen ein Stueck attraktiver, aber keinesfalls
+uebermaechtig macht.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nachtsicht (Humni, 20. Okt 2007, 11:05:36):
+Huhu,
+
+aufgrund eines Bugs bin ich nicht sicher, ob Eure Nachtsicht noch
+funktioniert. Hab das notduerftigste gefixt (ihr solltet jetzt wieder
+ueberhaupt was sehen). Um den Rest wird sich gekuemmert, wenn Bambi da ist
+oder jemand sonst Zeit hat.
+
+Gruesse
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Winterburgfolgen (Bambi, 26. Nov 2007, 23:42:02):
+Hallo Gilde.
+
+Das Jahr neigt sich dem Ende zu und eine sehr interessante Winterburg-Party
+hat vor wenigen Tagen stattgefunden. Auch wenn es sich zunaechst "nur" um ein
+nettes RL-Treffen handelt, hat dieses Wochenende ein paar interessante
+Auswirkungen auf unsere Gilde gehabt.
+
+Zum einen wurde der umstrittene Spruch "blutwandlung" abgeschafft. Die
+Entgifte-Wirkung war teurer und schwaecher als die Questbelohnung im
+Duesterwald, die allen anderen schon immer offenstand. Die unterstuetzende
+Wirkung auf den Giftdolch lag aufgrund der zu geringen Wirkung ungenutzt
+brach. Der Spell war damit effektiv ein reiner Malus fuer die Gilde.
+
+Mit gildenerzmagierlicher Genehmigung habe ich daher vor ein paar Minuten den
+entgifte-Spell als Duesterwald-Questbelohnung auch fuer Katzenkrieger
+freigeschaltet.
+
+Der bisher geuebte Blutwandlung-Skill wird nicht auf den entgifte-Skill
+uebertragen. Wer darueber jammert, darf seine Gilde wechseln und bei den
+Zauberstabschwingern anheuern.
+
+
+Ein weiterer Punkt auf der Liste zu verkuendender Neuerungen stellt die
+Tatsache dar, dass das Gildenspellbook um einen hoffentlich dem Flair
+entsprechenden neuen Spell erweitert wird. Ab Level 20 findet sich nun
+anstelle von Blutwandlung ein Idle-Spell, der automatisch mit 100% beherrscht
+wird. Sobald die letzten Tests erfolgreich abgeschlossen sind und Humni sein
+endgueltiges OK gibt, wird er dokumentiert und angeschlossen.
+
+Bis dahin wuensche ich euch froehliches Mudden und viel Spass mit dem
+entgifte-Spell-ueben.
+
+MfG, Bambi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Winterburgfolgen (Bambi, 26. Nov 2007, 23:45:49):
+~#! rn=Bambi rt=1196116922 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1196116922
+Bei den Umstellungsarbeiten fielen uebrigens zwei Sachen auf.
+
+1. Im ausweichen-Spell gab es einen klitzekleinen Bug, der sich nicht auf das
+Ausweichen an fuer sich, wohl aber auf die moegliche Cast-Haeufigkeit
+auswirkte. Der Bug wurde nebenbei behoben.
+2. Der Nachtsichtskill wurde technisch bereinigt. Das hat zur Folge, dass
+(theoretisch) nur noch der Gildenskill beruecksichtigt wird, nicht mehr aber
+allgemeine Nachtsichtskills. Da vermutlich nur die Dunkelelfen-Rasse so etwas
+besitzt und bei uns nicht eintreten kann, ist das nur theoretisch ein Problem.
+Sollte trotzdem jemandem etwas auffallen, gebt mir bitte Bescheid.
+
+Bambi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gildentitel (Bambi, 26. Nov 2007, 23:58:05):
+Hallo.
+
+Seit jetzt hat die Gilde neue Titel. Die Liste wurde auf 38 erhoeht und im
+Wesentlichen in ihrer Benennung dem Spell angepasst, der zuletzt erlernt
+werden konnte. Ab Level 38 gilt man im Titel als Seher.
+
+MfG, Bambi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gildentitel (Bambi, 26. Nov 2007, 23:59:38):
+~#! rn=Bambi rt=1196117885 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1196117885
+Besonderer Dank geht uebrigens an Gingko und Ravina, die die Liste erstellt,
+gepflegt, mit Alternativvorschlaegen erweitert und zur Winterburgparty
+mitgebracht haben.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Winterburgfolgen (Gnome, 28. Nov 2007, 01:49:59):
+~#! rn=Bambi rt=1196116922 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1196116922
+gab es nicht die moeglichkeit, blutwandlung besser zu machen als gleich
+abzuhaengen?
+entgiften koennen die kleris ja schliesslich auch besser als der rest.
+warum das also nicht fuer die KK auch so handhaben?
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Winterburgfolgen (Bambi, 28. Nov 2007, 11:54:08):
+~#! rn=Gnome rt=1196210999 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1196116922
+Es gab mehrere Anlaeufe, Blutwandlung attraktiv zu machen. Sie sind alle
+gescheitert. Letztendlich war es auch nicht erwuenscht, dass die Katzenkrieger
+in dieser Hinsicht wesentlich besser werden. Der Spell haette seine
+Daseinsberechtigung gehabt, wenn nicht jeder einzelne Spieler den
+Kleriker-Spell haette lernen koennen. In welcher Reihenfolge die
+Spelleinfuehrung (blutwandlung) und die Spellfreigabe (kleriker-entgifte fuer
+fast alle) kam, weiss ich nicht. Ich persoenlich stehe auf dem Standpunkt,
+dass man das entgifte fuer alle wieder haette rueckgaengig machen
+sollen/koennen, das fand aber (auch unter (Erz-)Magiern) keine Mehrheit. Damit
+kann ich auch leben und bin mit dem Kompromiss zufrieden. Ich hoffe nur, dass
+zukuenftig keine "wesentlichen" Gildenspells als Questbelohnung mehr verwendet
+werden.
+
+Bambi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Winterburgfolgen (Zesstra, 28. Nov 2007, 12:03:49):
+~#! rn=Bambi rt=1196247248 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1196116922
+Waehrend ich ebenfalls auf dem Standpunkt stehe, dass ich die Nutzung eines
+Gildenspells durch fast alle alle anderen nicht sonderlich mag, ist es doch
+sehr problematisch, das Rad in dieser Hinsicht zurueckzudrehen. Magier gehen
+nicht zuletzt deshalb mit dem Vergiften von Spielern relativ grosszuegig um,
+weil (fast) alle eine einfache Moeglichkeit des Entgiftens haben und es
+deshalb weitgehend unproblematisch ist. Entzieht man nun einem Grossteil der
+Spieler diese Faehigkeit, ist es vermutlich noetig, eine ganze Reihe von
+Vergiftungen zu pruefen und ggf. zu entschaerfen, wofuer sich sicher keiner so
+richtig haette begeistern koennen. Ansonsten waere das eine Moeglichkeit
+gewesen.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Winterburgfolgen (Grimmborn, 28. Nov 2007, 12:44:31):
+~#! rn=Zesstra rt=1196247829 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1196116922
+Genau. Am Ende waeren die Spieler noch gezwungen sich an andere Spieler zu
+wenden, weil nichtmal der Zweitie anstaendig entgiften kann. Das wollen wir
+doch unter allen Umstaenden vermeiden!
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Winterburgfolgen (Derin, 28. Nov 2007, 14:40:33):
+~#! rn=Grimmborn rt=1196250271 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1196116922
+Huhu,
+
+Dir ists noch nie passiert, dass Dir sowas nachts um zwei passiert, wo kaum
+noch eine Seele eingeloggt ist? Mir schon oft.
+
+Derin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Winterburgfolgen (Gloinson, 28. Nov 2007, 16:12:05):
+~#! rn=Derin rt=1196257233 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1196116922
+Mahlzeit,
+mir faellt da "normative Kraft des Faktischen" zu ein.
+
+Einerseits: Gift ist nicht so schlimm wie es scheint. Selbst eine maximale
+Vergiftung rafft den normalen Spieler nicht in 60 Sekunden hinfort.
+Darin und in dem CoOp-Gedanken sehe ich den eigentlichen Grund, dass mit
+Standard-Gift immer locker umgegangen wurde. Schwank aus meiner Jugend: einer
+meiner allerersten Tode war, von dem Skorpiongift (suedlich PV) getoetet zu
+werden. Ich habs ueber die Schulter eines groesseren Spielers gelesen, den ich
+gerade um Hilfe bitten wollte. Zu dessen Rechner musste ich erstmal hingehen.
+
+Andererseits: CoOp ist wegen Spielerschwunds oft out, manchmal ist es zwei Uhr
+nachts, Heil-NPCs sind nicht immer bekannt und teuer, Ausweichmoeglichkeiten
+(wie sie jeder waehrend der Abhaengung des "entgifte" dank des
+Skriptabenteuers ... siehe Archiv ... bei sich trug) unbekannt. Entgifte hat
+sich halt (wieder) billig durchgesetzt.
+Blutdingsda? Giftschwaechung? Sind damit einfach unnuetz. Siehe erster Satz
+dieses Artikels.
+
+Was man machen kann? Krankheiten und Gifte standardisieren, nutzen und dann
+solche Spells wieder aufleben lassen. In etwa in der Reihenfolge. Besteht kein
+Interesse an ein Giftepalette, dann besteht auch kein Spielerbedarf an
+spezialisierten Giftheilungsspells.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Winterburgfolgen (Ark, 28. Nov 2007, 19:54:19):
+~#! rn=Bambi rt=1196247248 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1196116922
+Naja, entgifte fuer alle gibt es nicht erst seit Duesterwald, urspruenglich
+war das mal Questbelohnung von einer Quest auf Aurora, die abgehaengt wurde.
+Nimm den ganzen Spielern diesen Skill -> Aufruhr, Koenigsmord, Goetterzorn.
+Ich haette da auch meine Haende in Unschuld gewaschen. Und dann ueberarbeite
+mal alle Monster, die nicht unbedingt vergiften muessen ... die sind mit dem
+Unbedenklich-Hinweis auf "jeder hat es" entstanden, sei dessen gewiss.
+Insofern ist der Ansatz durchaus ok.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Winterburgfolgen (Ark, 28. Nov 2007, 19:56:28):
+~#! rn=Grimmborn rt=1196250271 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1196116922
+Jaja, Polemik ole :-) Der Feinsinn fuer das Machbare verliert sich recht
+schnell im nichtspielenden Magiervolk, nein?
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Winterburgfolgen (Grimmborn, 28. Nov 2007, 21:41:33):
+~#! rn=Ark rt=1196276188 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1196116922
+Aeh, nein? Sicher, Leute, die dann spielen wenn sie hier alleine sind lasse
+ich ja gelten, aber dann muss man halt lernen dass man nicht immer zu jeder
+Zeit alles machen kann. Sicher ist es moeglich einen Heiler zu basteln, der
+"teuer" genug ist um Mitspieler vorzuziehen, aber dennoch erreichbar.
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Winterburgfolgen (Kessa, 29. Nov 2007, 01:06:05):
+~#! rn=Grimmborn rt=1196282493 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1196116922
+Der Punkt ist, wenn ich es richtig verstehe, dass Vergiftungen durch Items/NPC
+wegen der nun einmal zustandegekommenen allgemein zugaenglichen
+Entgifte-Faehigkeit als recht unproblematisch eingestuft werden. Das ist ein
+Stueck Mud-Geschichte, das wohl nicht mehr aus der MUD-Welt zu kriegen ist.
+Dass die KK, um entgiften zu koennen, einen eigenen Spell zu lernen hatten,
+war eine indirekte Abwertung der Gilde, da sie 1. es damit schwerer hatten als
+andere und 2. damit eine moegliche andere Gildenfaehgikeit blockiert wurde.
+Bambis Vorschlag scheint mir darum sinnvoll und konsequent (also generell das
+Entgiften durch eine andere Gildenfaehigkeit zu ersetzen, wenn ich auch noch
+keinen Schimmer habe, was wohl hinter dem neuen Skill steckt :)). Bin mal
+gespannt.
+
+Gruss, Kessa
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Winterburgfolgen (Bambi, 29. Nov 2007, 13:07:14):
+~#! rn=Kessa rt=1196294765 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1196116922
+(quote)
+wenn ich auch noch keinen Schimmer habe, was wohl hinter dem neuen Skill
+steckt
+(/quote)
+Die Katzenkrieger koennen jetzt besser idlen als andere.
+
+
+@topic:
+Mir sind die meisten Argumente fuer und gegen ein entgifte fuer alle bekannt.
+Ich schwinge auch nicht die Fahne, dass das jetzt ubedingt geaendert werden
+muss. Trotzdem bin ich eher der Fraktion zuzuordnen, die lieber anstatt des
+Kleriker-Spells eine weit schwaechere Variante fuer alle vorziehen wuerde, um
+zum Beispiel die Kleriker dadurch aufzuwerten und Gift als Komponente etwas
+interessanter zu machen.
+
+Die Aenderung der Katzenkriegergilde wurde initial dadurch ausgeloest, dass
+jeder Popel-Kaempfer (TM) unglaeubig nachgefragt hat, wenn Katzenkrieger an
+bestimmten Stellen wie die Fliegen an Gift gestorben sind, weil eben davon
+ausgegangen wird, dass jeder Spieler (ab einer gewissen Entwicklungsstufe)
+Gift praktisch ignorieren kann.
+
+Diese Entwicklung zurueckzudrehen ist weder meine Forderung noch meine
+Intention. Von daher bin ich auch ganz froh, dass das Thema "Blutwandlung" nun
+endgueltig vom Tisch ist.
+
+
+Bambi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Winterburgfolgen (Gnome, 30. Nov 2007, 14:06:48):
+~#! rn=Bambi rt=1196338034 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1196116922
+aber eine deutlich verbesserte version von blutwandlung haette die KK
+doch aufgewertet und sie in dem punkt den klerikern mindestens
+gleichgestellt.
+fuer mich ist ein "naturnaher" spell (blutwandlung) fuer eine natuerliche
+sache (vergiftung) viel stimmungsvoller als ein schnoedes "entgifte".
+
+generell sollten gildenspells deutlich staerker gestaltet werden als
+ihre pendants in form von questbelohnungen, wenn es denn ueberhaupt zu
+solchen ueberschneidungen kommen muss.
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Winterburgfolgen (Ark, 30. Nov 2007, 17:38:27):
+~#! rn=Gnome rt=1196428008 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1196116922
+Ja. Aaaaber: Du musst das Gekreisch "MG jetzt unspielbar", "ich hoer auf",
+"Altspieler benachteiligen", "hat sich deshalb geloescht", "komme nicht mehr
+wieder" auch nicht anhoeren. Insofern: kleineres Uebel. Room for improvement
+still there.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Winterburgfolgen (Gnome, 1. Dez 2007, 02:02:22):
+~#! rn=Ark rt=1196440707 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1196116922
+das verstehe ich jetzt nicht.
+
+ich habe mit keinem wort gesagt, dass man das entgifte fuer alle
+abhaengen sollte, sondern lediglich fuer die KK deutlich maechtiger.
+ist naemlich schon ein wenig albern, fuer eine entgiftung zu einem
+kleriker zu duesen, wenn man den spruch als *gilden*skill eigentlich
+selber zur verfuegung stehen hat.
+
+aber so ist es ja jetzt auch... elegant geloest und die kleriker werden
+weiterhin ihrem zweitieruf gerecht bleiben. so gehoert sich das.
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Winterburgfolgen (Gloinson, 1. Dez 2007, 02:40:58):
+~#! rn=Gnome rt=1196470942 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1196116922
+> kleriker ... zweitieruf
+
+Man muss nicht unbedingt Zweitie sein, um zu helfen. Oder wie viele Trves sind
+Zweities, weil man sie ganz prima zuecken kann?
+
+Anderer Thread.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Idle-Goetter (Bambi, 1. Dez 2007, 16:16:50):
+Hallo alle.
+
+Der doese-Spruch ist nun von Humni abgenommen worden und der Oeffentlichkeit
+(sprich: Katzenkriegern ab Level 20) zugaenglich. Es gibt in der Bibliothek
+einen Eintrag zum neuen Spell. Ausserdem habe ich fuer jeden
+Katzenkrieger-Spell eine Kurzfassung als Hilfe-Eintrag erstellt. Die Betonung
+liegt hierbei auf _Kurzfassung_. Die ausfuehrlicheren Varianten findet man
+nach wie vor in der Bibliothek.
+
+Die Webseite ist nicht auf dem aktuellen Stand und sollte daher nur als
+Notloesung verwendet werden.
+
+Ich wuensche euch viel Spass mit dem neuen Spell.
+
+Bambi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Idee Kaempferfaehigkeit (Gloinson, 6. Sep 2008, 00:11:49):
+~#! rn=Esme rt=1220652658 rg=gilden.chaos
+~#! tid=1220646566
+Katzen kotzen kratziges Kloputzgewoelle!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Idee Kaempferfaehigkeit (Darklor, 14. Sep 2008, 05:57:54):
+~#! rn=Gloinson rt=1220652709 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1220646566
+Katzen fuehren mit "aufmunterndem" Loewengebruell in die Schlacht ;)
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Idee Kaempferfaehigkeit (Lug, 5. Nov 2008, 20:42:08):
+~#! rn=Darklor rt=1221364674 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1220646566
+Katzen ergeben gute Rheumadecken, nachdem man sie durch den Schredder gejagt
+hat...
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Goblins, willkommen. (Bambi, 23. Mai 2009, 14:45:03):
+Hallo.
+
+Xelonir laesst nun auch Goblins bei den Katzenkriegern eintreten. Bei Bedenken
+wendet euch direkt an ihn oder gegebenenfalls an mich.
+
+Bambi.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+PK fuettern (Caldra, 2. Apr 2010, 20:49:48):
+Mahlzeit!
+
+falls jemand in den letzten Tagen seinen PK fuettern wollte und daran
+gescheitert ist ... jetzt geht es wieder ... dank an Zook :-)
+
+Caldra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: PK fuettern (Bambi, 17. Apr 2010, 07:16:08):
+~#! rn=Caldra rt=1270234188 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1270234188
+Von mir auch. Ich war leider ziemlich beschaeftigt und waere erst heute morgen
+dazu gekommen.
+
+Gruss, Bambi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bugfix bei "schleichen" (Bambi, 10. Jun 2010, 09:56:28):
+Hi.
+
+Wer Probleme hatte, dass er trotz schleichen Dresche kriegt, ich habe da einen
+kleinen Bug gefixt, der seit einiger Zeit haette auftreten muessen.
+
+Bambi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Garfield (Maharet, 12. Aug 2010, 10:27:28):
+Fuer Euch:
+
+http://garfield.com/comics/vault.html?yr=2008&addr=080424
+
+;)
+Maha
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+wissenschaftliche Kurzmeldung (Caldra, 25. Sep 2011, 19:00:29):
+Hallo Ihr Lieben,
+
+nach jahrelanger Forschung ist es mir endlich gelungen, die geheimnisvollen
+Kraefte der Talafaer zu kanalisieren und in einer interessanten neuen
+Lebensform zu fixieren. Wenn ihr Euch dafuer interessiert, kommt mich doch
+einfach in den Fiebersuempfen auf Akhar Nth'Tar besuchen
+
+Eamane Lossehelin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Pflanzenkrieger und Teams (Zesstra, 2. Sep 2012, 23:34:24):
+Eure Pflanzenkrieger sollten es wieder in die Teams schaffen.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Pflanzenkrieger und Teams (Bambi, 5. Sep 2012, 00:22:18):
+~#! rn=Zesstra rt=1346621664 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1346621664
+Danke.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Diskussion: Orks in der Gilde? (Bambi, 20. Feb 2013, 20:50:05):
+Hi.
+
+Nachdem es eine neue Spielerrasse (Orks) im MG gibt, moechte ich gerne eine
+Diskussion anregen, ob es aus eurer Sicht sinnvoll ist, dass Orks in die KKG
+eintreten bzw. nicht eintreten duerfen.
+
+Bambi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Diskussion: Orks in der Gilde? (Ark, 20. Feb 2013, 20:58:38):
+~#! rn=Bambi rt=1361389805 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1361389805
+Krallenschlag? Sieht komisch aus. Pflanzenfessel? Oeko-Orks. Oerks :)
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Diskussion: Orks in der Gilde? (Vector, 20. Feb 2013, 21:00:16):
+~#! rn=Ark rt=1361390318 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1361389805
+nicht-felinen koennen keinen krallenschlag und keine todeskralle,
+also andere rassen (mit einschraenkung) warum nicht bei den KK?
+aus der unschoenen situation bei den dunkelelfen (nur die d11-gilde)
+sollte man doch gelernt haben dass komplettes aussperren von rassen
+bei gilden dauerhaft unschoen ist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Diskussion: Orks in der Gilde? (Ark, 20. Feb 2013, 21:12:03):
+~#! rn=Vector rt=1361390416 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1361389805
+Naja, Hobbits mit Todeskralle ... nur weil man ner Gilde beitritt, wachsen
+einem doch nicht gleich Krallen. Okok, Werwoelfe, sagt nix, aber ist nur
+bedingt vergleichbar :-) Ist nur meine Meinung, ueberzeugen ist zwecklos :-P
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Diskussion: Orks in der Gilde? (Vector, 20. Feb 2013, 21:14:20):
+~#! rn=Ark rt=1361391123 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1361389805
+gegen die einschraenkungen innerhalb der gilde hab ich ja nix,
+und ausser felinen kann keine rasse dort krallenschlag oder
+todeskralle. ich finds nur doof das man die d11 zwingt in der
+gilde zu bleiben und die keinerlei auswahl haben.
+dunkelelfen bei trves, zaubis, chaoten, karate finde ich
+durchaus vorstellbar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Diskussion: Orks in der Gilde? (Humni, 20. Feb 2013, 23:05:24):
+~#! rn=Vector rt=1361391260 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1361389805
+Aus Balance-Sicht ist mir das voellig egal. Eben, weil viele der Spells nicht
+(richtig) gehen. Nur mal so. Das darf Bambi also gerne komplett allein
+entscheiden.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Diskussion: Orks in der Gilde? (Ark, 20. Feb 2013, 23:13:19):
+~#! rn=Humni rt=1361397924 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1361389805
+Ich finde es uebrigens ueberhaupt nicht tragisch, wenn man Rassen von Spells
+oder der ganzen Gilde aufgrund von Logik odverbietet. Es gibt doch damit noch
+mehr Gewicht fuer eine bestimmte Rasse ausser den marginal anderen Stats.
+
+
+ *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Diskussion: Orks in der Gilde? (Darklor, 4. Mai 2013, 11:24:23):
+~#! rn=Ark rt=1361398399 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1361389805
+Wenn Menschen zu den Katzenkriegern koennen, warum nich auch Orks? Haben Orks
+nich sogar eher Krallen als Menschen? ;) Aber warum sollte ein Ork zu den
+Katzenkriegern gehen wollen? Ist ihre eigene Gilde sogar noch schwaecher, als
+die der Katzenkrieger?
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Diskussion: Orks in der Gilde? (Bambi, 9. Mai 2013, 12:04:23):
+~#! rn=Darklor rt=1367659463 rg=gilden.katzenkrieger
+~#! tid=1361389805
+Ich kenne die Ork-Gilde nicht, daher kann ich keinen Kampfkraft-Vergleich
+anstellen. Ob die Kampfkraft der einzige Grund fuer oder gegen eine Gilde ist,
+muss jeder fuer sich entscheiden.
+
+Nach den bisherigen Stimmen, wurde ich nicht aktiv. Sprich: Die Orks koennen
+nach der aktuellen Regelung keine KK werden und ich habe aktuell auch nicht
+vor, das zu aendern.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Erkennen von Pflanzenkriegern als Spielerhelfer (Zesstra, 10. Nov 2013, 22:09:24):
+Eine Reihe von NPC, bei denen es wichtig ist, wer sie umgehauen hat, koennen
+den Katzenkrieger, der einen Pflanzenkrieger kontrolliert, jetzt (bzw. evtl.
+nach Neuladen/Reboot) erkennen.
+(Das gilt nicht fuer EKs.)
+
+Davon profitieren evtl. auch andere Gilden/helfende Begleiter.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+