notstrom | 22f99b5 | 2018-12-15 14:37:07 +0100 | [diff] [blame] | 1 | inherit "/std/npc"; |
| 2 | |
| 3 | #include <new_skills.h> |
| 4 | #include __PATH__(1)"defs.h" |
| 5 | |
notstrom | 4b14cee | 2018-12-15 14:57:16 +0100 | [diff] [blame^] | 6 | /* |
| 7 | Hier wird die Prop definiert, die wir im Spieler setzen. Die bleibt |
| 8 | bis Ende oder Reboot beim Spieler gesetzt. Wer das nicht moechte, kann |
| 9 | sie sich per |
| 10 | xcall $me->SetProp("notstrom_tutorial2018_beispiel1", 0); |
| 11 | wieder entfernen. Wenn er Magier ist jedenfalls. Abfragen kann der |
| 12 | Magier die Prop bei sich mit |
| 13 | xcall $me->QueryProp("notstrom_tutorial2018_beispiel1"); |
| 14 | */ |
notstrom | 3eb4d56 | 2018-12-15 14:37:52 +0100 | [diff] [blame] | 15 | #define MYPROP "notstrom_tutorial2018_beispiel1" |
notstrom | 22f99b5 | 2018-12-15 14:37:07 +0100 | [diff] [blame] | 16 | |
| 17 | private string look(); |
| 18 | private int hauen(); |
| 19 | |
| 20 | private mapping hauer = ([]); |
| 21 | |
notstrom | 4b14cee | 2018-12-15 14:57:16 +0100 | [diff] [blame^] | 22 | |
notstrom | 22f99b5 | 2018-12-15 14:37:07 +0100 | [diff] [blame] | 23 | protected void create() { |
| 24 | if (!clonep()) { |
| 25 | set_next_reset(-1); |
| 26 | return; |
| 27 | } |
| 28 | ::create(); |
| 29 | |
| 30 | create_default_npc(20, 600); |
| 31 | |
| 32 | SetProp(P_SHORT, "Ein Zwerg"); |
| 33 | Set(P_LONG, #'look, F_QUERY_METHOD); |
| 34 | SetProp(P_NAME, "Kawumm"); |
| 35 | SetProp(P_ARTICLE, 0); |
| 36 | SetProp(P_GENDER, MALE); |
| 37 | |
| 38 | AddId(({"zwerg", "kawumm"})); |
| 39 | SetProp(P_ALIGN, 100); |
| 40 | SetProp(P_RACE, "Zwerg"); |
| 41 | SetProp(P_SIZE, 102); |
| 42 | |
| 43 | AddCmd("hau|haue&@ID", #'hauen, |
| 44 | "Wen willst Du hauen?"); |
| 45 | } |
| 46 | |
| 47 | void reset() { |
| 48 | ::reset(); |
| 49 | |
| 50 | if (sizeof(hauer)) { |
| 51 | tell_room(ENV(), BSLF( |
notstrom | 8a15222 | 2018-12-15 14:49:58 +0100 | [diff] [blame] | 52 | "Kawumm vergisst, von wem er schon alles gehauen wurde. Seine " |
notstrom | 22f99b5 | 2018-12-15 14:37:07 +0100 | [diff] [blame] | 53 | "Blessuren verschwinden wie von Magierhand.")); |
| 54 | hauer = ([]); |
| 55 | } |
| 56 | } |
| 57 | |
| 58 | private string look() { |
notstrom | 8a15222 | 2018-12-15 14:49:58 +0100 | [diff] [blame] | 59 | string msg = "Dies ist Kawumm, der Zwerg. "; |
notstrom | 22f99b5 | 2018-12-15 14:37:07 +0100 | [diff] [blame] | 60 | if (!sizeof(hauer)) { |
| 61 | msg += "Niemand hat ihm bisher eins auf die Omme gehauen, obwohl er so " |
| 62 | "verfuehrerisch herumsteht.\n"; |
| 63 | } else { |
| 64 | msg += "Er hat schon durchaus was auf die Omme bekommen, und zwar von "+ |
notstrom | 04802e1 | 2018-12-15 14:46:24 +0100 | [diff] [blame] | 65 | CountUp(m_indices(hauer))+".\n"; |
notstrom | 22f99b5 | 2018-12-15 14:37:07 +0100 | [diff] [blame] | 66 | } |
| 67 | msg += "Wenn Du ihm was draufsemmeln willst, dann versuche einfach:\n" |
notstrom | 8a15222 | 2018-12-15 14:49:58 +0100 | [diff] [blame] | 68 | " haue kawumm"; |
notstrom | 22f99b5 | 2018-12-15 14:37:07 +0100 | [diff] [blame] | 69 | return BSLF(msg); |
| 70 | } |
| 71 | |
| 72 | private int hauen() { |
| 73 | if (TP->QueryProp(MYPROP)) { |
| 74 | tell_object(TP, BSLF( |
notstrom | 8a15222 | 2018-12-15 14:49:58 +0100 | [diff] [blame] | 75 | "Aber nicht doch. Du hast Kawumm bereits gehauen.")); |
notstrom | 22f99b5 | 2018-12-15 14:37:07 +0100 | [diff] [blame] | 76 | } else { |
| 77 | tell_object(TP, BSLF( |
notstrom | 8a15222 | 2018-12-15 14:49:58 +0100 | [diff] [blame] | 78 | "Gut, Du haust also Kawumm welche auf die Omme. Kawumm zuckt kurz, " |
notstrom | 22f99b5 | 2018-12-15 14:37:07 +0100 | [diff] [blame] | 79 | "steht dann aber unbewegt weiter rum. Er hat sich das aber bestimmt " |
| 80 | "gemerkt ...")); |
| 81 | tell_room(ENV(), BSLF( |
notstrom | 8a15222 | 2018-12-15 14:49:58 +0100 | [diff] [blame] | 82 | TPN+" haut Kawumm eins auf die Omme. Dem scheint das aber nicht viel " |
notstrom | 22f99b5 | 2018-12-15 14:37:07 +0100 | [diff] [blame] | 83 | "auszumachen. Typisch Zwerg, solange er Alk kriegt, ist er zufrieden."), |
| 84 | ({TP})); |
notstrom | 4b14cee | 2018-12-15 14:57:16 +0100 | [diff] [blame^] | 85 | /* Damit geprueft werden kann, ob der Spieler diesen Reset schon drauf- |
| 86 | gehauen hat, setzen wir im Spieler eine Prop: */ |
notstrom | 22f99b5 | 2018-12-15 14:37:07 +0100 | [diff] [blame] | 87 | TP->SetProp(MYPROP, 1); |
notstrom | 4b14cee | 2018-12-15 14:57:16 +0100 | [diff] [blame^] | 88 | /* Damit wir huebsch ausgeben koennen, wer alles schonmal draufgehauen |
| 89 | hat, merken wir uns bis zum Reset die Uebeltaeter. Die kann man dann |
| 90 | auch huebsch ausgeben. |
| 91 | Der Haken ist natuerlich, dass die Prop im Spieler bestehen bleibt, |
| 92 | auch wenn der Zwerg schon vergessen hat, wer ihn gehauen hat. Man |
| 93 | kann ihn dann also nicht wieder hauen, wenn man die Prop nicht |
| 94 | losgeworden ist. Das KANN Absicht sein, aber hier wuerde man das |
| 95 | eigentlich anders loesen. |
| 96 | Als Beispiel behalten wir das aber dennoch so einmal bei. */ |
notstrom | 6381792 | 2018-12-15 14:47:01 +0100 | [diff] [blame] | 97 | m_add(hauer, capitalize(TP->query_real_name()), 1); |
notstrom | 22f99b5 | 2018-12-15 14:37:07 +0100 | [diff] [blame] | 98 | } |
| 99 | return 1; |
| 100 | } |
| 101 | |
notstrom | 4b14cee | 2018-12-15 14:57:16 +0100 | [diff] [blame^] | 102 | /* Diese Func wird vom Raum gerufen, um zu schauen, wer Kawumm schon alles |
| 103 | vermoppt hat, deswegen public! */ |
notstrom | cf80e80 | 2018-12-15 14:42:36 +0100 | [diff] [blame] | 104 | public string get_gehauen() { |
| 105 | if (!sizeof(hauer)) return 0; |
| 106 | return CountUp(m_indices(hauer)); |
| 107 | } |
notstrom | 4b14cee | 2018-12-15 14:57:16 +0100 | [diff] [blame^] | 108 | |