| Hallo zusammen, |
| hallo lieber Lehrling! |
| |
| Diese Beispiele habe ich fuer Saitha zusammengestellt. Der Zweck ist, eine |
| Reihe von aktuellen, modernen Beispielen fuer zeitgemaesses LPC zu haben, |
| anhand derer ein frischgebackener Lehrling seine ersten eigenen Objekte |
| zusammenbasteln kann, aber auch Code hat, den er spaeter nachgucken und |
| im Zweifelsfall einfach uebernehmen und selbst erweitern kann. Haeufig ist |
| es ja einfacher, sich an Wohlbekanntem entlangzuhangeln, als von Grund auf |
| alles selbst neu anzufangen. |
| |
| Bedenkt bitte, dass die Beispiele genau das sind: Beispiele. Sie ersetzen |
| keinen LPC-Kurs, und es wird davon ausgegangen, dass man grundlegende |
| Programmier-Techniken beherrscht. Haeufig habe ich Code weggelassen, der |
| fuer das Beispiel nicht noetig ist bzw. ablenken wuerde, den man aber in |
| einem fertig gebastelten Objekt nicht weglassen wuerde, z.B. vollstaendig |
| beschriebene Details. Dennoch sollten alle Beispiel ladbar sein, so dass |
| man die illustrierte Technik daran interaktiv ausprobieren kann. |
| |
| Gelegentlich mag es notwendig sein, einen Magier zu befragen, WARUM man |
| etwas in bestimmter Weise macht, und dringend ist empfohlen, alles in den |
| Manpages nachzuschlagen, was einem unbekannt erscheint, speziell alle |
| Properties, die man nicht bereits gut kennt. Ich habe versucht, in den |
| Kommentaren auf nicht-offensichtliche Manpages hinzuweisen. Befragt im |
| Zweifelsfall Euren Sponsor oder einen Mitmagier. |
| |
| Ich habe versucht, den Beispielen eine Struktur zu geben und die Komplexitaet |
| nach und nach zu steigern, also immer nur ganz wenige Dinge jeweils pro |
| Beispiel neu einzufuehren. Damit sind die Beispiele natuerlich keine |
| Enzyklopaedie und erheben keinen Anspruch auf Vollstaendigkeit. |
| |
| Denkt bitte daran, dass das letzte Wort in Bezug auf Euer neues Gebiet oder |
| Gesellenstueck der zustaendige Regionsmagier hat. Fragt ihn im Zweifelsfall |
| nach seiner Meinung. Oh - und liebe Lehrlinge, wenn Ihr selbst Vollmagier |
| mit ergrauten Haaren seid, wenn dieses Tutorial alt und vergilbt ist, |
| dann bastelt ein neues, das dann wieder schick und modern ist. :) |
| |
| Notstrom, November 2018. |
| |
| |
| A. Unser erster eigener Raum |
| ============================ |
| |
| 1. Ein einfacher Raum ohne alles |
| room/huette1.c |
| 2. Ein Raum mit Details |
| room/huette2.c |
| 3. Zwei Raeume, die durch Ausgaenge miteinander verbunden sind |
| room/huette3a.c, room/huette3b.c |
| 4. Eine oberflaechliche Kurzeinfuehrung in Commands. Viel zu kurz, aber |
| irgendwo muss man ja anfangen. |
| room/huette4.c |
| 5. Ein Raum mit unserem ersten NPC. |
| room/huette5.c, npc/zwerg1.c |
| 6. Ein Raum mit einem ausgeruesteten NPC. |
| room/huette6.c, npc/zwerg2.c |
| 7. Ein Raum mit einem NPC, der ueber Spells und Resistenzen verfuegt. |
| room/huette7.c, npc/zwerg3.c |
| 8. Ein Raum mit einem NPC, der ein eigenes Defend() definiert. |
| room/huette8.c, npc/zwerg4.c |
| 9. Ein Raum mit einem NPC, der eine persoenliche Waffe und einen |
| Spezialangriff nutzt. |
| room/huette9.c, npc/zwerg5.c |
| 10. Ein Raum mit einem NPC, dessen Waffe auf eine andere Weise "persoenlich", |
| naemlich in diesem Fall nur fuer ihn zu zuecken, ist. |
| room/huette10.c, npc/zwerg6.c |
| 11. Ein Raum mit dynamischer Langbeschreibung, geloest ueber eine Inline- |
| Closure. |
| room/huette11.c |
| 12. Ein Raum, wo man etwas anfassen kann. Ausserdem enthaelt er Geruch und |
| Geraeusch. |
| room/huette12.c |
| 13. Ein weiteres Beispiel fuer eine dynamische Langbeschreibung, dynamisches |
| Detail. Ausserdem ein NPC, der eine selbstdefinierte Prop benutzt. |
| room/huette13.c |
| 14. Ein Beispiel fuer call_out(). |
| room/huette14.c |
| 15. Ein Beispiel mit einem Raum, wo etwas im init() passiert. Gleichzeitig |
| ein weiteres Beispiel fuer call_out(). |
| room/huette15.c |
| |
| |
| B. Unser erster eigener NPC |
| =========================== |
| |
| 1. Ein Zwerg, der nur rumstehen kann. |
| npc/zwerg1.c |
| 2. Ein toll ausgeruesteter Zwerg. |
| npc/zwerg2.c, obj/krempel.c, obj/axt.c, obj/schild.c |
| 3. Ein Zwerg mit Resistenzen und Spells. |
| npc/zwerg3.c |
| 4. Ein Zwerg mit eigenem Defend(). |
| npc/zwerg4.c |
| 5. Ein Zwerg mit eigenem Attack() und einer speziellen Waffe. |
| npc/zwerg5.c |
| 6. Ein Zwerg mit einer speziellen Waffe. |
| npc/zwerg6.c |
| 7. Ein Zwerg, der eine selbstdefinierte Prop verwendet. |
| npc/zwerg7.c |
| |
| |
| C. Unsere ersten eigenen Gegenstaende |
| ===================================== |
| |
| 1. Eine einfache Waffe. |
| obj/axt.c |
| 2. Ein Schild (Beispiel fuer eine Ruestung). |
| obj/schild.c |
| 3. Ein Gegenstand, der weder Waffe noch Ruestung ist. |
| obj/krempel.c |
| 5. Eine Waffe, die nur fuer einen bestimmten NPC zu zuecken ist, nicht fuer |
| Spieler. |
| obj/axt2.c |
| 6. Eine Waffe, die nur fuer beliebige NPCs zu zuecken ist, nicht fuer |
| Spieler. |
| obj/axt3.c |
| |