| A. Unser erster eigener Raum |
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| 1. Ein einfacher Raum ohne alles |
| room/huette1.c |
| 2. Ein Raum mit Details |
| room/huette2.c |
| 3. Zwei Raeume, die durch Ausgaenge miteinander verbunden sind |
| room/huette3a.c, room/huette3b.c |
| 4. Eine oberflaechliche Kurzeinfuehrung in Commands. Viel zu kurz, aber |
| irgendwo muss man ja anfangen. |
| room/huette4.c |
| 5. Ein Raum mit unserem ersten NPC. |
| room/huette5.c, npc/zwerg1.c |
| 6. Ein Raum mit einem ausgeruesteten NPC. |
| room/huette6.c, npc/zwerg2.c |
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| B. Unser erster eigener NPC |
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| 1. Ein Zwerg, der nur rumstehen kann. |
| npc/zwerg1.c |
| 2. Ein toll ausgeruesteter Zwerg. |
| npc/zwerg2.c, obj/krempel.c, obj/axt.c, obj/schild.c |
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| C. Unsere ersten eigenen Gegenstaende |
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| 1. Eine einfache Waffe. |
| obj/axt.c |
| 2. Ein Schild (Beispiel fuer eine Ruestung). |
| obj/schild.c |
| 3. Ein Gegenstand, der weder Waffe noch Ruestung ist. |
| obj/krempel.c |