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inherit "/std/weapon";
#include <new_skills.h>
#include __PATH__(1)"defs.h"
protected void create() {
if (!clonep()) {
set_next_reset(-1);
return;
}
::create();
SetProp(P_SHORT, "Eine besondere Axt");
SetProp(P_LONG, BSLF(
"Dies ist die Axt von Kawumm, dem Zwerg. Sie ist allerdings nicht fuer "
"Spielerhaende gedacht."));
SetProp(P_NAME, "Axt");
SetProp(P_GENDER, FEMALE);
AddId(({"axt"}));
SetProp(P_WC, 180);
SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_AXE);
SetProp(P_DAM_TYPE, DT_SLASH);
SetProp(P_NR_HANDS, 1);
/* Als Variante des letzten Beispieles: Wenn es egal ist, welcher NPC
die Axt zuecken darf, dann geht es auch ohne zusaetzliche Function: */
SetProp(P_RESTRICTIONS, ([SR_PROP: ([P_NPC:1])]));
SetProp(P_VALUE, 200);
SetProp(P_WEIGHT, 3250);
SetProp(P_SIZE, 90);
SetProp(P_MATERIAL, ([MAT_STEEL:100]));
}