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// Fuer Waffen allgemein bitte "man waffen" lesen!
inherit "/std/weapon";
#include __PATH__(1)"defs.h"
protected void create() {
if (!clonep()) {
set_next_reset(-1);
return;
}
::create();
SetProp(P_SHORT, "Eine besondere Axt");
SetProp(P_LONG, BSLF(
"Dies ist die Axt von Kawumm, dem Zwerg. Niemand kann so damit zuhauen "
"wie er."));
SetProp(P_NAME, "Axt");
SetProp(P_GENDER, FEMALE);
AddId(({"axt"}));
/* Dies ist Kawumms persoenliche Axt, und mit der macht er mehr Schaden als
jeder andere. Gleichzeitig ist dies ein Beispiel dafuer, wie man eine
Prop mit einer Closure setzt. Da F_QUERY_METHOD angegeben ist, wird die
eingebundene Inline-Function jedesmal ausgefuehrt, wenn der Wert von P_WC
abgefragt wird, also z.B. auch bei jedem Attack(). Der umgekehrte Fall
waere, wenn wir F_SET_METHOD verwenden, dann wuerde die Inline-Function
ausgefuehrt, wenn jemand SetProp(P_WC) aufruft. */
Set(P_WC, function int() {
if (load_name(ENV()) == __PATH__(1)"npc/zwerg5")
return 180;
return 100;
}, F_QUERY_METHOD);
SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_AXE);
SetProp(P_DAM_TYPE, DT_SLASH);
SetProp(P_NR_HANDS, 1);
SetProp(P_VALUE, 200);
SetProp(P_WEIGHT, 3250);
SetProp(P_SIZE, 90);
SetProp(P_MATERIAL, ([MAT_STEEL:100]));
}