| /* |
| Manchmal moechte man ja einem NPC eine ordentliche Waffe geben, die dann |
| aber fuer Spieler nicht so geeignet oder schlicht zu gut waere. In diesem |
| Fall ist eine Moeglichkeit, die Waffenwerte abhaengig von demjenigen zu |
| setzen, der sie gerade dabeihat. |
| */ |
| inherit "/std/weapon"; |
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| #include __PATH__(1)"defs.h" |
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| protected void create() { |
| if (!clonep()) { |
| set_next_reset(-1); |
| return; |
| } |
| ::create(); |
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| SetProp(P_SHORT, "Eine besondere Axt"); |
| SetProp(P_LONG, BSLF( |
| "Dies ist die Axt von Kawumm, dem Zwerg. Niemand kann so damit zuhauen " |
| "wie er.")); |
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| SetProp(P_NAME, "Axt"); |
| SetProp(P_GENDER, FEMALE); |
| AddId(({"axt"})); |
| |
| /* Dies ist Kawumms persoenliche Axt, und mit der macht er mehr Schaden als |
| jeder andere. Gleichzeitig ist dies ein Beispiel dafuer, wie man eine |
| Prop mit einer Closure setzt. Da F_QUERY_METHOD angegeben ist, wird die |
| eingebundene Inline-Function jedesmal ausgefuehrt, wenn der Wert von P_WC |
| abgefragt wird, also z.B. auch bei jedem Attack(). Der umgekehrte Fall |
| waere, wenn wir F_SET_METHOD verwenden, dann wuerde die Inline-Function |
| ausgefuehrt, wenn jemand SetProp(P_WC) aufruft. */ |
| Set(P_WC, function int() { |
| if (load_name(ENV()) == __PATH__(1)"npc/zwerg5") |
| return 180; |
| return 100; |
| }, F_QUERY_METHOD); |
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| SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_AXE); |
| SetProp(P_DAM_TYPE, DT_SLASH); |
| SetProp(P_NR_HANDS, 1); |
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| SetProp(P_VALUE, 200); |
| SetProp(P_WEIGHT, 3250); |
| SetProp(P_SIZE, 90); |
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| SetProp(P_MATERIAL, ([MAT_STEEL:100])); |
| } |
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