Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | SetAttackChats() |
| 3 | **************** |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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| 9 | void SetAttackChats(int chance, mixed strs); |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /std/npc/chat.c |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
| 20 | |
| 21 | chance |
| 22 | Prozentuale Wahrscheinlichkeit einer Ausgabe |
| 23 | strs |
| 24 | Stringarray mit den Monsterchats |
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| 27 | BESCHREIBUNG |
| 28 | ============ |
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| 30 | Der NPC gibt mit der Wahrscheinlichkeit 'chance' einen zufaellig |
| 31 | gewaehlten Text aus 'strs' von sich. Die Arrayelemente koennen |
| 32 | auch Funktionen ("@@func@@") oder Closures enthalten, die dann |
| 33 | aufgerufen werden und deren Rueckgabewerte das Monster dann ausgibt. |
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| 36 | RUECKGABEWERT |
| 37 | ============= |
| 38 | |
| 39 | keiner |
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| 42 | BEMERKUNGEN |
| 43 | =========== |
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| 45 | AttackChats werden nur im Kampf ausgegeben. Ansonsten ist SetChats() |
| 46 | zu verwenden. |
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| 50 | 'chance' wird in der Property P_ACHAT_CHANCE abgelegt. Um einen NPC |
| 51 | voruebergehend 'stillzulegen', kann man P_ACHAT_CHANCE auf 0 setzen. |
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| 53 | |
| 54 | |
| 55 | Man kann AttackChats nutzen, um Monsterspells zu realisieren. Besser |
| 56 | ist es aber, dafuer 'AddSpell' zu verwenden. |
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| 59 | BEISPIELE |
| 60 | ========= |
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| 62 | SetAttackChats( 20, |
| 63 | ({ "Der Ork tritt Dir in den Hintern.\n", |
| 64 | "Der Ork bruellt: Lebend kommst Du hier nicht raus!\n", |
| 65 | "Der Ork blutet schon aus mehreren Wunden.\n", |
| 66 | "@@knirsch@@" }) ); |
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| 69 | |
| 70 | string knirsch() |
| 71 | { |
| 72 | object *ruestung, *tmp, helm; |
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| 74 | |
| 75 | |
| 76 | ruestung = this_player()->QueryProp(P_ARMOURS); // getragene Ruestung |
| 77 | tmp = filter_objects(ruestung, "id", AT_HELMET); |
| 78 | // Wenn der Spieler einen Helm traegt, enthaelt 'tmp' jetzt |
| 79 | // ein Array mit dem Helmobjekt als einzigem Element |
| 80 | if (sizeof(tmp)) helm = tmp[0]; |
| 81 | if (objectp(helm)) |
| 82 | { |
| 83 | // AC nur dann senken, wenn sie nicht schon 0 ist. |
| 84 | if (helm->QueryProp(P_AC)>0) { |
| 85 | helm->Damage(1); |
| 86 | return "Der Ork beschaedigt Deinen Helm!\n"; |
| 87 | } |
| 88 | return ""; |
| 89 | } |
| 90 | else |
| 91 | return ""; // keine Meldung |
| 92 | } |
| 93 | |
| 94 | |
| 95 | SIEHE AUCH |
| 96 | ========== |
| 97 | |
| 98 | P_ACHAT_CHANCE, SetChats(), /std/npc/chat.c, AddSpell() |
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| 100 | |
| 101 | LETZTE AENDERUNG |
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| 104 | Don, 27.12.2007, 16:35:00 von Arathorn |