Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | QueryUser() |
| 3 | *********** |
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| 6 | FUNKTION |
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| 9 | public object QueryUser() |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /std/npc/combat.c |
| 16 | /std/clothing/wear.c |
| 17 | /std/weapon/combat.c |
| 18 | alle Objekte, in denen es darueber hinaus noetig ist |
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| 21 | ARGUMENTE |
| 22 | ========= |
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| 24 | keine |
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| 27 | BESCHREIBUNG |
| 28 | ============ |
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| 30 | Liefert den aktuellen Nutzer (Lebewesen) eines Items oder NPCs. |
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| 33 | |
| 34 | Diese Funktion wird z.B. von get_killing_player() benutzt, um |
| 35 | herauszufinden, zu welchem Spieler denn das Objekt gehoert, was den |
| 36 | toedlichen Schaden verursacht hat. |
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| 38 | Im Falle eines NPCs ist dies standardmaessig der Spieler, bei dem der |
| 39 | NPC als Helfer-NPC eingetragen ist (s. RegisterHelperNPC). |
| 40 | Im Falle einer Ruestung ist es das Lebewesen, welches sie gerade traegt. |
| 41 | Im Falle einer Waffe ist es das Lebewesen, welches sie gerade gezueckt |
| 42 | hat. |
| 43 | Alle anderen Objekte enthalten keinen Default fuer diese Funktion. |
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| 45 | |
| 46 | RUeCKGABEWERT |
| 47 | ============= |
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| 49 | Das nutzende Lebewesen, falls es ermittelt werden konnte, sonst 0. |
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| 52 | BEMERKUNGEN |
| 53 | =========== |
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| 55 | Sollte in allen Objekten definiert werden, welche Lebewesen Schaden |
| 56 | zufuegen, ohne dass das verursachende Lebewesen dabei als Feind im |
| 57 | Defend() angeben wird. |
| 58 | Der gelieferte Nutzer muss explizit kein Spieler sein. Es waere z.B. |
| 59 | moeglich, dass von einem Spieler kontrollierter NPC einen Bumerang nutzt. |
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| 62 | BEISPIELE |
| 63 | ========= |
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| 65 | Ein von einem Spieler beschworenes Wesen wirft einen Bumerang nach einem |
| 66 | Feind. |
| 67 | Dann liefert QueryUser() im Bumerang den NPC als Nutzer und |
| 68 | QueryUser() im NPC wiederum den Spieler. |
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| 71 | SIEHE AUCH |
| 72 | ========== |
| 73 | |
| 74 | RegisterHelperNPC(), get_killer_player() |
| 75 | P_WORN, P_WIELDED |
| 76 | |
| 77 | 12.11.2013, Zesstra |