Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | QueryDisguise() |
| 3 | *************** |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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| 9 | mixed QueryDisguise(); |
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| 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | ??? |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
| 20 | |
| 21 | keine |
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| 23 | |
| 24 | BESCHREIBUNG |
| 25 | ============ |
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| 27 | Prueft, ob der Spieler durch einen Shadow (meistens der Tarnhelm) |
| 28 | 'manipuliert' ist. |
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| 30 | |
| 31 | RUeCKGABEWERT |
| 32 | ============= |
| 33 | |
| 34 | 0, wenn dies nicht der Fall ist, ansonsten die Beschreibung des Shadow |
| 35 | vom Typ string. |
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| 37 | |
| 38 | BEMERKUNGEN |
| 39 | =========== |
| 40 | |
| 41 | In Waffen / Ruestungen u.ae. die P_RESTRICTIONS gesetzt haben, |
| 42 | eruebrigt sich eine Abfrage auf QueryDisguise(), da dies bereits im |
| 43 | restriction_checker erledigt wird. |
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| 45 | |
| 46 | SIEHE AUCH |
| 47 | ========== |
| 48 | |
| 49 | P_RESTRICTIONS, /std/restriction_checker.c |
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| 51 | Last modified: Mon Mar 26 14:48:20 2001 von Tilly |