Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | MaterialName() |
| 3 | ************** |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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| 9 | varargs string MaterialName(string mat, int casus, mixed idinf) |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /p/daemon/materialdb.c (MATERIALDB) |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
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| 21 | string mat - das zu erkennende Material |
| 22 | int casus - der Fall |
| 23 | mixed idinf - Dinge, welche die Faehigkeiten des Erkennens beeinflussen |
| 24 | (siehe "man MaterialList") |
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| 26 | |
| 27 | BESCHREIBUNG |
| 28 | ============ |
| 29 | |
| 30 | Diese Funktion sucht unter Beruecksichtigung der Erkennungsbe- |
| 31 | schraenkungen des Materials und Faehigkeiten des Spielers den |
| 32 | Klarnamen des Materials heraus und gibt den zurueck. |
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| 34 | |
| 35 | RUECKGABEWERT |
| 36 | ============= |
| 37 | |
| 38 | string: Materialname oder genereller Name. |
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| 40 | |
| 41 | BEISPIELE |
| 42 | ========= |
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| 44 | // der hier mag alle existierenden Juwelen, auch wenn welche ergaenzt |
| 45 | // werden sollten |
| 46 | // Parameter: 1. ein Juwel, 2. Casus, 3. 100% Erkennung - ob er sie |
| 47 | // beim Empfang dann auch zu 100% erkennt, steht hier nicht! |
| 48 | string* likeit; |
| 49 | likeit=MATERIALDB->GetGroupMembers(MATGROUP_JEWEL); |
| 50 | ... |
| 51 | write("Der Alte sagt: Ich mag "+ |
| 52 | MATERIALDB->MaterialName(likeit[random(sizeof(likeit))], WEN, 100)+ |
| 53 | ".\n"); |
| 54 | ... |
| 55 | |
| 56 | // ein weiser schmied: |
| 57 | int i; |
| 58 | string *mat, mname, mgroup; |
| 59 | mat=m_indices(ob->queryprop(p_material)); |
| 60 | i=sizeof(mat); |
| 61 | |
| 62 | write("der schmied sagt: "+ob->name(wer)+" besteht aus ...\n"); |
| 63 | while(i--) { |
| 64 | // den namen erkennen/aussprechen: |
| 65 | // materialien werden allgemein ganz schlecht erkannt (zu 5%), aber |
| 66 | // alles aus metall wird zu +100% gut erkannt ... |
| 67 | mname=materialdb->materialname(mat[i], wer, |
| 68 | ({5, ([material_symmetric_recognizability: |
| 69 | ({matgroup_metal, 100})])})); |
| 70 | |
| 71 | // und nur metalle analysieren ... |
| 72 | if(materialdb->materialgroup(([mat[i]:100]),matgroup_metal)>=100) { |
| 73 | int j; |
| 74 | string *mgr; |
| 75 | mgr=materialdb->getmatmembership(mat[i]); |
| 76 | j=sizeof(mgr); |
| 77 | mgroup=" gehoert zu "; |
| 78 | while(j--) { |
| 79 | mgroup+=materialdb->groupname(mgr[j]); |
| 80 | if(j>0) mgroup+=", "; |
| 81 | } |
| 82 | } else mgroup=" kenne ich nicht"; |
| 83 | printf("%-12.12s: %s\n",mname, mgroup); |
| 84 | } |
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| 87 | SIEHE AUCH |
| 88 | ========== |
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| 90 | Konzepte: material, materialerkennung |
| 91 | Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h |
| 92 | Master: AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(), |
| 93 | GroupName() |
| 94 | GetGroupMembers(), GetMatMembership() |
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| 96 | 7. Mai 2004 Gloinson |