Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | CannotSee() |
| 3 | *********** |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
| 8 | |
| 9 | varargs int CannotSee(int silent); |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /std/living/light.c |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
| 20 | |
| 21 | silent - Soll an das Lebewesen direkt automatisch eine Meldung |
| 22 | ausgegeben werden wenn es nichts sehen kann? |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | BESCHREIBUNG |
| 26 | ============ |
| 27 | |
| 28 | Diese Funktion prueft ob das Lebewesen etwas sehen kann, oder nicht. |
| 29 | Hierbei wird sowohl das Lichtlevel mit saemtlichen Modifikatoren, |
| 30 | als auch Nachtsicht und die Property P_BLIND beruecksichtigt. Da |
| 31 | diese Funktion bei zukuenftigen Mudlibaenderungen immer aktualisiert |
| 32 | werden duerfte, sollte man sie nach Moeglichkeit benutzen und die |
| 33 | Abfragen nicht selbst implementieren. |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | RUeCKGABEWERT |
| 37 | ============= |
| 38 | |
| 39 | 0, wenn der Spieler etwas sehen kann |
| 40 | 1, wenn der Spieler nichts sehen kann: Blindheit |
| 41 | 2, wenn der Spieler nichts sehen kann: zu wenig Licht/keine Nachtsicht |
| 42 | |
| 43 | |
| 44 | SIEHE AUCH |
| 45 | ========== |
| 46 | |
| 47 | P_BLIND, P_LIGHT_MODIFIER, P_PLAYER_LIGHT |
| 48 | |
| 49 | Last modified: Mon Jan 17 18:22:27 2000 by Padreic |