Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | AddDefender() |
| 3 | ************* |
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| 6 | FUNKTION |
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| 9 | void AddDefender(object friend); |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /std/living/combat.c |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
| 20 | |
| 21 | friend |
| 22 | Objekt (normal Lebewesen), welches zukuenftig ueber Angriffe |
| 23 | informiert werden soll oder diese sogar abwehrt. |
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| 26 | BESCHREIBUNG |
| 27 | ============ |
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| 29 | Ein Lebewesen, welches angegriffen wird, kann andere Objekte ueber |
| 30 | einen solchen Angriff per InformDefend() informieren oder ihnen |
| 31 | sogar die Moeglichkeit geben, per DefendOther() direkt in den |
| 32 | laufenden Angriff einzugreifen (Schaeden abwehren oder umwandeln). |
| 33 | Im Normalfall handelt es sich hierbei um andere Lebewesen, welche |
| 34 | als Verteidiger des angegriffenen Lebewesens auftreten: Daher der |
| 35 | Name der Funktion. |
| 36 | Die Objekte sind in Form eines Arrays in der Property P_DEFENDERS |
| 37 | abgespeichert und koennen dort abgerufen werden. Natuerlich kann |
| 38 | man weitere Objekte direkt dort eintragen, jedoch sollte man die |
| 39 | hierfuer bereitgestellte Funktionen AddDefender() verwenden. |
| 40 | Zum Loeschen von Eintraegen im Array steht ebenfalls eine Funktion |
| 41 | bereit: RemoveDefender(). |
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| 44 | SIEHE AUCH |
| 45 | ========== |
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| 47 | RemoveDefender(), InformDefend(), DefendOther(), |
| 48 | P_DEFENDERS, /std/living/combat.c |
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| 50 | Last modified: Thu Jul 29 18:48:45 1999 by Patryn |