Zesstra | d59c389 | 2019-11-28 20:53:39 +0100 | [diff] [blame] | 1 | SYNOPSIS |
| 2 | string object_name() |
| 3 | string object_name(object ob) |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
Zesstra | d59c389 | 2019-11-28 20:53:39 +0100 | [diff] [blame] | 5 | BESCHREIBUNG |
| 6 | Liefert den Namen des Objekts <ob> oder des aktuellen Objekts, wenn |
| 7 | <ob> nicht angegeben wurde. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 8 | |
Zesstra | d59c389 | 2019-11-28 20:53:39 +0100 | [diff] [blame] | 9 | Als Spezialfall liefert die Funktion 0, wenn <ob> 0 ist. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
Zesstra | d59c389 | 2019-11-28 20:53:39 +0100 | [diff] [blame] | 11 | Dieser Name ist der Name, unter dem das Objekt in der mudinternen |
| 12 | Objekttabelle aufgelistet ist. Der Name wird bei der Erzeugung des |
| 13 | Objekts eingetragen. Fuer Blueprints entspricht der Name dem Filenamen |
| 14 | (ohne die Endung .c), fuer Clones ist es der Name des Blueprints |
| 15 | ergaenzt mit einer eindeutigen Nummer nach dem #. Diese Regeln gelten |
| 16 | auch fuer virtuelle Objekte - die realen Namen/Typen von virtuellen |
| 17 | Objekten werden nicht beruecksichtigt. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 18 | |
Zesstra | d59c389 | 2019-11-28 20:53:39 +0100 | [diff] [blame] | 19 | Der Name eines Objekts kann mit rename_object() geaendert werden. |
| 20 | object_name() beruecksichtigt alle diese Aenderungen. |
| 21 | |
| 22 | Der zurueck gegebene Name beginnt immer mit '/' (absoluter Pfad), |
| 23 | ausser wenn der Driver im COMPAT-Modus laeuft. |
| 24 | |
| 25 | BEISPIELE |
| 26 | find_object(object_name(ob)) == ob |
| 27 | |
| 28 | Dies ist immer wahr fuer alle Objekte <ob>, die nicht zerstoert sind. |
| 29 | |
| 30 | GESCHICHTE |
| 31 | 0 als Argument wird seit 3.2.9 akzeptiert. |
| 32 | |
| 33 | SIEHE AUCH |
| 34 | clone_object(E), load_name(E), load_object(E), find_object(E), |
| 35 | object_time(E), program_name(E), rename_object(E) |