Zesstra | e959e72 | 2025-07-09 22:11:16 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_VISUALBELL |
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| 4 | ********************* VERALTETE PROPERTY *********************** * |
| 5 | Diese Property ist veraltet und wurde durch P_ALERT ersetzt. * * Bitte |
| 6 | nicht mehr in neuem Code nutzen. * |
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| 10 | NAME |
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| 13 | P_VISUALBELL "visualbell" |
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| 16 | DEFINIERT IN |
| 17 | ============ |
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| 19 | /sys/properties.h |
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| 22 | BESCHREIBUNG |
| 23 | ============ |
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| 25 | Die Property stellt ein Flag innerhalb von Spielern dar, welches |
| 26 | standardmaessig nicht gesetzt ist. In diesem Fall werden Toene, |
| 27 | welche innerhalb einiger Funktionen erzeugt werden, auch wirklich an |
| 28 | den Spieler geschickt. |
| 29 | Setzt man die Property, so erhaelt der Spieler keine Toene mehr. |
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| 32 | BEISPIEL |
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| 35 | Pieptoene werden durch den ASCII-Code 0x7 praesentiert. Ausgeben |
| 36 | kann man diesen folgendermassen: |
| 37 | if(!IS_WIZARD(caster)&&!victim->QueryProp(P_VISUALBELL)) |
| 38 | tell_object(victim,sprintf("%c",7)); |
| 39 | Das waere beispielsweise ein Codestueck aus einem Piepspell. :) |
| 40 | Das Opfer bekommt den Piepton hierbei nur ab, wenn der Caster ein |
| 41 | Magier ist oder das Spieleropfer die Property P_VISUALBELL gesetzt |
| 42 | hat (kann mit Kommando 'ton' vom Spieler beeinflusst werden). |
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| 45 | BEMERKUNGEN |
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| 48 | Achtung: P_VISUALBELL steht auf 1, wenn der Spieler _keine_ Piepstoene |
| 49 | hoeren will! |
| 50 | Die Funktionalitaet dieser Property wirkt nur soweit, wie sie auch |
| 51 | von tonerzeugenden Befehlen selbst unterstuetzt wird. Es ist darauf |
| 52 | zu achten, dass P_VISUALBELL zu diesem Zweck grundsaetzlich |
| 53 | ausgewertet wird! Eine Ausnahme sei hierbei zugelassen: Magier |
| 54 | koennen Spielern grundsaetzlich Toene zusenden. |
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| 57 | SIEHE AUCH |
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| 60 | ton, wecke, erwarte, P_WAITFOR, /std/player/base.c |
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| 62 | Last modified: 07.02.2007 by Zesstra |