blob: d60aa7600c1dc5961f95ade5df95230b327064eb [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001P_LEAVECMDS
2***********
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02003
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02004
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01005NAME
6====
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02007
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 P_LEAVECMDS "leavecmds"
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02009
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020010
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010011DEFINIERT IN
12============
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020013
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010014 /sys/transport.h
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020015
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020016
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010017BESCHREIBUNG
18============
19
20 Ein Array mit Befehlen, die zum Verlassen des Transporters fuehren.
21
22
23BEISPIEL
24========
25
26 SetProp(P_LEAVECMDS,({ "verlass","verlasse" }) );
27
28 Gibt der Spieler nun 'verlasse xxx' ein, so sorgt /std/transport.c
29 dafuer, das der Spieler auch von oder aus dem Transporter bewegt
30 wird. Vorausgesetzt natuerlich, er ist an einem Haltepunkt angelangt.
31
32
33BEMERKUNGEN
34===========
35
36 Um /std/transport.c nicht aufzublaehen, werden weitere Argumente wie
37 etwa 'verlasse das|die|den xxx' _nicht_ unterstuetzt!
38
39 Hier muss der verantwortliche Magier schon eine eigene Loesung finden
40 und in seinen Transporter schreiben.
41
42 Sollen Kommandos zum Betreten UND Verlassen eines Transporters ver-
43 wendet werden koennen, muessen diese in P_TRAVEL_CMDS gesetzt werden.
44
45
46SIEHE AUCH
47==========
48
49 P_LEAVEFAIL, P_ENTERFAIL, P_ENTERCMDS, P_TRAVEL_CMDS, transporter,
50
51
52LETZTE AENDERUNG
53================
54
55 Don, 24.01.2002, 10:15:07h von Tilly