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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001
2Kurzer Abriss unseres Aufgabenbereiches:
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51) Was wird von uns begutachtet?
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7 Alle Ruestungen und Waffen, die ueber eine DefendFunc
8 verfuegen, die fuer Spieler von Nutzen ist.
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10 Alle Ruestungen und Waffen, die ueber eine HitFunc
11 verfuegen, die fuer Spieler von Nutzen ist.
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13 Alle Ruestungen und Waffen, deren AC/WC die Genehmigungs-
14 grenze ueberschreitet. Auch solche, bei denen dies erst
15 in einer Hit- oder DefendFunc der Fall ist.
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17 Alle Ruestungen und Waffen, die einen genehmigungs-
18 pflichtigen Schadenstyp enthalten.
19
20 Alle Objekte, die in irgendeiner Weise das Kampfgeschehen
21 beeinflussen.
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232) Was entscheiden wir fuer Gilden?
24
25 Nur Kaempfer-Boni in Waffen und Ruestungen (Waffenschlag, Finte).
26 Alle anderen Gilden, z.B. Unterstuetzungen fuer Zauberer-Sprueche,
27 Chaoskomponenten unterliegen dem zustaendigen GildenMagier und
28 der GildenBalance.
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30 Selbst ueber Einschraenkungen fuer Gilden haben wir nicht zu
31 entscheiden. Wenn ein Magier sein Objekt nur fuer Chaoten nutz-
32 bar machen moechte, macht er das eben. Oder wenn er Tanjian aus-
33 schliessen moechte ebenfalls. Das nennt sich dann Programmier-
34 freiheit.
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363) Was ist mit Objekten, die keine Waffe/Ruestung sind?
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38 Hier unterliegen alle Objekte unserer Begutachtung, die irgend-
39 wie eine kampfrelevante Bedeutung haben. Dazu zaehlt:
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41 - Schaden verursachen koennen (Saeurekugeln)
42 - Paralysetools (graue Steine)
43 - Begleit-Npc (Einhorn, Feuerelementar)
44 - Informationen ueber eingehende Schadenstypen geben
45 - Waffen/Ruestungen manipulieren koennen (Geisterhauch, Blutstropfen)
46 - Informationen ueber Npc, Raeume, Reset-Zeiten usw. ausgeben
47 - Werte manipulieren (Attribute oder Geschwindigkeit erhoehen)
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49 Ein Sonderfall stellen hier Objekte dar, die vom Typ AT_MISC oder
50 WT_MISC sind. Fuer diese gilt:
51
52 - Sie duerfen keinerlei positive Veraenderungen im Spieler vor-
53 nehmen
54 - Sie duerfen keinerlei kampfrelevante Bedeutung haben (im Sinne
55 von Spell-/Skill-/Gegner-Manipulation, Attributsveraenderungen,
56 Heilungen, Informationen u.a.) oder sonstwie einen Kampf be-
57 einflussen
58 - Sie duerfen ueber keine Hit- oder DefendFunc verfuegen. Die AC
59 bzw. WC solcher Objekte ist immer 0
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614) Worauf ist besonders zu achten?
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63 Die Grenzwerte bei Waffen und Ruestungen sollen den fuer diesen
64 Typ geltenden Wert nur im seltensten Fall ueberschreiten. Dies
65 gilt auch fuer Werte einer Defend- oder HitFunc.
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67 Boni aus einer Defend- oder HitFunc sind IMMER per random() zu
68 geben!
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70 Besonders gute Objekte haben ueber Restriktionen zu verfuegen.
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72 Besonders gute Objekte sollten auch Nachteile haben.
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