MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | Kurzer Abriss unseres Aufgabenbereiches: |
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| 5 | 1) Was wird von uns begutachtet? |
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| 7 | Alle Ruestungen und Waffen, die ueber eine DefendFunc |
| 8 | verfuegen, die fuer Spieler von Nutzen ist. |
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| 10 | Alle Ruestungen und Waffen, die ueber eine HitFunc |
| 11 | verfuegen, die fuer Spieler von Nutzen ist. |
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| 13 | Alle Ruestungen und Waffen, deren AC/WC die Genehmigungs- |
| 14 | grenze ueberschreitet. Auch solche, bei denen dies erst |
| 15 | in einer Hit- oder DefendFunc der Fall ist. |
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| 17 | Alle Ruestungen und Waffen, die einen genehmigungs- |
| 18 | pflichtigen Schadenstyp enthalten. |
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| 20 | Alle Objekte, die in irgendeiner Weise das Kampfgeschehen |
| 21 | beeinflussen. |
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| 23 | 2) Was entscheiden wir fuer Gilden? |
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| 25 | Nur Kaempfer-Boni in Waffen und Ruestungen (Waffenschlag, Finte). |
| 26 | Alle anderen Gilden, z.B. Unterstuetzungen fuer Zauberer-Sprueche, |
| 27 | Chaoskomponenten unterliegen dem zustaendigen GildenMagier und |
| 28 | der GildenBalance. |
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| 30 | Selbst ueber Einschraenkungen fuer Gilden haben wir nicht zu |
| 31 | entscheiden. Wenn ein Magier sein Objekt nur fuer Chaoten nutz- |
| 32 | bar machen moechte, macht er das eben. Oder wenn er Tanjian aus- |
| 33 | schliessen moechte ebenfalls. Das nennt sich dann Programmier- |
| 34 | freiheit. |
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| 36 | 3) Was ist mit Objekten, die keine Waffe/Ruestung sind? |
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| 38 | Hier unterliegen alle Objekte unserer Begutachtung, die irgend- |
| 39 | wie eine kampfrelevante Bedeutung haben. Dazu zaehlt: |
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| 41 | - Schaden verursachen koennen (Saeurekugeln) |
| 42 | - Paralysetools (graue Steine) |
| 43 | - Begleit-Npc (Einhorn, Feuerelementar) |
| 44 | - Informationen ueber eingehende Schadenstypen geben |
| 45 | - Waffen/Ruestungen manipulieren koennen (Geisterhauch, Blutstropfen) |
| 46 | - Informationen ueber Npc, Raeume, Reset-Zeiten usw. ausgeben |
| 47 | - Werte manipulieren (Attribute oder Geschwindigkeit erhoehen) |
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| 49 | Ein Sonderfall stellen hier Objekte dar, die vom Typ AT_MISC oder |
| 50 | WT_MISC sind. Fuer diese gilt: |
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| 52 | - Sie duerfen keinerlei positive Veraenderungen im Spieler vor- |
| 53 | nehmen |
| 54 | - Sie duerfen keinerlei kampfrelevante Bedeutung haben (im Sinne |
| 55 | von Spell-/Skill-/Gegner-Manipulation, Attributsveraenderungen, |
| 56 | Heilungen, Informationen u.a.) oder sonstwie einen Kampf be- |
| 57 | einflussen |
| 58 | - Sie duerfen ueber keine Hit- oder DefendFunc verfuegen. Die AC |
| 59 | bzw. WC solcher Objekte ist immer 0 |
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| 61 | 4) Worauf ist besonders zu achten? |
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| 63 | Die Grenzwerte bei Waffen und Ruestungen sollen den fuer diesen |
| 64 | Typ geltenden Wert nur im seltensten Fall ueberschreiten. Dies |
| 65 | gilt auch fuer Werte einer Defend- oder HitFunc. |
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| 67 | Boni aus einer Defend- oder HitFunc sind IMMER per random() zu |
| 68 | geben! |
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| 70 | Besonders gute Objekte haben ueber Restriktionen zu verfuegen. |
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| 72 | Besonders gute Objekte sollten auch Nachteile haben. |
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