Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_WC |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_WC "wc" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /sys/weapon.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Die Waffenklasse (engl: weapon class), also die Staerke der Waffe, |
| 21 | stellt einen numerischen Wert dar, der umso groesser ist, desto mehr |
| 22 | Schaden eine Waffe im Kampf anrichtet. Beim Zuecken oder Wegstecken |
| 23 | einer Waffe durch ein Lebewesen wird innerhalb des Lebewesens auch |
| 24 | die Property P_TOTAL_WC aktualisiert, welche somit immer die |
| 25 | aktuelle Angriffsstaerke enthaelt. Beim Zuecken erhaelt sie hierbei |
| 26 | die Waffenklasse der Waffe und beim Wegstecken die Angriffsstaerke |
| 27 | aus der Property P_HANDS (Kaempfen mit blossen Haenden). |
| 28 | Die Waffenklasse von einhaendigen Waffen sollte 150 nicht |
| 29 | ueberschreiten, die Obergrenze fuer zweihaendige Waffen liegt bei |
| 30 | 200. Ausnahmen von dieser Regel beduerfen der Absprache mit dem |
| 31 | Erzmagier fuer Ruestungen, Waffen und Monster! |
| 32 | Negative Werte bewirken keinen Schaden, allerdings auch keine |
| 33 | Heilung. |
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| 35 | BEMERKUNGEN |
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| 39 | Query- und Setmethoden auf P_WC sollten unbedingt vermieden werden. Sie |
| 40 | fuehren in der Regel zu massiven Inkonsistenzen im Mechanismus der |
| 41 | Ruestungsbeschaedigung und -reparatur. |
| 42 | Auch mit einer HitFunc() duerfen die Obergrenzen nicht ohne |
| 43 | Absprache ueberschritten werden! Ausserdem ist es ratsam, die |
| 44 | zusaetzlichen Kampfeigenschaften in P_EFFECTIVE_WC gesondert |
| 45 | anzugeben. |
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| 47 | SIEHE AUCH |
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| 51 | /std/weapon.c, /std/weapon/combat.c |
| 52 | P_DAMAGED, P_EFFECTIVE_WC, P_WEAPON_TYPE |
| 53 | Damage() |
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| 55 | 02.10.2007, Zesstra |
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