blob: 0d5de1e9d752ae891d1235369924dc2e5a1b86e0 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001// MorgenGrauen MUDlib
2//
3// player/base.c -- the basic player object
4//
5// $Id: base.c 9467 2016-02-19 19:48:24Z Zesstra $
6#pragma strong_types
7#pragma save_types
8#pragma range_check
9#pragma no_clone
10#pragma pedantic
11
12#include <sys_debug.h>
13#include <regexp.h>
14#include <input_to.h>
15#include <logging.h>
16#include <werliste.h>
17#include <time.h>
18#include <errord.h>
19#include <wizlevels.h>
20#include <money.h>
21
22inherit "/std/hook_provider";
23inherit "/std/player/restrictions";
24inherit "/std/living/attributes";
25inherit "/std/living/put_and_get";
26inherit "/std/living/clothing";
27inherit "/std/thing/properties";
28inherit "/std/player/util";
29inherit "/std/thing/language";
30inherit "/std/player/travel";
31inherit "/std/player/combat";
32inherit "/std/player/description";
33inherit "/std/player/moving";
34inherit "/std/player/life";
35inherit "/std/player/comm";
36inherit "/std/player/viewcmd";
37inherit "/std/player/moneyhandler";
38inherit "/std/player/command";
39inherit "/std/living/skill_attributes";
40inherit "/std/living/light";
41inherit "/std/player/skills";
42inherit "/std/player/quests";
43inherit "/std/player/potion";
44inherit "/std/player/soul";
45inherit "/std/more";
46inherit "/std/user_filter";
47inherit "/secure/telnetneg";
48inherit "/std/player/guide";
49inherit "/std/player/reputation";
50inherit "/std/player/protocols/gmcp";
51inherit "/std/living/helpers";
52
53#define NEED_PROTOTYPES
54#include <player/skills.h>
55#include <player/gmcp.h>
Zesstraa64deb12016-08-31 22:22:07 +020056#include <player/base.h>
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020057#undef NEED_PROTOTYPES
58#include <player.h>
59#include <properties.h>
60#include <udp.h>
61#include <config.h>
62#include <ansi.h>
63#include <wizlevels.h>
64#include <living.h>
65#include <attributes.h>
66#include <language.h>
67#include <moving.h>
68#include <defines.h>
69#include <terminal.h>
70#include <new_skills.h>
71#include <pager.h>
72#include <combat.h>
73#include "/secure/questmaster.h"
74#include "/secure/lepmaster.h"
75#include <events.h>
76
77#undef NAME /* DEFINED BY UDP.H; BAD NAME CLASH :( */
78#define NAME(who) capitalize(getuid(who))
79
80mapping autoload; /* autoload-mapping */
81int hc_play;
82
83private nosave mapping autoload_rest;
84private nosave string *autoload_error;
85private nosave string realip;
86
87private nosave string passw; /* temporarily for password change */
88private nosave string passwold; /* temporarily for password change */
89
90// HB-Zaehler. Wenn 0 erreicht wird, wird ein Telnet TM Paket als Keep-Alive
91// an den Client gesendet und der Counter wieder auf hochgesetzt.
92// Wenn == 0, ist das Keep-Alive abgeschaltet.
93private int telnet_tm_counter;
94
95nosave string default_home; /* Where to move us if we dont have a home set */
96
97nosave int ndead_lasttime;
98nosave mixed ndead_location;
99nosave string ndead_l_filename;
100nosave int ndead_currently;
101nosave int ndead_next_check;
102nosave object *hb_obs;
103
104private nosave string default_pray_room;
105
106nosave mixed env_ndead_info;
107
108static int _set_invis(int a);
109static string _set_tty(string str);
110static mixed _set_fraternitasdonoarchmagorum(mixed arg);
111
112
113static string al_to_title(int a);
114
115static void ndead_revive();
116
117static int wegmeldung(string player);
118
119int quit();
120void save_me(mixed value_items);
121varargs int remove(mixed arg);
122mixed RaceDefault(string arg);
123
124/** Setzt Defaultwerte vor dem Laden des Savefiles.
125 Nur die Werte bleiben spaeter uebrig, die NICHT aus dem Savefile geladen
126 werden und diese hier ersetzen.
127 Ausserdem kann man hier nicht mit den Werten aus den Savefiles arbeiten.
128 Hierzu muss man updates_after_restore() verwenden.
129*/
130protected void create()
131{
132 if(QueryProp(P_LEVEL))
133 {
134 return; // darf nur EINMAL gemacht werden
135 }
136 call_out("checkConsistency", 0);
137
138 ndead_next_check=NETDEAD_CHECK_TIME;
139 ndead_lasttime=0;
140 ndead_location=0;
141 ndead_l_filename=0;
142 ndead_currently=0;
143 ndead_next_check=0;
144 hc_play=0;
145
146 command::create();
147 properties::create();
148 description::create();
149 light::create();
150 attributes::create();
151 clothing::create();
152 combat::create();
153 life::create();
154 comm::create();
155 viewcmd::create();
156 quests::create();
157 restrictions::create();
158 moving::create();
159 travel::create();
160 skills::create();
161
162 SetProp(P_LEVEL, -1);
163 Set(P_LEVEL, SAVE|SECURED, F_MODE_AS);
164 Set(P_GHOST, SAVE, F_MODE_AS);
165 SetProp(P_SCREENSIZE, -1);
166 Set(P_SCREENSIZE, SAVE,F_MODE_AS);
167 Set(P_MORE_FLAGS, SAVE, F_MODE_AS);
168 SetProp(P_WEIGHT_PERCENT,100);
169 SetProp(P_LONG, 0);
170 SetProp(P_TITLE, "der hoffnungsvolle Anfaenger");
171 SetProp(P_ALIGN, 0);
172 SetProp(P_GENDER, NEUTER);
173 Set(P_GENDER, SAVE, F_MODE_AS);
174 SetProp(P_TTY, "vt100");
175 Set(P_TTY, SAVE, F_MODE_AS);
176 SetProp(P_WEIGHT, 75000);
177 SetProp(P_MAX_HP,50);
178 SetProp(P_MAX_SP,50);
179 SetProp(P_MAX_FOOD,100);
180 SetProp(P_MAX_DRINK,100);
181 SetProp(P_MAX_ALCOHOL,100);
182 Set( P_WIMPY, 20, F_VALUE);
183
184 SetProp(P_HANDS, ({" mit blossen Haenden", 30}));
185 Set(P_HANDS, SAVE, F_MODE_AS);
186 SetProp(P_MAX_HANDS, 2);
187
188 Set(P_MARRIED, SAVE, F_MODE_AS);
189 Set(P_EXTRA_LOOK, SAVE, F_MODE_AS);
190 Set(P_SHOW_EXITS, SAVE, F_MODE_AS);
191 Set(P_SHOW_EXITS, 1);
192 Set(P_WANTS_TO_LEARN, SAVE, F_MODE_AS);
193 Set(P_CAN_FLAGS, SAVE, F_MODE_AS);
194 Set(P_TESTPLAYER, SAVE|PROTECTED, F_MODE_AS);
195 Set(P_ALLOWED_SHADOW, SAVE|SECURED, F_MODE_AS);
196 Set(P_SECOND, SAVE, F_MODE_AS);
197 Set(P_INVIS, SAVE, F_MODE_AS);
198 Set(P_READ_NEWS, SAVE, F_MODE_AS);
199 Set(P_START_HOME, SAVE, F_MODE_AS);
200 Set(P_PRAY_ROOM, SAVE, F_MODE_AS);
201 Set(P_MAILADDR, SAVE, F_MODE_AS);
202 Set(P_HOMEPAGE, SAVE, F_MODE_AS);
203 Set(P_ICQ, SAVE, F_MODE_AS);
204 Set(P_MESSENGER, SAVE, F_MODE_AS);
205 Set(P_LOCATION, SAVE, F_MODE_AS);
206
207 Set(P_NO_ASCII_ART, SAVE, F_MODE_AS);
208
209 Set(P_VISUALBELL, SAVE, F_MODE_AS);
210 Set(P_CARRIED_VALUE, SAVE, F_MODE_AS);
211
212 Set(P_PROMPT, "> ");
213 Set(P_PROMPT, SAVE, F_MODE_AS);
214 Set(P_CALLED_FROM_IP, SAVE, F_MODE_AS);
215 Set(P_INFORMME,SAVE|PROTECTED,F_MODE_AS);
216 Set(P_WAITFOR,SAVE|PROTECTED,F_MODE_AS);
217 Set(P_WAITFOR_REASON,SAVE|PROTECTED,F_MODE_AS);
218 Set(P_DAILY_PLAYTIME,SAVE|PROTECTED,F_MODE_AS);
219 Set(P_NETDEAD_ENV, PROTECTED|NOSETMETHOD, F_MODE_AS);
220
221 autoload = ([]);
222 autoload_rest = ([]);
223 autoload_error = ({});
224 SetProp(P_ARTICLE,0);
225 Set(P_GUILD,SAVE,F_MODE_AS);
226 Set(P_GUILD_TITLE,SAVE,F_MODE_AS);
227 Set(P_GUILD_LEVEL,SAVE,F_MODE_AS);
228 Set(P_GUILD_RATING,SAVE,F_MODE_AS);
229 Set(P_NEWSKILLS,SAVE,F_MODE_AS);
230 Set(P_NEEDED_QP,REQ_QP);
231 Set(P_DEADS,0);
232 Set(P_DEADS, NOSETMETHOD,F_SET_METHOD);
233 Set(P_DEADS,SAVE|PROTECTED|SECURED,F_MODE_AS);
234 Set(P_LAST_LOGIN,-1);
235 Set(P_LAST_LOGIN, NOSETMETHOD,F_SET_METHOD);
236 Set(P_LAST_LOGIN,SAVE|PROTECTED|SECURED,F_MODE_AS);
237 Set(P_LAST_LOGOUT,-1);
238 Set(P_LAST_LOGOUT, NOSETMETHOD,F_SET_METHOD);
239 Set(P_LAST_LOGOUT,SAVE|PROTECTED|SECURED,F_MODE_AS);
240 Set(P_CLOCKMSG,SAVE,F_MODE_AS);
241 Set(P_TIMEZONE,SAVE,F_MODE_AS);
242 Set(P_SHOWEMAIL,SAVE,F_MODE_AS);
243 Set(P_LAST_QUIT,SAVE|PROTECTED|SECURED,F_MODE_AS);
244
245 Set(P_CMSG, 0, F_MODE); // to clean out the old clone messages
246 Set(P_DMSG, 0, F_MODE);
247 Set(P_CLONE_MSG, SAVE, F_MODE);
248 SetProp(P_CLONE_MSG, "zaubert etwas hervor");
249 Set(P_DESTRUCT_MSG, SAVE, F_MODE);
250 SetProp(P_DESTRUCT_MSG, "verschwindet einfach");
251
252 Set(P_FAO, SAVE|SECURED, F_MODE_AS);
253 Set(P_FAO_PORTALS, SAVE, F_MODE_AS);
254
255 SetProp(P_NEWBIE_GUIDE,0);
256 Set(P_NEWBIE_GUIDE,SAVE,F_MODE_AS);
257
258 //TODO: Remove - Property ist not needed any more.
259 Set(P_TELNET_KEEP_ALIVE, PROTECTED|SAVE, F_MODE_AD);
260 SetProp(P_TELNET_KEEP_ALIVE, 0);
261
262 AddId("Interactive");
263
264 realip="";
265}
266
267// ACHTUNG: Falls hier mal sonst noch weitere Resets geerbt werden, muss das
268// hier ordentlich definiert werden!
269void reset() {
270 comm::reset();
271 // momentan kann der Reset jetzt abgeschaltet werden, da er nur die
272 // TM-History loescht und ggf. von Netdead() und Disconnect() reaktiviert
273 // wird.
274 set_next_reset(-1);
275}
276
277protected void NotifyMove(object dest, object oldenv, int method)
278{
279 moving::NotifyMove(dest,oldenv,method);
280 // ggf. Daten ueber neues Env per GMCP senden.
281 if (dest != oldenv)
282 GMCP_Room();
283}
284
Bugfix5a9775f2017-02-17 13:48:56 +0100285public void NotifyInsert(object ob, object oldenv)
286{
287 restrictions::NotifyInsert(ob,oldenv);
288 description::NotifyInsert(ob,oldenv);
289}
290
291public void NotifyLeave(object ob, object dest)
292{
293 restrictions::NotifyLeave(ob,dest);
Zesstra0d5a9d02018-08-01 21:13:21 +0200294 // Die Inserthooks machen oefter mal Objekte kaputt...
295 if (objectp(ob))
296 description::NotifyLeave(ob,dest);
Bugfix5a9775f2017-02-17 13:48:56 +0100297}
298
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200299string Forschung()
300{
301 return LEPMASTER->QueryForschung();
302}
303
304/** Setzt Defaultwerte fuer Rassen - wird von den Shells ueberschrieben.
305*/
306mixed RaceDefault(string arg)
307{
308 if (!arg)
309 return 0;
310 switch(arg)
311 {
312 case P_HANDS :
313 return ({" mit blossen Haenden",30,DT_BLUDGEON});
314 case P_BODY :
315 return 0;
316 }
317 return 0;
318}
319
320/** Prueft Spielerobjekt auf Konsistenz.
321 Ueberprueft das Spielerobjekt nach kompletter Initialisierung (im
322 callout) auf korrekte Werte einiger Props.
323*/
324void checkConsistency()
325{ mixed h;
326 int m;
327
328 if (pointerp(h=RaceDefault(P_HANDS)) && sizeof(h)>1)
329 m=(int)h[1];
330 else
331 m=30;
332 if((h=Query(P_HANDS))[1] > m && !IS_LEARNER(this_object())) {
333 log_file("inconsistent", sprintf(
334 "[%s] %O: HANDS: %d\n", dtime(time()), this_player(), h[1]));
335 h[1] = m;
336 Set(P_HANDS,h);
337 }
338
339 if (Query(P_BODY)!=(m=RaceDefault(P_BODY)))
340 Set(P_BODY,m);
341
342 if (!Query(P_SECOND_MARK,F_MODE))
343 Set(P_SECOND_MARK,SAVE|PROTECTED,F_MODE_AS);
344 if (!Query(P_TTY_SHOW,F_MODE)&SAVE)
345 {
346 Set(P_TTY_SHOW,0,F_VALUE);
347 Set(P_TTY_SHOW,SAVE,F_MODE_AS);
348 }
349 if (Query(P_TTY_COLS,F_MODE)&SAVE)
350 {
351 Set(P_TTY_COLS,SAVE,F_MODE_AD);
352 Set(P_TTY_ROWS,SAVE,F_MODE_AD);
353 Set(P_TTY_TYPE,SAVE,F_MODE_AD);
354 }
355}
356
357/** Bittet das Spielerobjekt, sich zu zerstoeren.
358 \param[in] silent Flag, ob ohne Textausgaben zerstoert werden soll
359 \return Erfolg der Selbstzerstoerung
360*/
361varargs int remove(int silent)
362{
363 return moving::remove(silent);
364}
365
366/** Schaltet in allen Objekten im Inv HBs aus.
367 Schaltet im Inv in allen Objekten (rekursiv, deep_inventory)
368 die Heartbeats aus. Falls obs uebergeben wird, werden diese Objekte
369 statt des Inventars benutzt.
370 Speichert die Objekte, die einen HB hatten, in der glob. Var. hb_obs.
371 @param[in] obs mixed - Objekte, in denen der HB abgeschaltet werden soll.
372 Container werden rekursiv behandelt.
373 @attention Achtung! Niemals zweimal hintereinander rufen, ohne
374 zwischendurch restart_heart_beats() gerufen zu haben!
375 @sa restart_heart_beats
376*/
377varargs static void stop_heart_beats(mixed obs)
378{
379 int i;
380
381 if (!obs)
382 {
383 hb_obs=({});
384 obs=deep_inventory(ME);
385 }
386 foreach(mixed ob: obs) {
387 if (pointerp(ob))
388 stop_heart_beats(ob);
389 else if (set_object_heart_beat(ob,0))
390 hb_obs+=({ob});
391 }
392}
393
394/** Schaltet HBs in Objekten im Inv wieder ein.
395 Schaltet in allen Objekten in hb_obs den Heartbeat ein.
396 In hb_obs (glob. Var.) stehen alle Objekte, die beim letzten Aufruf von
397 stop_heart_beats() einen HB hatten.
398 @sa stop_heart_beats
399*/
400static void restart_heart_beats()
401{
402 int i;
403
404 if (pointerp(hb_obs))
405 {
406 foreach(object ob: hb_obs)
407 set_object_heart_beat(ob,1);
408 hb_obs=0;
409 }
410}
411
412/** Prueft auf abgelaufene Spielzeit.
413 Prueft in Spielerobjekten, ob die taegliche Maximalspielzeit
414 abgelaufen ist.
415 Wird im heart_beat() gerufen.
416 @return int - Flag, ob Spielzeit abgelaufen und Logout erfolgen soll
417*/
418static int CheckDailyPlaytime() {
419 int *spieldauer,d;
420
421 if (!pointerp(spieldauer=Query(P_DAILY_PLAYTIME)))
422 return 0;
423 // 0:Minuten pro Tag, 1:Nr. des letzen Tages, 2:Nr. des angefangenen Tages,
424 // 3:letzte Zeitpruefung, 4:verbleibende Zeit
425 d=time()/86400;
426 if (spieldauer[1]<=d) { // Ende der zeitbeschraenkten Tage?
427 Set(P_DAILY_PLAYTIME,0);
428 return 0;
429 } else if (spieldauer[2]!=d) { // Neuer Tag?
430 spieldauer[4]=spieldauer[0];
431 spieldauer[2]=d;
432 } else {
433 spieldauer[4]-=(time()-spieldauer[3]);
434 }
435 spieldauer[3]=time(); // Letzte Zeitpruefung
436 Set(P_DAILY_PLAYTIME,spieldauer);
437 if (spieldauer[4]<0) { // Keine Zeit mehr uebrig fuer heute
438 if (!interactive(ME))
439 return 1;
440 write("Du hast lange genug gemuddet fuer heute.\n");
441 say(Name(WER)+" hat fuer heute genug gemuddet.\n");
442 remove_interactive(ME);
443 return 1;
444 }
445 return 0;
446}
447
448/** Gibt Erwartemeldung mit Grund aus.
449 @param[in] who string - Wer ist hereingekommen?
450 @param[in] invis int - Ist der Spieler Invis?
451*/
452static void Show_WaitFor_Reason(string who, int invis)
453{
454 mixed list;
455 string reason,name;
456
457 if (invis) name="("+who+")";
458 else name=who;
459 if ((mappingp(list=QueryProp(P_WAITFOR_REASON))) && (reason=list[who]))
460 tell_object(ME,sprintf("\nDu erwartest %s wegen:\n%s\n",name,reason));
461 else
462 tell_object(ME,sprintf("Du erwartest %s aus keinem bestimmten Grund.\n",
463 name));
464}
465
466/** Gibt Liste der Erwarteten Spieler an this_player() aus.
467*/
468static void ListAwaited() //Anwesende Erwartete auflisten
469{
470 string *list;
471 mixed mlist;
472 object ob;
473 int mag;
474
475 mag=IS_LEARNER(ME);
476
477 list=({});
478 foreach(string erwartet : QueryProp(P_WAITFOR)) {
479 if (objectp(ob=find_player(lower_case(erwartet)))) {
480 if (ob->QueryProp(P_INVIS)) {
481 if (mag) list+=({ sprintf("(%s)",erwartet) });
482 }
483 else list+=({erwartet});
484 }
485 }
486 if (sizeof(list))
487 printf("Anwesende Erwartete: %s.\n",
488 CountUp(sort_array(list,#'>)));
489
490 if ((mappingp(mlist=QueryProp(P_WAITFOR_REASON))) && (sizeof(mlist)))
491 {
492 foreach(string erwartet : mlist) {
493 if (!(ob=find_player(lower_case(erwartet))) ||
494 (!mag && ob->QueryProp(P_INVIS)));
495 else Show_WaitFor_Reason(erwartet,ob->QueryProp(P_INVIS));
496 }
497 }
498}
499/** Teilt den Gilden und anderen Spielern mit, wer reingekommen ist.
500 Ausserdem wird ggf. PlayerQuit() im Environment gerufen.
501 \param[in] rein int - wahr, wenn der Spieler einloggt.
502*/
503protected void call_notify_player_change(int rein)
504{
505 string wer = getuid(ME);
506 // erst die Gilde informieren
507 string gilde = QueryProp(P_GUILD);
508 if (stringp(gilde) && (find_object("/gilden/"+gilde)
509 || file_size("/gilden/"+gilde+".c")>0))
510 catch(("/gilden/"+gilde)->notify_player_change(ME, rein); publish);
511
512 // dann die anderen Spieler
513 int mag = IS_LEARNER(ME);
514 int invis = QueryProp(P_INVIS);
515 object *u = users() - ({ME}); // sich selber nicht melden
516 if (mag && invis) { // Invismagier nur Magiern melden
517 u = filter(u, function int (object o)
518 { return query_wiz_level(o) >= LEARNER_LVL; }
519 );
520 }
521 u->notify_player_change(capitalize(wer),rein,invis);
522
523 // und beim Ausloggen noch das Env informieren.
524 if (!rein) {
525 if(environment()) catch(environment()->PlayerQuit(ME);publish);
526 }
527}
528
529/** Ruft im uebergebenen Objekt ein init() auf, sofern notwendig.
530 Ruft in ob ein init() auf, falls das Objekt nach dem
531 letzten Ausloggen geschaffen wurde.
532 \param[in] ob object - Objekt, in dem init() gerufen wird.
533 \param[in] logout int - Letzter Logout
534 \return 1, falls init() gerufen wurde. 0 sonst.
535*/
536static int call_init( object ob, int logout )
537{
538 if ( objectp(ob) && object_time(ob) > logout )
539 return catch(ob->init(); publish), 1;
540 return(0);
541}
542
543/** Holt seit dem letzten Ausloggen ausgefallene Inits nach.
544 Ruft in den uebergebenen Objekten call_init(), was einen init()
545 ausloest, falls das Objekt seit dem letzten Ausloggen erstellt wurde.
546 \param[in] logout Zeitpunkt des letzten Logouts
547 \param[in] obs Array von Objekten
548 \sa call_init()
549*/
550static void inits_nachholen( int logout, object *obs )
551{
552 filter( obs, "call_init", ME, logout );
553}
554
555/** Belebt einen Netztoten wieder.
556 Wird im Login gerufen, wenn der Spieler netztot war. Aequivalent zu
557 start_player()
558 @param[in] silent Wenn Flag gesetzt, werden keine Meldung an den Raum
559 ausgegeben.
560 @param[in] ip Textuelle Repraesentation der IP-Adresse, von der der Spieler
561 kommt.
562 @see start_player()
563*/
564varargs void Reconnect( int silent )
565{
566 int num;
567 string called_from_ip;
568 object *inv;
569
570 if ( query_once_interactive(ME) )
571 {
572 // perform the telnet negotiations. (all that are available)
573 "*"::startup_telnet_negs();
574 Set( P_LAST_LOGIN, time() );
575 }
576
577 enable_commands();
578 set_living_name( getuid() );
579 _remove_netdead();
580 set_heart_beat(1);
581 // Hunttimes aktualisieren und ggf. Feinde vergessen.
582 update_hunt_times((time()-QueryProp(P_LAST_LOGOUT)) /__HEART_BEAT_INTERVAL__);
583 // Heartbeats in Objekten im Inv reaktiveren.
584 restart_heart_beats();
585 // life.c will ggf. was aufraeumen
586 life::reconnect();
587
Zesstrae88826c2016-09-24 20:37:05 +0200588 log_file( "syslog/shell/REENTER", sprintf( "%-11s %s, %-15s (%s).\n",
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200589 capitalize(getuid(ME)), ctime(time())[4..15],
590 query_ip_number(ME)||"Unknown",
591 query_ip_name(ME)||"Unknown" ),
592 200000 );
593
594 if ( ndead_currently )
595 ndead_revive();
596
597 if ( !silent && interactive(ME) )
598 call_notify_player_change(1);
599
600 command::reconnect();
601 if ( query_once_interactive(ME) )
602 modify_prompt();
603
604 // Login-event ausloesen
605 EVENTD->TriggerEvent(EVT_LIB_LOGIN, ([
606 E_OBJECT: ME,
607 E_PLNAME: getuid(ME),
608 E_ENVIRONMENT: environment() ]) );
609
610 catch( num = "secure/mailer"->FingerMail(geteuid());publish );
611
612 if ( num )
613 write( "Du hast " + num + " neue" + (num == 1 ? "n Brief" : " Briefe")
614 + " im Postamt liegen.\n" );
615
616 if ( QueryProp(P_AWAY) )
617 write( break_string( "Du bist als abwesend gekennzeichnet: " +
618 QueryProp(P_AWAY) + ".", 78 ) );
619
620 catch( RegisterChannels(); publish );
621
622 if ( (called_from_ip = Query(P_CALLED_FROM_IP)) &&
623 query_ip_number(ME) != called_from_ip ) {
624 string tmp;
625
626 if ( stringp(tmp = query_ip_name(called_from_ip)) &&
627 tmp != called_from_ip )
628 tmp = " [" + tmp + "]";
629 else
630 tmp = "";
631
632 write( "Das letzte Mal kamst Du von " + called_from_ip + tmp + ".\n" );
633 }
634
635 Set( P_CALLED_FROM_IP, query_ip_number(ME) );
636
637 // falls Gegenstaende mit 'upd -ar' upgedated wurden, muessen die
638 // "verloren gegangenen" init()'s nachgeholt werden
639 if ( query_once_interactive(ME) && !IS_LEARNER(ME) )
640 call_out( "inits_nachholen", 0, Query(P_LAST_LOGOUT),
641 all_inventory(ME) );
642
643 // noch nicht geclonte Autoloader "nach"clonen
644 while ( remove_call_out("load_auto_objects") != -1 )
645 /* do nothing */;
646
647 if ( sizeof(autoload_rest) )
648 call_out( "load_auto_objects", 0, autoload_rest );
649
650 if (ndead_location) {
651 catch( ndead_location->BecomesNetAlive(ME);publish );
652 inv = all_inventory(ndead_location);
653 ndead_location = 0;
654 }
655 else
656 inv = ({});
657
658 inv += deep_inventory(ME);
659
660 //ZZ foreach statt call_other(), damit nen bug in BNA nicht die anderen
661 //BNA verhindert.
662 foreach(object ob: inv) {
663 //es ist nicht auszuschliessen, dass Items durch BecomesNetAlive()
664 //eines anderen zerstoert werden.
665 if (objectp(ob))
666 catch( call_other(ob, "BecomesNetAlive", ME);publish );
667 }
668
669 // Erst an dieser Stelle, weil der Spieler u.U. durch ein BecomesNetAlive()
670 // noch bewegt wurde.
671 if ( !silent && environment() && object_name(environment()) != NETDEAD_ROOM )
672 {
673 if(query_hc_play()<=1)
674 tell_room(environment(),QueryProp(P_NAME) + " weilt wieder unter den Lebenden.\n",({ME}) );
675 else
676 tell_room(environment(),QueryProp(P_NAME) + " weilt wieder unter den Verstorbenen.\n",({ME}) );
677 }
678
679 NewbieIntroMsg();
680
681 if ( query_once_interactive(ME) )
682 ListAwaited();
683}
684
685/** Loggt einen Spieler aus und macht ihn netztot.
686 Bewegt einen Spieler in den Netztotenraum, deaktiviert Heartbeats im
687 Inventar, ruft BecomesNetDead(), loest Erwartemeldungen aus, triggert
688 Ausloggevent.
689*/
690void NetDead()
691{
692 object *inv;
693 int num;
694
695 catch(RemoveChannels();publish);
696
697 if(query_hc_play()>1)
698 say("Ploetzlich weicht alle spirituelle Energie aus "+QueryProp(P_NAME)+".\n");
699 else
700 say("Ploetzlich weicht alles Leben aus "+QueryProp(P_NAME)+".\n");
701
702 _set_netdead();
703 remove_call_out("quit");
704 remove_living_name();
705 // Wird zwar im save_me() gemacht, aber die Zeitunterschiede beim
706 // fingern direkt nach dem Ausloggen fuehren immer wieder zu Verwirrungen
707 if(query_once_interactive(ME) && !QueryProp(P_INVIS))
708 Set(P_LAST_LOGOUT,time());
709 if (ME)
710 ndead_location = environment();
711
712 if (query_once_interactive(ME))
713 call_notify_player_change(0);
714
715 // Logout-event ausloesen
716 EVENTD->TriggerEvent(EVT_LIB_LOGOUT, ([
717 E_OBJECT: ME,
718 E_PLNAME: getuid(ME),
719 E_ENVIRONMENT: environment() ]) );
720
721 set_next_reset(900);
722 /* Bei Nicht-Magier-Shells wird comm::reset() aufgerufen, das prueft, ob
723 der Spieler immer noch netztot ist, und falls ja, die tmhist loescht.
724 Die Methode wird von /std/shells/magier.c ueberschrieben, netztote
725 Magier (die eigentlich schon anderweitig beseitigt worden sein sollten)
726 werden remove()d und destruct()ed. --Amynthor 05.05.2008 */
727
728 if (environment()) {
729 catch(environment()->BecomesNetDead(ME);publish);
730 inv = deep_inventory(ME)+all_inventory(environment());
731 }
732 else inv=deep_inventory(ME);
733 foreach(object ob: inv) {
734 if (objectp(ob)) //man weiss nie was BND() macht...
735 catch( call_other(ob, "BecomesNetDead", ME);publish );
736 }
737}
738
739
740/** Sendet ggf. Telnet Timing Marks als Keep-Alive Pakete an den Client.
741 * Wird in heart_beat() gerufen.
742 * @return 1, falls der Spieler Keep-Alive Paket wuenscht, sonst 0.
743 * @see heart_beat()
744*/
745protected int CheckTelnetKeepAlive() {
746 if (telnet_tm_counter > 0) {
747 // Spieler hat offenbar ein Keep-Alive konfiguriert ...
748 if (!(--telnet_tm_counter)) {
749 // und das Intervall ist gerade abgelaufen.
750 // Prop offenbar gesetzt, FEature ist wirklich gewuenscht,
751 // Telnet Timing Mark senden
752 send_telnet_timing_mark();
753 // alle 120 HBs (240s, 4min).
754 // sollte eigentlich 240 / __HEART_BEAT_INTERVAL__ sein. Aber spart
755 // eine Operation im HB. ;-)
756 telnet_tm_counter = 120;
757 }
758 return 1; // Keep-Alive ist eingeschaltet
759 }
760 return 0;
761}
762
763static void ndead_move_me();
764
765/** Heartbeat des Spielerobjektes.
766 Prueft taegliche Spielzeit, speichert regelmaessig den Spieler,
767 bewegt Netztote in den Netztodenraum, ruft die HBs aus living/combat und
768 player/life.
769*/
770protected void heart_beat() {
771 if (!ME)
772 return;
773 if (ndead_currently)
774 {
775 if (interactive(ME))
776 {
777 ndead_revive();
778 ndead_location=0;
779 }
780 else return;
781 }
782 else
783 if (!(ndead_next_check--))
784 {
785 ndead_next_check=NETDEAD_CHECK_TIME;
786 if (!interactive(ME))
787 if (ndead_lasttime)
788 {
789 save_me(1);
790 if (IS_LEARNER(ME))
791 {
792 quit();
793 if (ME)
794 remove();
795 if (ME)
796 destruct(ME);
797 return;
798 }
799 ndead_move_me();
800 // Zumindest bei Gaesten ist das Objekt jetzt zerstoert
801 if (!objectp(this_object()))
802 return;
803 }
804 else
805 ndead_lasttime=1;
806 }
807 if (ME && ndead_lasttime && interactive(ME))
808 ndead_lasttime=0;
809 if (CheckDailyPlaytime())
810 return;
811
812 CheckTelnetKeepAlive();
813
814 life::heart_beat();
815 combat::heart_beat();
816 skills::heart_beat();
817}
818
819/** ID-Funktion fuer Spielerobjekte.
820 * id() fuer Spieler. Besondere Behandlung fuer Froesche und Geister,
821 * sowie Invis-Status.
822 * Gibt immer 0 zurueck, wenn P_INVIS && lvl < P_LEVEL
823 * @param[in] str angefragter ID-String
824 * @param[in] lvl Level des Anfragenden
825 * @return 1, falls str auf den Spieler zutrifft, 0 sonst.
826 */
827varargs int id(string str, int lvl)
828{
829 if (::id(str))
830 return 1;
831 if (Query(P_INVIS) && lvl < QueryProp(P_LEVEL))
832 return 0;
833 if (QueryProp(P_GHOST)&& str == "geist von "+ lower_case(QueryProp(P_NAME)))
834 return 1;
835 if (QueryProp(P_FROG) && str == "frosch") return 1;
836 return(0);
837}
838
839/** Setzt Spielerhomepage (Spielerkommando).
840 * @param[in] str Spielereingabe
841 * @return 1 bei Erfolg, 0 sonst.
842 */
843static int set_homepage(string str)
844{
845 mixed tmp;
846 if (!(str=_unparsed_args())) {
847 if (!QueryProp(P_HOMEPAGE))
848 write("Du hast keine URL-Adresse gesetzt!\n");
849 else
850 write("Deine offizielle URL-Adresse lautet: " + QueryProp(P_HOMEPAGE)
851 +"\n");
852 return 1;
853 }
854 write("Deine offizielle URL-Adresse wurde geaendert.\n");
855 if (str=="keine")
856 SetProp(P_HOMEPAGE, 0);
857 else {
858 tmp = filter(regexplode(str, "[<][^>]*[>]"),
859 lambda(({'e}), ({#'!=, ({#'[, 'e, 0}), '<'})));
860 write("Sie lautet jetzt: "+(str = implode(tmp, ""))+"\n");
861 SetProp(P_HOMEPAGE, str);
862 }
863 return 1;
864}
865
866/** Setzt Spieler-Wohnort (Spielerkommando).
867 * \param[in] str Spielereingabe
868 * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst.
869 */
870static int set_location( string str )
871{
872 mixed ort;
873
874 if ( str == "0" || str == "loeschen" ){
875 Set( P_LOCATION, 0 );
876 write( "Du loescht Deine Ortsangabe.\n" );
877 return 1;
878 }
879
880 if ( stringp(str = _unparsed_args()) && str != "" ){
881 Set( P_LOCATION, capitalize(str) );
882 printf( "Du aenderst Deine Ortsangabe auf \"%s\".\n",
883 Query(P_LOCATION) );
884 }
885 else if ( stringp(ort = Query(P_LOCATION)) )
886 printf( "Deine Ortsangabe lautet \"%s\".\n", Query(P_LOCATION) );
887 else{
888 Set( P_LOCATION, 0, F_VALUE );
889 write( "Du hast keine Ortsangabe gesetzt.\n" );
890 }
891
892 return 1;
893}
894
895/** Setzt ICQ-UIN des Spielers (Spielerkommando).
896 * \param[in] str Spielereingabe
897 * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst.
898 */
899static int set_icq(string str) {
900 int num;
901
902 if (!str || str=="") {
903 if (!num=QueryProp(P_ICQ))
904 write("Du hast keine ICQ-Nummer gesetzt!\n");
905 else
906 printf("Deine ICQ-Nummer lautet: %d\n",num);
907 return 1;
908 }
909 if (sscanf(str,"%d",num)!=1 || !num) {
910 write("Deine ICQ-Nummer wurde geloescht.\n");
911 SetProp(P_ICQ, 0);
912 } else {
913 write("Deine ICQ-Nummer wurde geaendert.\n");
914 printf("Sie lautet jetzt: %d\n",num);
915 SetProp(P_ICQ, num);
916 }
917 return 1;
918}
919
920/** Setzt Instant Messanger vom Spieler (Spielerkommando).
921 * \param[in] str Spielereingabe
922 * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst.
923 */
924static int set_messenger(string str) {
925 int num;
926 string s;
927
928 if (!str || str=="") {
929 if (!s=QueryProp(P_MESSENGER))
930 if (!num=QueryProp(P_ICQ))
931 write("Du hast keine Messenger-ID gesetzt.\n");
932 else
933 printf("Du hast keine Messenger-ID gesetzt, aber eine ICQ-Nummer: %d\n", num);
934 else
935 printf("Deine Messenger-ID lautet: %s\n", s);
936 return 1;
937 }
938 if (str=="loeschen" || str=="keine") {
939 write("Deine Messenger-ID wurde geloescht.\n");
940 SetProp(P_MESSENGER, 0);
941 } else {
942 s = _unparsed_args();
943 printf("Deine Messenger-ID lautet nun: %s\n", s);
944 SetProp(P_MESSENGER, s);
945 }
946 return 1;
947}
948
949
950// Prueft, ob der String vermutlich eine eMail-Adresse ist.
951// dies ist nicht narrensicher, wird aber die meisten eMail-Adressen zulassen
952// und viel Schrott ablehnen.
953private string check_email(string str) {
954 if (!stringp(str)) return 0;
955 return regmatch(lower_case(str),
956 "[a-z0-9._%+-]+@(?:[a-z0-9-]+\.)+[a-z]{2,4}",RE_PCRE);
957}
958
959/** Setzt Email-Adresse des Spielers (Spielerkommando).
960 * \param[in] str Spielereingabe
961 * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst.
962 */
963static int set_email(string str)
964{
965 if (!(str=_unparsed_args())) {
966 write("Deine offizielle Email-Adresse lautet: " + QueryProp(P_MAILADDR)
967 +"\n");
968 return 1;
969 }
970 str = check_email(str);
971 if (!str) {
972 notify_fail("Deine Eingabe scheint keine gueltige EMail-Adresse "
973 "zu sein.\n");
974 return 0;
975 }
976 write("Deine EMail-Adresse wurde geaendert zu:\n"
977 +str+"\n");
978 SetProp(P_MAILADDR, str);
979 return 1;
980}
981
982/** Spielerkommando 'selbstloeschung'.
983 * Gibt Meldung aus und fragt nach einer Bestaetigung.
984 * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst.
985 */
986static int self_delete()
987{
Zesstra0dc75be2017-01-29 12:34:13 +0100988 string msg = sprintf("%s\n"
989 "Wenn Du Dich selbstloeschen willst, ist Dein Charakter UNWIDERRUFLICH"
990 "verloren. Es gibt KEINE Moeglichkeit, ihn wiederzuerschaffen. Solltest"
991 "Du nur zeitweilig vom "MUDNAME" wegbleiben wollen, so benutze bitte"
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200992 "den Befehl 'spielpause'.\n"+
Zesstra0dc75be2017-01-29 12:34:13 +0100993 "Fallst Du %s immer noch selbstloeschen willst, gib Dein Password "
994 "ein.\n\n",
995 (QueryProp(P_NO_ASCII_ART) ? "Bist Du Dir wirklich sicher?\n"
996 : " B I S T D U D I R W I R K L I C H S I C H E R ???????\n"),
997 query_real_name());
998 write(break_string(msg,78,0,BS_LEAVE_MY_LFS));
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200999 input_to("self_delete2",INPUT_PROMPT|INPUT_NOECHO, "Bitte das Password angeben: ");
1000 return 1;
1001}
1002
1003/** Spielerkommando 'selbstloeschung'.
1004 * Empfaengt Bestaetigung des Spielers und ruft Loeschfunktion in
1005 * /secure/master auf.
1006 * \param[in] str Spielereingabe
1007 * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst.
1008 */
1009int self_delete2(string str)
1010{
1011 int ret;
1012 ret=(int)"secure/master"->delete_player(str, getuid(PL));
1013 if (!ret)
1014 {
1015 write("Das hat nicht hingehauen (Gott sei Dank ....)\n");
1016 return 1;
1017 }
1018 if (QueryProp(P_GUILD)&&file_size(GUILD_DIR+QueryProp(P_GUILD)+".c")>-1)
1019 catch(call_other(GUILD_DIR+QueryProp(P_GUILD), "austreten");publish);
1020
1021 if (QueryProp(P_DEADS) < 5) {
1022 write("Adios! Man sieht sich.\n");
1023 say(name(WER,1)+" hat sich gerade selbst zerstoert.\n");
1024 }
1025 else {
1026 write(
1027 "\nTod kommt auf seinem weissen Pferd angeritten.\n"
1028 +"Er steigt ab, baut sich drohend vor Dir auf und mustert Dich schadenfroh.\n"
1029 +"\nTod sagt: ENDLICH! NUN KANN DIR AUCH LARS NICHT MEHR HELFEN!\n"
1030 +"\nTod holt weit mit seiner Sense aus. Mit grossem Schwung laesst er sie auf\n"
1031 +"Dich zusausen und dann...\n");
1032 say(name(WER,1)+" schied gerade endgueltig von uns.\n");
1033 }
1034
1035 // Event ausloesen. ;-)
1036 EVENTD->TriggerEvent(EVT_LIB_PLAYER_DELETION, ([
1037 E_PLNAME: getuid(ME),
1038 E_ENVIRONMENT: environment(),
1039 E_GUILDNAME: QueryProp(P_GUILD) ]) );
1040
1041 remove(1);
1042 return 1;
1043}
1044
1045/** Setzt neue taegliche Spieldauer (Spielerkommando).
1046 * \param[in] str Spielereingabe
1047 * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst.
1048 */
1049static int spieldauer(string str) {
1050 int min,day;
1051 string foo;
1052
1053 notify_fail(" spieldauer <x> minuten fuer %d tage\noder\n"+
1054 " spieldauer <x> stunden fuer %d tage\n");
1055 if (!str)
1056 return 0;
1057 if (sscanf(str,"%d stunde%s fuer %d tag%s",min,foo,day,foo)==4)
1058 min*=60;
1059 else if (sscanf(str,"%d minute%s fuer %d tag%s",min,foo,day,foo)!=4)
1060 return 0;
1061 if (min<5)
1062 min=5;
1063 if (min>=1440)
1064 return notify_fail("Witzbold.\n"),0;
1065
1066 Set(P_DAILY_PLAYTIME,
1067 ({min*60,time()/86400+day,time()/86400,time(),min*60}));
1068 // 0:Minuten pro Tag, 1:Nr. des letzen Tages, 2:Nr. des angefangenen Tages,
1069 // 3:letzte Zeitpruefung, 4:verbleibende Zeit
1070 printf("Du darfst die naechsten %d Tag(e) nur noch\n"+
1071 "%d Minuten am Tag mudden.\n",day,min);
1072 return 1;
1073}
1074
1075/** Interpretiert Angabe des Spielers fuer Spielpause.
1076 * \param[in] a Zeitangabe fuer Spielpause.
1077 * \return Zeitpunkt, Ende der Spielpause.
1078 */
1079private int InterpretTime(string a){
1080 // akzeptiert folgende Formate:
1081 // dd.mm.jj (Rueckgabe: 0:00 des entsprechenden Tages)
1082
1083 int *ts = allocate(9);
1084 int i,j,k,nrargs;
1085
1086 if ((nrargs=sscanf(a,"%d.%d.%d",i,j,k))==3 ||
1087 (nrargs=sscanf(a,"%d.%d.",i,j))==2) {
1088 // wenn kein jahr angegeben ist, das aktuelle nehmen.
1089 if (nrargs == 2)
1090 ts[TM_YEAR] = localtime()[TM_YEAR];
1091 else {
1092 // Zwei-Ziffern-Angabe des Jahres...
1093 if (k<100)
1094 k += 2000;
1095 ts[TM_YEAR] = k;
1096 }
1097 ts[TM_MDAY] = i;
1098 ts[TM_MON] = j - 1;
1099
1100 int zeit = mktime(ts);
1101
1102 // negative und vergangene Zeiten pruefen.
1103 if (zeit <= time()) {
1104 write("Dieser Zeitpunkt liegt in der Vergangenheit.\n");
1105 return 0;
1106 }
1107 return zeit;
1108 }
1109 return 0;
1110}
1111
1112/** Setzt neue Spielpause (Spielerkommando).
1113 * Fragt vorher nach Bestaetigung durch den Spieler.
1114 * \param[in] str Spielereingabe
1115 * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst.
1116 * \sa spielpause2()
1117 */
1118static int spielpause(string str)
1119{
1120 int days,endezeit;
1121 string foo;
1122
1123 notify_fail("spielpause <x> tage oder\n"+
1124 "spielpause bis tt.mm[.jj]\n");
1125 if (!str) return 0;
1126 if(sscanf(_unparsed_args(),"bis %s",foo)==1) {
1127 endezeit = InterpretTime(foo);
1128 if (endezeit == 0)
1129 return 0;
1130 days = ((endezeit - time()) / 86400) + 1;
1131 }
1132 else if(sscanf(str, "%d tag%s", days, foo) == 2) {
1133 if (days < 0)
1134 days = -1;
1135 else
1136 endezeit = (time()/86400) * 86400 + days * 86400;
1137 }
1138 else return 0;
1139
1140 if (days > 0)
1141 write(strftime("Du wirst Dich erst wieder am %d.%m.%Y einloggen koennen!\n",
1142 endezeit));
1143 else if (days < 0)
1144 write( "Du wirst Dich auf unbestimmte Zeit nicht mehr einloggen koennen.\n"
1145 +"Wenn Du wieder spielen willst, musst Du Dich an einen Gott oder\n"
1146 +"Erzmagier wenden (mit einem Gast oder Mail von aussen).\n" );
1147 else {
1148 write( "Die Spielpause ist aufgehoben.\n" );
1149 master()->TBanishName(getuid(this_object()), 0);
1150 return 1;
1151 }
1152 write( "Wenn Du das wirklich willst, gib jetzt 'ja' ein.\n" );
1153 input_to( "spielpause2", INPUT_PROMPT, "]", days);
1154 return 1;
1155}
1156
1157/** Setzt neue taegliche Spieldauer, wird ueber spielpause() gerufen.
1158 * \param[in] str Spielereingabe, Bestaetigung
1159 * \param[in] days Dauer der Spielpause (in Tagen).
1160 * \sa spielpause()
1161 */
1162static void spielpause2(string str, int days)
1163{
1164 if (str && (str == "ja" || str == "Ja" || str == "JA")) {
1165 master()->TBanishName(getuid(this_object()), days);
1166 write(
1167 "Ok, die Spielpause wird mit dem naechsten Ausloggen wirksam.\n"
1168 +"Solltest Du es Dir bis dahin noch einmal ueberlegt haben, so kannst\n"
1169 +"Du den Vorgang mit 'spielpause 0 tage' wieder rueckgaengig machen.\n" );
1170 return;
1171 }
1172 write("Vorgang wurde abgebrochen.\n" );
1173}
1174
1175/** Setzt neues Passwort (Spielerkommando).
1176 * Fragt nach altem Passwort und ruft change_password2().
1177 * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst.
1178 * \sa change_password2(), change_password3(), change_password4()
1179 */
1180static int change_password() {
1181 string verb;
1182 verb=query_verb();
1183 if (verb!="passwd"&&verb!="password"&&verb!="passwort")
1184 return 0;
1185 input_to("change_password2",INPUT_NOECHO|INPUT_PROMPT,
1186 "Bitte das ALTE Passwort angeben: ");
1187 return 1;
1188}
1189
1190/** Setzt neues Passwort (Spielerkommando).
1191 * Prueft altes Passwort, fragt nach neuem Passwort und ruft
1192 * change_password3().
1193 * \param[in] str Spielereingabe des alten Passwortes
1194 * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst.
1195 * \sa change_password(), change_password3(), change_password4()
1196 */
1197static int change_password2(string str) {
1198 write("\n");
1199 if (!str)
1200 str="";
1201 if (MASTER->update_password(str,str) == 0) {
1202 write("Falsches Passwort!\n");
1203 return 1;
1204 }
1205 passwold = str;
1206 input_to("change_password3",INPUT_NOECHO|INPUT_PROMPT,
1207 "Bitte das NEUE Passwort eingeben: ");
1208 return 1;
1209}
1210
1211/** Setzt neues Passwort (Spielerkommando).
1212 * Prueft neues Passwort, fragt nach Bestaetigung des neues
1213 * Passwortes und ruft change_password4().
1214 * \param[in] str Spielereingabe des neuen Passwortes
1215 * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst.
1216 * \sa change_password(), change_password2(), change_password4()
1217 */
1218static int change_password3( string str )
1219{
1220 write( "\n" );
1221
1222 if ( !str || str == "" ){
1223 write( "Abgebrochen !\n" );
1224 passwold = passw = 0;
1225 return 1;
1226 }
1227
1228 if ( passwold == str ){
1229 write( "Das war Dein altes Passwort.\n" );
1230 input_to( "change_password3", INPUT_NOECHO|INPUT_PROMPT,
1231 "Bitte das NEUE Passwort eingeben (zum Abbruch Return druecken): ");
1232 return 1;
1233 }
1234
1235 if ( !MASTER->good_password( str, getuid(ME) ) ){
1236 input_to( "change_password3", INPUT_NOECHO|INPUT_PROMPT,
1237 "Bitte das NEUE Passwort eingeben: ");
1238 return 1;
1239 }
1240
1241 passw = str;
1242 input_to( "change_password4", INPUT_NOECHO|INPUT_PROMPT,
1243 "Bitte nochmal: ");
1244 return 1;
1245}
1246
1247/** Setzt neues Passwort (Spielerkommando).
1248 * Prueft neues Passwort und setzt neues Passwort.
1249 * \param[in] str Spielereingabe des neuen Passwortes
1250 * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst.
1251 * \sa change_password(), change_password2(), change_password3()
1252 */
1253static int change_password4( string str )
1254{
1255 write( "\n" );
1256
1257 if ( !str || str != passw ){
1258 write( "Das war verschieden! Passwort NICHT geaendert.\n" );
1259 passwold = passw = 0;
1260 return 1;
1261 }
1262
1263 if ( MASTER->update_password( passwold, passw ) )
1264 write( "Passwort geaendert.\n" );
1265 else
1266 write( "Hat nicht geklappt!\n" );
1267
1268 passwold = passw = 0;
1269 return 1;
1270}
1271
1272
1273/*
1274 *-----------------------------------------------------------------
1275 * Rueckmeldungen von Spielern an Magier
1276 *-----------------------------------------------------------------
1277 */
1278static int fehlerhilfe(string str) {
Bugfixa75344d2017-06-16 14:04:48 +02001279 ReceiveMsg("Welche Art von Fehler moechtest Du denn melden?\n"
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001280 "Fehlfunktionen -> bug\n"
1281 "Ideen/Anregungen -> idee\n"
1282 "Tippfehler/Typos -> typo\n"
Bugfixa75344d2017-06-16 14:04:48 +02001283 "fehlende Details -> detail\n"
1284 "Syntax-Probleme -> syntaxhinweis",
1285 MT_NOTIFICATION|MSG_BS_LEAVE_LFS);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001286
1287 return 1;
1288}
1289
Arathorn3437e392016-08-26 22:41:39 +02001290static varargs int ReportError2(string player_input, string error_type)
1291{
1292 if ( stringp(player_input) && sizeof(player_input) &&
1293 player_input != "~q" && player_input != ".." )
1294 {
1295 object obj;
1296 // Eingabe am : aufsplitten, da dieser als Trennzeichen verwendet wird,
1297 // wenn sich die Eingabe auf ein bestimmtes Objekt beziehen soll. Das
1298 // erste Element im Ergebnisarray wird dann als dessen ID aufgefasst,
1299 // nach der weiter unten gesucht wird.
1300 // Zusaetzlich Whitespace drumherum wegschneiden.
1301 string *input_segments = regexplode(player_input,
1302 "[[:blank:]]*:[[:blank:]]*", RE_OMIT_DELIM | RE_PCRE);
1303
1304 // Wenn mind. 2 Segmente erzeugt wurden, soll offenbar ein bestimmtes
1305 // Objekt angesprochen werden, so dass dieses nun gesucht werden kann.
1306 if ( sizeof(input_segments) > 1 )
1307 {
1308 // Findet sich hinter dem ersten : nur ein Leerstring, wird davon
1309 // ausgegangen, dass da keine Meldung kam.
1310 // Fuer seltene Sonderfaelle wie mehrfache ":" wird noch geprueft, ob
1311 // von der rekonstruierten Meldung abzueglich der ":" ein Leerstring
1312 // uebrigbleibt. Wenn ja, war es wohl wirklich eine unbrauchbare
1313 // Meldung, und es wird eine neue angefordert.
1314 if ( input_segments[1] == "" &&
1315 implode(input_segments[1..],"") == "" )
1316 {
1317 _notify("Du hast hinter dem : nix eingegeben, bitte nochmal "
1318 "versuchen.\n", MA_UNKNOWN);
1319 // Eine neue Eingabe wird aber nur angefordert, wenn der aktuelle
1320 // Input ohnehin schon aus einem input_to()-Durchlauf stammte.
1321 // In diesem Fall ist extern_call() wahr.
1322 if ( extern_call() )
1323 input_to("ReportError2", INPUT_PROMPT, "]", error_type);
1324 return 1;
1325 }
1326
1327 // ID kleinschreiben, denn nur eine solche kann von Spielern eingegeben
1328 // werden, um ein Objekt anzusprechen, wir haben aber die Eingabe
1329 // per _unparsed_args(0) geholt, d.h. ggf. mit Grossbuchstaben.
1330 string obnam = lower_case(input_segments[0]);
1331
1332 // Und das Objekt suchen, dabei zuerst im env() schauen. Nur present()
1333 // ginge auch, wuerde aber zuerst im Inv suchen, was aber nicht
1334 // gewuenscht ist.
1335 obj = present(obnam, environment(this_object())) || present(obnam);
1336
1337 // Wenn das Objekt gefunden wird, wird nur der Teil hinter dem ersten
1338 // : rekonstruiert und als Fehlermeldung abgesetzt.
1339 // Gibt es ein solches Objekt nicht, wird der Raum als Fallback
1340 // verwendet. Die Eingabe vor dem : gehoerte dann offenbar zur Meldung
1341 // dazu, und es wird dann spaeter die gesamte Spielereingabe im Original
1342 // als Fehlermeldung abgesetzt.
1343 if ( objectp(obj) )
1344 player_input = implode(input_segments[1..],":");
1345 else
1346 obj = environment(this_object());
1347 }
1348 else
1349 {
1350 // Hat der Spieler keinen : verwendet, verwenden wir das Bezugsobjekt
1351 // oder den aktuellen Raum.
1352 obj = QueryProp(P_REFERENCE_OBJECT);
1353 if (!objectp(obj) || !present(obj))
1354 obj = environment(this_interactive());
1355 }
1356 _notify("Vielen Dank fuer die Hilfe.\n", MA_UNKNOWN);
1357 smart_log(error_type, player_input, obj);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001358 }
Arathorn3437e392016-08-26 22:41:39 +02001359 else
1360 _notify("Eingabe abgebrochen.\n", MA_UNKNOWN);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001361 return 1;
1362}
1363
Arathorn3437e392016-08-26 22:41:39 +02001364static int ReportError(string player_input)
1365{
1366 // ungeparstes Kommando einlesen, um die Meldung unmodifiziert zu erhalten
1367 player_input = _unparsed_args(0);
1368 string pl_msg, error_type;
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001369
Arathorn3437e392016-08-26 22:41:39 +02001370 // Anhand des eingegebenen Kommandoverbs wird der Typ der Fehlermeldung
1371 // ermittelt.
1372 switch(query_verb())
1373 {
1374 case "idee":
1375 pl_msg = "Was fuer eine Idee hast Du denn?\n";
1376 error_type = "IDEA";
1377 break;
1378 case "md":
1379 case "detail":
1380 pl_msg = "Fuer welches Detail fehlt denn die Beschreibung?\n";
1381 error_type = "DETAILS";
1382 break;
1383 case "typo":
1384 pl_msg = "Wo ist denn der Tippfehler?\n";
1385 error_type = "TYPO";
1386 break;
1387 case "bug":
1388 pl_msg = "Wie sieht der Fehler denn aus?\n";
1389 error_type = "BUGS";
1390 break;
Bugfixa75344d2017-06-16 14:04:48 +02001391 case "syntaxhinweis":
1392 pl_msg = "Mit welcher Syntax gibt es denn was fuer Probleme?\n";
1393 error_type = "SYNTAX";
1394 break;
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001395 }
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001396
Arathorn3437e392016-08-26 22:41:39 +02001397 // Hat der Spieler etwas eingegeben, wird die Eingabe direkt an die Hilfs-
1398 // funktion weitergereicht. Ansonsten wird eine Meldung ausgegeben und die
1399 // Eingabe manuell per input_to() abgefragt.
1400 if ( stringp(player_input) && sizeof(player_input) )
1401 {
1402 return ReportError2(player_input, error_type);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001403 }
Arathorn3437e392016-08-26 22:41:39 +02001404 ReceiveMsg(pl_msg, MT_NOTIFICATION);
1405 input_to("ReportError2", INPUT_PROMPT, "]", error_type);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001406 return 1;
1407}
1408
1409/** Loggt eine Spielermeldung an Magier.
1410 * Loggt die Spielermeldung in das passende File unter /log/report/ oder im
1411 * vom Magier gewuenschten File. Hierbei werden Fehler, Ideen, MDs und Typos
1412 * in getrennte Files sortiert.
1413 * \param[in] str Spielermeldung
1414 * \param[in] myname Art der Spielermeldung (DETAILS, BUG, TYPO, MD)
1415 * @see md(string), idea(string), bug(string), typo(string)
1416 */
Arathorn3437e392016-08-26 22:41:39 +02001417void smart_log(string myname, string str, object obj)
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001418{
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001419 mapping err = ([ F_PROG: "unbekannt",
1420 F_LINE: 0,
1421 F_MSG: str,
1422 F_OBJ: obj
1423 ]);
1424
1425 string desc="etwas unbekanntes";
1426 switch(myname) {
1427 case "BUGS":
1428 desc="einen Fehler";
1429 err[F_TYPE]=T_REPORTED_ERR;
1430 break;
1431 case "DETAILS":
1432 desc="ein fehlendes Detail";
1433 err[F_TYPE]=T_REPORTED_MD;
1434 break;
1435 case "IDEA":
1436 desc="eine Idee";
1437 err[F_TYPE]=T_REPORTED_IDEA;
1438 break;
1439 case "TYPO":
1440 desc="einen Typo";
1441 err[F_TYPE]=T_REPORTED_TYPO;
1442 break;
Bugfixa75344d2017-06-16 14:04:48 +02001443 case "SYNTAX":
1444 desc="einen Syntaxhinweis";
1445 err[F_TYPE]=T_REPORTED_SYNTAX;
1446 break;
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001447 }
1448
1449 // Eintragung in die Fehler-DB
1450 string hashkey = (string)ERRORD->LogReportedError(err);
1451
1452 // ggf. will das Objekte mit noch irgendwas anfangen.
1453 obj->SmartLog(0, myname, str, strftime("%d. %b %Y"));
1454
1455 tell_object(this_object(), break_string( sprintf(
1456 "Du hast an %s erfolgreich %s abgesetzt.\n"
1457 "Die ID der abgesetzten Meldung lautet: %s\n",
1458 (obj->IsRoom() ? "diesem Raum" : obj->name(WEM,1)),desc,
1459 hashkey||"N/A"),78,BS_LEAVE_MY_LFS));
1460}
1461
1462/** Speichert den Spieler und loggt ihn aus (Spielerkommando 'ende').
1463 * Der Spieler wird vollstaendig ausgeloggt, d.h. das Spielerobjekt
1464 * zerstoert.
1465 * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst.
1466 * @see disconnect()
1467 */
1468int quit()
1469{
1470 int arg;
1471 SetProp(P_LAST_QUIT,time());
1472 catch(RemoveChannels();publish);
1473 if(!QueryGuest())
1474 {
1475 save_me(0);
1476 tell_object(ME,"Speichere "+QueryProp(P_NAME)+".\n");
1477 }
1478
1479 if (interactive(ME))
1480 call_notify_player_change(0);
1481
1482 remove_living_name();
1483 // EVT_LIB_LOGOUT wird in remove() getriggert.
1484 if(catch(remove();publish)) destruct(ME);
1485 return 1;
1486}
1487
1488/** Wrapper im quit() herum, verhindert 'ende', falls Spieler kaempft.
1489 * \return 0 oder Rueckgabewert von quit()
1490 * @see quit()
1491 */
1492static int new_quit() {
1493 notify_fail("Du bist in Gedanken noch bei Deinem letzten Kampf.\n"+
1494 "Warte noch etwas bevor Du das Spiel verlaesst,\n"+
1495 "damit Du so nicht in RL weitermachst...\n");
1496 if (time()-Query(P_LAST_COMBAT_TIME)<120 && !IS_LEARNING(ME))
1497 return 0;
1498 return quit();
1499}
1500
1501/** Gibt die Infos ueber den Char an den Spieler aus (Spielerkommando 'info').
1502 * \param[in] arg Wenn arg=="short", wird eine Kurzuebersicht ausgegeben.
1503 * \return 1
1504 * @see short_score()
1505 */
1506static int score(string arg) {
1507 string tmp, gender;
1508 int i,sz,val;
1509 mixed ind;
1510 object *enem1, *enem2, *inv;
1511
1512 if (QueryProp(P_GHOST)) {
1513 write("Im ewigen Leben gibt es keine Punkte.\n");
1514 return 1;
1515 }
1516
1517 int plev = LEPMASTER->QueryLevel();
1518
1519 switch(tmp = QueryProp(P_GENDER)) {
1520 case MALE: gender = "maennlich"; break;
1521 case FEMALE: gender = "weiblich"; break;
1522 case NEUTER: gender = "neutral"; break;
1523 default: gender = lower_case(tmp);
1524 }
1525
1526 ind = m_indices(QueryProp(P_ATTRIBUTES));
1527 tmp = "";
1528 foreach(string index: ind) {
1529 string aname;
1530 switch (index) {
1531 case "int": aname = "Intelligenz"; break;
1532 case "con": aname = "Ausdauer"; break;
1533 case "dex": aname = "Geschicklichkeit"; break;
1534 case "str": aname = "Kraft"; break;
1535 default:
1536 if(stringp(index)) aname = capitalize(index);
1537 else aname = "Unbekannt";
1538 }
1539 aname = sprintf("%-18'.'s %2.2d", aname+" ", QueryRealAttribute(index));
1540 if((val = QueryAttributeOffset(index)))
1541 aname += sprintf(" (%s%d)", (val>=0?"+":""), val);
1542 tmp += aname + "\n";
1543 }
1544
1545 printf("- %-'-'68s\n",
1546 TeamPrefix()+capitalize(implode(explode(short()||"","\n"),""))+" ");
1547 if(arg!="short") {
1548 printf("Rasse ............ %-' '18s Abenteuer ........ %d %s\n",
1549 QueryProp(P_RACE), QueryProp(P_QP),
1550 (val = QM->QueryTotalQP()) == QueryProp(P_QP) ? "" : "("+val+")");
1551 printf("Geschlecht ....... %-' '18s Groesse .......... %d cm\n",
1552 gender, QueryProp(P_SIZE));
1553 printf("Stufe ............ %-3.3d %-' '14s Gewicht .......... %d kg\n",
1554 QueryProp(P_LEVEL), (QueryProp(P_LEVEL) < plev ? "("+plev+")" : ""),
1555 QueryProp(P_WEIGHT) / 1000);
1556 printf("Gilde ............ %-' '18s Gildenstufe ...... %d\n",
1557 capitalize(QueryProp(P_GUILD)), QueryProp(P_GUILD_LEVEL));
1558 }
1559 printf("Erfahrung ........ %-' '18s Charakter ........ %-s\n\n",
1560 QueryProp(P_XP)+ " Punkte", al_to_title(QueryProp(P_ALIGN)));
1561 printf("%#-76.2s\n\n", tmp);
1562 printf("Gesundheit ....... %-3.3d %-' '14s Gift ............. %s\n",
1563 QueryProp(P_HP),
1564 (QueryProp(P_HP) == (val = QueryProp(P_MAX_HP)) ? "" : "("+val+")"),
1565 ((val = QueryProp(P_POISON)) ?
1566 (val < 4 ? "leicht" : "gefaehrlich") : "gesund"));
1567 printf("Konzentration .... %-3.3d %-' '14s Vorsicht ......... %s\n",
1568 QueryProp(P_SP),
1569 (QueryProp(P_SP) == (val = QueryProp(P_MAX_SP)) ? "" : "("+val+")"),
1570 ((ind = QueryProp(P_WIMPY)) ? ""+ind : "mutig"));
1571 printf("Todesfolgen....... %-' '18s %s\n",
1572 ((val = death_suffering()) ? ""+((val+9)/10) : "kein Malus"),
1573 (QueryProp(P_WIMPY) && ind=QueryProp(P_WIMPY_DIRECTION))
1574 ? sprintf("Fluchtrichtung ... %O", ind) : "");
1575 printf("%s",
1576 (time()-Query(P_LAST_COMBAT_TIME)<120 && !IS_LEARNING(ME)) ?
1577 "Spiel verlassen .. nicht moeglich\n" : ""
1578 );
1579
1580 if(arg!="short") {
1581 write(break_string(Forschung(), 70));
1582 if(ind=QueryProp(P_AWAY))
1583 printf("Du bist nicht ansprechbar: %O\n",ind);
1584 }
1585
1586 if(sizeof(enem1=((mixed)QueryEnemies())[0])) {
1587 enem2=({});
1588 inv=all_inventory(environment(ME));
1589 foreach(object en: enem1) {
1590 if (member(inv,en)==-1) // Ist unser Feind und ist nicht hier
1591 enem2+=({en});
1592 }
1593 if(sizeof(enem2))
1594 {
1595 write(break_string(
1596 "Du verfolgst " + CountUp(map_objects(enem2, "name", WEN))+".",
1597 78));
1598 }
1599 }
1600 if(arg!="short") show_age();
1601 printf("%-'-'70s\n", "");
1602 return 1;
1603}
1604
1605/** Gibt eine kuerzere Info ueber den Char aus (Spielerkommando punkte|score).
1606 Ruft score("short").
1607 * \param[in] arg UNUSED
1608 * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst.
1609 * @see score(string), very_short_score()
1610 */
1611static int short_score(string arg) {
1612 return score("short");
1613}
1614
1615/** Gibt eine Miniinfo ueber LP / KP aus (Spielerkommando: kurzinfo)
1616 * \return 1
1617 * @see score(string), short_score(string)
1618 */
1619static int very_short_score(string arg) {
1620 int lp,mlp,xlp,kp,mkp,xkp;
1621 string bar;
1622
1623 lp=QueryProp(P_HP); mlp=QueryProp(P_MAX_HP);
1624 kp=QueryProp(P_SP); mkp=QueryProp(P_MAX_SP);
1625 if (mlp)
1626 xlp=(lp*40/mlp);
1627 if (mkp)
1628 xkp=(kp*40/mkp);
1629 bar=" . . . . . . . . ";
1630 if (QueryProp(P_NO_ASCII_ART) || arg == "-k")
1631 printf("Gesundheit: %3.3d (%3.3d), Konzentration: %3.3d (%3.3d)\n",
1632 lp, mlp, kp, mkp);
1633 else
1634 printf("Gesundheit: 0 |%'#'40.40s| %3.3d%s\n"+
1635 "Konzentration: 0 |%'#'40.40s| %3.3d%s\n",
1636 (xlp<0?bar:bar[xlp..]),lp,(lp==mlp?"":sprintf(" (%d)",mlp)),
1637 (xkp<0?bar:bar[xkp..]),kp,(kp==mkp?"":sprintf(" (%d)",mkp))
1638 );
1639 return 1;
1640}
1641
1642/** Gibt eine Manpage/Hilfeseite an den Spieler aus.
1643 Beruecksichtigt hierbei die Synonymliste aus dir/.synonym, um die richtige
1644 Manpage auszugeben.
1645 * \param[in] dir Verzeichnis der gewuenschten Manpage
1646 * \param[in] page Name der gewuenschten Manpage
1647 * \return String der gewuenschten Manpage
1648 */
1649static string getmanpage(string dir, string page)
1650{
1651 string text, *syn;
1652 int i;
1653
1654 if (dir[<1] != '/')
1655 dir += "/";
1656
1657 if ((text=read_file(dir+page)) && sizeof(text))
1658 return text;
1659
1660 if (text = read_file(dir+".synonym")) {
1661 syn = regexplode(text, "([ \t][ \t]*|\n)");
1662 if ((i=member(syn, page))!=-1)
1663 return read_file(dir+syn[i+2]);
1664 }
1665 return 0;
1666}
1667
1668/** Gibt eine Hilfeseite an den Spieler aus (Spielerkommando hilfe|man).
1669 * Die Hilfeseite wird in div. Verzeichnissen gesucht (je nach Gilde,
1670 * Magier-/Spielerstatus).
1671 * \param[in] str Name der gewuenschten Hilfeseite.
1672 * \return 1
1673 */
1674static int help(string str) {
1675 string verb, rest, text, gilde;
1676 mixed found;
1677
1678 found=0;
1679 text = "";
1680 if (str) {
1681 str = implode( explode(str, ".." ), "");
1682
1683 if ( sscanf( str, "gilde %s %s", gilde, rest)==2)
1684 str=rest;
1685 else
1686 gilde=QueryProp(P_GUILD);
1687 if (!gilde) gilde="abenteurer";
1688
1689 if ( sscanf( str, "%s %s",verb,rest )==2 ) str = verb;
1690
1691 if ((IS_LEARNER(PL)) ) {
1692 if (rest = getmanpage("/doc/wiz/",str)) {
1693 found = 1;
1694 text += rest;
1695 }
1696 else if (rest = getmanpage("/doc/mcmd/", str)) {
1697 found = 1;
1698 text += rest;
1699 }
1700 }
1701
1702 if ((IS_SEER(PL)) /*&& !found*/ ) {
1703 if (rest = getmanpage("/doc/scmd/",str)) {
1704 if (found)
1705 text += "\n--------------------\n";
1706 found = 1;
1707 text += rest;
1708 }
1709 }
1710
1711 if (rest = getmanpage("/doc/g."+gilde+"/",str)) {
1712 if (found)
1713 text += "\n--------------------\n";
1714 found = 1;
1715 text += rest;
1716 } else {
1717 if (rest = getmanpage("/doc/help/",str)) {
1718 if (found)
1719 text += "\n--------------------\n";
1720 found = 1;
1721 text += rest;
1722 }
1723 else if (rest = getmanpage("/doc/pcmd/",str)) {
1724 if (found)
1725 text += "\n--------------------\n";
1726 found = 1;
1727 text += rest;
1728 }
1729 else if (rest = getmanpage("/doc/REGELN/",str)) {
1730 if (found)
1731 text += "\n--------------------\n";
1732 found = 1;
1733 text += rest;
1734 }
1735 }
1736
1737 if (!found)
1738 text = "Dazu ist keine Hilfe verfuegbar.\n";
1739
1740 More(text,0);
1741 return 1;
1742 }
1743 if (IS_LEARNER(PL))
1744 text = read_file("/doc/hilfe.magier");
1745 else if (IS_SEER(PL))
1746 text = read_file("/doc/hilfe.seher");
1747
1748 More(text + read_file("/doc/hilfe.spieler"), 0);
1749 return 1;
1750}
1751
1752/** Ermittelt angebene Optionen fuer das Spielerkommando 'wer'.
1753 * \param[in] str vom Spieler spezifizierter String von Filteroptionen: -k,
1754 * -v, -a, -s (+ Langformen).
1755 * \return Array von Spieleroptionen als veroderte Int-Flags und Rest der
1756 * Spielereingabe ohne die Optionen.
1757 */
1758static mixed filter_who_options(string str)
1759{
1760 string* opt, *ans;
1761 int i,len,res;
1762
1763 opt = explode(str," "); len=sizeof(opt);
1764 ans = ({});
1765 res = 0;
1766 for(i=0;i<len;i++)
1767 switch(opt[i]){
1768 case "-k":
1769 case "-kurz":
1770 res |= WHO_SHORT; break;
1771 case "-v":
1772 case "-vertikal":
1773 res |= WHO_VERTICAL; break;
1774 case "-alphabetisch":
1775 case "-a":
1776 case "-alpha":
1777 res |= WHO_ALPHA; break;
1778 case "-s":
1779 case "-spieler":
1780 res |= WHO_PLAYER_VIEW; break;
1781 default:
1782 return ({ res, implode(opt[i..]," ") });
1783 }
1784 return ({ res, 0 });
1785
1786}
1787
1788/** Spielerkommando 'wer', fragt /obj/werliste ab.
1789 * \param[in] str Spielereingabe mit Optionen fuer wer.
1790 * \return 1
1791 */
1792static int who(string str) {
1793 int i,shrt;
1794 string ret;
1795 mixed ans;
1796
1797 if ((str=_unparsed_args())&&str[0..0]!="-") {
1798 ans = filter_who_options(str);
1799 shrt = ans[0];
1800 str = ans[1];
1801 if (!shrt) {
1802 if (ret=INETD->_send_udp(str,
1803 ([ REQUEST: "who", SENDER: getuid(ME) ]), 1 ))
1804 write(ret);
1805 else
1806 write("Anfrage abgeschickt.\n");
1807 return 1;
1808 }
1809 }
1810 if (str) i=(member(str,'o')>0); else i=0;
1811 if (sizeof(str)>1 && str[0] == '-') str = str[1..1];
1812 More(implode( "/obj/werliste"->QueryWhoListe(
1813 IS_LEARNER(ME) && QueryProp(P_WANTS_TO_LEARN),shrt,0,str,i),"\n"),0);
1814 return 1;
1815}
1816
1817/** Spielerkommando 'kwer', fragt /obj/werliste ab.
1818 * \param[in] str Spielereingabe mit Optionen fuer wer.
1819 * \return 1
1820 */
1821static int kwho(string str)
1822{
1823 int shrt;
1824 mixed res;
1825
1826 if(str) {
1827 res = filter_who_options(str);
1828 shrt = res[0];
1829 str = res[1];
1830 }
1831 More(implode( "/obj/werliste"->QueryWhoListe(
1832 IS_LEARNER(ME) && QueryProp(P_WANTS_TO_LEARN), shrt|WHO_SHORT ,0,str),
1833 "\n")+"\n\n",0);
1834 return 1;
1835}
1836
1837/** Spielerkommando 'kkwer', gibt eine einfache Liste der Anwesenden aus.
1838 Filtert unsichtbare Spieler aus, falls SPielerobjekt kein Magier ist.
1839 * \param[in] str Spielereingabe mit Optionen fuer wer.
1840 * \return 1
1841 */
1842static varargs int kkwho(string str) {
1843 object *obs;
1844 string *namen;
1845
1846 obs=filter_users(str);
1847 namen=({});
1848 if (IS_LEARNER(this_player())) {
1849 foreach(object ob: obs) {
1850 if (environment(ob))
1851 namen+=({capitalize(geteuid(ob))});
1852 }
1853 }
1854 else {
1855 foreach(object ob: obs) {
1856 if (!ob->QueryProp(P_INVIS) && environment(ob))
1857 namen+=({capitalize(geteuid(ob))});
1858 }
1859 }
1860 if (sizeof(namen))
1861 write(break_string(CountUp(sort_array(namen,#'>),", ", ", ")+".",75));
1862 else
1863 write("Keine passenden Spieler gefunden.\n");
1864
1865 return 1;
1866}
1867
1868/** Spielerkommando 'toete'.
1869 * Prueft auf Geist, Gast, toten HC-Spieler, Waffe/freie Hand. Versucht einen
1870 * Gegner zu finden und ruft dann Kill(string).
1871 * \param[in] str Spielereingabe
1872 * \return 1 oder 0, falls kein potentieller Gegner bei 'toete alle' gefunden
1873 * wird.
1874 */
1875static int kill(string str) {
1876 object eob,wob;
1877
1878 if (QueryProp(P_GHOST))
1879 {
1880 write("Das kannst Du in Deinem immateriellen Zustand nicht.\n");
1881 return 1;
1882 }
1883
1884 if(hc_play>1)
1885 {
1886 write("DAS HAST DU HINTER DIR.\n");
1887 return 1;
1888 }
1889
1890 if (QueryGuest())
1891 {
1892 write("Du bist doch nur Gast hier.\n");
1893 return 1;
1894 }
1895 if (!str || str == "") {
1896 write("WEN willst Du toeten?\n");
1897 return 1;
1898 }
1899 if( !QueryProp(P_WEAPON) && QueryProp(P_FREE_HANDS)==0 ) {
1900 write(
1901 "Dazu solltest Du eine Waffe gezueckt oder eine Hand frei haben.\n");
1902 return 1;
1903 }
1904 str=lower_case(str);
1905 if (str=="alle") {
1906 object livs;
1907 livs=filter(all_inventory(environment(PL)),
1908 function int (object ob) {
1909 if (living(ob) && !query_once_interactive(ob)
1910 && !ob->QueryProp(P_INVIS)
1911 && !ob->QueryProp(P_NO_GLOBAL_ATTACK)
1912 && !ob->QueryProp(P_FRIEND))
1913 {
1914 Kill(ob);
1915 return 1;
1916 }
1917 return 0;
1918 } );
1919 // wenn Gegner gefunden, raus, ansonsten kommt die Fehlermeldung unten.
1920 if (sizeof(livs)) return 1;
1921 }
1922 else {
1923 int i=1;
1924 while(objectp(eob = present(str,i++,environment(PL)))) {
1925 if (living(eob) && !eob->QueryProp(P_INVIS))
1926 break;
1927 else
1928 eob=0;
1929 }
1930 }
1931 if (!objectp(eob)) {
1932 // per write und return 1 ist hier mal ok, weil dies Kommando im Spieler
1933 // eh zuletzt in der Kommandokette ausgefuehrt wird und per return 0 eh
1934 // kein anderes mehr zum Zug kommt.
1935 write("Du siehst hier kein derartiges Wesen!\n");
1936 return 1;
1937 }
1938 else if (eob == PL) {
1939 write("Selbstmord ist keine Loesung!\n");
1940 return 1;
1941 }
1942
1943 /* Kill him */
1944 Kill(eob);
1945 return 1;
1946}
1947
1948/** Spielerkommando 'stop'.
1949 * Loescht die Gegnerliste, sofern man nicht InFight() ist.
1950 * \param[in] str Spielereingabe, wird ignoriert.
1951 * \return 1
1952 */
1953static int stop( string str )
1954{
1955 if ( InFight() ){
1956 write( "Das geht nicht mitten im Kampf.\n" );
1957 return 1;
1958 }
1959
1960 if ( !str ){
1961 StopHuntingMode();
1962 write( "Ok.\n" );
1963 return 1;
1964 }
1965
1966 if ( !StopHuntID(str) )
1967 write( "So jemanden verfolgst Du nicht!\n" );
1968
1969 return 1;
1970}
1971
1972/** Spielerkommando fuers emoten ':'.
1973 * \param[in] str Spielereingabe
1974 * \param[in] genitiv Genetivflag
1975 * \return 1 oder 0, falls Spieler nicht emoten kann (kein CAN_EMOTE Flag in
1976 * P_CAN_FLAGS).
1977 */
1978int emote(string str,int genitiv)
1979{
1980 string *commands,message,verb;
1981 object living;
1982 int i,size;
1983
1984 if (!(Query(P_CAN_FLAGS)&CAN_EMOTE)) return 0;
1985 if (query_verb()[0]==';') genitiv=1;
1986 if (query_verb()[0]==':'||query_verb()[0]==';')
1987 verb=query_verb()[1..]+" ";
1988 else
1989 verb="";
1990 str=this_player()->_unparsed_args();
1991 commands=explode(verb+(str||""),"#");
1992 message=break_string((IS_SEER(ME) ? "" : ">")
1993 +capitalize(genitiv ? name(WESSEN) :
1994 name())
1995 +" "+commands[0],78);
1996 size=sizeof(commands);
1997 if(size>=3)
1998 {
1999 living=find_living(lower_case(commands[1]));
2000 if(!living || environment(living)!=environment() ||
2001 (living->QueryProp(P_INVIS)) && !IS_LEARNER(ME))
2002 {
2003 write(capitalize(commands[1])+" sehe ich hier nicht!\n");
2004 return 1;
2005 }
2006 if(living!=this_object())
2007 tell_object(living,break_string((IS_SEER(this_player()) ? "" : ">")
2008 +capitalize(genitiv ?
2009 this_player()->name(WESSEN) :
2010 this_player()->name())
2011 +" "+commands[2],78));
2012 }
2013 if(size>=4)
2014 write(break_string(commands[3],78));
2015 else
2016 write(message);
2017 tell_room(environment(),message,({this_object(),living}));
2018 return 1;
2019}
2020
2021/** Spielerkommando fuers remoten 'r:'.
2022 * \param[in] str Spielereingabe
2023 * \param[in] flag Genetivflag
2024 * \return 1 oder 0, falls Spieler nicht emoten kann (kein CAN_REMOTE Flag in
2025 * P_CAN_FLAGS).
2026 */
2027static int remote(string str, int flag)
2028{
2029 int m;
2030 string tmp, dest;
2031 string *exstr;
2032 object destpl;
2033
2034 if ( !(Query(P_CAN_FLAGS) & CAN_REMOTE) )
2035 return 0;
2036
2037 if ( !(str=_unparsed_args()) ||
2038 sizeof( (exstr=explode(str," ")) - ({""}) ) <= 1 ){
2039 write("Was willst Du zu wem `emoten`?\n");
2040 return 1;
2041 }
2042
2043 dest = lower_case(exstr[0]);
2044
2045 if( !(destpl=find_player( dest ) ) ||
2046 (destpl->QueryProp(P_INVIS) && !IS_LEARNER(ME)) ){
2047 write("Einen solchen Spieler gibt es derzeit nicht.\n");
2048 return 1;
2049 }
2050
2051 tmp = implode( exstr[1..], " " );
2052
2053 tmp = regreplace( tmp, "(^|[^#])#($|[^#])", "\\1aus der Ferne\\2", 1 );
2054 tmp = regreplace( tmp, "(^|[^\\^])\\^($|[^\\^])", "\\1in der Ferne\\2", 1 );
2055 tmp = regreplace( tmp, "##", "#", 1 );
2056 tmp = regreplace( tmp, "\\^\\^", "^", 1 );
2057
2058 if ( strstr( tmp, "aus der Ferne" ) == -1
2059 && strstr( tmp, "in der Ferne" ) == -1 )
2060 tmp += " aus der Ferne";
2061
2062 if ( QueryProp(P_INVIS) && IS_LEARNER(destpl) ){
2063 str = "(" + capitalize(getuid(ME));
2064 if ( flag )
2065 str += member( "sxz", str[<1] ) == -1 ? "s" : "'";
2066 str += ")";
2067 }
2068 else
2069 str = (flag ? capitalize(name(WESSEN)) : capitalize(name(WER)));
2070
2071 str += " " + tmp + (member( ".?!", tmp[<1] ) == -1 ? "." : "") + "\n";
2072
2073 m = destpl->ReceiveMsg(str, MT_COMM|MT_FAR, MA_EMOTE,0, ME);
2074 switch(m)
2075 {
2076 case MSG_DELIVERED:
Bugfix70d66a52017-03-06 14:27:35 +01002077 // Als origin muss der Empfaenger uebergeben werden, sonst kann die
2078 // Meldung in der tmhist nicht richtig zugeordnet werden.
Zesstra4eb67dc2016-12-17 19:56:31 +01002079 ReceiveMsg(capitalize(destpl->name()) + "->" + str, MT_COMM|MT_FAR,
Bugfix70d66a52017-03-06 14:27:35 +01002080 MA_EMOTE, 0, destpl);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02002081 break;
2082 case MSG_BUFFERED:
2083 write( capitalize(destpl->name(WER) + " ist gerade beschaeftigt.\n") );
2084 break;
2085 case MSG_IGNORED:
2086 write( capitalize(destpl->name(WER) + " ignoriert Dich.\n") );
2087 break;
2088 case MSG_VERB_IGN:
2089 case MSG_MUD_IGN:
2090 write( capitalize(destpl->name(WER) + " ignoriert Deine Meldung.\n") );
2091 break;
2092 default:
2093 write( capitalize(destpl->name(WER) + " kann Dich gerade nicht "
2094 "wahrnehmen.\n") );
2095 }
2096 return 1;
2097}
2098
2099/** Spielerkommando fuers emoten im Genitiv ';'.
2100 * Ruft emote(string,int) auf.
2101 */
2102static int gemote(string str)
2103{
2104 return emote(str, 1);
2105}
2106
2107/** Spielerkommando fuers remoten im Genitiv 'r;'.
2108 * Ruft remote(string, int) auf.
2109 */
2110static int gremote(string str)
2111{
2112 return remote(str, 1);
2113}
2114
2115static void load_auto_objects(mapping map_ldfied);
2116
2117private void InitPlayer();
2118private void InitPlayer2();
2119private void InitPlayer3();
2120
2121/** Gibt eine Zufallszahl um P_AVERAGE_SIZE herum zurueck.
2122 * \return Zufaellige Groesse.
2123 */
2124private int RandomSize()
2125{
2126 return (100+random(13)-random(13)+random(13)-random(13))*
2127 (QueryProp(P_AVERAGE_SIZE)||170)/100;
2128}
2129
2130/** Setzt bestimmte Props im Spieler, falls diese nicht gesetzt sind oder
2131 * loescht obsolete Props. Repariert bestimmte Datenstrukturen im Spieler.
2132 * Wird von start_player() nach Laden des Savefiles gerufen.
2133 * Momentan wird z.B. die Groesse gesetzt, falls sie bisher 0 ist und die
2134 * Skills des Spielers initialisiert bzw. repariert oder auf die aktuellste
2135 * Version des Skillsystems
2136 * Ruft ggf. InitSkills() und FixSkills().
2137 * @param[in] newflag Gibt an, ob es ein neuerstellter Spieler ist.
2138 * @sa start_player(), InitSkills(), FixSkills()
2139 */
2140private void updates_after_restore(int newflag) {
2141
2142 // Seher duerfen die Fluchtrichtung uebermitteln lassen.
2143 // Eigentlich koennte es Merlin machen. Dummerweise gibt es ja auch alte
2144 // Seher und dann kann es gleiche fuer alle hier gemacht werden. (Ob der
2145 // Code jemals rauskann?)
2146 //TODO: Irgendwann alle Seher korrigieren und Code nach Merlin schieben...
2147 if (IS_SEER(ME))
2148 SetProp(P_CAN_FLAGS,QueryProp(P_CAN_FLAGS) | CAN_REPORT_WIMPY_DIR);
2149
2150 // ggf. Invis-Eigenschaft aus dem Loginobjekt abrufen (Invislogin), koennte
2151 // ja anders als aus Savefile sein. Gesetztes P_INVIS aus diesem aber
2152 // beibehalten.
2153 if (IS_LEARNER(ME) && !QueryProp(P_INVIS)
2154// && load_name(previous_object()) == "/secure/login"
2155 )
2156 {
2157 SetProp(P_INVIS, previous_object()->query_invis());
2158 if (QueryProp(P_INVIS))
2159 tell_object(ME, "DU BIST UNSICHTBAR!\n" );
2160 }
2161 "*"::updates_after_restore(newflag);
2162
2163 attributes::UpdateAttributes();
2164
2165 int size=Query(P_SIZE);
2166 if (!size) size=RandomSize();
2167 while(size==QueryProp(P_AVERAGE_SIZE))
2168 size=RandomSize();
2169 Set(P_SIZE,size);
2170
2171 // Prop wird nicht mehr genutzt. TODO: irgendwann entfernen.
2172 Set(P_SECOND_LIST, SAVE, F_MODE_AD);
2173 Set(P_SECOND_LIST, 0, F_VALUE);
2174}
2175
2176
2177/** Setzt den HC-Modus.
2178 */
2179varargs nomask void set_hc_play(string str,int val)
2180{
2181 string str1;
2182
2183 str1 = explode( object_name(previous_object()), "#" )[0];
2184
2185 if ( str1 != "/secure/login" &&
2186 previous_object()!=this_object() &&
2187 extern_call() &&
2188 (!geteuid(ME) || geteuid(ME) != getuid(ME) ||
2189 capitalize(geteuid(ME)) != str ||
2190 geteuid(ME) != geteuid(previous_object())) ){
2191 write( "DIESER VERSUCH WAR ILLEGAL !!\n" );
2192 return;
2193 }
2194
2195 hc_play=val;
2196}
2197
2198/** gibt den HC-Modus zurueck.
2199 */
2200nomask int query_hc_play()
2201{
2202 return hc_play;
2203}
2204
2205/** Initialisiert und aktiviert das Spielerobjekt.
2206 * Kann nur von /secure/login oder /secure/master gerufen werden.
2207 * Startet Telnet Negotiation, laedt Savefile, setzt einige Props.
2208 * Ruft updates_after_restore(), um div. Daten zu aktualisieren/reparieren.
2209 * Ruft create() aus /std/player/potion.c.
2210 * Bei neuem Spieler wird der entsprechende Event ausgeloest die Attribute
2211 * auf die Startwerte gesetzt.
2212 * Prueft Zweitiemarkierungen.
2213 * Ruft InitPlayer().
2214 * @param[in] str Name des Charakters, der geladen werden soll.
2215 * @param[in] ip textuelle Repraesentation der IP-Adresse des Spielers.
2216 * @return 1 bei Erfolg, 0 sonst.
2217 * @todo Div. Reparaturen/Updates nach updates_after_restore() auslagern.
2218 */
2219varargs nomask int start_player( string str, string ip )
2220{
2221 mixed second;
2222 int newflag; /* could player be restored? */
2223 string str1;
2224
2225 call_out( "disconnect", 600 );
2226
2227 str1 = explode( object_name(previous_object()), "#" )[0];
2228
2229 if ( str1 != "/secure/login" &&
2230 str1 != "/secure/master" &&
2231 (!geteuid(ME) || geteuid(ME) != getuid(ME) ||
2232 capitalize(geteuid(ME)) != str ||
2233 geteuid(ME) != geteuid(previous_object())) ){
2234 write( "DIESER VERSUCH WAR ILLEGAL !!\n" );
2235 destruct(ME);
2236 return 0;
2237 }
2238
2239 /* try to restore player. If it doesn't exist, set the new flag */
Zesstraf3f22662017-01-30 15:54:29 +01002240 newflag = !restore_object( SAVEPATH + lower_case(str)[0..0] + "/"
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02002241 +lower_case(str) );
2242
2243 updates_after_restore(newflag);
2244
2245 if ( query_once_interactive(ME) )
2246 {
2247 // Telnet-Negotiations durchfuehren, aber nur die grundlegenden aus
2248 // telnetneg. Alle anderen sollten erst spaeter, nach vollstaendiger
2249 // Initialisierung gemacht werden.
2250 telnetneg::startup_telnet_negs();
2251 modify_prompt();
2252 Set( P_LAST_LOGIN, time() );
2253 }
2254
2255 Set( P_WANTS_TO_LEARN, 1 ); // 1 sollte der default sein !!!
2256 Set( P_WANTS_TO_LEARN, PROTECTED, F_MODE_AS );
2257 // Eingefuegt 18.11.99, kann nach einem Jahr wieder raus:
2258 Set( P_TESTPLAYER, PROTECTED, F_MODE_AS );
2259
2260 if ( IS_LEARNER(ME) )
2261 SetProp( P_CAN_FLAGS, QueryProp(P_CAN_FLAGS)|CAN_REMOTE );
2262
2263 Set( P_NAME, str );
2264 Set( P_NAME, SECURED, F_MODE_AS );
2265
2266 if ( !QueryProp(P_NEEDED_QP) )
2267 SetProp( P_NEEDED_QP, REQ_QP );
2268
2269 Set( P_NEEDED_QP, NOSETMETHOD, F_SET_METHOD );
2270 Set( P_NEEDED_QP, SAVE|SECURED, F_MODE_AS );
2271
2272 /* autosave the player after 500 heartbeats */
2273 time_to_save = age + 500;
2274 potion::create(); /* DO IT HERE AFTER THE RESTORE !! */
2275
2276 AddId( getuid() );
2277 SetProp( P_AC, 0 );
2278 SetProp( P_WEAPON, 0 );
2279
2280 /* Set some things which wont be set when all is OK */
2281 SetProp( P_MAX_HP, (QueryAttribute(A_CON) * 8 + 42 ));
2282 SetProp( P_MAX_SP, (QueryAttribute(A_INT) * 8 + 42 ));
2283
2284 catch( bb = "/secure/bbmaster"->query_bb() );
2285
2286 /* If this is a new character, we call the adventurers guild to get
2287 * our first title !
2288 */
2289 if ( newflag ) {
2290 if ( QueryGuest())
2291 SetProp( P_TITLE, "ueberkommt das "MUDNAME" ..." );
2292
2293 Set( P_LEVEL, -1 );
2294 SetProp( P_ATTRIBUTES, ([ A_STR:1, A_CON:1, A_INT:1, A_DEX:1 ]) );
2295 SetProp( P_HP, QueryProp(P_MAX_HP) );
2296
2297 // Event ausloesen
2298 EVENTD->TriggerEvent(EVT_LIB_PLAYER_CREATION, ([
2299 E_OBJECT: ME,
2300 E_PLNAME: getuid(ME) ]) );
2301 }
2302
2303 InitPlayer();
2304
2305 // Padreic 01.02.1999
Zesstra85576452017-01-30 15:43:21 +01002306 if ( !IS_LEARNER(ME) && (second = QueryProp(P_SECOND)) )
2307 {
2308 if ( stringp(second) && lower_case(second)[0..3] == "von " )
2309 {
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02002310 second = lower_case(second[4..]);
2311 SetProp( P_SECOND, second );
2312 }
2313
2314 if ( !stringp(second ) ||
Zesstra85576452017-01-30 15:43:21 +01002315 !master()->find_userinfo(second))
2316 {
2317 // Wenns nur an Gross-/Kleinschreibung liegt, wird automatisch
2318 // korrigiert.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02002319 if ( stringp(second) &&
Zesstra85576452017-01-30 15:43:21 +01002320 master()->find_userinfo(lower_case(second)))
2321 {
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02002322 SetProp( P_SECOND, lower_case(second) );
2323 log_file( "WRONG_SECOND",
2324 sprintf( "%s: %s: P_SECOND = %O -> Automatisch "
2325 "korrigiert,\n",
2326 dtime(time()), object_name(), second ) );
2327 }
2328 else {
2329 tell_object( ME,
2330 "*\n*\n* Deine Zweitiemarkierung ist ungueltig, "
2331 "bitte aendere diese und sprich im\n* Zweifel "
2332 "bitte einen Erzmagier an.\n*\n*\n" );
2333
2334 log_file( "WRONG_SECOND",
2335 sprintf( "%s: %s: P_SECOND = %O\n",
2336 dtime(time()), object_name(), second ) );
2337 // ein bisschen deutlicher auffordern.. Padreic 08.04.1999
2338 move( "/d/gebirge/room/zwafflad", M_GO );
2339 }
2340 }
2341 }
2342 return(0);
2343}
2344
2345/** Letzte Phase der Spielerinitialisierung beim Laden des Charakters.
2346 * Ruft enable_commands(), aktiviert den Heartbeat und aktiviert die
2347 * Kommandos aus den geerbten command.c, put_and_get.c, team.c, soul.c,
2348 * guide.c, setzt den Living Name.
2349 * Registriert UseSpell() als Catchall-Kommando.
2350 * Laesst den Spieler ggf. einen Level per /std/gilde aufsteigen, ruft
2351 * call_notify_player_change(), loest Login-Event aus.
2352 * Gibt Willkommenstexte, News und neue Mails aus.
2353 * Findet den Startraum und bewegt den Spieler dorthin.
2354 * Ruft FinalSetup() (aus den Rassenshells).
2355 * Begrenzt Geldmenge im Spieler (wegen Bankzweities) nach Tragkraft und
2356 * erstattet Geld bei Reboot.
2357 * Ruft set_is_wizard().
2358 * Startet Clonen der Autoloader.
2359 * @sa InitPlayer3(),InitPlayer2(), InitPlayer(), start_player().
2360 */
2361private void InitPlayer4()
2362{
2363 int num, str, ski;
2364 string err, called_from_ip;
2365 mixed start_place;
2366 object mon;
2367
2368 enable_commands();
2369 set_heart_beat(1);
2370 command::initialize();
2371 add_put_and_get_commands();
2372 add_team_commands();
2373 add_soul_commands();
2374 add_guide_commands();
2375 add_action( "UseSpell", "", 1 );
2376 set_living_name( getuid() );
2377 while ( remove_call_out("disconnect") != -1 )
2378 ;
2379
2380 if ( QueryProp(P_LEVEL) == -1 )
2381 {
2382 catch( "/std/gilde"->try_player_advance(this_object()) ;publish );
2383 }
2384
2385 if ( interactive(ME) )
2386 call_notify_player_change(1);
2387
2388 if ( interactive(this_object()) ) {
2389 cat( "/etc/NEWS" );
2390
2391 NewbieIntroMsg();
2392
2393 if ( QueryProp(P_INVIS) && !IS_WIZARD(ME) )
2394 SetProp( P_INVIS, 0 );
2395
2396 catch( num = "secure/mailer"->FingerMail(getuid());publish );
2397
2398 if ( num )
2399 write( "Du hast " + num + " neue" +
2400 (num == 1 ? "n Brief" : " Briefe")+" im Postamt liegen.\n" );
2401
2402 catch( RegisterChannels();publish );
2403
2404 if ( (called_from_ip = Query(P_CALLED_FROM_IP)) &&
2405 query_ip_number(ME) != called_from_ip ){
2406 string tmp;
2407
2408 if ( stringp(tmp = query_ip_name(called_from_ip)) &&
2409 tmp != called_from_ip )
2410 tmp = " [" + tmp + "]";
2411 else
2412 tmp = "";
2413
2414 write( "Das letzte Mal kamst Du von " + called_from_ip
2415 + tmp + ".\n" );
2416 }
2417
2418 Set( P_CALLED_FROM_IP, query_ip_number(ME) );
2419 }
2420
2421 if ( !stringp(default_home) || default_home == "" )
2422 default_home = "/gilden/abenteurer";
2423
2424 if ( IS_SEER(ME) && !IS_LEARNER(ME) )
2425 catch( start_place = HAUSVERWALTER->FindeHaus(getuid(ME));publish );
2426 // wenn der Spieler noch ganz frisch ist und noch wenig Stufenpunkte
2427 // gekriegt hat und das Tutorial noch nicht gemacht hat, startet er im
2428 // Tutorial.
2429 else if (QueryProp(P_LEP) <= 120
2430 && QM->HasMiniQuest(this_object(),
2431 "/d/anfaenger/ennox/tutorial/npcs/verkaeufer") != 1)
2432 start_place = "/room/welcome/"+ getuid(this_object());
2433 else
2434 start_place = 0;
2435
2436 if ( !start_place )
2437 start_place = QueryProp(P_START_HOME);
2438
2439 if( objectp(start_place) || (stringp(start_place) && start_place != "" ) ){
2440 if ((err = catch(move( start_place, M_GO|M_SILENT|M_NO_SHOW );publish))
2441 || !environment() )
2442 err = catch(move( default_home, M_GO|M_SILENT|M_NO_SHOW );publish);
2443 }
2444 else
2445 err = catch(move( default_home, M_GO|M_SILENT|M_NO_SHOW );publish);
2446
2447 if ( err )
2448 catch(move( "/gilden/abenteurer", M_GO|M_SILENT|M_NO_SHOW );publish);
2449
2450 // Die Shell muss FinalSetup() nicht implementieren. Daher Callother
2451 catch( ME->FinalSetup();publish );
2452
2453 // Login-event ausloesen
2454 EVENTD->TriggerEvent(EVT_LIB_LOGIN, ([
2455 E_OBJECT: ME,
2456 E_PLNAME: getuid(ME),
2457 E_ENVIRONMENT: environment() ]) );
2458
2459 // erst jetzt GMCP freigeben und zu verhandeln.
2460 gmcp::startup_telnet_negs();
2461
2462 // Schonmal sichern, falls ein Bug (Evalcost...) dazwischen kommen sollte.
2463 autoload_rest = autoload;
2464
2465 // Um Geld-Xties mit illegal viel Geld zu vermeiden, kommt ein Check:
2466 if ( !IS_LEARNER(ME) && !Query(P_TESTPLAYER) &&
2467 mon = present( "\ngeld", ME ) ){
2468 // maximale Kraft, die der Spieler haette haben koennen
2469 str = QueryAttribute(A_STR) + 4;
2470 if ( Query(P_FROG) )
2471 str += 30;
2472 if ( str < 1 )
2473 str = QueryRealAttribute(A_STR) + 4;
2474 if ( str > 30 )
2475 str = 30;
2476
2477 // Trageskill beachten
2478 ski = to_int(UseSkill( SK_CARRY, ([SI_SKILLARG : str ]) ));
2479 if ( !intp(ski) )
2480 ski = 0;
2481
2482 // Wieviel konnte der Spieler insgesamt maximal tragen?
2483 num = 9200 + str * 800 + ski;
2484 if ( num < 3000 )
2485 num = 3000;
2486
2487 // Verdoppeln fuer einen guten Container und nochmal 20% draufschlagen
2488 // zur Sicherheit. Das Ganze danach *4, um die maximale Anzahl Muenzen
2489 // zu erhalten.
2490 num = (int) (num * 8.8);
2491
2492 // Geld, das zuviel ist, auf den Maximalwert kuerzen.
2493 // Zur Sicherheit wird mitgeloggt. Falls ein Spieler sich (zu recht)
2494 // beschwert, kann man immer noch wieder die Summe korrigieren ;-)
2495 if ( (str = mon->QueryProp(P_AMOUNT)) > num ){
2496 mon->SetProp( P_AMOUNT, num );
2497 log_file( "ZUVIEL_GELD", sprintf( "%s: %s hatte %d Muenzen bei "
2498 "sich. Korrigiert auf %d.\n ",
2499 ctime(time())[4..],
2500 capitalize(getuid(ME)),
2501 str, num ) );
2502 }
2503 }
2504 int entschaedigung = QueryProp(P_CARRIED_VALUE);
2505 if ( entschaedigung > 0 )
2506 {
2507 write( "Du findest " + entschaedigung +
2508 " Muenzen, die Du beim letzten Mal verloren hast.\n" );
2509
2510 if ( MayAddWeight( entschaedigung / 4 ) ){
2511 write( "Weil Du nicht mehr soviel tragen kannst, spendest Du den "+
2512 "Rest der Zentralbank.\n" );
2513
2514 num = (QueryProp(P_MAX_WEIGHT) - query_weight_contents()) * 4;
2515 entschaedigung = (num < 0) ? 0 : num;
2516 }
2517
2518 AddMoney( entschaedigung );
2519 SetProp(P_CARRIED_VALUE,0);
2520 }
2521
2522 if ( !QueryProp(P_INVIS) )
2523 say( capitalize(name(WER)) + " betritt diese Welt.\n" );
2524 else
2525 write( "DU BIST UNSICHTBAR!\n\n" );
2526#if __EFUN_DEFINED__(set_is_wizard)
2527 if ( IS_WIZARD(getuid(ME)) )
2528 set_is_wizard( ME, 1 );
2529 else
2530 set_is_wizard( ME, 0 );
2531#endif
2532 if ( query_once_interactive(ME) )
2533 ListAwaited();
2534
2535 // Autoloader werden ganz zum Schluss geclont, da das bis zum bitteren
2536 // (Evalcost-)Ende geschieht und danach u.U. keine Rechenzeit fuer
2537 // andere Aktionen mehr ueber ist
2538 load_auto_objects( autoload );
2539}
2540
2541/** Setzt die Spielerinitialisierung nach start_player() fort.
2542 * Prueft den Wert der vom Spieler getragenen Sachen (fuer Entschaedigung
2543 * nach Reboot).
2544 * Setzt div. Properties des "Spielerkoerpers", die eigentlich gespeichert
2545 * werden, nach einem Reboot zurueck.
2546 * Fragt ggf. nach eMail-Adresse und uebergibt per input_to an
2547 * InitPlayer2().
2548 * @sa InitPlayer3(),InitPlayer2(), InitPlayer(), start_player().
2549*/
2550private void InitPlayer()
2551{
2552 string mailaddr;
2553
2554 // wenn es einen Crash gab, sollen Spieler nicht noch extra bestraft werden
2555 if ( file_time( "/save/" + getuid()[0..0] + "/" + getuid() + ".o" )
2556 < last_reboot_time() ){
2557 SetProp( P_FOOD, 0 );
2558 SetProp( P_DRINK, 0 );
2559 SetProp( P_ALCOHOL, 0 );
2560 SetProp( P_BLIND, 0 );
2561 SetProp( P_DEAF, 0 );
2562 SetProp( P_POISON, 0 );
2563 SetProp( P_GHOST, 0 );
2564 SetProp( P_FROG, 0 );
2565 SetProp( P_HP, QueryProp(P_MAX_HP) );
2566 SetProp( P_SP, QueryProp(P_MAX_SP) );
2567 }
2568
2569 if ( QueryGuest() )
2570 Set( P_MAILADDR, "none" );
2571 else if ( !(mailaddr = Query(P_MAILADDR)) || mailaddr == "" ) {
2572 write(break_string(
2573 "Eine gueltige EMail-Adresse erleichtert es erheblich, Dir "
2574 "ein neues Passwort setzen zu lassen, falls Du einmal Dein "
2575 "Passwort vergisst.",78));
2576 input_to( "getmailaddr",INPUT_PROMPT,
2577 "Gib bitte Deine EMail-Adresse an: " );
2578 return;
2579 }
2580 InitPlayer2();
2581}
2582
2583/** liest eMail-Adresse vom Spieler ein und speichert sie.
2584 * Uebergibt anschliessend an InitPlayer2()
2585 * @param[in] maddr Spielereingabe der Emailadresse.
2586 * @sa InitPlayer2().
2587 */
2588static void getmailaddr( string maddr )
2589{
2590 maddr = check_email(maddr);
2591
2592 if ( !stringp(maddr)) {
2593 write("Deine Eingabe scheint keine gueltige EMail-Adresse gewesen "
2594 "zu sein.\n");
2595 input_to( "getmailaddr", INPUT_PROMPT,
2596 "Gib bitte Deine EMail-Adresse an: " );
2597 return;
2598 }
2599 Set( P_MAILADDR, maddr );
2600 InitPlayer2();
2601}
2602
2603
2604/** Prueft Geschlecht des Spielers und fragt ggf. beim Spieler nach.
2605 * Uebergibt an InitPlayer3() oder get_gender().
2606 * @sa InitPlayer3(), get_gender().
2607 */
2608private void InitPlayer2()
2609{
2610 if( member(({ MALE, FEMALE }), QueryProp(P_GENDER) ) == -1 ) {
2611 input_to( "getgender", INPUT_PROMPT,
2612 "Bist Du maennlich oder weiblich: ");
2613 return;
2614 }
2615
2616 InitPlayer3();
2617}
2618
2619/** Liest Spielerantwort auf die Frage nach dem Geschlecht des Chars ein.
2620 * Wird gerufen von input_to().
2621 * Uebergibt an InitPlayer3().
2622 * @sa InitPlayer3().
2623 */
2624static void getgender( string gender_string )
2625{
2626 gender_string = lower_case( gender_string );
2627
2628 if ( sizeof(gender_string)==1 && gender_string[0] == 'm' ){
2629 write( "Willkommen, mein Herr!\n" );
2630 SetProp( P_GENDER, MALE );
2631 }
2632 else if ( sizeof(gender_string)==1 && gender_string[0] == 'w' ){
2633 write( "Willkommen, gnae' Frau!\n" );
2634 SetProp( P_GENDER, FEMALE );
2635 }
2636 else {
2637 write( "Wie? Was? Verstehe ich nicht!\n" );
2638 input_to( "getgender", INPUT_PROMPT,
2639 "Bist Du maennlich oder weiblich? (tippe m oder w): ");
2640 return;
2641 }
2642
2643 InitPlayer3();
2644}
2645
2646
2647/** Prueft Terminaltyp des Spielers und fragt ggf. beim Spieler nach.
2648 * Uebergibt an InitPlayer4() oder gettty().
2649 * @sa InitPlayer4(), gettty().
2650 */
2651private void InitPlayer3()
2652{
2653 if ( !QueryProp(P_TTY) || QueryProp(P_TTY) == "none" )
2654 {
2655 write( "Waehle einen Terminaltyp (kann spaeter mit <stty> geaendert "
2656 "werden)\n");
2657 input_to( "gettty", INPUT_PROMPT, "vt100, ansi, dumb (Standard: dumb): " );
2658 return;
2659 }
2660 InitPlayer4();
2661}
2662
2663/** Liest Spielerantwort auf die Frage nach dem Terminaltyp ein.
2664 * Wird gerufen von input_to().
2665 * Uebergibt an InitPlayer4().
2666 * @sa InitPlayer4().
2667 */
2668static void gettty( string ttystr )
2669{
2670 if ( !ttystr || ttystr == "" )
2671 ttystr = "dumb";
2672
2673 ttystr = lower_case(ttystr);
2674
2675 if ( ttystr == "vt100" ){
2676 write( "Dies sollte " + ANSI_BOLD + "fett" + ANSI_NORMAL + " sein.\n" );
2677 SetProp( P_TTY, ttystr );
2678 }
2679 else
2680 if ( ttystr == "ansi" ){
2681 write( "Dies sollte " + ANSI_RED + "rot" + ANSI_NORMAL +
2682 " sein.\n" );
2683 SetProp( P_TTY, "ansi" );
2684 }
2685 else if ( ttystr == "dumb" ){
2686 write( "Ohje, oede! Besorg Dir ein besseres Terminal!\n" );
2687 SetProp( P_TTY, "dumb" );
2688 }
2689 else {
2690 write( "Dieser Terminaltyp wird nicht unterstuetzt. Nimm bitte "
2691 "einen aus:\nvt100, ansi or dumb (Standard ist dumb).\n" );
2692 input_to( "gettty", INPUT_PROMPT,
2693 "vt100, ansi or dumb (Standard ist dumb): ");
2694 return;
2695 }
2696
2697 InitPlayer4();
2698}
2699
2700
2701/** Liefert die UID des Charakters zurueck, also den Charakternamen.
2702 * @return UID des Objekts (Charaktername).
2703 */
2704nomask string query_real_name() {
2705 /* ACHTUNG !! DIES LFUN DARF NICHT ENTFERNT WERDEN !!! */
2706 /* Sie wird vom Gamedriver (zB bei F_ED) aufgerufen !! */
2707 /* Ich bin da zwar nicht so ueberzeugt von, dass der Driver die heutzutage
2708 * noch ruft, aber die halbe Mudlib ruft sie. ;-) (Zesstra, 27.4.08)
2709 */
2710 return getuid();
2711}
2712
2713/*
2714 * the wizard command review: show player moving messages
2715 */
2716int review() {
2717 string *msg;
2718 write(short());
2719 write("Deine Bewegungen werden wie folgt gemeldet:\n"+
2720 "mout: "+name(WER)+" "+(msg=explode(QueryProp(P_MSGOUT),"#"))[0]
2721 +" <Richtung>"+(sizeof(msg)>1 ? msg[1] : "")+".\n"+
2722 "min: "+name(WER)+" "+QueryProp(P_MSGIN)+".\n"+
2723 "mmout: "+name(WER)+" "+QueryProp(P_MMSGOUT)+".\n"+
2724 "mmin: "+name(WER)+" "+QueryProp(P_MMSGIN)+".\n"+
2725 (IS_LEARNER(ME) ?
2726 "cmsg: "+name(WER)+" "+QueryProp(P_CLONE_MSG)+".\n"+
2727 "dmsg: <Irgendetwas> "+QueryProp(P_DESTRUCT_MSG)+".\n"
2728 : "")+
2729 "Wenn Du jemanden angreifst, sieht das so aus:\n"+
2730 name(WER)+" greift Dich"+QueryProp(P_HANDS)[0]+" an.\n");
2731 return 1;
2732}
2733
2734/*
2735 * set player moving messages
2736 */
2737
2738static int setmin(string str)
2739{
2740 SetProp(P_MSGIN, _unparsed_args()||"kommt an");
2741 write("Ok.\n");
2742 return 1;
2743}
2744
2745static int setmout(string str)
2746{
2747 string *msg;
2748
2749 if(sizeof(msg=explode((_unparsed_args()||"geht"),"#"))>2)
2750 {
2751 write("Du darfst nur einmal '#' fuer die Richtung angeben.\n");
2752 return 1;
2753 }
2754 if(sizeof(msg)>1)
2755 {
2756 if (msg[0]!="" && msg[0][<1]==' ') msg[0]=msg[0][0..<2];
2757 SetProp(P_MSGOUT, msg[0]+"#"+msg[1]);
2758 }
2759 else
2760 SetProp(P_MSGOUT, _unparsed_args()||"geht");
2761 write("Ok.\n");
2762 return 1;
2763}
2764
2765static int setmmin(string str)
2766{
2767 SetProp(P_MMSGIN, _unparsed_args()||"erscheint");
2768 write("Ok.\n");
2769 return 1;
2770}
2771
2772static int setmmout(string str)
2773{
2774 SetProp(P_MMSGOUT, _unparsed_args()||"verschwindet");
2775 write("Ok.\n");
2776 return 1;
2777}
2778
2779static int setcmsg(string str)
2780{
2781 SetProp(P_CLONE_MSG, _unparsed_args()||"zaubert etwas aus "
2782 + QueryPossPronoun(MALE,WEM) + " Aermel hervor");
2783 write("Ok.\n");
2784 return 1;
2785}
2786
2787static int setdmsg(string str)
2788{
2789 SetProp(P_DESTRUCT_MSG, _unparsed_args()||"wird von " + name(WER,1)
2790 + " zerstaeubt");
2791 write("Ok.\n");
2792 return 1;
2793}
2794
2795static int set_title(string str)
2796{
2797 string bonus;
2798
2799 if(!IS_SEER(this_object()) && !FAO_HAS_TITLE_GIFT(this_object()) )
2800 {
2801 return 0;
2802 }
2803
2804 bonus = "";
2805 if (!(str=_unparsed_args()))
2806 str = "";
2807 else if( str[0..2]=="\\b," || str[0..2]=="\\b'" )
2808 {
2809 bonus = "\b"; // ein backspace fuer ein (hoch)komma ist ok! :-)
2810 str = str[2..];
2811 }
2812 if(str=="0") // damit der Gildentitel zum Vorschein kommen kann
2813 SetProp(P_TITLE, 0);
2814 else
2815 SetProp(P_TITLE, bonus+str);
2816 write("Ok.\n");
2817 return 1;
2818}
2819
2820static int extra_input(string str, string look)
2821{
2822 if (str=="**")
2823 {
2824 if (look=="")
2825 SetProp(P_EXTRA_LOOK,0);
2826 else
2827 SetProp(P_EXTRA_LOOK,look);
2828 write("Ok.\n");
2829 return 1;
2830 }
2831 input_to("extra_input",INPUT_PROMPT, "]" ,look+str+"\n");
2832 return 1;
2833}
2834
2835static int extralook(mixed str)
2836{
2837 if( str=="?" )
2838 {
2839 write( "Dein Extralook ist : "+QueryProp(P_EXTRA_LOOK) + "\n");
2840 return 1;
2841 }
2842 write("Bitte gib Deinen Extra-Look ein. Beenden mit **:\n");
2843 input_to("extra_input",INPUT_PROMPT,"]","");
2844 return 1;
2845}
2846
2847static void calculate_value()
2848{
2849 int i, carried_value, value;
2850
2851 carried_value=0;
2852 foreach(object ob: deep_inventory(ME)) {
2853 if (!ob->QueryProp(P_AUTOLOADOBJ))
2854 carried_value+=((value=(int)ob->QueryProp(P_VALUE)) > 1000 ? 1000 : value);
2855 }
2856 SetProp(P_CARRIED_VALUE, carried_value);
2857}
2858
2859/* Called by command 'save' */
2860int save_character() {
2861 save_me(1);
2862 write("Ok.\n");
2863 return 1;
2864}
2865
2866void save_me(mixed value_items)
2867{
2868 // Gaeste werden nicht gespeichert
2869 if( getuid()[0..3]=="gast" )
2870 return;
2871
2872 // Autoloader identifizieren und speichern
2873 autoload=([]);
2874 foreach(object ob: deep_inventory(ME)) {
2875 int val = ob->QueryProp( P_AUTOLOADOBJ );
2876 if (val && clonep(ob))
2877 {
2878 string obname=load_name(ob);
2879 if (obname == GELD)
2880 autoload[obname] += val;
2881 else
2882 autoload += ([obname:val]);
2883 }
2884 }
2885 // An noch nicht geclonte Autoloader denken!
2886 autoload += autoload_rest;
2887
2888 // Im Bedarfsfall Wert des Inventory bestimmen
2889 if (value_items)
2890 calculate_value();
2891 else
2892 SetProp(P_CARRIED_VALUE, 0);
2893
2894 // Logout-Zeit speichern
2895 if(query_once_interactive(ME) && !QueryProp(P_INVIS))
2896 Set(P_LAST_LOGOUT,time());
2897
2898 // Funktion zur Bestimmung des Gildenrating aufrufen
2899 string gilde=GUILD_DIR+QueryProp(P_GUILD);
2900 if (find_object(gilde) || file_size(gilde+".c")>-1)
2901 catch(call_other(gilde,"GuildRating",this_object());publish);
2902
2903 // Speichern des Spielers
Zesstra3162c892017-01-30 15:55:22 +01002904 save_object(SAVEPATH+getuid()[0..0]+"/" + getuid());
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02002905}
2906
2907static varargs void log_autoload( string file, string reason, mixed data, string error )
2908{
2909 if (member(autoload_error,file)!=-1) return;
2910 log_file(SHELLLOG("NO_AUTO_FILE"),sprintf("%s: %s: %s\nreason: cannot %s file\ndata: %O\n%s\n",
2911 ctime()[4..15],capitalize(getuid()),file,reason,data,
2912 (error?"Fehlermeldung: "+error+"\n":"")));
2913 autoload_error+=({file});
2914}
2915
2916// tics, die fuer autoloader reichen sollten:
2917#define SAFE_FOR_AUTOLOADER __MAX_EVAL_COST__/4
2918
2919private void load_auto_object( string file, mixed data )
2920{
2921 object ob;
2922 string error;
2923
2924 if( get_eval_cost() < SAFE_FOR_AUTOLOADER ) return;
2925 m_delete( autoload_rest, file );
2926 autoload_error-=({file});
2927
2928 if ( file == "/obj/money" )
2929 file = "/items/money";
2930 if ( file == "/obj/seercard" )
2931 file = "/items/seercard";
2932
2933 ob = find_object(file);
2934
2935 if (!ob)
2936 {
2937 if (file_size(file+".c")<0&&
2938 file_size(implode(explode(file,"/")[0..<2],"/")+
2939 "/virtual_compiler.c")<0)
2940 {
2941 log_autoload(file,"find",data,0);
2942 return;
2943 }
2944 if (error = catch(load_object(file); publish))
2945 {
2946 log_autoload(file,"load",data,error);
2947 return;
2948 }
2949 }
2950 if ( error = catch(ob = clone_object(file); publish) )
2951 {
2952 log_autoload(file,"clone",data, error);
2953 return;
2954 }
2955
2956 if ( error = catch(ob->SetProp( P_AUTOLOADOBJ, data ); publish) )
2957 {
2958 log_autoload(file,"SetProp",data, error);
2959 ob->remove(1);
2960 if (ob) destruct(ob);
2961 return;
2962 }
2963
2964 if ( error = catch(ob->move( ME, M_NOCHECK );publish) ) {
2965 log_autoload(file,"move",data, error);
2966 ob->remove(1);
2967 if(ob) destruct(ob);
2968 return;
2969 }
2970}
2971
2972static void load_auto_objects( mapping map_ldfied )
2973{
2974 if ( (!mappingp(map_ldfied) || !sizeof(map_ldfied)) && !sizeof(autoload_rest) )
2975 return;
2976
2977 // Mit Netztoten Spielern rechnen manche Autoloader nicht. Also
2978 // das Clonen unterbrechen und in Reconnect() wieder anwerfen.
2979 if ( !interactive() )
2980 return;
2981
2982 // Kleiner Hack: autoload_rest ist eine globale Variable, die beim
2983 // Clonen der einzelnen Autoloader direkt veraendert wird.
2984 // So lange das Mapping noch Eintraege hat, muessen wir noch fehlende
2985 // Autoloader clonen.
2986 if ( !sizeof(autoload_rest) )
2987 autoload_rest = map_ldfied;
2988
2989 // Schon hier einen call_out() zum "Nach"clonen von noch nicht geclonten
2990 // Autoloadern starten, da spaeter u.U. keine Rechenzeit mehr dafuer da ist.
2991 while ( remove_call_out("load_auto_objects") != -1 )
2992 /* do nothing */;
2993
2994 // Mit Parameter '0' aufrufen, da das globale Mapping benutzt wird.
2995 // Verzoegerung 0 in rekursiven Callouts ist bloed, also 1s Delay
2996 call_out( "load_auto_objects", 2, 0 );
2997
2998 // Mit catch() gegen die Evalcost-Falle!
2999 // Mit Absicht das walk_mapping() aus der "alten" Version erhalten und
3000 // nicht durch eine (einfachere) Schleife inkl. get_eval_cost() ersetzt,
3001 // da eine Schleife gegenueber der walk_mapping()-Loesung den Aufbau
3002 // der previous_object()-Kette veraendern wuerde; darauf testen aber
3003 // manche Objekte.
3004 catch( walk_mapping( autoload_rest, #'load_auto_object/*'*/ ) );
3005}
3006
3007/*
3008 * al_to_title: Make the numeric alignment value into a string
3009 */
3010static string al_to_title(int a)
3011{
3012 if (a >= KILL_NEUTRAL_ALIGNMENT * 100)
3013 return "heilig";
3014 if (a > KILL_NEUTRAL_ALIGNMENT * 20)
3015 return "gut";
3016 if (a > KILL_NEUTRAL_ALIGNMENT * 4)
3017 return "nett";
3018 if (a > - KILL_NEUTRAL_ALIGNMENT * 4)
3019 return "neutral";
3020 if (a > - KILL_NEUTRAL_ALIGNMENT * 20)
3021 return "frech";
3022 if (a > - KILL_NEUTRAL_ALIGNMENT * 100)
3023 return "boese";
3024 return "satanisch";
3025}
3026
3027static int toggle_whimpy_dir(string str) {
3028 SetProp(P_WIMPY_DIRECTION,str=_unparsed_args()||str);
3029 if (str)
3030 printf("Ok, Fluchtrichtung %O.\n",str);
3031 else
3032 printf("Ok, bevorzugte Fluchtrichtung deaktiviert.\n");
3033 return 1;
3034}
3035
3036static int toggle_whimpy(string str)
3037{
3038 int i;
3039
3040 if(!str || str=="" || (sscanf(str,"%d",i)<0))
3041 {
3042 write("vorsicht <hp>, 0<=hp<"+QueryProp(P_MAX_HP)+"\n");
3043 return 1;
3044 }
3045 if(i>=QueryProp(P_MAX_HP) || i<0)
3046 {
3047 write("Der Wert ist nicht erlaubt.\n");
3048 return 1;
3049 }
3050 if(!i) write("Prinz Eisenherz-Modus.\n");
3051 else write("Vorsicht-Modus ("+i+")\n");
3052 SetProp(P_WIMPY,i);
3053 return 1;
3054}
3055
3056/** Bestimmt, ob das Spielerobjekt beschattet werden darf.
3057 * Beschatten ist nur fuer Objekte erlaubt, die in /std/player/shadows
3058 * abgelegt sind.
3059 * Ausnahme: Testspieler mit gesetztem P_ALLOWED_SHADOW
3060 * @param[in] obj Objekt, was beschatten moechte.
3061 * @return 0, wenn Beschatten erlaubt, 1 sonst.
3062 */
3063varargs nomask int query_prevent_shadow(object obj)
3064{
3065 string what, allowed_shadow;
3066 int dummy;
3067
3068// if ( Query(P_TESTPLAYER) )
3069// return 0;
3070
3071 if (obj){
3072 what=object_name(obj);
3073 if (what && what != "" &&
3074 sscanf(what,"/std/player/shadows/%s#%d",what,dummy)==2)
3075 return 0;
3076
3077 // Einem Testspieler kann man P_ALLOWED_SHADOW auf einen zu testenden
3078 // Shadow setzen.
3079 if ( Query(P_TESTPLAYER) &&
3080 stringp(what) &&
3081 stringp(allowed_shadow=Query(P_ALLOWED_SHADOW)) &&
3082 strstr(what, allowed_shadow)==0)
3083 return 0;
3084 }
3085 return 1;
3086}
3087
3088static int uhrzeit()
3089{
3090 write(dtime(time()+QueryProp(P_TIMEZONE)*3600)+".\n");
3091 return 1;
3092}
3093
3094protected string SetDefaultHome(string str)
3095{
3096 return default_home=str;
3097}
3098
3099string QueryDefaultHome()
3100{
3101 return default_home;
3102}
3103
3104protected string SetDefaultPrayRoom(string str)
3105{
3106 if(hc_play>1)
3107 {
3108 default_pray_room="/room/nirvana";
3109 }
3110 else
3111 default_pray_room=str;
3112
3113 return default_pray_room;
3114}
3115
3116string QueryPrayRoom()
3117{
3118 if(hc_play>1)
3119 {
3120 return "/room/nirvana";
3121 }
3122 string room = QueryProp(P_PRAY_ROOM);
3123 if (stringp(room))
3124 return room;
3125 else if (default_pray_room)
3126 return default_pray_room;
3127 // hoffentlich ist das wenigstens gesetzt.
3128 return default_home;
3129}
3130
3131void _restart_beat()
3132{
3133 tell_object(ME,
3134 "Der GameDriver teilt Dir mit: Dein Herzschlag hat wieder eingesetzt.\n");
3135 set_heart_beat(1);
3136}
3137
3138static int weg(string str)
3139{
3140 if (!(str=_unparsed_args()))
3141 {
3142 printf("Du bist nicht%s als abwesend gekennzeichnet.\n",
3143 QueryProp(P_AWAY) ? " mehr" : "");
3144 SetProp(P_AWAY, 0);
3145 return 1;
3146 }
3147 write("Du bist jetzt als abwesend gekennzeichnet.\n");
3148 SetProp(P_AWAY, str);
3149 return 1;
3150}
3151
3152/* Ein Befehl zum anschauen der Wegmeldung anderer Spieler */
3153static int wegmeldung(string player)
3154{
3155
3156 object player_ob;
3157 string weg;
3158
3159 if ( !player || player=="" ||
3160 player==lowerstring(this_player()->QueryProp(P_NAME)))
3161 {
3162 weg=this_player()->QueryProp(P_AWAY);
3163 write ("Du bist "+(weg?"":"nicht ")+"als abwesend gekennzeichnet.\n");
3164 if (weg)
3165 write(break_string(weg, 78,"Grund: ",BS_INDENT_ONCE));
3166 return 1;
3167 }
3168
3169 // Welcher Spieler ist gemeint?
3170 player_ob=find_player(player);
3171
3172 // Spieler nicht da oder Invis und Anfrager is kein Magier
3173 if (!player_ob ||
3174 (player_ob->QueryProp(P_INVIS) && !IS_LEARNER(this_player())))
3175 {
3176 write(capitalize(player)+" ist gerade nicht im Spiel.\n");
3177 return 1;
3178 }
3179
3180 weg=player_ob->QueryProp(P_AWAY);
3181
3182 // player_ob->Name() gibt bei invis-Magiern "Jemand" zurueck
3183 write (player_ob->QueryProp(P_NAME)+" ist "+
3184 (weg?"":"nicht ")+"als abwesend gekennzeichnet.\n");
3185
3186 if (weg)
3187 write(break_string(weg, 78,"Grund: ",BS_INDENT_ONCE));
3188
3189 return 1;
3190}
3191
3192static string timediff(int time)
3193{
3194 string ret;
3195
3196 ret="";
3197 if(time>=86400) {
3198 ret+=time/86400+"d ";
3199 time%=86400;
3200 }
3201 if(time<36000) ret+="0";
3202 ret+=time/3600+":";
3203 time%=3600;
3204 if(time<600) ret+="0";
3205 ret+=time/60+":";
3206 time%=60;
3207 if(time<10) ret+="0";
3208 ret+=time+"";
3209 return ret;
3210}
3211
3212
3213/* Ein Befehl zum anschauen der Idlezeit anderer Spieler */
3214static int idlezeit(string player)
3215{
3216
3217 object player_ob;
3218 int idle;
3219
3220 if ( !player || player=="" ||
3221 player==lowerstring(this_player()->QueryProp(P_NAME)))
3222 {
3223 write ("Du bist selber natuerlich gerade nicht idle.\n");
3224 return 1;
3225 }
3226
3227 // Welcher Spieler ist gemeint?
3228 player_ob=find_player(player);
3229
3230 // Spieler nicht da oder Invis und Anfrager is kein Magier
3231 if (!player_ob ||
3232 (player_ob->QueryProp(P_INVIS) && !IS_LEARNER(this_player())))
3233 {
3234 write(capitalize(player)+" ist gerade nicht im Spiel.\n");
3235 return 1;
3236 }
3237
3238 idle=query_idle(player_ob);
3239
3240 // player_ob->Name() gibt bei invis-Magiern "Jemand" zurueck
3241 write (player_ob->QueryProp(P_NAME)+" ist "+
3242 (idle>=60?timediff(idle):"nicht")+" passiv.\n");
3243
3244 return 1;
3245}
3246
3247
3248/** Belebt einen netztoten Spieler wieder.
3249 * Reaktiviert Heartbeats, bewegt den Spieler zurueck an den Ort, der eim
3250 * Einschlafen zum Aufwachen ermittelt wurde (im einfachsten Fall der Raum,
3251 * wo man eingeschlafen ist).
3252 */
3253static void ndead_revive()
3254{
3255 string fname;
3256 int ret;
3257
3258 set_heart_beat(1);
3259 ndead_next_check = NETDEAD_CHECK_TIME;
3260 ndead_currently = 0;
3261 ndead_lasttime = 0;
3262
3263 if ( !objectp(ndead_location) &&
3264 stringp(ndead_l_filename) && sizeof(ndead_l_filename)) {
3265
3266 if ( member( ndead_l_filename, '#' ) == -1 ){
3267 catch(load_object( ndead_l_filename); publish);
3268 ndead_location = find_object(ndead_l_filename);
3269 }
3270 else {
3271 ndead_location = find_object(ndead_l_filename);
3272 if ( !ndead_location && env_ndead_info ){
3273 fname = explode( ndead_l_filename, "#" )[0];
3274 catch(ndead_location =
3275 (load_object(fname)->SetProp(P_NETDEAD_INFO, env_ndead_info));
3276 publish);
3277 if ( !objectp(ndead_location) ){
3278 catch(load_object( ndead_location);publish);
3279 ndead_location = find_object(ndead_location);
3280 }
3281 }
3282 }
3283 }
3284
3285 if ( !objectp(ndead_location)
3286 || catch(ret = move( ndead_location, M_GO|M_SILENT );publish)
3287 || ret != 1 ) {
3288 move( "gilden/abenteurer", M_GO|M_SILENT );
3289 ndead_location = environment();
3290 }
3291
3292 // ndead_location=0;
3293 ndead_l_filename = 0;
3294 env_ndead_info = 0;
3295}
3296
3297/** Bewegt einen netztoten Spieler in den Netztotenraum
3298 * Gerufen von heartbeat().
3299 * Zerstoert Gaeste, verlaesst ggf. das Team, ermittelt, ob der Spieler beim
3300 * Aufwachen in das alte Environment bewegt werden soll oder in einen anderen
3301 * Raum, hierzu wird im Environment P_NETDEAD_INFO abgefragt.
3302 * Deaktiviert die Kommandos per disable_commands().
3303 */
3304static void ndead_move_me() {
3305 object team;
3306 mixed amem;
3307
3308 set_heart_beat(0);
3309 stop_heart_beats();
3310 if (QueryGuest()) {
3311 quit();
3312 if (ME)
3313 remove();
3314 if (ME)
3315 destruct(ME);
3316 return;
3317 }
3318 ndead_next_check=NETDEAD_CHECK_TIME;
3319 ndead_currently=1;
3320 ndead_lasttime=0;
3321 ndead_location=environment();
3322 if (objectp(ndead_location))
3323 ndead_l_filename=object_name(ndead_location);
3324
3325 if (objectp(environment())
3326 && sizeof(explode(object_name(environment()),"#")) > 1)
3327 env_ndead_info=environment()->QueryProp(P_NETDEAD_INFO);
3328 else
3329 env_ndead_info=0;
3330
3331 if ( objectp(team=Query(P_TEAM)) )
3332 // Der Test auf assoziierte Teammitglieder (== FolgeNPCs)
3333 // verhindert, dass Spieler nach "schlafe ein" aus dem
3334 // Team ausgetragen werden. -- 29.01.2002 Tiamak
3335 // && !objectp(amem=Query(P_TEAM_ASSOC_MEMBERS))
3336 // && !(pointerp(amem) && sizeof(amem)))
3337 team->RemoveMember(ME);
3338
3339 disable_commands();
3340 move(NETDEAD_ROOM,M_GO|M_NO_ATTACK|M_NOCHECK,"ins Reich der Netztoten");
3341}
3342
3343/** Ist dieser Character ein Gast?
3344 * @return 1, wenn Gast, 0 sonst.
3345 */
3346int QueryGuest()
3347{
3348 string dummy;
3349 return sscanf(getuid(),"gast%d",dummy);
3350}
3351
3352/** Spielerkommando 'schlafe ein'.
3353 * Ruft remove_interactive() bei Spielern, bei Magiern wird quit() gerufen,
3354 * um das Magierobjekt zu zerstoeren.
3355 * @sa quit()
3356 */
3357int disconnect(string str)
3358{
3359 string verb;
3360 string desc = break_string(
3361 "\"schlafe ein\" beendet Deine Verbindung mit "MUDNAME". Du behaeltst "
3362 "Deine Sachen.\nFalls "MUDNAME" jedoch abstuerzt oder neu gestartet "
3363 "wird, waehrend Du weg bist, verlierst Du die meisten allerdings "
3364 "(genauso, als wenn Du Deine Verbindung mit \"ende\" beendet haettest). "
3365 "In diesem Fall bekommst Du dann eine kleine Entschaedigung."
3366 ,78,0,BS_LEAVE_MY_LFS);
3367
3368 verb=query_verb();
3369 if (!verb)
3370 verb="AUTOCALL";
3371 if (verb[0..5]=="schlaf" && str!="ein")
3372 {
3373 notify_fail(desc);
3374 return 0;
3375 }
3376 if (IS_LEARNER(this_object()))
3377 return quit();
3378
3379 tell_object(this_object(), desc);
3380
3381 if (clonep(environment()) && !environment()->QueryProp(P_NETDEAD_INFO))
3382 tell_object(this_object(),break_string(
3383 "\nACHTUNG: Wenn Du hier laengere Zeit schlaefst, "
3384 "kommst Du vermutlich nicht an diesen Ort zurueck!",78));
3385
3386 say(capitalize(name(WER))+" hat gerade die Verbindung zu "MUDNAME" gekappt.\n");
3387 remove_interactive(ME);
3388 call_out(#'clear_tell_history,4);
3389 return 1;
3390}
3391
3392static int finger (string str)
3393{
3394 string ret;
3395 mixed xname;
3396
3397 if (!str || str==""
3398 || sizeof(explode(str," ")-({"-n","-p","-s","-v","-a"}))>1)
3399 {
3400 write("finger <spielername> oder finger <spielername@mudname>\n"+
3401 "Bitte nur den reinen Spielernamen verwenden, keine Namensvorsaetze oder Titel\n");
3402 return 1;
3403 }
3404 xname=explode(str,"@");
3405 if(sizeof(xname)==2)
3406 {
3407 if (xname[0]=="-n " || xname[0]=="-p " || xname[0]=="-s ") {
3408 write("finger <spielername>@<mudname> - der Spielername fehlt.\n");
3409 return 1;
3410 }
3411 if (ret=INETD->_send_udp(xname[1],([
3412 REQUEST: "finger",
3413 SENDER: getuid(ME),
3414 DATA: (explode(xname[0]," ")-({"-n","-p","-s"}))[0]
3415 ]), 1))
3416 write(ret);
3417 else
3418 write("Anfrage abgeschickt.\n");
3419 return 1;
3420 }
3421 "/p/daemon/finger"->finger_single(str,1);
3422 return 1;
3423}
3424
3425string lalign(string str, int wid)
3426{
3427 return (str+" "+
3428 " ")[0..wid-1];
3429}
3430
3431#define MUDS_BAR "\
3432-------------------------------------------------------------------------------"
3433
3434private void format(mixed mud, mixed hosts, string output)
3435{
3436 output += lalign(hosts[mud][HOST_NAME], 20) + " " +
3437 (hosts[mud][HOST_STATUS] ?
3438 hosts[mud][HOST_STATUS] > 0 ?
3439 "UP " + ctime(hosts[mud][HOST_STATUS])[4..15] :
3440 "DOWN " + ctime(-hosts[mud][HOST_STATUS])[4..15]
3441 : "UNKNOWN Never accessed.") + "\n";
3442}
3443
3444static int muds() {
3445 mapping hosts;
3446 int i;
3447 mixed muds, output;
3448
3449 output = lalign("Mudname", 20) + " Status Last access";
3450 output += "\n" + MUDS_BAR[0..sizeof(output)] + "\n";
3451 muds = sort_array(m_indices(hosts = INETD->query("hosts")),#'>);
3452 map(muds, #'format, hosts, &output);
3453 More(output);
3454 return 1;
3455}
3456
3457// **** local property methods
3458static int _set_level(int i)
3459{
3460 if (!intp(i)) return -1;
3461 if (i<1) return -1;
3462 Set(P_LEVEL, i);
3463 GMCP_Char( ([P_LEVEL: i]) );
3464 return i;
3465}
3466
3467static int _set_invis(int a)
3468{
3469 return Set(P_INVIS, intp(a) ? a : !Query(P_INVIS));
3470}
3471
3472/* sets the terminal type */
3473/* note: support vt100 (b/w), ansi (color), dumb (none) */
3474static string _set_tty(string str) {
3475 if(str != "dumb" && str != "vt100" && str != "ansi")
3476 return Query(P_TTY);
3477 return Set(P_TTY, str);
3478}
3479
3480static int stty(string str)
3481{
3482 if(str!="dumb"&&str!="vt100"&&str!="ansi"&&str!="reset")
3483 {
3484 write("Kommando: stty dumb|vt100|ansi oder reset\n");
3485 }
3486 if(str == "reset") {
3487 printf("Dieser Text sollte lesbar sein!\n");
3488 return 1;
3489 }
3490
3491 write("TTY steht jetzt auf "+SetProp(P_TTY,str)+".\n");
3492 if(str == "ansi" || str == "vt100") {
3493 printf("Terminal Test:\n");
3494 printf("VT100: fett unterstrichen "+
3495 "blinkend invers\n");
3496 if(str == "ansi") {
3497 printf("ANSI Farben und VT100 Attribute:\n");
3498 foreach(int fg: 30 .. 37) {
3499 foreach(int bg: 40 .. 47) {
3500 printf("[%d;%dm@", fg, bg);
3501 printf("[%d;%dm@", fg, bg);
3502 printf("[%d;%dm@", fg, bg);
3503 printf("[%d;%dm@", fg, bg);
3504 }
3505 printf("\n");
3506 }
3507 printf("Sollte dieser Text hier nicht richtig lesbar\nsein,"+
3508 "benutze das Kommando stty reset!\n");
3509 }
3510
3511 }
3512 return 1;
3513}
3514
3515int set_ascii_art(string str)
3516{
3517 if (str!="ein"&&str!="aus")
3518 {
3519 printf("Du moechtest 'Grafik' "+(QueryProp(P_NO_ASCII_ART)?"NICHT ":"")+
3520 "sehen.\n");
3521 }
3522
3523 if (str=="ein") {
3524 SetProp(P_NO_ASCII_ART, 0);
3525 printf("Zukuenftig moechtest Du 'Grafik' sehen.\n");
3526 }
3527
3528 if (str=="aus") {
3529 SetProp(P_NO_ASCII_ART, 1);
3530 printf("Zukuenftig moechtest Du KEINE 'Grafik' mehr sehen.\n");
3531 }
3532
3533
3534 return 1;
3535}
3536
3537int _set_shell_version(int arg)
3538{
3539 if (!intp(arg))
3540 return -1;
3541 Set(P_SHELL_VERSION,({QueryProp(P_RACE),arg}));
3542 return 1;
3543}
3544
3545int _query_shell_version()
3546{ mixed sv;
3547
3548 if (!(sv=Query(P_SHELL_VERSION)) || !pointerp(sv) || sizeof(sv)!=2 ||
3549 sv[0]!=QueryProp(P_RACE) || !intp(sv[1]))
3550 return 0;
3551 return sv[1];
3552}
3553
3554// XxXxXxXxXx
3555
3556int more(string str)
3557{
3558 if(!str)
3559 {
3560 notify_fail("Usage: more <file>\n");
3561 return 0;
3562 }
3563 if (file_size(str) <= 0) {
3564 notify_fail(str+": No such file\n");
3565 return 0;
3566 }
3567 More(str, 1);
3568 return 1;
3569}
3570
3571static int set_visualbell(string str)
3572{
3573 if(!str)
3574 {
3575 write("Derzeitige Einstellung fuer Tonausgabe: "+
3576 (QueryProp(P_VISUALBELL)?"AUS":"EIN")+".\n");
3577 return 1;
3578 }
3579 if (str=="ein")
3580 {
3581 if(!QueryProp(P_VISUALBELL))
3582 write("Die Tonausgabe stand schon auf EIN.\n");
3583 else
3584 {
3585 SetProp(P_VISUALBELL,0);
3586 write("OK, Tonausgabe auf EIN gestellt.\n");
3587 }
3588 }
3589 else
3590 if (str=="aus")
3591 {
3592 if(QueryProp(P_VISUALBELL))
3593 write("Die Tonausgabe stand schon auf AUS.\n");
3594 else
3595 {
3596 SetProp(P_VISUALBELL,1);
3597 write("OK, Tonausgabe auf AUS gestellt.\n");
3598 }
3599 }
3600 else
3601 write("Syntax: ton [ein|aus]\n");
3602 return 1;
3603}
3604
3605static int set_screensize(string str)
3606{
3607 int size;
3608
3609 if (str && (str[0..2] == "abs" || str[0..2]=="rel")) {
3610 size = QueryProp(P_MORE_FLAGS);
3611 if (str[0..2] == "abs") {
3612 size |= E_ABS;
3613 write("Es wird beim Prompt die Zeilenzahl des Textes angegeben.\n");
3614 }
3615 else {
3616 size &= ~E_ABS;
3617 write("Es wird beim Prompt der prozentuale Anteil des Textes angegeben.\n");
3618 }
3619 SetProp(P_MORE_FLAGS, size);
3620 return 1;
3621 }
3622
3623 if ( str && (str=="auto" || sscanf( str, "auto %d", size )) ){
3624 if ( size > 0 ){
3625 write("Ungueltiger Wert! "
3626 "In Verbindung mit 'auto' sind nur negative Werte erlaubt.\n");
3627 return 1;
3628 }
3629
3630 SetProp( P_SCREENSIZE, size-1 );
3631
3632 write("Ok, Deine Zeilenzahl wird nun automatisch ermittelt (derzeit "+
3633 QueryProp(P_SCREENSIZE)+").\n"+
3634 break_string("Bitte beachte, dass dies nur einwandfrei "
3635 "funktioniert, wenn Dein Client Telnetnegotiations "
3636 "unterstuetzt (siehe auch \"hilfe telnegs\").") );
3637 return 1;
3638 }
3639
3640 if ( !str || str=="" || !sscanf( str, "%d", size ) || size < 0 || size > 100){
3641 write(break_string(
3642 sprintf("Mit dem Befehl 'zeilen <groesse>' kannst Du einstellen, "
3643 "wieviele Zeilen bei mehrseitigen Texten auf einmal ausgegeben "
3644 "werden. Die angegebene Groesse muss zwischen 0 und 100 liegen. "
3645 "Bei Groesse 0 wird einfach alles ausgegeben (ohne Pause). Mit "
3646 "der Einstellung 'auto' wird die Groesse automatisch ueber "
3647 "die Telnetnegotiations ermittelt (siehe auch 'hilfe telnegs'). "
3648 "Um nach einer Seite Text noch etwas Platz zu haben, kann man z.B. "
3649 "'zeilen auto -3' einstellen.\n"
3650 "Die Voreinstellung ist 20 Zeilen.\n"
3651 "Mit 'zeilen abs[olut]' und 'zeilen rel[ativ]' kannst Du fest"
3652 "legen, ob im Prompt bei langen Texten die aktuelle Zeilennummer "
3653 "oder eine prozentuale Angabe ausgegeben wird.\n"
3654 "Deine aktuelle Einstellung ist %d%s Zeilen (%s).",
3655 QueryProp(P_SCREENSIZE),
3656 Query(P_SCREENSIZE) < 0 ? " 'automatische'" : "",
3657 QueryProp(P_MORE_FLAGS) & E_ABS ? "absolut" : "relativ"),78,0,1));
3658 return 1;
3659 }
3660
3661 SetProp( P_SCREENSIZE, size );
3662
3663 printf( "Okay, Deine Zeilenzahl steht nun auf %d.\n", size );
3664 return 1;
3665}
3666
3667static int _query_screensize()
3668{
3669 int sz,rows;
3670
3671 if ( (sz=Query(P_SCREENSIZE)) >= 0 )
3672 return sz;
3673
3674 if ( !rows=QueryProp(P_TTY_ROWS) )
3675 return 0;
3676
3677 return (rows+=sz) >= 5 ? rows : 5;
3678}
3679
3680static int presay(string str)
3681{
3682 if (!str=_unparsed_args())
3683 write("Dein Presay ist jetzt geloescht.\n");
3684 else
3685 printf("Dein Presay lautet jetzt: \"%s\".\n",str=capitalize(str));
3686 SetProp(P_PRESAY,str);
3687 return 1;
3688}
3689
3690static int sethands(string str)
3691{
3692 mixed *hands;
3693
3694 if (!(str=_unparsed_args()))
3695 {
3696 write("sethands <message>\n");
3697 return 1;
3698 }
3699 if (str=="0")
3700 hands=RaceDefault(P_HANDS);
3701 if (!hands || !pointerp(hands))
3702 hands=Query(P_HANDS);
3703 hands[0]=" "+str;
3704 Set(P_HANDS,hands);
3705 write("Ok.\n");
3706 return 1;
3707}
3708
3709static int inform(string str)
3710{
3711 switch (str) {
3712 case "on":
3713 case "ein":
3714 case "an":
3715 if (Query(P_INFORMME))
3716 write("Das hattest Du schon so eingestellt.\n");
3717 else
3718 {
3719 write("Kuenftig wirst Du informiert, wenn jemand das "MUDNAME" verlaesst/betritt.\n");
3720 Set(P_INFORMME,1);
3721 }
3722 return 1;
3723 case "aus":
3724 case "off":
3725 if (!Query(P_INFORMME))
3726 write("Das hattest Du schon so eingestellt.\n");
3727 else
3728 {
3729 write("Ok.\n");
3730 Set(P_INFORMME,0);
3731 }
3732 return 1;
3733 case 0:
3734 write("Inform-Mode ist "+(Query(P_INFORMME)?"an":"aus")+"geschaltet.\n");
3735 return 1;
3736 }
3737 write("inform an oder inform aus, bitte.\n");
3738 return 1;
3739}
3740
3741void delayed_write(mixed *what)
3742{
3743 if (!pointerp(what)||!sizeof(what)||!pointerp(what[0]))
3744 return;
3745 tell_object(ME,what[0][0]);
3746 if (sizeof(what)>1&&sizeof(what[0])>1)
3747 call_out("delayed_write",what[0][1],what[1..]);
3748}
3749
3750void notify_player_change(string who, int rein, int invis)
3751{
3752 string *list,name;
3753 mixed mlist;
3754
3755 if (invis) name="("+who+")";
3756 else name=who;
3757
3758 if (Query(P_INFORMME))
3759 {
3760 if (rein)
3761 tell_object(ME,name+" ist gerade ins "MUDNAME" gekommen.\n");
3762 else
3763 tell_object(ME,name+" hat gerade das "MUDNAME" verlassen.\n");
3764 }
3765
3766 if(Query(P_WAITFOR_FLAGS) & (0x01))return ;
3767
3768 if(pointerp(list=Query(P_WAITFOR)) && sizeof(list) && member(list,who)!=-1)
3769 {
3770 if (!QueryProp(P_VISUALBELL))
3771 name+=sprintf("%c",7); // Char fuer Pieps an den String anhaengen.
3772 // Moechte der Spieler keine ASCII-Grafik sehen, wird diese Meldung ohne
3773 // Leerzeichen formatiert, so dass sie von Screenreadern vorgelesen wird.
3774 // Anderenfalls wuerde sie einzeln buchstabiert.
3775 if ( QueryProp(P_NO_ASCII_ART) )
3776 {
3777 delayed_write( ({ ({ sprintf("%s IST JETZT %sDA !!!\n",
3778 name, (rein?"":"NICHT MEHR ")) }) }) );
3779 }
3780 else
3781 {
3782 delayed_write( ({ ({ sprintf("%s I S T J E T Z T %sD A !!!\n",
3783 name, (rein?"":"N I C H T M E H R ")) }) }) );
3784 }
3785 }
3786
3787 if (rein && (sizeof(mlist=QueryProp(P_WAITFOR_REASON))) &&
3788 (mappingp(mlist)) && (mlist[who]))
3789 Show_WaitFor_Reason(who,invis);
3790}
3791
3792static int erwarte(string str)
3793{
3794 string *list,*str1;
3795 mixed mlist;
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02003796
3797 if (!mappingp(mlist=QueryProp(P_WAITFOR_REASON)))
3798 mlist=([]);
3799 if (!pointerp(list=Query(P_WAITFOR)))
3800 list=({});
3801
3802 if (!str || str=="-u")
3803 {
3804 if(Query(P_WAITFOR_FLAGS)&0x01)
3805 write("Du hast 'erwarte' temporaer deaktiviert.\n");
3806 write("Du erwartest jetzt");
3807 if (!sizeof(list))
3808 write(" niemanden mehr.\n");
3809 else
3810 {
3811 write(":\n");
3812 if (!str) list=sort_array(list,#'>);
3813 More(break_string(CountUp(list),78));
3814 }
3815 return 1;
3816 }
3817 if(str=="aus"){
3818 Set(P_WAITFOR_FLAGS,Query(P_WAITFOR_FLAGS)|0x01);
3819 write("Erwarte ist jetzt deaktiviert.\n");
3820 return 1;
3821 }
3822 if(str=="an" || str=="ein"){
3823 Set(P_WAITFOR_FLAGS,Query(P_WAITFOR_FLAGS)&0xFE);
3824 write("Erwarte ist jetzt aktiv.\n");
3825 return 1;
3826 }
3827
3828 str1=explode(_unparsed_args()||""," ");
3829 if (sizeof(str1)==1)
3830 {
3831 if (str1[0]!="wegen")
3832 {
3833 str=capitalize(lower_case(str));
3834 if (member(list,str)!=-1)
3835 {
3836 SetProp(P_WAITFOR_REASON,m_copy_delete(mlist,str));
3837 list-=({str});
3838 write(str+" aus der Liste entfernt.\n");
3839 } else
3840 {
3841 if (sizeof(list)>1000)
3842 {
3843 write("Du erwartest schon genuegend!\n");
3844 return 1;
3845 }
3846 list+=({str});
3847 write(str+" an die Liste angehaengt.\n");
3848 }
3849 Set(P_WAITFOR,list);
3850 }
3851 else
3852 {
Zesstraf253faa2018-07-27 13:05:13 +02003853 if (sizeof(mlist))
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02003854 {
3855 write("Du erwartest aus einem bestimmten Grund:\n");
Zesstraf253faa2018-07-27 13:05:13 +02003856 write(break_string(CountUp(sort_array(m_indices(mlist),
3857 #'>))+".",78));
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02003858 }
3859 else write("Du erwartest niemanden aus einem bestimmten Grund.\n");
3860 }
3861 return 1;
3862 }
3863 notify_fail("Falsche Syntax, siehe 'hilfe erwarte'!\n");
3864 if (str1[1]!="wegen") return 0;
3865 if (sizeof(str1)==2)
3866 Show_WaitFor_Reason(capitalize(lower_case(str1[0])),0);
3867 else {
3868 string s=capitalize(lower_case(str1[0]));
3869 if (sizeof(str1)==3 && (str1[2]=="nichts" || str1[2]=="loeschen"))
3870 if (!mlist[s])
3871 write("Du hast "+s+" aus keinem bestimmten Grund erwartet!\n");
3872 else
3873 {
3874 SetProp(P_WAITFOR_REASON,m_copy_delete(mlist,s));
3875 write("Du erwartest "+s+" aus keinem bestimmten Grund mehr!\n");
3876 }
3877 else
3878 {
Zesstra27649642018-07-27 12:59:25 +02003879 // Menge an erwarte-wegen Eintraegen begrenzen.
Zesstra5d9a0d72018-07-27 13:19:14 +02003880 int lim;
Zesstra27649642018-07-27 12:59:25 +02003881 if (IS_ARCH(ME)) lim=120;
3882 else if (IS_LEARNER(ME)) lim=80;
3883 else if (IS_SEER(ME)) lim=60;
3884 else lim=30;
3885 if (!mlist[s] && sizeof(mlist)>=lim)
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02003886 write("Sorry, aber Du erwartest schon genuegend Leute!\n");
3887 else
3888 {
Zesstra7204adc2018-07-27 13:16:04 +02003889 SetProp(P_WAITFOR_REASON, mlist+([s:implode(str1[2..80]," ")]));
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02003890 Show_WaitFor_Reason(s,0);
3891 }
3892 }
3893 }
3894 return 1;
3895}
3896
3897static int uhrmeldung(string str)
3898{
3899 if (!(str=_unparsed_args()))
3900 {
3901 str=QueryProp(P_CLOCKMSG);
3902 if (!str)
3903 {
3904 write("Du hast die Standard-Uhrmeldung.\n");
3905 return 1;
3906 }
3907 if( !stringp(str) ) str = sprintf("%O\n",str);
3908 printf("Deine Uhrmeldung ist:\n%s\n",str[0..<2]);
3909 return 1;
3910 }
3911 if (str=="0")
3912 {
3913 SetProp(P_CLOCKMSG,0);
3914 write("Ok, Du hast jetzt wieder die Standard-Meldung.\n");
3915 return 1;
3916 }
3917 if (sizeof(explode(str,"%d"))>2)
3918 {
3919 write("Fehler, es darf nur ein %d in der Meldung vorkommen.\n");
3920 return 1;
3921 }
3922 /* Mehrere %-Parameter verursachen das Abschalten der Uhr zur vollen Stunde.
3923 */
3924 if (sizeof(explode(str,"%"))>2)
3925 {
3926 write("Fehler: Zuviele %-Parameter in der Meldung.\n");
3927 return 1;
3928 }
3929 /* Nur ein %-Parameter, aber der falsche: nicht sinnvoll. */
3930 else
3931 {
3932 int i = strstr(str,"%",0);
3933 if ( i>-1 && ( i==sizeof(str)-1 || str[i+1]!='d'))
3934 {
3935 write("Fehler: Falscher %-Parameter in der Meldung.\n");
3936 return 1;
3937 }
3938 }
3939 str+="\n";
3940 SetProp(P_CLOCKMSG,str);
3941 write("Ok.\n");
3942 return 1;
3943}
3944
3945static int zeitzone(string str)
3946{
3947 int zt;
3948 if(!str || str==""){
3949 if(!(zt=QueryProp(P_TIMEZONE)))
3950 write("Du hast derzeit die gleiche Zeitzone wie das "MUDNAME" "+
3951 "eingestellt.\n");
3952 else if(zt>0)
3953 printf("Deine Zeitzone ist auf %d Stunden vor (oestlich) von Berlin "+
3954 "eingestellt.\n",zt);
3955 else
3956 printf("Deine Zeitzone ist auf %d Stunden nach (westlich) von "+
3957 "Berlin eingestellt.\n",-zt);
3958 return 1;
3959 }
3960 if(sscanf(str,"utc %d",zt)==1) zt=(zt-1)%24;
3961 else zt=to_int(str)%24;
3962
3963 SetProp(P_TIMEZONE,zt);
3964
3965 if(!zt)
3966 write("Du hast derzeit die gleiche Zeitzone wie das "MUDNAME" "+
3967 "eingestellt.\n");
3968 else if(zt>0)
3969 printf("Deine Zeitzone ist auf %d Stunden vor (oestlich) von Berlin "+
3970 "eingestellt.\n",zt);
3971 else
3972 printf("Deine Zeitzone ist auf %d Stunden nach (westlich) von "+
3973 "Berlin eingestellt.\n",-zt);
3974 return 1;
3975}
3976
3977static int emailanzeige(string str){
3978 notify_fail("Syntax: emailanzeige [alle|freunde|niemand]\n");
3979 if(!str || str==""){
3980 if(!(str=QueryProp(P_SHOWEMAIL)))str="Niemandem";
3981 else if(str=="alle")str="allen";
3982 else if(str=="freunde")str="Deinen Freunden";
3983 else if(str=="niemand")str="niemandem";
3984 else{
3985 SetProp(P_SHOWEMAIL,0);
3986 str="Niemandem";
3987 }
3988 write("Deine Email wird "+str+" angezeigt.\n");
3989 return 1;
3990 }
3991 else if(member(({"alle","freunde","niemand"}),str)==-1)return 0;
3992
3993 SetProp(P_SHOWEMAIL,str);
3994
3995 if(str=="alle")str="allen";
3996 else if(str=="freunde")str="Deinen Freunden";
3997 else str="niemandem";
3998 write("Deine Email wird "+str+" angezeigt.\n");
3999 return 1;
4000}
4001
4002static int zaubertraenke()
4003{
4004 More("/room/orakel"->TipListe());
4005 return 1;
4006}
4007
4008varargs static int angriffsmeldung(string arg) {
4009 if (arg=="ein" || arg=="an")
4010 SetProp(P_SHOW_ATTACK_MSG,1);
4011 else if (arg=="aus")
4012 SetProp(P_SHOW_ATTACK_MSG,0);
4013 if (QueryProp(P_SHOW_ATTACK_MSG))
4014 write("Du siehst saemtliche Angriffsmeldungen von Dir.\n");
4015 else
4016 write("Du siehst nur neue Angriffsmeldungen von Dir.\n");
4017 return 1;
4018}
4019
4020static mixed _query_localcmds()
4021{
4022 return ({({"zeilen","set_screensize",0,0}),
4023 ({"email","set_email",0,0}),
4024 ({"url","set_homepage",0,0}),
4025 ({"icq","set_icq",0,0}),
4026 ({"messenger", "set_messenger", 0, 0}),
4027 ({"ort","set_location",0,0}),
4028 ({"punkte","short_score",0,0}),
4029 ({"score","short_score",0,0}),
4030 ({"info","score",0,0}),
4031 ({"kurzinfo","very_short_score",0,0}),
4032 ({"quit","new_quit",0,0}),
4033 ({"ende","new_quit",0,0}),
4034 ({"disconnect","disconnect",0,0}),
4035 ({"schlaf","disconnect",1,0}),
4036 ({"speichern","save_character",0,0}),
4037 ({"save","save_character",0,0}),
4038 ({"toete","kill",0,0}),
4039 ({"angriffsmeldung","angriffsmeldung",0,0}),
4040 ({"passw","change_password",1,0}),
4041 ({"hilfe","help",1,0}),
4042 ({"selbstloeschung","self_delete",0,0}),
4043 ({"spielpause","spielpause",0,0}),
4044 ({"spieldauer","spieldauer",0,0}),
Arathorn3437e392016-08-26 22:41:39 +02004045 ({"idee","ReportError",0,0}),
4046 ({"typo","ReportError",0,0}),
4047 ({"bug","ReportError",0,0}),
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02004048 ({"fehler","fehlerhilfe",0,0}),
Arathorn3437e392016-08-26 22:41:39 +02004049 ({"md","ReportError",0,0}),
4050 ({"detail","ReportError",0,0}),
Bugfixa75344d2017-06-16 14:04:48 +02004051 ({"syntaxhinweis","ReportError",0,0}),
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02004052 ({"vorsicht","toggle_whimpy",0,0}),
4053 ({"stop","stop",0,0}),
4054 ({"kwho","kwho",0,0}),
4055 ({"kwer","kwho",0,0}),
4056 ({"kkwer","kkwho",0,0}),
4057 ({"kkwho","kkwho",0,0}),
4058 ({"who","who",0,0}),
4059 ({"wer","who",0,0}),
4060 ({"zeit","uhrzeit",0,0}),
4061 ({"uhrzeit","uhrzeit",0,0}),
4062 ({"weg","weg",0,0}),
4063 ({"wegmeldung", "wegmeldung", 0, 0}),
4064 ({"idlezeit", "idlezeit", 0, 0}),
4065 ({"finger","finger",0,0}),
4066 ({"muds","muds",0,0}),
4067 ({"emote","emote",0,0}),
4068 ({":","emote",1,0}),
4069 ({";","emote",1,0}),
4070 ({"remote","remote",0,SEER_LVL}),
4071 ({"r:","remote",1,0}),
4072 ({"r;","gremote",1,0}),
4073 ({"titel","set_title",0,0}),
4074 ({"review","review",0,SEER_LVL}),
4075 ({"setmin","setmin",0,SEER_LVL}),
4076 ({"setmout","setmout",0,SEER_LVL}),
4077 ({"setmmin","setmmin",0,SEER_LVL}),
4078 ({"setmmout","setmmout",0,SEER_LVL}),
4079 ({"sethands","sethands",0,SEER_LVL}),
4080 ({"presay","presay",0,SEER_LVL}),
4081 ({"extralook","extralook",0,SEER_LVL}),
4082 ({"fluchtrichtung","toggle_whimpy_dir",0,SEER_LVL}),
4083 ({"inform","inform",0,0}),
4084 ({"erwarte","erwarte",0,0}),
4085 ({"stty","stty",0,0}),
4086 ({"grafik", "set_ascii_art", 0, 0}),
4087 ({"uhrmeldung","uhrmeldung",0,0}),
4088 ({"zeitzone","zeitzone",0,0}),
4089 ({"behalte","behalte",0,0}),
4090 ({"zweitiemarkierung","zweitiemarkierung",0,0}),
4091 ({"emailanzeige","emailanzeige",0,0}),
4092 ({"topliste","topliste",0,0}),
4093 ({"ton","set_visualbell",0,0}),
4094 ({"telnegs","show_telnegs",0,0}),
4095 ({"spotte", "spotte", 0, 0}),
4096 ({"reise","reise",0,0}),
4097 ({"zaubertraenke","zaubertraenke",0,0}),
4098 ({"telnet","telnet_cmd",0,0}),
4099 })+
4100 command::_query_localcmds()+
4101 viewcmd::_query_localcmds()+
4102 comm::_query_localcmds()+
4103 skills::_query_localcmds()+
4104 description::_query_localcmds();
4105}
4106
4107static int _check_keep(object ob)
4108{
4109 return (ob->QueryProp(P_KEEP_ON_SELL))==geteuid(ME);
4110}
4111
4112static mixed _set_testplayer(mixed arg) {
4113 mixed res;
4114 object setob;
4115
4116 setob=this_player();
4117 if (!objectp(setob) || !query_once_interactive(setob))
4118 setob=this_interactive();
4119 if (!objectp(setob))
4120 setob=previous_object();
4121 if (setob && !IS_DEPUTY(setob)) {
4122 arg=geteuid(setob);
4123 if (!arg || arg=="NOBODY")
4124 arg=getuid(setob);
4125 arg=capitalize(arg);
4126 }
4127 res=Set(P_TESTPLAYER,arg);
4128 Set(P_TESTPLAYER,PROTECTED,F_MODE_AS);
4129 return res;
4130}
4131
4132int zweitiemarkierung(string arg)
4133{
4134 if (!QueryProp(P_SECOND))
4135 return _notify_fail("Aber Du bist doch gar kein Zweiti.\n"),0;
4136 notify_fail("Syntax: zweitiemarkierung [unsichtbar|sichtbar|name]\n");
4137 if (!arg)
4138 return 0;
4139 switch (arg)
4140 {
4141 case "unsichtbar" :
4142 SetProp(P_SECOND_MARK,-1);
4143 write("Jetzt sieht kein Spieler mehr, dass Du ein Zweiti bist.\n");
4144 return 1;
4145 case "sichtbar" :
4146 SetProp(P_SECOND_MARK,0);
4147 write("Jetzt sieht kein Spieler mehr, wessen Zweiti Du bist.\n");
4148 return 1;
4149 case "name" :
4150 SetProp(P_SECOND_MARK,1);
4151 write("Jetzt koennen alle sehen, wessen Zweiti Du bist.\n");
4152 return 1;
4153 }
4154 return 0;
4155}
4156
4157int topliste(string arg)
4158{
4159 if (!arg)
4160 {
4161 printf("Du hast Dich fuer die Topliste %s.\n",
4162 (QueryProp(P_NO_TOPLIST) ? "gesperrt" : "freigegeben"));
4163 return 1;
4164 }
4165 else if (member(({"j","ja","n","nein"}),arg)==-1)
4166 return _notify_fail("Syntax: topliste [ja|nein]\n"),0;
4167 if (arg[0]=='j')
4168 {
4169 SetProp(P_NO_TOPLIST,0);
4170 write("Du kannst jetzt (theoretisch) in der Topliste auftauchen.\n");
4171 }
4172 else
4173 {
4174 SetProp(P_NO_TOPLIST,1);
Zesstradd2d1982017-01-28 14:03:19 +01004175 "/secure/topliste"->DeletePlayer();
4176 write("Du wirst jetzt nicht (mehr) in den Toplisten auftauchen.\n");
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02004177 }
4178 Set(P_NO_TOPLIST,SAVE|PROTECTED,F_MODE_AS);
4179 return 1;
4180}
4181
4182int show_telnegs(string arg)
4183{
4184 if (!arg)
4185 {
4186 write("Du bekommst Aenderungen Deiner Fenstergroesse "+
4187 (QueryProp(P_TTY_SHOW)?"":"nicht ")+"angezeigt.\n");
4188 return 1;
4189 }
4190 if (member(({"ein","an","aus"}),arg)==-1)
4191 {
4192 write("Syntax: telnegs [ein|aus]\n");
4193 return 1;
4194 }
4195 if (arg=="ein" || arg=="an")
4196 {
4197 write("Du bekommst "+(QueryProp(P_TTY_SHOW)?"":"nun ")+
4198 "Aenderungen Deiner Fenstergroesse angezeigt.\n");
4199 Set(P_TTY_SHOW,1);
4200 return 1;
4201 }
4202 write("Du bekommst "+(QueryProp(P_TTY_SHOW)?"nun ":"")+
4203 "Aenderungen Deiner Fenstergroesse nicht "+
4204 (QueryProp(P_TTY_SHOW)?"mehr ":"")+"angezeigt.\n");
4205 Set(P_TTY_SHOW,0);
4206 return 1;
4207}
4208
4209private int set_keep_alive(string str) {
4210 if (str == "ein") {
4211 telnet_tm_counter = 240 / __HEART_BEAT_INTERVAL__;
4212 tell_object(this_object(), break_string(
4213 "An Deinen Client werden jetzt alle 4 Minuten unsichtbare Daten "
4214 "geschickt, um zu verhindern, dass Deine Verbindung zum "MUDNAME
4215 " beendet wird.", 78));
4216 }
4217 else if (str == "aus") {
4218 telnet_tm_counter = 0;
4219 tell_object(this_object(),break_string(
4220 "Du hast das Senden von unsichtbaren Daten (Keep-Alive-Pakete) an "
4221 "Deinen Client ausgeschaltet.",78));
4222 }
4223 else {
4224 if (!telnet_tm_counter)
4225 tell_object(this_object(), break_string(
4226 "An Deinen Client werden keine Keep-Alive-Pakete geschickt.",78));
4227 else
4228 tell_object(this_object(), break_string(
4229 "An Deinen Client werden alle 4 Minuten "
4230 "unsichtbare Daten geschickt, damit Deine Verbindung "
4231 "zum "MUDNAME" nicht beendet wird.",78));
4232 }
4233 return 1;
4234}
4235
4236private int print_telnet_rttime() {
4237 int rtt = QueryProp(P_TELNET_RTTIME);
4238 if (rtt>0)
4239 tell_object(ME, break_string(
4240 "Die letzte gemessene 'round-trip' Zeit vom MG zu Deinem Client "
4241 "und zurueck betrug " + rtt + " us.",78));
4242 else
4243 tell_object(ME, break_string(
4244 "Bislang wurde die 'round-trip' Zeit vom MG zu Deinem Client "
4245 "noch nicht gemessen oder Dein Client unterstuetzt dieses "
4246 "nicht.",78));
4247 return 1;
4248}
4249
4250int telnet_cmd(string str) {
4251 if (!str) return 0;
4252 string *args = explode(str, " ");
4253 string newargs;
4254 if (sizeof(args) > 1)
4255 newargs = implode(args[1..], " ");
4256 else
4257 newargs = "";
4258
4259 switch(args[0])
4260 {
4261 case "keepalive":
4262 return set_keep_alive(newargs);
4263 case "rttime":
4264 return print_telnet_rttime();
4265 }
4266 return 0;
4267}
4268
4269int spotte( string str )
4270{
4271 _notify_fail( "Hier ist nichts, was Du verspotten koenntest!\n" );
4272 return 0;
4273}
4274
4275int behalte(string str)
4276{
4277 object ob,*obs;
4278 string s;
4279
4280 if (str)
4281 {
4282 if (str=="alles") {
4283 filter_objects(all_inventory(), "SetProp", P_KEEP_ON_SELL, getuid());
4284 write("Ok!\n");
4285 return 1;
4286 }
4287 if (str=="nichts") {
4288 filter_objects(all_inventory(), "SetProp", P_KEEP_ON_SELL, 0);
4289 write("Ok!\n");
4290 return 1;
4291 }
4292 if (!sizeof(obs=find_obs(str,PUT_GET_NONE)))
4293 {
4294 _notify_fail("Aber sowas hast Du nicht dabei!\n");
4295 return 0;
4296 }
4297 else ob=obs[0];
4298
4299 if (ob->QueryProp(P_KEEP_ON_SELL)==geteuid(ME))
4300 ob->SetProp(P_KEEP_ON_SELL,0);
4301 else
4302 ob->SetProp(P_KEEP_ON_SELL,geteuid(ME));
4303
4304 // erneut abfragen, da sich der Wert nicht geaendert haben muss
4305 if (ob->QueryProp(P_KEEP_ON_SELL)==geteuid(ME))
4306 write(break_string(sprintf("Ok, Du wirst %s jetzt bei 'verkaufe alles' "
4307 "behalten.\n",ob->name(WEN)),78));
4308 else
4309 write(break_string(sprintf("Ok, Du wirst %s beim naechsten 'verkaufe "
4310 "alles' mitverkaufen!\n",ob->name(WEN)),78));
4311
4312 return 1;
4313 }
4314 s=make_invlist(ME,filter(all_inventory(ME),#'_check_keep)); //'));
4315 More(s);
4316 return 1;
4317}
4318
4319static int _query_lep()
4320{
4321 int val;
4322 val = LEPMASTER->QueryLEP();
4323 Set( P_LEP, val );
4324 return val;
4325}
4326
4327static mixed _set_fraternitasdonoarchmagorum(mixed arg)
4328{
4329 if (!intp(arg)) return -1;
4330
4331 if ((!previous_object(1)||object_name(previous_object(1))!=FAO_MASTER) &&
4332 (!this_interactive() || !IS_ARCH(this_interactive())))
4333 return -1;
4334
4335 if (!intp(arg)) return -1;
4336
4337 log_file("fao/P_FAO",sprintf("%s - %s P_FAO gesetzt auf %O\n",
4338 dtime(time()),query_real_name(),arg) );
4339 return Set(P_FAO,arg);
4340}
4341
4342nomask void set_realip(string str)
4343{
4344 if(previous_object() && strstr(object_name(previous_object()),"/secure")==0)
4345 {
4346 realip=str;
4347 }
4348}
4349
4350nomask string query_realip()
4351{
4352 return realip ? realip : "";
4353}
4354
4355mixed _query_netdead_env() {
4356 return ndead_location || ndead_l_filename;
4357}