MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | // MorgenGrauen MUDlib |
| 2 | // |
| 3 | // player/base.c -- the basic player object |
| 4 | // |
| 5 | // $Id: base.c 9467 2016-02-19 19:48:24Z Zesstra $ |
| 6 | #pragma strong_types |
| 7 | #pragma save_types |
| 8 | #pragma range_check |
| 9 | #pragma no_clone |
| 10 | #pragma pedantic |
| 11 | |
| 12 | #include <sys_debug.h> |
| 13 | #include <regexp.h> |
| 14 | #include <input_to.h> |
| 15 | #include <logging.h> |
| 16 | #include <werliste.h> |
| 17 | #include <time.h> |
| 18 | #include <errord.h> |
| 19 | #include <wizlevels.h> |
| 20 | #include <money.h> |
| 21 | |
| 22 | inherit "/std/hook_provider"; |
| 23 | inherit "/std/player/restrictions"; |
| 24 | inherit "/std/living/attributes"; |
| 25 | inherit "/std/living/put_and_get"; |
| 26 | inherit "/std/living/clothing"; |
| 27 | inherit "/std/thing/properties"; |
| 28 | inherit "/std/player/util"; |
| 29 | inherit "/std/thing/language"; |
| 30 | inherit "/std/player/travel"; |
| 31 | inherit "/std/player/combat"; |
| 32 | inherit "/std/player/description"; |
| 33 | inherit "/std/player/moving"; |
| 34 | inherit "/std/player/life"; |
| 35 | inherit "/std/player/comm"; |
| 36 | inherit "/std/player/viewcmd"; |
| 37 | inherit "/std/player/moneyhandler"; |
| 38 | inherit "/std/player/command"; |
| 39 | inherit "/std/living/skill_attributes"; |
| 40 | inherit "/std/living/light"; |
| 41 | inherit "/std/player/skills"; |
| 42 | inherit "/std/player/quests"; |
| 43 | inherit "/std/player/potion"; |
| 44 | inherit "/std/player/soul"; |
| 45 | inherit "/std/more"; |
| 46 | inherit "/std/user_filter"; |
| 47 | inherit "/secure/telnetneg"; |
| 48 | inherit "/std/player/guide"; |
| 49 | inherit "/std/player/reputation"; |
| 50 | inherit "/std/player/protocols/gmcp"; |
| 51 | inherit "/std/living/helpers"; |
| 52 | |
| 53 | #define NEED_PROTOTYPES |
| 54 | #include <player/skills.h> |
| 55 | #include <player/gmcp.h> |
| 56 | #undef NEED_PROTOTYPES |
| 57 | #include <player.h> |
| 58 | #include <properties.h> |
| 59 | #include <udp.h> |
| 60 | #include <config.h> |
| 61 | #include <ansi.h> |
| 62 | #include <wizlevels.h> |
| 63 | #include <living.h> |
| 64 | #include <attributes.h> |
| 65 | #include <language.h> |
| 66 | #include <moving.h> |
| 67 | #include <defines.h> |
| 68 | #include <terminal.h> |
| 69 | #include <new_skills.h> |
| 70 | #include <pager.h> |
| 71 | #include <combat.h> |
| 72 | #include "/secure/questmaster.h" |
| 73 | #include "/secure/lepmaster.h" |
| 74 | #include <events.h> |
| 75 | |
| 76 | #undef NAME /* DEFINED BY UDP.H; BAD NAME CLASH :( */ |
| 77 | #define NAME(who) capitalize(getuid(who)) |
| 78 | |
| 79 | mapping autoload; /* autoload-mapping */ |
| 80 | int hc_play; |
| 81 | |
| 82 | private nosave mapping autoload_rest; |
| 83 | private nosave string *autoload_error; |
| 84 | private nosave string realip; |
| 85 | |
| 86 | private nosave string passw; /* temporarily for password change */ |
| 87 | private nosave string passwold; /* temporarily for password change */ |
| 88 | |
| 89 | // HB-Zaehler. Wenn 0 erreicht wird, wird ein Telnet TM Paket als Keep-Alive |
| 90 | // an den Client gesendet und der Counter wieder auf hochgesetzt. |
| 91 | // Wenn == 0, ist das Keep-Alive abgeschaltet. |
| 92 | private int telnet_tm_counter; |
| 93 | |
| 94 | nosave string default_home; /* Where to move us if we dont have a home set */ |
| 95 | |
| 96 | nosave int ndead_lasttime; |
| 97 | nosave mixed ndead_location; |
| 98 | nosave string ndead_l_filename; |
| 99 | nosave int ndead_currently; |
| 100 | nosave int ndead_next_check; |
| 101 | nosave object *hb_obs; |
| 102 | |
| 103 | private nosave string default_pray_room; |
| 104 | |
| 105 | nosave mixed env_ndead_info; |
| 106 | |
| 107 | static int _set_invis(int a); |
| 108 | static string _set_tty(string str); |
| 109 | static mixed _set_fraternitasdonoarchmagorum(mixed arg); |
| 110 | |
| 111 | |
| 112 | static string al_to_title(int a); |
| 113 | |
| 114 | static void ndead_revive(); |
| 115 | |
| 116 | static int wegmeldung(string player); |
| 117 | |
| 118 | int quit(); |
| 119 | void save_me(mixed value_items); |
| 120 | varargs int remove(mixed arg); |
| 121 | mixed RaceDefault(string arg); |
| 122 | |
| 123 | /** Setzt Defaultwerte vor dem Laden des Savefiles. |
| 124 | Nur die Werte bleiben spaeter uebrig, die NICHT aus dem Savefile geladen |
| 125 | werden und diese hier ersetzen. |
| 126 | Ausserdem kann man hier nicht mit den Werten aus den Savefiles arbeiten. |
| 127 | Hierzu muss man updates_after_restore() verwenden. |
| 128 | */ |
| 129 | protected void create() |
| 130 | { |
| 131 | if(QueryProp(P_LEVEL)) |
| 132 | { |
| 133 | return; // darf nur EINMAL gemacht werden |
| 134 | } |
| 135 | call_out("checkConsistency", 0); |
| 136 | |
| 137 | ndead_next_check=NETDEAD_CHECK_TIME; |
| 138 | ndead_lasttime=0; |
| 139 | ndead_location=0; |
| 140 | ndead_l_filename=0; |
| 141 | ndead_currently=0; |
| 142 | ndead_next_check=0; |
| 143 | hc_play=0; |
| 144 | |
| 145 | command::create(); |
| 146 | properties::create(); |
| 147 | description::create(); |
| 148 | light::create(); |
| 149 | attributes::create(); |
| 150 | clothing::create(); |
| 151 | combat::create(); |
| 152 | life::create(); |
| 153 | comm::create(); |
| 154 | viewcmd::create(); |
| 155 | quests::create(); |
| 156 | restrictions::create(); |
| 157 | moving::create(); |
| 158 | travel::create(); |
| 159 | skills::create(); |
| 160 | |
| 161 | SetProp(P_LEVEL, -1); |
| 162 | Set(P_LEVEL, SAVE|SECURED, F_MODE_AS); |
| 163 | Set(P_GHOST, SAVE, F_MODE_AS); |
| 164 | SetProp(P_SCREENSIZE, -1); |
| 165 | Set(P_SCREENSIZE, SAVE,F_MODE_AS); |
| 166 | Set(P_MORE_FLAGS, SAVE, F_MODE_AS); |
| 167 | SetProp(P_WEIGHT_PERCENT,100); |
| 168 | SetProp(P_LONG, 0); |
| 169 | SetProp(P_TITLE, "der hoffnungsvolle Anfaenger"); |
| 170 | SetProp(P_ALIGN, 0); |
| 171 | SetProp(P_GENDER, NEUTER); |
| 172 | Set(P_GENDER, SAVE, F_MODE_AS); |
| 173 | SetProp(P_TTY, "vt100"); |
| 174 | Set(P_TTY, SAVE, F_MODE_AS); |
| 175 | SetProp(P_WEIGHT, 75000); |
| 176 | SetProp(P_MAX_HP,50); |
| 177 | SetProp(P_MAX_SP,50); |
| 178 | SetProp(P_MAX_FOOD,100); |
| 179 | SetProp(P_MAX_DRINK,100); |
| 180 | SetProp(P_MAX_ALCOHOL,100); |
| 181 | Set( P_WIMPY, 20, F_VALUE); |
| 182 | |
| 183 | SetProp(P_HANDS, ({" mit blossen Haenden", 30})); |
| 184 | Set(P_HANDS, SAVE, F_MODE_AS); |
| 185 | SetProp(P_MAX_HANDS, 2); |
| 186 | |
| 187 | Set(P_MARRIED, SAVE, F_MODE_AS); |
| 188 | Set(P_EXTRA_LOOK, SAVE, F_MODE_AS); |
| 189 | Set(P_SHOW_EXITS, SAVE, F_MODE_AS); |
| 190 | Set(P_SHOW_EXITS, 1); |
| 191 | Set(P_WANTS_TO_LEARN, SAVE, F_MODE_AS); |
| 192 | Set(P_CAN_FLAGS, SAVE, F_MODE_AS); |
| 193 | Set(P_TESTPLAYER, SAVE|PROTECTED, F_MODE_AS); |
| 194 | Set(P_ALLOWED_SHADOW, SAVE|SECURED, F_MODE_AS); |
| 195 | Set(P_SECOND, SAVE, F_MODE_AS); |
| 196 | Set(P_INVIS, SAVE, F_MODE_AS); |
| 197 | Set(P_READ_NEWS, SAVE, F_MODE_AS); |
| 198 | Set(P_START_HOME, SAVE, F_MODE_AS); |
| 199 | Set(P_PRAY_ROOM, SAVE, F_MODE_AS); |
| 200 | Set(P_MAILADDR, SAVE, F_MODE_AS); |
| 201 | Set(P_HOMEPAGE, SAVE, F_MODE_AS); |
| 202 | Set(P_ICQ, SAVE, F_MODE_AS); |
| 203 | Set(P_MESSENGER, SAVE, F_MODE_AS); |
| 204 | Set(P_LOCATION, SAVE, F_MODE_AS); |
| 205 | |
| 206 | Set(P_NO_ASCII_ART, SAVE, F_MODE_AS); |
| 207 | |
| 208 | Set(P_VISUALBELL, SAVE, F_MODE_AS); |
| 209 | Set(P_CARRIED_VALUE, SAVE, F_MODE_AS); |
| 210 | |
| 211 | Set(P_PROMPT, "> "); |
| 212 | Set(P_PROMPT, SAVE, F_MODE_AS); |
| 213 | Set(P_CALLED_FROM_IP, SAVE, F_MODE_AS); |
| 214 | Set(P_INFORMME,SAVE|PROTECTED,F_MODE_AS); |
| 215 | Set(P_WAITFOR,SAVE|PROTECTED,F_MODE_AS); |
| 216 | Set(P_WAITFOR_REASON,SAVE|PROTECTED,F_MODE_AS); |
| 217 | Set(P_DAILY_PLAYTIME,SAVE|PROTECTED,F_MODE_AS); |
| 218 | Set(P_NETDEAD_ENV, PROTECTED|NOSETMETHOD, F_MODE_AS); |
| 219 | |
| 220 | autoload = ([]); |
| 221 | autoload_rest = ([]); |
| 222 | autoload_error = ({}); |
| 223 | SetProp(P_ARTICLE,0); |
| 224 | Set(P_GUILD,SAVE,F_MODE_AS); |
| 225 | Set(P_GUILD_TITLE,SAVE,F_MODE_AS); |
| 226 | Set(P_GUILD_LEVEL,SAVE,F_MODE_AS); |
| 227 | Set(P_GUILD_RATING,SAVE,F_MODE_AS); |
| 228 | Set(P_NEWSKILLS,SAVE,F_MODE_AS); |
| 229 | Set(P_NEEDED_QP,REQ_QP); |
| 230 | Set(P_DEADS,0); |
| 231 | Set(P_DEADS, NOSETMETHOD,F_SET_METHOD); |
| 232 | Set(P_DEADS,SAVE|PROTECTED|SECURED,F_MODE_AS); |
| 233 | Set(P_LAST_LOGIN,-1); |
| 234 | Set(P_LAST_LOGIN, NOSETMETHOD,F_SET_METHOD); |
| 235 | Set(P_LAST_LOGIN,SAVE|PROTECTED|SECURED,F_MODE_AS); |
| 236 | Set(P_LAST_LOGOUT,-1); |
| 237 | Set(P_LAST_LOGOUT, NOSETMETHOD,F_SET_METHOD); |
| 238 | Set(P_LAST_LOGOUT,SAVE|PROTECTED|SECURED,F_MODE_AS); |
| 239 | Set(P_CLOCKMSG,SAVE,F_MODE_AS); |
| 240 | Set(P_TIMEZONE,SAVE,F_MODE_AS); |
| 241 | Set(P_SHOWEMAIL,SAVE,F_MODE_AS); |
| 242 | Set(P_LAST_QUIT,SAVE|PROTECTED|SECURED,F_MODE_AS); |
| 243 | |
| 244 | Set(P_CMSG, 0, F_MODE); // to clean out the old clone messages |
| 245 | Set(P_DMSG, 0, F_MODE); |
| 246 | Set(P_CLONE_MSG, SAVE, F_MODE); |
| 247 | SetProp(P_CLONE_MSG, "zaubert etwas hervor"); |
| 248 | Set(P_DESTRUCT_MSG, SAVE, F_MODE); |
| 249 | SetProp(P_DESTRUCT_MSG, "verschwindet einfach"); |
| 250 | |
| 251 | Set(P_FAO, SAVE|SECURED, F_MODE_AS); |
| 252 | Set(P_FAO_PORTALS, SAVE, F_MODE_AS); |
| 253 | |
| 254 | SetProp(P_NEWBIE_GUIDE,0); |
| 255 | Set(P_NEWBIE_GUIDE,SAVE,F_MODE_AS); |
| 256 | |
| 257 | //TODO: Remove - Property ist not needed any more. |
| 258 | Set(P_TELNET_KEEP_ALIVE, PROTECTED|SAVE, F_MODE_AD); |
| 259 | SetProp(P_TELNET_KEEP_ALIVE, 0); |
| 260 | |
| 261 | AddId("Interactive"); |
| 262 | |
| 263 | realip=""; |
| 264 | } |
| 265 | |
| 266 | // ACHTUNG: Falls hier mal sonst noch weitere Resets geerbt werden, muss das |
| 267 | // hier ordentlich definiert werden! |
| 268 | void reset() { |
| 269 | comm::reset(); |
| 270 | // momentan kann der Reset jetzt abgeschaltet werden, da er nur die |
| 271 | // TM-History loescht und ggf. von Netdead() und Disconnect() reaktiviert |
| 272 | // wird. |
| 273 | set_next_reset(-1); |
| 274 | } |
| 275 | |
| 276 | protected void NotifyMove(object dest, object oldenv, int method) |
| 277 | { |
| 278 | moving::NotifyMove(dest,oldenv,method); |
| 279 | // ggf. Daten ueber neues Env per GMCP senden. |
| 280 | if (dest != oldenv) |
| 281 | GMCP_Room(); |
| 282 | } |
| 283 | |
| 284 | string Forschung() |
| 285 | { |
| 286 | return LEPMASTER->QueryForschung(); |
| 287 | } |
| 288 | |
| 289 | /** Setzt Defaultwerte fuer Rassen - wird von den Shells ueberschrieben. |
| 290 | */ |
| 291 | mixed RaceDefault(string arg) |
| 292 | { |
| 293 | if (!arg) |
| 294 | return 0; |
| 295 | switch(arg) |
| 296 | { |
| 297 | case P_HANDS : |
| 298 | return ({" mit blossen Haenden",30,DT_BLUDGEON}); |
| 299 | case P_BODY : |
| 300 | return 0; |
| 301 | } |
| 302 | return 0; |
| 303 | } |
| 304 | |
| 305 | /** Prueft Spielerobjekt auf Konsistenz. |
| 306 | Ueberprueft das Spielerobjekt nach kompletter Initialisierung (im |
| 307 | callout) auf korrekte Werte einiger Props. |
| 308 | */ |
| 309 | void checkConsistency() |
| 310 | { mixed h; |
| 311 | int m; |
| 312 | |
| 313 | if (pointerp(h=RaceDefault(P_HANDS)) && sizeof(h)>1) |
| 314 | m=(int)h[1]; |
| 315 | else |
| 316 | m=30; |
| 317 | if((h=Query(P_HANDS))[1] > m && !IS_LEARNER(this_object())) { |
| 318 | log_file("inconsistent", sprintf( |
| 319 | "[%s] %O: HANDS: %d\n", dtime(time()), this_player(), h[1])); |
| 320 | h[1] = m; |
| 321 | Set(P_HANDS,h); |
| 322 | } |
| 323 | |
| 324 | if (Query(P_BODY)!=(m=RaceDefault(P_BODY))) |
| 325 | Set(P_BODY,m); |
| 326 | |
| 327 | if (!Query(P_SECOND_MARK,F_MODE)) |
| 328 | Set(P_SECOND_MARK,SAVE|PROTECTED,F_MODE_AS); |
| 329 | if (!Query(P_TTY_SHOW,F_MODE)&SAVE) |
| 330 | { |
| 331 | Set(P_TTY_SHOW,0,F_VALUE); |
| 332 | Set(P_TTY_SHOW,SAVE,F_MODE_AS); |
| 333 | } |
| 334 | if (Query(P_TTY_COLS,F_MODE)&SAVE) |
| 335 | { |
| 336 | Set(P_TTY_COLS,SAVE,F_MODE_AD); |
| 337 | Set(P_TTY_ROWS,SAVE,F_MODE_AD); |
| 338 | Set(P_TTY_TYPE,SAVE,F_MODE_AD); |
| 339 | } |
| 340 | } |
| 341 | |
| 342 | /** Bittet das Spielerobjekt, sich zu zerstoeren. |
| 343 | \param[in] silent Flag, ob ohne Textausgaben zerstoert werden soll |
| 344 | \return Erfolg der Selbstzerstoerung |
| 345 | */ |
| 346 | varargs int remove(int silent) |
| 347 | { |
| 348 | return moving::remove(silent); |
| 349 | } |
| 350 | |
| 351 | /** Schaltet in allen Objekten im Inv HBs aus. |
| 352 | Schaltet im Inv in allen Objekten (rekursiv, deep_inventory) |
| 353 | die Heartbeats aus. Falls obs uebergeben wird, werden diese Objekte |
| 354 | statt des Inventars benutzt. |
| 355 | Speichert die Objekte, die einen HB hatten, in der glob. Var. hb_obs. |
| 356 | @param[in] obs mixed - Objekte, in denen der HB abgeschaltet werden soll. |
| 357 | Container werden rekursiv behandelt. |
| 358 | @attention Achtung! Niemals zweimal hintereinander rufen, ohne |
| 359 | zwischendurch restart_heart_beats() gerufen zu haben! |
| 360 | @sa restart_heart_beats |
| 361 | */ |
| 362 | varargs static void stop_heart_beats(mixed obs) |
| 363 | { |
| 364 | int i; |
| 365 | |
| 366 | if (!obs) |
| 367 | { |
| 368 | hb_obs=({}); |
| 369 | obs=deep_inventory(ME); |
| 370 | } |
| 371 | foreach(mixed ob: obs) { |
| 372 | if (pointerp(ob)) |
| 373 | stop_heart_beats(ob); |
| 374 | else if (set_object_heart_beat(ob,0)) |
| 375 | hb_obs+=({ob}); |
| 376 | } |
| 377 | } |
| 378 | |
| 379 | /** Schaltet HBs in Objekten im Inv wieder ein. |
| 380 | Schaltet in allen Objekten in hb_obs den Heartbeat ein. |
| 381 | In hb_obs (glob. Var.) stehen alle Objekte, die beim letzten Aufruf von |
| 382 | stop_heart_beats() einen HB hatten. |
| 383 | @sa stop_heart_beats |
| 384 | */ |
| 385 | static void restart_heart_beats() |
| 386 | { |
| 387 | int i; |
| 388 | |
| 389 | if (pointerp(hb_obs)) |
| 390 | { |
| 391 | foreach(object ob: hb_obs) |
| 392 | set_object_heart_beat(ob,1); |
| 393 | hb_obs=0; |
| 394 | } |
| 395 | } |
| 396 | |
| 397 | /** Prueft auf abgelaufene Spielzeit. |
| 398 | Prueft in Spielerobjekten, ob die taegliche Maximalspielzeit |
| 399 | abgelaufen ist. |
| 400 | Wird im heart_beat() gerufen. |
| 401 | @return int - Flag, ob Spielzeit abgelaufen und Logout erfolgen soll |
| 402 | */ |
| 403 | static int CheckDailyPlaytime() { |
| 404 | int *spieldauer,d; |
| 405 | |
| 406 | if (!pointerp(spieldauer=Query(P_DAILY_PLAYTIME))) |
| 407 | return 0; |
| 408 | // 0:Minuten pro Tag, 1:Nr. des letzen Tages, 2:Nr. des angefangenen Tages, |
| 409 | // 3:letzte Zeitpruefung, 4:verbleibende Zeit |
| 410 | d=time()/86400; |
| 411 | if (spieldauer[1]<=d) { // Ende der zeitbeschraenkten Tage? |
| 412 | Set(P_DAILY_PLAYTIME,0); |
| 413 | return 0; |
| 414 | } else if (spieldauer[2]!=d) { // Neuer Tag? |
| 415 | spieldauer[4]=spieldauer[0]; |
| 416 | spieldauer[2]=d; |
| 417 | } else { |
| 418 | spieldauer[4]-=(time()-spieldauer[3]); |
| 419 | } |
| 420 | spieldauer[3]=time(); // Letzte Zeitpruefung |
| 421 | Set(P_DAILY_PLAYTIME,spieldauer); |
| 422 | if (spieldauer[4]<0) { // Keine Zeit mehr uebrig fuer heute |
| 423 | if (!interactive(ME)) |
| 424 | return 1; |
| 425 | write("Du hast lange genug gemuddet fuer heute.\n"); |
| 426 | say(Name(WER)+" hat fuer heute genug gemuddet.\n"); |
| 427 | remove_interactive(ME); |
| 428 | return 1; |
| 429 | } |
| 430 | return 0; |
| 431 | } |
| 432 | |
| 433 | /** Gibt Erwartemeldung mit Grund aus. |
| 434 | @param[in] who string - Wer ist hereingekommen? |
| 435 | @param[in] invis int - Ist der Spieler Invis? |
| 436 | */ |
| 437 | static void Show_WaitFor_Reason(string who, int invis) |
| 438 | { |
| 439 | mixed list; |
| 440 | string reason,name; |
| 441 | |
| 442 | if (invis) name="("+who+")"; |
| 443 | else name=who; |
| 444 | if ((mappingp(list=QueryProp(P_WAITFOR_REASON))) && (reason=list[who])) |
| 445 | tell_object(ME,sprintf("\nDu erwartest %s wegen:\n%s\n",name,reason)); |
| 446 | else |
| 447 | tell_object(ME,sprintf("Du erwartest %s aus keinem bestimmten Grund.\n", |
| 448 | name)); |
| 449 | } |
| 450 | |
| 451 | /** Gibt Liste der Erwarteten Spieler an this_player() aus. |
| 452 | */ |
| 453 | static void ListAwaited() //Anwesende Erwartete auflisten |
| 454 | { |
| 455 | string *list; |
| 456 | mixed mlist; |
| 457 | object ob; |
| 458 | int mag; |
| 459 | |
| 460 | mag=IS_LEARNER(ME); |
| 461 | |
| 462 | list=({}); |
| 463 | foreach(string erwartet : QueryProp(P_WAITFOR)) { |
| 464 | if (objectp(ob=find_player(lower_case(erwartet)))) { |
| 465 | if (ob->QueryProp(P_INVIS)) { |
| 466 | if (mag) list+=({ sprintf("(%s)",erwartet) }); |
| 467 | } |
| 468 | else list+=({erwartet}); |
| 469 | } |
| 470 | } |
| 471 | if (sizeof(list)) |
| 472 | printf("Anwesende Erwartete: %s.\n", |
| 473 | CountUp(sort_array(list,#'>))); |
| 474 | |
| 475 | if ((mappingp(mlist=QueryProp(P_WAITFOR_REASON))) && (sizeof(mlist))) |
| 476 | { |
| 477 | foreach(string erwartet : mlist) { |
| 478 | if (!(ob=find_player(lower_case(erwartet))) || |
| 479 | (!mag && ob->QueryProp(P_INVIS))); |
| 480 | else Show_WaitFor_Reason(erwartet,ob->QueryProp(P_INVIS)); |
| 481 | } |
| 482 | } |
| 483 | } |
| 484 | /** Teilt den Gilden und anderen Spielern mit, wer reingekommen ist. |
| 485 | Ausserdem wird ggf. PlayerQuit() im Environment gerufen. |
| 486 | \param[in] rein int - wahr, wenn der Spieler einloggt. |
| 487 | */ |
| 488 | protected void call_notify_player_change(int rein) |
| 489 | { |
| 490 | string wer = getuid(ME); |
| 491 | // erst die Gilde informieren |
| 492 | string gilde = QueryProp(P_GUILD); |
| 493 | if (stringp(gilde) && (find_object("/gilden/"+gilde) |
| 494 | || file_size("/gilden/"+gilde+".c")>0)) |
| 495 | catch(("/gilden/"+gilde)->notify_player_change(ME, rein); publish); |
| 496 | |
| 497 | // dann die anderen Spieler |
| 498 | int mag = IS_LEARNER(ME); |
| 499 | int invis = QueryProp(P_INVIS); |
| 500 | object *u = users() - ({ME}); // sich selber nicht melden |
| 501 | if (mag && invis) { // Invismagier nur Magiern melden |
| 502 | u = filter(u, function int (object o) |
| 503 | { return query_wiz_level(o) >= LEARNER_LVL; } |
| 504 | ); |
| 505 | } |
| 506 | u->notify_player_change(capitalize(wer),rein,invis); |
| 507 | |
| 508 | // und beim Ausloggen noch das Env informieren. |
| 509 | if (!rein) { |
| 510 | if(environment()) catch(environment()->PlayerQuit(ME);publish); |
| 511 | } |
| 512 | } |
| 513 | |
| 514 | /** Ruft im uebergebenen Objekt ein init() auf, sofern notwendig. |
| 515 | Ruft in ob ein init() auf, falls das Objekt nach dem |
| 516 | letzten Ausloggen geschaffen wurde. |
| 517 | \param[in] ob object - Objekt, in dem init() gerufen wird. |
| 518 | \param[in] logout int - Letzter Logout |
| 519 | \return 1, falls init() gerufen wurde. 0 sonst. |
| 520 | */ |
| 521 | static int call_init( object ob, int logout ) |
| 522 | { |
| 523 | if ( objectp(ob) && object_time(ob) > logout ) |
| 524 | return catch(ob->init(); publish), 1; |
| 525 | return(0); |
| 526 | } |
| 527 | |
| 528 | /** Holt seit dem letzten Ausloggen ausgefallene Inits nach. |
| 529 | Ruft in den uebergebenen Objekten call_init(), was einen init() |
| 530 | ausloest, falls das Objekt seit dem letzten Ausloggen erstellt wurde. |
| 531 | \param[in] logout Zeitpunkt des letzten Logouts |
| 532 | \param[in] obs Array von Objekten |
| 533 | \sa call_init() |
| 534 | */ |
| 535 | static void inits_nachholen( int logout, object *obs ) |
| 536 | { |
| 537 | filter( obs, "call_init", ME, logout ); |
| 538 | } |
| 539 | |
| 540 | /** Belebt einen Netztoten wieder. |
| 541 | Wird im Login gerufen, wenn der Spieler netztot war. Aequivalent zu |
| 542 | start_player() |
| 543 | @param[in] silent Wenn Flag gesetzt, werden keine Meldung an den Raum |
| 544 | ausgegeben. |
| 545 | @param[in] ip Textuelle Repraesentation der IP-Adresse, von der der Spieler |
| 546 | kommt. |
| 547 | @see start_player() |
| 548 | */ |
| 549 | varargs void Reconnect( int silent ) |
| 550 | { |
| 551 | int num; |
| 552 | string called_from_ip; |
| 553 | object *inv; |
| 554 | |
| 555 | if ( query_once_interactive(ME) ) |
| 556 | { |
| 557 | // perform the telnet negotiations. (all that are available) |
| 558 | "*"::startup_telnet_negs(); |
| 559 | Set( P_LAST_LOGIN, time() ); |
| 560 | } |
| 561 | |
| 562 | enable_commands(); |
| 563 | set_living_name( getuid() ); |
| 564 | _remove_netdead(); |
| 565 | set_heart_beat(1); |
| 566 | // Hunttimes aktualisieren und ggf. Feinde vergessen. |
| 567 | update_hunt_times((time()-QueryProp(P_LAST_LOGOUT)) /__HEART_BEAT_INTERVAL__); |
| 568 | // Heartbeats in Objekten im Inv reaktiveren. |
| 569 | restart_heart_beats(); |
| 570 | // life.c will ggf. was aufraeumen |
| 571 | life::reconnect(); |
| 572 | |
| 573 | log_file( "REENTER", sprintf( "%-11s %s, %-15s (%s).\n", |
| 574 | capitalize(getuid(ME)), ctime(time())[4..15], |
| 575 | query_ip_number(ME)||"Unknown", |
| 576 | query_ip_name(ME)||"Unknown" ), |
| 577 | 200000 ); |
| 578 | |
| 579 | if ( ndead_currently ) |
| 580 | ndead_revive(); |
| 581 | |
| 582 | if ( !silent && interactive(ME) ) |
| 583 | call_notify_player_change(1); |
| 584 | |
| 585 | command::reconnect(); |
| 586 | if ( query_once_interactive(ME) ) |
| 587 | modify_prompt(); |
| 588 | |
| 589 | // Login-event ausloesen |
| 590 | EVENTD->TriggerEvent(EVT_LIB_LOGIN, ([ |
| 591 | E_OBJECT: ME, |
| 592 | E_PLNAME: getuid(ME), |
| 593 | E_ENVIRONMENT: environment() ]) ); |
| 594 | |
| 595 | catch( num = "secure/mailer"->FingerMail(geteuid());publish ); |
| 596 | |
| 597 | if ( num ) |
| 598 | write( "Du hast " + num + " neue" + (num == 1 ? "n Brief" : " Briefe") |
| 599 | + " im Postamt liegen.\n" ); |
| 600 | |
| 601 | if ( QueryProp(P_AWAY) ) |
| 602 | write( break_string( "Du bist als abwesend gekennzeichnet: " + |
| 603 | QueryProp(P_AWAY) + ".", 78 ) ); |
| 604 | |
| 605 | catch( RegisterChannels(); publish ); |
| 606 | |
| 607 | if ( (called_from_ip = Query(P_CALLED_FROM_IP)) && |
| 608 | query_ip_number(ME) != called_from_ip ) { |
| 609 | string tmp; |
| 610 | |
| 611 | if ( stringp(tmp = query_ip_name(called_from_ip)) && |
| 612 | tmp != called_from_ip ) |
| 613 | tmp = " [" + tmp + "]"; |
| 614 | else |
| 615 | tmp = ""; |
| 616 | |
| 617 | write( "Das letzte Mal kamst Du von " + called_from_ip + tmp + ".\n" ); |
| 618 | } |
| 619 | |
| 620 | Set( P_CALLED_FROM_IP, query_ip_number(ME) ); |
| 621 | |
| 622 | // falls Gegenstaende mit 'upd -ar' upgedated wurden, muessen die |
| 623 | // "verloren gegangenen" init()'s nachgeholt werden |
| 624 | if ( query_once_interactive(ME) && !IS_LEARNER(ME) ) |
| 625 | call_out( "inits_nachholen", 0, Query(P_LAST_LOGOUT), |
| 626 | all_inventory(ME) ); |
| 627 | |
| 628 | // noch nicht geclonte Autoloader "nach"clonen |
| 629 | while ( remove_call_out("load_auto_objects") != -1 ) |
| 630 | /* do nothing */; |
| 631 | |
| 632 | if ( sizeof(autoload_rest) ) |
| 633 | call_out( "load_auto_objects", 0, autoload_rest ); |
| 634 | |
| 635 | if (ndead_location) { |
| 636 | catch( ndead_location->BecomesNetAlive(ME);publish ); |
| 637 | inv = all_inventory(ndead_location); |
| 638 | ndead_location = 0; |
| 639 | } |
| 640 | else |
| 641 | inv = ({}); |
| 642 | |
| 643 | inv += deep_inventory(ME); |
| 644 | |
| 645 | //ZZ foreach statt call_other(), damit nen bug in BNA nicht die anderen |
| 646 | //BNA verhindert. |
| 647 | foreach(object ob: inv) { |
| 648 | //es ist nicht auszuschliessen, dass Items durch BecomesNetAlive() |
| 649 | //eines anderen zerstoert werden. |
| 650 | if (objectp(ob)) |
| 651 | catch( call_other(ob, "BecomesNetAlive", ME);publish ); |
| 652 | } |
| 653 | |
| 654 | // Erst an dieser Stelle, weil der Spieler u.U. durch ein BecomesNetAlive() |
| 655 | // noch bewegt wurde. |
| 656 | if ( !silent && environment() && object_name(environment()) != NETDEAD_ROOM ) |
| 657 | { |
| 658 | if(query_hc_play()<=1) |
| 659 | tell_room(environment(),QueryProp(P_NAME) + " weilt wieder unter den Lebenden.\n",({ME}) ); |
| 660 | else |
| 661 | tell_room(environment(),QueryProp(P_NAME) + " weilt wieder unter den Verstorbenen.\n",({ME}) ); |
| 662 | } |
| 663 | |
| 664 | NewbieIntroMsg(); |
| 665 | |
| 666 | if ( query_once_interactive(ME) ) |
| 667 | ListAwaited(); |
| 668 | } |
| 669 | |
| 670 | /** Loggt einen Spieler aus und macht ihn netztot. |
| 671 | Bewegt einen Spieler in den Netztotenraum, deaktiviert Heartbeats im |
| 672 | Inventar, ruft BecomesNetDead(), loest Erwartemeldungen aus, triggert |
| 673 | Ausloggevent. |
| 674 | */ |
| 675 | void NetDead() |
| 676 | { |
| 677 | object *inv; |
| 678 | int num; |
| 679 | |
| 680 | catch(RemoveChannels();publish); |
| 681 | |
| 682 | if(query_hc_play()>1) |
| 683 | say("Ploetzlich weicht alle spirituelle Energie aus "+QueryProp(P_NAME)+".\n"); |
| 684 | else |
| 685 | say("Ploetzlich weicht alles Leben aus "+QueryProp(P_NAME)+".\n"); |
| 686 | |
| 687 | _set_netdead(); |
| 688 | remove_call_out("quit"); |
| 689 | remove_living_name(); |
| 690 | // Wird zwar im save_me() gemacht, aber die Zeitunterschiede beim |
| 691 | // fingern direkt nach dem Ausloggen fuehren immer wieder zu Verwirrungen |
| 692 | if(query_once_interactive(ME) && !QueryProp(P_INVIS)) |
| 693 | Set(P_LAST_LOGOUT,time()); |
| 694 | if (ME) |
| 695 | ndead_location = environment(); |
| 696 | |
| 697 | if (query_once_interactive(ME)) |
| 698 | call_notify_player_change(0); |
| 699 | |
| 700 | // Logout-event ausloesen |
| 701 | EVENTD->TriggerEvent(EVT_LIB_LOGOUT, ([ |
| 702 | E_OBJECT: ME, |
| 703 | E_PLNAME: getuid(ME), |
| 704 | E_ENVIRONMENT: environment() ]) ); |
| 705 | |
| 706 | set_next_reset(900); |
| 707 | /* Bei Nicht-Magier-Shells wird comm::reset() aufgerufen, das prueft, ob |
| 708 | der Spieler immer noch netztot ist, und falls ja, die tmhist loescht. |
| 709 | Die Methode wird von /std/shells/magier.c ueberschrieben, netztote |
| 710 | Magier (die eigentlich schon anderweitig beseitigt worden sein sollten) |
| 711 | werden remove()d und destruct()ed. --Amynthor 05.05.2008 */ |
| 712 | |
| 713 | if (environment()) { |
| 714 | catch(environment()->BecomesNetDead(ME);publish); |
| 715 | inv = deep_inventory(ME)+all_inventory(environment()); |
| 716 | } |
| 717 | else inv=deep_inventory(ME); |
| 718 | foreach(object ob: inv) { |
| 719 | if (objectp(ob)) //man weiss nie was BND() macht... |
| 720 | catch( call_other(ob, "BecomesNetDead", ME);publish ); |
| 721 | } |
| 722 | } |
| 723 | |
| 724 | |
| 725 | /** Sendet ggf. Telnet Timing Marks als Keep-Alive Pakete an den Client. |
| 726 | * Wird in heart_beat() gerufen. |
| 727 | * @return 1, falls der Spieler Keep-Alive Paket wuenscht, sonst 0. |
| 728 | * @see heart_beat() |
| 729 | */ |
| 730 | protected int CheckTelnetKeepAlive() { |
| 731 | if (telnet_tm_counter > 0) { |
| 732 | // Spieler hat offenbar ein Keep-Alive konfiguriert ... |
| 733 | if (!(--telnet_tm_counter)) { |
| 734 | // und das Intervall ist gerade abgelaufen. |
| 735 | // Prop offenbar gesetzt, FEature ist wirklich gewuenscht, |
| 736 | // Telnet Timing Mark senden |
| 737 | send_telnet_timing_mark(); |
| 738 | // alle 120 HBs (240s, 4min). |
| 739 | // sollte eigentlich 240 / __HEART_BEAT_INTERVAL__ sein. Aber spart |
| 740 | // eine Operation im HB. ;-) |
| 741 | telnet_tm_counter = 120; |
| 742 | } |
| 743 | return 1; // Keep-Alive ist eingeschaltet |
| 744 | } |
| 745 | return 0; |
| 746 | } |
| 747 | |
| 748 | static void ndead_move_me(); |
| 749 | |
| 750 | /** Heartbeat des Spielerobjektes. |
| 751 | Prueft taegliche Spielzeit, speichert regelmaessig den Spieler, |
| 752 | bewegt Netztote in den Netztodenraum, ruft die HBs aus living/combat und |
| 753 | player/life. |
| 754 | */ |
| 755 | protected void heart_beat() { |
| 756 | if (!ME) |
| 757 | return; |
| 758 | if (ndead_currently) |
| 759 | { |
| 760 | if (interactive(ME)) |
| 761 | { |
| 762 | ndead_revive(); |
| 763 | ndead_location=0; |
| 764 | } |
| 765 | else return; |
| 766 | } |
| 767 | else |
| 768 | if (!(ndead_next_check--)) |
| 769 | { |
| 770 | ndead_next_check=NETDEAD_CHECK_TIME; |
| 771 | if (!interactive(ME)) |
| 772 | if (ndead_lasttime) |
| 773 | { |
| 774 | save_me(1); |
| 775 | if (IS_LEARNER(ME)) |
| 776 | { |
| 777 | quit(); |
| 778 | if (ME) |
| 779 | remove(); |
| 780 | if (ME) |
| 781 | destruct(ME); |
| 782 | return; |
| 783 | } |
| 784 | ndead_move_me(); |
| 785 | // Zumindest bei Gaesten ist das Objekt jetzt zerstoert |
| 786 | if (!objectp(this_object())) |
| 787 | return; |
| 788 | } |
| 789 | else |
| 790 | ndead_lasttime=1; |
| 791 | } |
| 792 | if (ME && ndead_lasttime && interactive(ME)) |
| 793 | ndead_lasttime=0; |
| 794 | if (CheckDailyPlaytime()) |
| 795 | return; |
| 796 | |
| 797 | CheckTelnetKeepAlive(); |
| 798 | |
| 799 | life::heart_beat(); |
| 800 | combat::heart_beat(); |
| 801 | skills::heart_beat(); |
| 802 | } |
| 803 | |
| 804 | /** ID-Funktion fuer Spielerobjekte. |
| 805 | * id() fuer Spieler. Besondere Behandlung fuer Froesche und Geister, |
| 806 | * sowie Invis-Status. |
| 807 | * Gibt immer 0 zurueck, wenn P_INVIS && lvl < P_LEVEL |
| 808 | * @param[in] str angefragter ID-String |
| 809 | * @param[in] lvl Level des Anfragenden |
| 810 | * @return 1, falls str auf den Spieler zutrifft, 0 sonst. |
| 811 | */ |
| 812 | varargs int id(string str, int lvl) |
| 813 | { |
| 814 | if (::id(str)) |
| 815 | return 1; |
| 816 | if (Query(P_INVIS) && lvl < QueryProp(P_LEVEL)) |
| 817 | return 0; |
| 818 | if (QueryProp(P_GHOST)&& str == "geist von "+ lower_case(QueryProp(P_NAME))) |
| 819 | return 1; |
| 820 | if (QueryProp(P_FROG) && str == "frosch") return 1; |
| 821 | return(0); |
| 822 | } |
| 823 | |
| 824 | /** Setzt Spielerhomepage (Spielerkommando). |
| 825 | * @param[in] str Spielereingabe |
| 826 | * @return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 827 | */ |
| 828 | static int set_homepage(string str) |
| 829 | { |
| 830 | mixed tmp; |
| 831 | if (!(str=_unparsed_args())) { |
| 832 | if (!QueryProp(P_HOMEPAGE)) |
| 833 | write("Du hast keine URL-Adresse gesetzt!\n"); |
| 834 | else |
| 835 | write("Deine offizielle URL-Adresse lautet: " + QueryProp(P_HOMEPAGE) |
| 836 | +"\n"); |
| 837 | return 1; |
| 838 | } |
| 839 | write("Deine offizielle URL-Adresse wurde geaendert.\n"); |
| 840 | if (str=="keine") |
| 841 | SetProp(P_HOMEPAGE, 0); |
| 842 | else { |
| 843 | tmp = filter(regexplode(str, "[<][^>]*[>]"), |
| 844 | lambda(({'e}), ({#'!=, ({#'[, 'e, 0}), '<'}))); |
| 845 | write("Sie lautet jetzt: "+(str = implode(tmp, ""))+"\n"); |
| 846 | SetProp(P_HOMEPAGE, str); |
| 847 | } |
| 848 | return 1; |
| 849 | } |
| 850 | |
| 851 | /** Setzt Spieler-Wohnort (Spielerkommando). |
| 852 | * \param[in] str Spielereingabe |
| 853 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 854 | */ |
| 855 | static int set_location( string str ) |
| 856 | { |
| 857 | mixed ort; |
| 858 | |
| 859 | if ( str == "0" || str == "loeschen" ){ |
| 860 | Set( P_LOCATION, 0 ); |
| 861 | write( "Du loescht Deine Ortsangabe.\n" ); |
| 862 | return 1; |
| 863 | } |
| 864 | |
| 865 | if ( stringp(str = _unparsed_args()) && str != "" ){ |
| 866 | Set( P_LOCATION, capitalize(str) ); |
| 867 | printf( "Du aenderst Deine Ortsangabe auf \"%s\".\n", |
| 868 | Query(P_LOCATION) ); |
| 869 | } |
| 870 | else if ( stringp(ort = Query(P_LOCATION)) ) |
| 871 | printf( "Deine Ortsangabe lautet \"%s\".\n", Query(P_LOCATION) ); |
| 872 | else{ |
| 873 | Set( P_LOCATION, 0, F_VALUE ); |
| 874 | write( "Du hast keine Ortsangabe gesetzt.\n" ); |
| 875 | } |
| 876 | |
| 877 | return 1; |
| 878 | } |
| 879 | |
| 880 | /** Setzt ICQ-UIN des Spielers (Spielerkommando). |
| 881 | * \param[in] str Spielereingabe |
| 882 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 883 | */ |
| 884 | static int set_icq(string str) { |
| 885 | int num; |
| 886 | |
| 887 | if (!str || str=="") { |
| 888 | if (!num=QueryProp(P_ICQ)) |
| 889 | write("Du hast keine ICQ-Nummer gesetzt!\n"); |
| 890 | else |
| 891 | printf("Deine ICQ-Nummer lautet: %d\n",num); |
| 892 | return 1; |
| 893 | } |
| 894 | if (sscanf(str,"%d",num)!=1 || !num) { |
| 895 | write("Deine ICQ-Nummer wurde geloescht.\n"); |
| 896 | SetProp(P_ICQ, 0); |
| 897 | } else { |
| 898 | write("Deine ICQ-Nummer wurde geaendert.\n"); |
| 899 | printf("Sie lautet jetzt: %d\n",num); |
| 900 | SetProp(P_ICQ, num); |
| 901 | } |
| 902 | return 1; |
| 903 | } |
| 904 | |
| 905 | /** Setzt Instant Messanger vom Spieler (Spielerkommando). |
| 906 | * \param[in] str Spielereingabe |
| 907 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 908 | */ |
| 909 | static int set_messenger(string str) { |
| 910 | int num; |
| 911 | string s; |
| 912 | |
| 913 | if (!str || str=="") { |
| 914 | if (!s=QueryProp(P_MESSENGER)) |
| 915 | if (!num=QueryProp(P_ICQ)) |
| 916 | write("Du hast keine Messenger-ID gesetzt.\n"); |
| 917 | else |
| 918 | printf("Du hast keine Messenger-ID gesetzt, aber eine ICQ-Nummer: %d\n", num); |
| 919 | else |
| 920 | printf("Deine Messenger-ID lautet: %s\n", s); |
| 921 | return 1; |
| 922 | } |
| 923 | if (str=="loeschen" || str=="keine") { |
| 924 | write("Deine Messenger-ID wurde geloescht.\n"); |
| 925 | SetProp(P_MESSENGER, 0); |
| 926 | } else { |
| 927 | s = _unparsed_args(); |
| 928 | printf("Deine Messenger-ID lautet nun: %s\n", s); |
| 929 | SetProp(P_MESSENGER, s); |
| 930 | } |
| 931 | return 1; |
| 932 | } |
| 933 | |
| 934 | |
| 935 | // Prueft, ob der String vermutlich eine eMail-Adresse ist. |
| 936 | // dies ist nicht narrensicher, wird aber die meisten eMail-Adressen zulassen |
| 937 | // und viel Schrott ablehnen. |
| 938 | private string check_email(string str) { |
| 939 | if (!stringp(str)) return 0; |
| 940 | return regmatch(lower_case(str), |
| 941 | "[a-z0-9._%+-]+@(?:[a-z0-9-]+\.)+[a-z]{2,4}",RE_PCRE); |
| 942 | } |
| 943 | |
| 944 | /** Setzt Email-Adresse des Spielers (Spielerkommando). |
| 945 | * \param[in] str Spielereingabe |
| 946 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 947 | */ |
| 948 | static int set_email(string str) |
| 949 | { |
| 950 | if (!(str=_unparsed_args())) { |
| 951 | write("Deine offizielle Email-Adresse lautet: " + QueryProp(P_MAILADDR) |
| 952 | +"\n"); |
| 953 | return 1; |
| 954 | } |
| 955 | str = check_email(str); |
| 956 | if (!str) { |
| 957 | notify_fail("Deine Eingabe scheint keine gueltige EMail-Adresse " |
| 958 | "zu sein.\n"); |
| 959 | return 0; |
| 960 | } |
| 961 | write("Deine EMail-Adresse wurde geaendert zu:\n" |
| 962 | +str+"\n"); |
| 963 | SetProp(P_MAILADDR, str); |
| 964 | return 1; |
| 965 | } |
| 966 | |
| 967 | /** Spielerkommando 'selbstloeschung'. |
| 968 | * Gibt Meldung aus und fragt nach einer Bestaetigung. |
| 969 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 970 | */ |
| 971 | static int self_delete() |
| 972 | { |
| 973 | write( |
| 974 | " B I S T D U D I R W I R K L I C H S I C H E R ????????????\n"+ |
| 975 | "Wenn Du Dich selbstloeschen willst, ist Dein Charakter UNWIDERRUFLICH\n"+ |
| 976 | "verloren. Es gibt KEINE Moeglichkeit ihn wiederzuerschaffen. Solltest\n"+ |
| 977 | "Du nur zeitweilig vom "MUDNAME" wegbleiben wollen, so benutze bitte\n"+ |
| 978 | "den Befehl 'spielpause'.\n"+ |
| 979 | "Fallst Du Dich immer noch selbstloeschen willst, gib Dein Password ein."+ |
| 980 | "\n\n"); |
| 981 | input_to("self_delete2",INPUT_PROMPT|INPUT_NOECHO, "Bitte das Password angeben: "); |
| 982 | return 1; |
| 983 | } |
| 984 | |
| 985 | /** Spielerkommando 'selbstloeschung'. |
| 986 | * Empfaengt Bestaetigung des Spielers und ruft Loeschfunktion in |
| 987 | * /secure/master auf. |
| 988 | * \param[in] str Spielereingabe |
| 989 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 990 | */ |
| 991 | int self_delete2(string str) |
| 992 | { |
| 993 | int ret; |
| 994 | ret=(int)"secure/master"->delete_player(str, getuid(PL)); |
| 995 | if (!ret) |
| 996 | { |
| 997 | write("Das hat nicht hingehauen (Gott sei Dank ....)\n"); |
| 998 | return 1; |
| 999 | } |
| 1000 | if (QueryProp(P_GUILD)&&file_size(GUILD_DIR+QueryProp(P_GUILD)+".c")>-1) |
| 1001 | catch(call_other(GUILD_DIR+QueryProp(P_GUILD), "austreten");publish); |
| 1002 | |
| 1003 | if (QueryProp(P_DEADS) < 5) { |
| 1004 | write("Adios! Man sieht sich.\n"); |
| 1005 | say(name(WER,1)+" hat sich gerade selbst zerstoert.\n"); |
| 1006 | } |
| 1007 | else { |
| 1008 | write( |
| 1009 | "\nTod kommt auf seinem weissen Pferd angeritten.\n" |
| 1010 | +"Er steigt ab, baut sich drohend vor Dir auf und mustert Dich schadenfroh.\n" |
| 1011 | +"\nTod sagt: ENDLICH! NUN KANN DIR AUCH LARS NICHT MEHR HELFEN!\n" |
| 1012 | +"\nTod holt weit mit seiner Sense aus. Mit grossem Schwung laesst er sie auf\n" |
| 1013 | +"Dich zusausen und dann...\n"); |
| 1014 | say(name(WER,1)+" schied gerade endgueltig von uns.\n"); |
| 1015 | } |
| 1016 | |
| 1017 | // Event ausloesen. ;-) |
| 1018 | EVENTD->TriggerEvent(EVT_LIB_PLAYER_DELETION, ([ |
| 1019 | E_PLNAME: getuid(ME), |
| 1020 | E_ENVIRONMENT: environment(), |
| 1021 | E_GUILDNAME: QueryProp(P_GUILD) ]) ); |
| 1022 | |
| 1023 | remove(1); |
| 1024 | return 1; |
| 1025 | } |
| 1026 | |
| 1027 | /** Setzt neue taegliche Spieldauer (Spielerkommando). |
| 1028 | * \param[in] str Spielereingabe |
| 1029 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 1030 | */ |
| 1031 | static int spieldauer(string str) { |
| 1032 | int min,day; |
| 1033 | string foo; |
| 1034 | |
| 1035 | notify_fail(" spieldauer <x> minuten fuer %d tage\noder\n"+ |
| 1036 | " spieldauer <x> stunden fuer %d tage\n"); |
| 1037 | if (!str) |
| 1038 | return 0; |
| 1039 | if (sscanf(str,"%d stunde%s fuer %d tag%s",min,foo,day,foo)==4) |
| 1040 | min*=60; |
| 1041 | else if (sscanf(str,"%d minute%s fuer %d tag%s",min,foo,day,foo)!=4) |
| 1042 | return 0; |
| 1043 | if (min<5) |
| 1044 | min=5; |
| 1045 | if (min>=1440) |
| 1046 | return notify_fail("Witzbold.\n"),0; |
| 1047 | |
| 1048 | Set(P_DAILY_PLAYTIME, |
| 1049 | ({min*60,time()/86400+day,time()/86400,time(),min*60})); |
| 1050 | // 0:Minuten pro Tag, 1:Nr. des letzen Tages, 2:Nr. des angefangenen Tages, |
| 1051 | // 3:letzte Zeitpruefung, 4:verbleibende Zeit |
| 1052 | printf("Du darfst die naechsten %d Tag(e) nur noch\n"+ |
| 1053 | "%d Minuten am Tag mudden.\n",day,min); |
| 1054 | return 1; |
| 1055 | } |
| 1056 | |
| 1057 | /** Interpretiert Angabe des Spielers fuer Spielpause. |
| 1058 | * \param[in] a Zeitangabe fuer Spielpause. |
| 1059 | * \return Zeitpunkt, Ende der Spielpause. |
| 1060 | */ |
| 1061 | private int InterpretTime(string a){ |
| 1062 | // akzeptiert folgende Formate: |
| 1063 | // dd.mm.jj (Rueckgabe: 0:00 des entsprechenden Tages) |
| 1064 | |
| 1065 | int *ts = allocate(9); |
| 1066 | int i,j,k,nrargs; |
| 1067 | |
| 1068 | if ((nrargs=sscanf(a,"%d.%d.%d",i,j,k))==3 || |
| 1069 | (nrargs=sscanf(a,"%d.%d.",i,j))==2) { |
| 1070 | // wenn kein jahr angegeben ist, das aktuelle nehmen. |
| 1071 | if (nrargs == 2) |
| 1072 | ts[TM_YEAR] = localtime()[TM_YEAR]; |
| 1073 | else { |
| 1074 | // Zwei-Ziffern-Angabe des Jahres... |
| 1075 | if (k<100) |
| 1076 | k += 2000; |
| 1077 | ts[TM_YEAR] = k; |
| 1078 | } |
| 1079 | ts[TM_MDAY] = i; |
| 1080 | ts[TM_MON] = j - 1; |
| 1081 | |
| 1082 | int zeit = mktime(ts); |
| 1083 | |
| 1084 | // negative und vergangene Zeiten pruefen. |
| 1085 | if (zeit <= time()) { |
| 1086 | write("Dieser Zeitpunkt liegt in der Vergangenheit.\n"); |
| 1087 | return 0; |
| 1088 | } |
| 1089 | return zeit; |
| 1090 | } |
| 1091 | return 0; |
| 1092 | } |
| 1093 | |
| 1094 | /** Setzt neue Spielpause (Spielerkommando). |
| 1095 | * Fragt vorher nach Bestaetigung durch den Spieler. |
| 1096 | * \param[in] str Spielereingabe |
| 1097 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 1098 | * \sa spielpause2() |
| 1099 | */ |
| 1100 | static int spielpause(string str) |
| 1101 | { |
| 1102 | int days,endezeit; |
| 1103 | string foo; |
| 1104 | |
| 1105 | notify_fail("spielpause <x> tage oder\n"+ |
| 1106 | "spielpause bis tt.mm[.jj]\n"); |
| 1107 | if (!str) return 0; |
| 1108 | if(sscanf(_unparsed_args(),"bis %s",foo)==1) { |
| 1109 | endezeit = InterpretTime(foo); |
| 1110 | if (endezeit == 0) |
| 1111 | return 0; |
| 1112 | days = ((endezeit - time()) / 86400) + 1; |
| 1113 | } |
| 1114 | else if(sscanf(str, "%d tag%s", days, foo) == 2) { |
| 1115 | if (days < 0) |
| 1116 | days = -1; |
| 1117 | else |
| 1118 | endezeit = (time()/86400) * 86400 + days * 86400; |
| 1119 | } |
| 1120 | else return 0; |
| 1121 | |
| 1122 | if (days > 0) |
| 1123 | write(strftime("Du wirst Dich erst wieder am %d.%m.%Y einloggen koennen!\n", |
| 1124 | endezeit)); |
| 1125 | else if (days < 0) |
| 1126 | write( "Du wirst Dich auf unbestimmte Zeit nicht mehr einloggen koennen.\n" |
| 1127 | +"Wenn Du wieder spielen willst, musst Du Dich an einen Gott oder\n" |
| 1128 | +"Erzmagier wenden (mit einem Gast oder Mail von aussen).\n" ); |
| 1129 | else { |
| 1130 | write( "Die Spielpause ist aufgehoben.\n" ); |
| 1131 | master()->TBanishName(getuid(this_object()), 0); |
| 1132 | return 1; |
| 1133 | } |
| 1134 | write( "Wenn Du das wirklich willst, gib jetzt 'ja' ein.\n" ); |
| 1135 | input_to( "spielpause2", INPUT_PROMPT, "]", days); |
| 1136 | return 1; |
| 1137 | } |
| 1138 | |
| 1139 | /** Setzt neue taegliche Spieldauer, wird ueber spielpause() gerufen. |
| 1140 | * \param[in] str Spielereingabe, Bestaetigung |
| 1141 | * \param[in] days Dauer der Spielpause (in Tagen). |
| 1142 | * \sa spielpause() |
| 1143 | */ |
| 1144 | static void spielpause2(string str, int days) |
| 1145 | { |
| 1146 | if (str && (str == "ja" || str == "Ja" || str == "JA")) { |
| 1147 | master()->TBanishName(getuid(this_object()), days); |
| 1148 | write( |
| 1149 | "Ok, die Spielpause wird mit dem naechsten Ausloggen wirksam.\n" |
| 1150 | +"Solltest Du es Dir bis dahin noch einmal ueberlegt haben, so kannst\n" |
| 1151 | +"Du den Vorgang mit 'spielpause 0 tage' wieder rueckgaengig machen.\n" ); |
| 1152 | return; |
| 1153 | } |
| 1154 | write("Vorgang wurde abgebrochen.\n" ); |
| 1155 | } |
| 1156 | |
| 1157 | /** Setzt neues Passwort (Spielerkommando). |
| 1158 | * Fragt nach altem Passwort und ruft change_password2(). |
| 1159 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 1160 | * \sa change_password2(), change_password3(), change_password4() |
| 1161 | */ |
| 1162 | static int change_password() { |
| 1163 | string verb; |
| 1164 | verb=query_verb(); |
| 1165 | if (verb!="passwd"&&verb!="password"&&verb!="passwort") |
| 1166 | return 0; |
| 1167 | input_to("change_password2",INPUT_NOECHO|INPUT_PROMPT, |
| 1168 | "Bitte das ALTE Passwort angeben: "); |
| 1169 | return 1; |
| 1170 | } |
| 1171 | |
| 1172 | /** Setzt neues Passwort (Spielerkommando). |
| 1173 | * Prueft altes Passwort, fragt nach neuem Passwort und ruft |
| 1174 | * change_password3(). |
| 1175 | * \param[in] str Spielereingabe des alten Passwortes |
| 1176 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 1177 | * \sa change_password(), change_password3(), change_password4() |
| 1178 | */ |
| 1179 | static int change_password2(string str) { |
| 1180 | write("\n"); |
| 1181 | if (!str) |
| 1182 | str=""; |
| 1183 | if (MASTER->update_password(str,str) == 0) { |
| 1184 | write("Falsches Passwort!\n"); |
| 1185 | return 1; |
| 1186 | } |
| 1187 | passwold = str; |
| 1188 | input_to("change_password3",INPUT_NOECHO|INPUT_PROMPT, |
| 1189 | "Bitte das NEUE Passwort eingeben: "); |
| 1190 | return 1; |
| 1191 | } |
| 1192 | |
| 1193 | /** Setzt neues Passwort (Spielerkommando). |
| 1194 | * Prueft neues Passwort, fragt nach Bestaetigung des neues |
| 1195 | * Passwortes und ruft change_password4(). |
| 1196 | * \param[in] str Spielereingabe des neuen Passwortes |
| 1197 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 1198 | * \sa change_password(), change_password2(), change_password4() |
| 1199 | */ |
| 1200 | static int change_password3( string str ) |
| 1201 | { |
| 1202 | write( "\n" ); |
| 1203 | |
| 1204 | if ( !str || str == "" ){ |
| 1205 | write( "Abgebrochen !\n" ); |
| 1206 | passwold = passw = 0; |
| 1207 | return 1; |
| 1208 | } |
| 1209 | |
| 1210 | if ( passwold == str ){ |
| 1211 | write( "Das war Dein altes Passwort.\n" ); |
| 1212 | input_to( "change_password3", INPUT_NOECHO|INPUT_PROMPT, |
| 1213 | "Bitte das NEUE Passwort eingeben (zum Abbruch Return druecken): "); |
| 1214 | return 1; |
| 1215 | } |
| 1216 | |
| 1217 | if ( !MASTER->good_password( str, getuid(ME) ) ){ |
| 1218 | input_to( "change_password3", INPUT_NOECHO|INPUT_PROMPT, |
| 1219 | "Bitte das NEUE Passwort eingeben: "); |
| 1220 | return 1; |
| 1221 | } |
| 1222 | |
| 1223 | passw = str; |
| 1224 | input_to( "change_password4", INPUT_NOECHO|INPUT_PROMPT, |
| 1225 | "Bitte nochmal: "); |
| 1226 | return 1; |
| 1227 | } |
| 1228 | |
| 1229 | /** Setzt neues Passwort (Spielerkommando). |
| 1230 | * Prueft neues Passwort und setzt neues Passwort. |
| 1231 | * \param[in] str Spielereingabe des neuen Passwortes |
| 1232 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 1233 | * \sa change_password(), change_password2(), change_password3() |
| 1234 | */ |
| 1235 | static int change_password4( string str ) |
| 1236 | { |
| 1237 | write( "\n" ); |
| 1238 | |
| 1239 | if ( !str || str != passw ){ |
| 1240 | write( "Das war verschieden! Passwort NICHT geaendert.\n" ); |
| 1241 | passwold = passw = 0; |
| 1242 | return 1; |
| 1243 | } |
| 1244 | |
| 1245 | if ( MASTER->update_password( passwold, passw ) ) |
| 1246 | write( "Passwort geaendert.\n" ); |
| 1247 | else |
| 1248 | write( "Hat nicht geklappt!\n" ); |
| 1249 | |
| 1250 | passwold = passw = 0; |
| 1251 | return 1; |
| 1252 | } |
| 1253 | |
| 1254 | |
| 1255 | /* |
| 1256 | *----------------------------------------------------------------- |
| 1257 | * Rueckmeldungen von Spielern an Magier |
| 1258 | *----------------------------------------------------------------- |
| 1259 | */ |
| 1260 | static int fehlerhilfe(string str) { |
| 1261 | write("Welche Art von Fehler moechtest Du denn melden?\n" |
| 1262 | "Fehlfunktionen -> bug\n" |
| 1263 | "Ideen/Anregungen -> idee\n" |
| 1264 | "Tippfehler/Typos -> typo\n" |
| 1265 | "fehlende Details -> detail\n"); |
| 1266 | |
| 1267 | return 1; |
| 1268 | } |
| 1269 | |
| 1270 | /** Setzt eine Fehlermeldung an Magier ab (Spielerkommando). |
| 1271 | * Fragt nach der Fehlermeldung und liest sie via bug2() ein, fall der |
| 1272 | * Spieler kein Argument angeben hat. |
| 1273 | * \param[in] str optionale Spielereingabe der Fehlerbeschreibung |
| 1274 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 1275 | * @see bug2(string) |
| 1276 | */ |
| 1277 | static int bug(string str) { |
| 1278 | if (!(str=_unparsed_args())) { |
| 1279 | write( "Wie sieht der Fehler denn aus?\n" ); |
| 1280 | input_to("bug2", INPUT_PROMPT, "]"); |
| 1281 | return 1; |
| 1282 | } |
| 1283 | write("Vielen Dank fuer die Hilfe.\n"); |
| 1284 | smart_log("BUGS",str); |
| 1285 | return 1; |
| 1286 | } |
| 1287 | |
| 1288 | /** Setzt eine Fehlermeldung an Magier ab (Spielerkommando). |
| 1289 | * Lies Fehlerbeschreibung ein und speichert sie ab. |
| 1290 | * \param[in] str Spielereingabe der Fehlerbeschreibung. |
| 1291 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 1292 | * @see bug(string) |
| 1293 | */ |
| 1294 | static int bug2(string str) { |
| 1295 | if (!str || str == "") { |
| 1296 | write("Bug abgebrochen...\n"); |
| 1297 | return 1; |
| 1298 | } |
| 1299 | write("Vielen Dank fuer die Hilfe.\n"); |
| 1300 | smart_log("BUGS",str); |
| 1301 | return 1; |
| 1302 | } |
| 1303 | |
| 1304 | /** Setzt eine Typomeldung an Magier ab (Spielerkommando). |
| 1305 | * Fragt nach der Typomeldung und liest sie via typo2() ein, fall der |
| 1306 | * Spieler kein Argument angeben hat. |
| 1307 | * \param[in] str optionale Spielereingabe der Typobeschreibung |
| 1308 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 1309 | * @see typo2(string) |
| 1310 | */ |
| 1311 | static int typo(string str) { |
| 1312 | if (!(str=_unparsed_args())) { |
| 1313 | write( "Wo ist denn der Tippfehler?\n" ); |
| 1314 | input_to("typo2", INPUT_PROMPT, "]"); |
| 1315 | return 1; |
| 1316 | } |
| 1317 | write("Vielen Dank fuer die Hilfe.\n"); |
| 1318 | smart_log("TYPO",str); |
| 1319 | return 1; |
| 1320 | } |
| 1321 | |
| 1322 | /** Setzt eine Fehlermeldung an Magier ab (Spielerkommando). |
| 1323 | * Liest die Typobeschreibung ein und speichert sie. |
| 1324 | * \param[in] str Spielereingabe der Typobeschreibung |
| 1325 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 1326 | * @see typo(string) |
| 1327 | */ |
| 1328 | static int typo2(string str) { |
| 1329 | if (!str || str == "") { |
| 1330 | write("Typo abgebrochen...\n"); |
| 1331 | return 1; |
| 1332 | } |
| 1333 | smart_log("TYPO",str); |
| 1334 | write("Vielen Dank fuer die Hilfe.\n"); |
| 1335 | return 1; |
| 1336 | } |
| 1337 | |
| 1338 | /** Setzt eine Idee an Magier ab (Spielerkommando). |
| 1339 | * Fragt nach der Idee und liest sie via idee2() ein, falls der |
| 1340 | * Spieler kein Argument angeben hat. |
| 1341 | * \param[in] str optionale Spielereingabe der Idee |
| 1342 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 1343 | * @see idea2(string) |
| 1344 | */ |
| 1345 | static int idea(string str) { |
| 1346 | if (!(str=_unparsed_args())) { |
| 1347 | write( "Was fuer eine Idee hast Du denn?\n" ); |
| 1348 | input_to("idea2",INPUT_PROMPT, "]"); |
| 1349 | return 1; |
| 1350 | } |
| 1351 | write("Vielen Dank fuer die Hilfe.\n"); |
| 1352 | smart_log("IDEA",str); |
| 1353 | return 1; |
| 1354 | } |
| 1355 | |
| 1356 | /** Setzt eine Idee an Magier ab (Spielerkommando). |
| 1357 | * Liest die Idee ein und speichert sie. |
| 1358 | * \param[in] str Spielereingabe der Idee |
| 1359 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 1360 | * @see idea(string) |
| 1361 | */ |
| 1362 | static int idea2(string str) { |
| 1363 | if (!str || str == "") { |
| 1364 | write("Idee abgebrochen...\n"); |
| 1365 | return 1; |
| 1366 | } |
| 1367 | write("Vielen Dank fuer die Hilfe.\n"); |
| 1368 | smart_log("IDEA",str); |
| 1369 | return 1; |
| 1370 | } |
| 1371 | |
| 1372 | /** Setzt ein fehlendes Detail an Magier ab (Spielerkommando). |
| 1373 | * Fragt nach dem Detail und liest es via idee2() ein, falls der |
| 1374 | * Spieler kein Argument angeben hat. |
| 1375 | * \param[in] str optionale Spielereingabe des fehlenden Details |
| 1376 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 1377 | * @see md2(string) |
| 1378 | */ |
| 1379 | static int md(string str) { |
| 1380 | if (!(str=_unparsed_args())) { |
| 1381 | write( "Fuer welches Detail fehlt denn die Beschreibung?\n" ); |
| 1382 | input_to("md2",INPUT_PROMPT, "]"); |
| 1383 | return 1; |
| 1384 | } |
| 1385 | write("Vielen Dank fuer die Hilfe.\n"); |
| 1386 | smart_log("DETAILS",str); |
| 1387 | return 1; |
| 1388 | } |
| 1389 | |
| 1390 | /** Setzt ein fehlendes Detail an Magier ab (Spielerkommando). |
| 1391 | * Liest das Detail ein und speichert es. |
| 1392 | * \param[in] str Spielereingabe des fehlenden Details. |
| 1393 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 1394 | * @see md(string) |
| 1395 | */ |
| 1396 | static int md2(string str) { |
| 1397 | if (!str || str == "") { |
| 1398 | write("Details abgebrochen...\n"); |
| 1399 | return 1; |
| 1400 | } |
| 1401 | write("Vielen Dank fuer die Hilfe.\n"); |
| 1402 | smart_log("DETAILS",str); |
| 1403 | return 1; |
| 1404 | } |
| 1405 | |
| 1406 | /** Loggt eine Spielermeldung an Magier. |
| 1407 | * Loggt die Spielermeldung in das passende File unter /log/report/ oder im |
| 1408 | * vom Magier gewuenschten File. Hierbei werden Fehler, Ideen, MDs und Typos |
| 1409 | * in getrennte Files sortiert. |
| 1410 | * \param[in] str Spielermeldung |
| 1411 | * \param[in] myname Art der Spielermeldung (DETAILS, BUG, TYPO, MD) |
| 1412 | * @see md(string), idea(string), bug(string), typo(string) |
| 1413 | */ |
| 1414 | void smart_log(string myname, string str) |
| 1415 | { |
| 1416 | string obnam; |
| 1417 | object obj; |
| 1418 | |
| 1419 | string *tmp = explode(str, ":"); |
| 1420 | if (sizeof(tmp) > 1) { |
| 1421 | obnam = lower_case(trim(tmp[0])); |
| 1422 | obj = present(obnam, environment()) || present(obnam); |
| 1423 | if (!obj) { |
| 1424 | obj = environment(this_object()); |
| 1425 | } |
| 1426 | else // nur hier Teil vor dem : wegschneiden |
| 1427 | str = trim(implode(tmp[1..],":")); |
| 1428 | } |
| 1429 | else { |
| 1430 | obj = QueryProp(P_REFERENCE_OBJECT); |
| 1431 | if (!obj || !present(obj)) |
| 1432 | obj = environment(this_interactive()); |
| 1433 | } |
| 1434 | |
| 1435 | mapping err = ([ F_PROG: "unbekannt", |
| 1436 | F_LINE: 0, |
| 1437 | F_MSG: str, |
| 1438 | F_OBJ: obj |
| 1439 | ]); |
| 1440 | |
| 1441 | string desc="etwas unbekanntes"; |
| 1442 | switch(myname) { |
| 1443 | case "BUGS": |
| 1444 | desc="einen Fehler"; |
| 1445 | err[F_TYPE]=T_REPORTED_ERR; |
| 1446 | break; |
| 1447 | case "DETAILS": |
| 1448 | desc="ein fehlendes Detail"; |
| 1449 | err[F_TYPE]=T_REPORTED_MD; |
| 1450 | break; |
| 1451 | case "IDEA": |
| 1452 | desc="eine Idee"; |
| 1453 | err[F_TYPE]=T_REPORTED_IDEA; |
| 1454 | break; |
| 1455 | case "TYPO": |
| 1456 | desc="einen Typo"; |
| 1457 | err[F_TYPE]=T_REPORTED_TYPO; |
| 1458 | break; |
| 1459 | } |
| 1460 | |
| 1461 | // Eintragung in die Fehler-DB |
| 1462 | string hashkey = (string)ERRORD->LogReportedError(err); |
| 1463 | |
| 1464 | // ggf. will das Objekte mit noch irgendwas anfangen. |
| 1465 | obj->SmartLog(0, myname, str, strftime("%d. %b %Y")); |
| 1466 | |
| 1467 | tell_object(this_object(), break_string( sprintf( |
| 1468 | "Du hast an %s erfolgreich %s abgesetzt.\n" |
| 1469 | "Die ID der abgesetzten Meldung lautet: %s\n", |
| 1470 | (obj->IsRoom() ? "diesem Raum" : obj->name(WEM,1)),desc, |
| 1471 | hashkey||"N/A"),78,BS_LEAVE_MY_LFS)); |
| 1472 | } |
| 1473 | |
| 1474 | /** Speichert den Spieler und loggt ihn aus (Spielerkommando 'ende'). |
| 1475 | * Der Spieler wird vollstaendig ausgeloggt, d.h. das Spielerobjekt |
| 1476 | * zerstoert. |
| 1477 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 1478 | * @see disconnect() |
| 1479 | */ |
| 1480 | int quit() |
| 1481 | { |
| 1482 | int arg; |
| 1483 | SetProp(P_LAST_QUIT,time()); |
| 1484 | catch(RemoveChannels();publish); |
| 1485 | if(!QueryGuest()) |
| 1486 | { |
| 1487 | save_me(0); |
| 1488 | tell_object(ME,"Speichere "+QueryProp(P_NAME)+".\n"); |
| 1489 | } |
| 1490 | |
| 1491 | if (interactive(ME)) |
| 1492 | call_notify_player_change(0); |
| 1493 | |
| 1494 | remove_living_name(); |
| 1495 | // EVT_LIB_LOGOUT wird in remove() getriggert. |
| 1496 | if(catch(remove();publish)) destruct(ME); |
| 1497 | return 1; |
| 1498 | } |
| 1499 | |
| 1500 | /** Wrapper im quit() herum, verhindert 'ende', falls Spieler kaempft. |
| 1501 | * \return 0 oder Rueckgabewert von quit() |
| 1502 | * @see quit() |
| 1503 | */ |
| 1504 | static int new_quit() { |
| 1505 | notify_fail("Du bist in Gedanken noch bei Deinem letzten Kampf.\n"+ |
| 1506 | "Warte noch etwas bevor Du das Spiel verlaesst,\n"+ |
| 1507 | "damit Du so nicht in RL weitermachst...\n"); |
| 1508 | if (time()-Query(P_LAST_COMBAT_TIME)<120 && !IS_LEARNING(ME)) |
| 1509 | return 0; |
| 1510 | return quit(); |
| 1511 | } |
| 1512 | |
| 1513 | /** Gibt die Infos ueber den Char an den Spieler aus (Spielerkommando 'info'). |
| 1514 | * \param[in] arg Wenn arg=="short", wird eine Kurzuebersicht ausgegeben. |
| 1515 | * \return 1 |
| 1516 | * @see short_score() |
| 1517 | */ |
| 1518 | static int score(string arg) { |
| 1519 | string tmp, gender; |
| 1520 | int i,sz,val; |
| 1521 | mixed ind; |
| 1522 | object *enem1, *enem2, *inv; |
| 1523 | |
| 1524 | if (QueryProp(P_GHOST)) { |
| 1525 | write("Im ewigen Leben gibt es keine Punkte.\n"); |
| 1526 | return 1; |
| 1527 | } |
| 1528 | |
| 1529 | int plev = LEPMASTER->QueryLevel(); |
| 1530 | |
| 1531 | switch(tmp = QueryProp(P_GENDER)) { |
| 1532 | case MALE: gender = "maennlich"; break; |
| 1533 | case FEMALE: gender = "weiblich"; break; |
| 1534 | case NEUTER: gender = "neutral"; break; |
| 1535 | default: gender = lower_case(tmp); |
| 1536 | } |
| 1537 | |
| 1538 | ind = m_indices(QueryProp(P_ATTRIBUTES)); |
| 1539 | tmp = ""; |
| 1540 | foreach(string index: ind) { |
| 1541 | string aname; |
| 1542 | switch (index) { |
| 1543 | case "int": aname = "Intelligenz"; break; |
| 1544 | case "con": aname = "Ausdauer"; break; |
| 1545 | case "dex": aname = "Geschicklichkeit"; break; |
| 1546 | case "str": aname = "Kraft"; break; |
| 1547 | default: |
| 1548 | if(stringp(index)) aname = capitalize(index); |
| 1549 | else aname = "Unbekannt"; |
| 1550 | } |
| 1551 | aname = sprintf("%-18'.'s %2.2d", aname+" ", QueryRealAttribute(index)); |
| 1552 | if((val = QueryAttributeOffset(index))) |
| 1553 | aname += sprintf(" (%s%d)", (val>=0?"+":""), val); |
| 1554 | tmp += aname + "\n"; |
| 1555 | } |
| 1556 | |
| 1557 | printf("- %-'-'68s\n", |
| 1558 | TeamPrefix()+capitalize(implode(explode(short()||"","\n"),""))+" "); |
| 1559 | if(arg!="short") { |
| 1560 | printf("Rasse ............ %-' '18s Abenteuer ........ %d %s\n", |
| 1561 | QueryProp(P_RACE), QueryProp(P_QP), |
| 1562 | (val = QM->QueryTotalQP()) == QueryProp(P_QP) ? "" : "("+val+")"); |
| 1563 | printf("Geschlecht ....... %-' '18s Groesse .......... %d cm\n", |
| 1564 | gender, QueryProp(P_SIZE)); |
| 1565 | printf("Stufe ............ %-3.3d %-' '14s Gewicht .......... %d kg\n", |
| 1566 | QueryProp(P_LEVEL), (QueryProp(P_LEVEL) < plev ? "("+plev+")" : ""), |
| 1567 | QueryProp(P_WEIGHT) / 1000); |
| 1568 | printf("Gilde ............ %-' '18s Gildenstufe ...... %d\n", |
| 1569 | capitalize(QueryProp(P_GUILD)), QueryProp(P_GUILD_LEVEL)); |
| 1570 | } |
| 1571 | printf("Erfahrung ........ %-' '18s Charakter ........ %-s\n\n", |
| 1572 | QueryProp(P_XP)+ " Punkte", al_to_title(QueryProp(P_ALIGN))); |
| 1573 | printf("%#-76.2s\n\n", tmp); |
| 1574 | printf("Gesundheit ....... %-3.3d %-' '14s Gift ............. %s\n", |
| 1575 | QueryProp(P_HP), |
| 1576 | (QueryProp(P_HP) == (val = QueryProp(P_MAX_HP)) ? "" : "("+val+")"), |
| 1577 | ((val = QueryProp(P_POISON)) ? |
| 1578 | (val < 4 ? "leicht" : "gefaehrlich") : "gesund")); |
| 1579 | printf("Konzentration .... %-3.3d %-' '14s Vorsicht ......... %s\n", |
| 1580 | QueryProp(P_SP), |
| 1581 | (QueryProp(P_SP) == (val = QueryProp(P_MAX_SP)) ? "" : "("+val+")"), |
| 1582 | ((ind = QueryProp(P_WIMPY)) ? ""+ind : "mutig")); |
| 1583 | printf("Todesfolgen....... %-' '18s %s\n", |
| 1584 | ((val = death_suffering()) ? ""+((val+9)/10) : "kein Malus"), |
| 1585 | (QueryProp(P_WIMPY) && ind=QueryProp(P_WIMPY_DIRECTION)) |
| 1586 | ? sprintf("Fluchtrichtung ... %O", ind) : ""); |
| 1587 | printf("%s", |
| 1588 | (time()-Query(P_LAST_COMBAT_TIME)<120 && !IS_LEARNING(ME)) ? |
| 1589 | "Spiel verlassen .. nicht moeglich\n" : "" |
| 1590 | ); |
| 1591 | |
| 1592 | if(arg!="short") { |
| 1593 | write(break_string(Forschung(), 70)); |
| 1594 | if(ind=QueryProp(P_AWAY)) |
| 1595 | printf("Du bist nicht ansprechbar: %O\n",ind); |
| 1596 | } |
| 1597 | |
| 1598 | if(sizeof(enem1=((mixed)QueryEnemies())[0])) { |
| 1599 | enem2=({}); |
| 1600 | inv=all_inventory(environment(ME)); |
| 1601 | foreach(object en: enem1) { |
| 1602 | if (member(inv,en)==-1) // Ist unser Feind und ist nicht hier |
| 1603 | enem2+=({en}); |
| 1604 | } |
| 1605 | if(sizeof(enem2)) |
| 1606 | { |
| 1607 | write(break_string( |
| 1608 | "Du verfolgst " + CountUp(map_objects(enem2, "name", WEN))+".", |
| 1609 | 78)); |
| 1610 | } |
| 1611 | } |
| 1612 | if(arg!="short") show_age(); |
| 1613 | printf("%-'-'70s\n", ""); |
| 1614 | return 1; |
| 1615 | } |
| 1616 | |
| 1617 | /** Gibt eine kuerzere Info ueber den Char aus (Spielerkommando punkte|score). |
| 1618 | Ruft score("short"). |
| 1619 | * \param[in] arg UNUSED |
| 1620 | * \return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 1621 | * @see score(string), very_short_score() |
| 1622 | */ |
| 1623 | static int short_score(string arg) { |
| 1624 | return score("short"); |
| 1625 | } |
| 1626 | |
| 1627 | /** Gibt eine Miniinfo ueber LP / KP aus (Spielerkommando: kurzinfo) |
| 1628 | * \return 1 |
| 1629 | * @see score(string), short_score(string) |
| 1630 | */ |
| 1631 | static int very_short_score(string arg) { |
| 1632 | int lp,mlp,xlp,kp,mkp,xkp; |
| 1633 | string bar; |
| 1634 | |
| 1635 | lp=QueryProp(P_HP); mlp=QueryProp(P_MAX_HP); |
| 1636 | kp=QueryProp(P_SP); mkp=QueryProp(P_MAX_SP); |
| 1637 | if (mlp) |
| 1638 | xlp=(lp*40/mlp); |
| 1639 | if (mkp) |
| 1640 | xkp=(kp*40/mkp); |
| 1641 | bar=" . . . . . . . . "; |
| 1642 | if (QueryProp(P_NO_ASCII_ART) || arg == "-k") |
| 1643 | printf("Gesundheit: %3.3d (%3.3d), Konzentration: %3.3d (%3.3d)\n", |
| 1644 | lp, mlp, kp, mkp); |
| 1645 | else |
| 1646 | printf("Gesundheit: 0 |%'#'40.40s| %3.3d%s\n"+ |
| 1647 | "Konzentration: 0 |%'#'40.40s| %3.3d%s\n", |
| 1648 | (xlp<0?bar:bar[xlp..]),lp,(lp==mlp?"":sprintf(" (%d)",mlp)), |
| 1649 | (xkp<0?bar:bar[xkp..]),kp,(kp==mkp?"":sprintf(" (%d)",mkp)) |
| 1650 | ); |
| 1651 | return 1; |
| 1652 | } |
| 1653 | |
| 1654 | /** Gibt eine Manpage/Hilfeseite an den Spieler aus. |
| 1655 | Beruecksichtigt hierbei die Synonymliste aus dir/.synonym, um die richtige |
| 1656 | Manpage auszugeben. |
| 1657 | * \param[in] dir Verzeichnis der gewuenschten Manpage |
| 1658 | * \param[in] page Name der gewuenschten Manpage |
| 1659 | * \return String der gewuenschten Manpage |
| 1660 | */ |
| 1661 | static string getmanpage(string dir, string page) |
| 1662 | { |
| 1663 | string text, *syn; |
| 1664 | int i; |
| 1665 | |
| 1666 | if (dir[<1] != '/') |
| 1667 | dir += "/"; |
| 1668 | |
| 1669 | if ((text=read_file(dir+page)) && sizeof(text)) |
| 1670 | return text; |
| 1671 | |
| 1672 | if (text = read_file(dir+".synonym")) { |
| 1673 | syn = regexplode(text, "([ \t][ \t]*|\n)"); |
| 1674 | if ((i=member(syn, page))!=-1) |
| 1675 | return read_file(dir+syn[i+2]); |
| 1676 | } |
| 1677 | return 0; |
| 1678 | } |
| 1679 | |
| 1680 | /** Gibt eine Hilfeseite an den Spieler aus (Spielerkommando hilfe|man). |
| 1681 | * Die Hilfeseite wird in div. Verzeichnissen gesucht (je nach Gilde, |
| 1682 | * Magier-/Spielerstatus). |
| 1683 | * \param[in] str Name der gewuenschten Hilfeseite. |
| 1684 | * \return 1 |
| 1685 | */ |
| 1686 | static int help(string str) { |
| 1687 | string verb, rest, text, gilde; |
| 1688 | mixed found; |
| 1689 | |
| 1690 | found=0; |
| 1691 | text = ""; |
| 1692 | if (str) { |
| 1693 | str = implode( explode(str, ".." ), ""); |
| 1694 | |
| 1695 | if ( sscanf( str, "gilde %s %s", gilde, rest)==2) |
| 1696 | str=rest; |
| 1697 | else |
| 1698 | gilde=QueryProp(P_GUILD); |
| 1699 | if (!gilde) gilde="abenteurer"; |
| 1700 | |
| 1701 | if ( sscanf( str, "%s %s",verb,rest )==2 ) str = verb; |
| 1702 | |
| 1703 | if ((IS_LEARNER(PL)) ) { |
| 1704 | if (rest = getmanpage("/doc/wiz/",str)) { |
| 1705 | found = 1; |
| 1706 | text += rest; |
| 1707 | } |
| 1708 | else if (rest = getmanpage("/doc/mcmd/", str)) { |
| 1709 | found = 1; |
| 1710 | text += rest; |
| 1711 | } |
| 1712 | } |
| 1713 | |
| 1714 | if ((IS_SEER(PL)) /*&& !found*/ ) { |
| 1715 | if (rest = getmanpage("/doc/scmd/",str)) { |
| 1716 | if (found) |
| 1717 | text += "\n--------------------\n"; |
| 1718 | found = 1; |
| 1719 | text += rest; |
| 1720 | } |
| 1721 | } |
| 1722 | |
| 1723 | if (rest = getmanpage("/doc/g."+gilde+"/",str)) { |
| 1724 | if (found) |
| 1725 | text += "\n--------------------\n"; |
| 1726 | found = 1; |
| 1727 | text += rest; |
| 1728 | } else { |
| 1729 | if (rest = getmanpage("/doc/help/",str)) { |
| 1730 | if (found) |
| 1731 | text += "\n--------------------\n"; |
| 1732 | found = 1; |
| 1733 | text += rest; |
| 1734 | } |
| 1735 | else if (rest = getmanpage("/doc/pcmd/",str)) { |
| 1736 | if (found) |
| 1737 | text += "\n--------------------\n"; |
| 1738 | found = 1; |
| 1739 | text += rest; |
| 1740 | } |
| 1741 | else if (rest = getmanpage("/doc/REGELN/",str)) { |
| 1742 | if (found) |
| 1743 | text += "\n--------------------\n"; |
| 1744 | found = 1; |
| 1745 | text += rest; |
| 1746 | } |
| 1747 | } |
| 1748 | |
| 1749 | if (!found) |
| 1750 | text = "Dazu ist keine Hilfe verfuegbar.\n"; |
| 1751 | |
| 1752 | More(text,0); |
| 1753 | return 1; |
| 1754 | } |
| 1755 | if (IS_LEARNER(PL)) |
| 1756 | text = read_file("/doc/hilfe.magier"); |
| 1757 | else if (IS_SEER(PL)) |
| 1758 | text = read_file("/doc/hilfe.seher"); |
| 1759 | |
| 1760 | More(text + read_file("/doc/hilfe.spieler"), 0); |
| 1761 | return 1; |
| 1762 | } |
| 1763 | |
| 1764 | /** Ermittelt angebene Optionen fuer das Spielerkommando 'wer'. |
| 1765 | * \param[in] str vom Spieler spezifizierter String von Filteroptionen: -k, |
| 1766 | * -v, -a, -s (+ Langformen). |
| 1767 | * \return Array von Spieleroptionen als veroderte Int-Flags und Rest der |
| 1768 | * Spielereingabe ohne die Optionen. |
| 1769 | */ |
| 1770 | static mixed filter_who_options(string str) |
| 1771 | { |
| 1772 | string* opt, *ans; |
| 1773 | int i,len,res; |
| 1774 | |
| 1775 | opt = explode(str," "); len=sizeof(opt); |
| 1776 | ans = ({}); |
| 1777 | res = 0; |
| 1778 | for(i=0;i<len;i++) |
| 1779 | switch(opt[i]){ |
| 1780 | case "-k": |
| 1781 | case "-kurz": |
| 1782 | res |= WHO_SHORT; break; |
| 1783 | case "-v": |
| 1784 | case "-vertikal": |
| 1785 | res |= WHO_VERTICAL; break; |
| 1786 | case "-alphabetisch": |
| 1787 | case "-a": |
| 1788 | case "-alpha": |
| 1789 | res |= WHO_ALPHA; break; |
| 1790 | case "-s": |
| 1791 | case "-spieler": |
| 1792 | res |= WHO_PLAYER_VIEW; break; |
| 1793 | default: |
| 1794 | return ({ res, implode(opt[i..]," ") }); |
| 1795 | } |
| 1796 | return ({ res, 0 }); |
| 1797 | |
| 1798 | } |
| 1799 | |
| 1800 | /** Spielerkommando 'wer', fragt /obj/werliste ab. |
| 1801 | * \param[in] str Spielereingabe mit Optionen fuer wer. |
| 1802 | * \return 1 |
| 1803 | */ |
| 1804 | static int who(string str) { |
| 1805 | int i,shrt; |
| 1806 | string ret; |
| 1807 | mixed ans; |
| 1808 | |
| 1809 | if ((str=_unparsed_args())&&str[0..0]!="-") { |
| 1810 | ans = filter_who_options(str); |
| 1811 | shrt = ans[0]; |
| 1812 | str = ans[1]; |
| 1813 | if (!shrt) { |
| 1814 | if (ret=INETD->_send_udp(str, |
| 1815 | ([ REQUEST: "who", SENDER: getuid(ME) ]), 1 )) |
| 1816 | write(ret); |
| 1817 | else |
| 1818 | write("Anfrage abgeschickt.\n"); |
| 1819 | return 1; |
| 1820 | } |
| 1821 | } |
| 1822 | if (str) i=(member(str,'o')>0); else i=0; |
| 1823 | if (sizeof(str)>1 && str[0] == '-') str = str[1..1]; |
| 1824 | More(implode( "/obj/werliste"->QueryWhoListe( |
| 1825 | IS_LEARNER(ME) && QueryProp(P_WANTS_TO_LEARN),shrt,0,str,i),"\n"),0); |
| 1826 | return 1; |
| 1827 | } |
| 1828 | |
| 1829 | /** Spielerkommando 'kwer', fragt /obj/werliste ab. |
| 1830 | * \param[in] str Spielereingabe mit Optionen fuer wer. |
| 1831 | * \return 1 |
| 1832 | */ |
| 1833 | static int kwho(string str) |
| 1834 | { |
| 1835 | int shrt; |
| 1836 | mixed res; |
| 1837 | |
| 1838 | if(str) { |
| 1839 | res = filter_who_options(str); |
| 1840 | shrt = res[0]; |
| 1841 | str = res[1]; |
| 1842 | } |
| 1843 | More(implode( "/obj/werliste"->QueryWhoListe( |
| 1844 | IS_LEARNER(ME) && QueryProp(P_WANTS_TO_LEARN), shrt|WHO_SHORT ,0,str), |
| 1845 | "\n")+"\n\n",0); |
| 1846 | return 1; |
| 1847 | } |
| 1848 | |
| 1849 | /** Spielerkommando 'kkwer', gibt eine einfache Liste der Anwesenden aus. |
| 1850 | Filtert unsichtbare Spieler aus, falls SPielerobjekt kein Magier ist. |
| 1851 | * \param[in] str Spielereingabe mit Optionen fuer wer. |
| 1852 | * \return 1 |
| 1853 | */ |
| 1854 | static varargs int kkwho(string str) { |
| 1855 | object *obs; |
| 1856 | string *namen; |
| 1857 | |
| 1858 | obs=filter_users(str); |
| 1859 | namen=({}); |
| 1860 | if (IS_LEARNER(this_player())) { |
| 1861 | foreach(object ob: obs) { |
| 1862 | if (environment(ob)) |
| 1863 | namen+=({capitalize(geteuid(ob))}); |
| 1864 | } |
| 1865 | } |
| 1866 | else { |
| 1867 | foreach(object ob: obs) { |
| 1868 | if (!ob->QueryProp(P_INVIS) && environment(ob)) |
| 1869 | namen+=({capitalize(geteuid(ob))}); |
| 1870 | } |
| 1871 | } |
| 1872 | if (sizeof(namen)) |
| 1873 | write(break_string(CountUp(sort_array(namen,#'>),", ", ", ")+".",75)); |
| 1874 | else |
| 1875 | write("Keine passenden Spieler gefunden.\n"); |
| 1876 | |
| 1877 | return 1; |
| 1878 | } |
| 1879 | |
| 1880 | /** Spielerkommando 'toete'. |
| 1881 | * Prueft auf Geist, Gast, toten HC-Spieler, Waffe/freie Hand. Versucht einen |
| 1882 | * Gegner zu finden und ruft dann Kill(string). |
| 1883 | * \param[in] str Spielereingabe |
| 1884 | * \return 1 oder 0, falls kein potentieller Gegner bei 'toete alle' gefunden |
| 1885 | * wird. |
| 1886 | */ |
| 1887 | static int kill(string str) { |
| 1888 | object eob,wob; |
| 1889 | |
| 1890 | if (QueryProp(P_GHOST)) |
| 1891 | { |
| 1892 | write("Das kannst Du in Deinem immateriellen Zustand nicht.\n"); |
| 1893 | return 1; |
| 1894 | } |
| 1895 | |
| 1896 | if(hc_play>1) |
| 1897 | { |
| 1898 | write("DAS HAST DU HINTER DIR.\n"); |
| 1899 | return 1; |
| 1900 | } |
| 1901 | |
| 1902 | if (QueryGuest()) |
| 1903 | { |
| 1904 | write("Du bist doch nur Gast hier.\n"); |
| 1905 | return 1; |
| 1906 | } |
| 1907 | if (!str || str == "") { |
| 1908 | write("WEN willst Du toeten?\n"); |
| 1909 | return 1; |
| 1910 | } |
| 1911 | if( !QueryProp(P_WEAPON) && QueryProp(P_FREE_HANDS)==0 ) { |
| 1912 | write( |
| 1913 | "Dazu solltest Du eine Waffe gezueckt oder eine Hand frei haben.\n"); |
| 1914 | return 1; |
| 1915 | } |
| 1916 | str=lower_case(str); |
| 1917 | if (str=="alle") { |
| 1918 | object livs; |
| 1919 | livs=filter(all_inventory(environment(PL)), |
| 1920 | function int (object ob) { |
| 1921 | if (living(ob) && !query_once_interactive(ob) |
| 1922 | && !ob->QueryProp(P_INVIS) |
| 1923 | && !ob->QueryProp(P_NO_GLOBAL_ATTACK) |
| 1924 | && !ob->QueryProp(P_FRIEND)) |
| 1925 | { |
| 1926 | Kill(ob); |
| 1927 | return 1; |
| 1928 | } |
| 1929 | return 0; |
| 1930 | } ); |
| 1931 | // wenn Gegner gefunden, raus, ansonsten kommt die Fehlermeldung unten. |
| 1932 | if (sizeof(livs)) return 1; |
| 1933 | } |
| 1934 | else { |
| 1935 | int i=1; |
| 1936 | while(objectp(eob = present(str,i++,environment(PL)))) { |
| 1937 | if (living(eob) && !eob->QueryProp(P_INVIS)) |
| 1938 | break; |
| 1939 | else |
| 1940 | eob=0; |
| 1941 | } |
| 1942 | } |
| 1943 | if (!objectp(eob)) { |
| 1944 | // per write und return 1 ist hier mal ok, weil dies Kommando im Spieler |
| 1945 | // eh zuletzt in der Kommandokette ausgefuehrt wird und per return 0 eh |
| 1946 | // kein anderes mehr zum Zug kommt. |
| 1947 | write("Du siehst hier kein derartiges Wesen!\n"); |
| 1948 | return 1; |
| 1949 | } |
| 1950 | else if (eob == PL) { |
| 1951 | write("Selbstmord ist keine Loesung!\n"); |
| 1952 | return 1; |
| 1953 | } |
| 1954 | |
| 1955 | /* Kill him */ |
| 1956 | Kill(eob); |
| 1957 | return 1; |
| 1958 | } |
| 1959 | |
| 1960 | /** Spielerkommando 'stop'. |
| 1961 | * Loescht die Gegnerliste, sofern man nicht InFight() ist. |
| 1962 | * \param[in] str Spielereingabe, wird ignoriert. |
| 1963 | * \return 1 |
| 1964 | */ |
| 1965 | static int stop( string str ) |
| 1966 | { |
| 1967 | if ( InFight() ){ |
| 1968 | write( "Das geht nicht mitten im Kampf.\n" ); |
| 1969 | return 1; |
| 1970 | } |
| 1971 | |
| 1972 | if ( !str ){ |
| 1973 | StopHuntingMode(); |
| 1974 | write( "Ok.\n" ); |
| 1975 | return 1; |
| 1976 | } |
| 1977 | |
| 1978 | if ( !StopHuntID(str) ) |
| 1979 | write( "So jemanden verfolgst Du nicht!\n" ); |
| 1980 | |
| 1981 | return 1; |
| 1982 | } |
| 1983 | |
| 1984 | /** Spielerkommando fuers emoten ':'. |
| 1985 | * \param[in] str Spielereingabe |
| 1986 | * \param[in] genitiv Genetivflag |
| 1987 | * \return 1 oder 0, falls Spieler nicht emoten kann (kein CAN_EMOTE Flag in |
| 1988 | * P_CAN_FLAGS). |
| 1989 | */ |
| 1990 | int emote(string str,int genitiv) |
| 1991 | { |
| 1992 | string *commands,message,verb; |
| 1993 | object living; |
| 1994 | int i,size; |
| 1995 | |
| 1996 | if (!(Query(P_CAN_FLAGS)&CAN_EMOTE)) return 0; |
| 1997 | if (query_verb()[0]==';') genitiv=1; |
| 1998 | if (query_verb()[0]==':'||query_verb()[0]==';') |
| 1999 | verb=query_verb()[1..]+" "; |
| 2000 | else |
| 2001 | verb=""; |
| 2002 | str=this_player()->_unparsed_args(); |
| 2003 | commands=explode(verb+(str||""),"#"); |
| 2004 | message=break_string((IS_SEER(ME) ? "" : ">") |
| 2005 | +capitalize(genitiv ? name(WESSEN) : |
| 2006 | name()) |
| 2007 | +" "+commands[0],78); |
| 2008 | size=sizeof(commands); |
| 2009 | if(size>=3) |
| 2010 | { |
| 2011 | living=find_living(lower_case(commands[1])); |
| 2012 | if(!living || environment(living)!=environment() || |
| 2013 | (living->QueryProp(P_INVIS)) && !IS_LEARNER(ME)) |
| 2014 | { |
| 2015 | write(capitalize(commands[1])+" sehe ich hier nicht!\n"); |
| 2016 | return 1; |
| 2017 | } |
| 2018 | if(living!=this_object()) |
| 2019 | tell_object(living,break_string((IS_SEER(this_player()) ? "" : ">") |
| 2020 | +capitalize(genitiv ? |
| 2021 | this_player()->name(WESSEN) : |
| 2022 | this_player()->name()) |
| 2023 | +" "+commands[2],78)); |
| 2024 | } |
| 2025 | if(size>=4) |
| 2026 | write(break_string(commands[3],78)); |
| 2027 | else |
| 2028 | write(message); |
| 2029 | tell_room(environment(),message,({this_object(),living})); |
| 2030 | return 1; |
| 2031 | } |
| 2032 | |
| 2033 | /** Spielerkommando fuers remoten 'r:'. |
| 2034 | * \param[in] str Spielereingabe |
| 2035 | * \param[in] flag Genetivflag |
| 2036 | * \return 1 oder 0, falls Spieler nicht emoten kann (kein CAN_REMOTE Flag in |
| 2037 | * P_CAN_FLAGS). |
| 2038 | */ |
| 2039 | static int remote(string str, int flag) |
| 2040 | { |
| 2041 | int m; |
| 2042 | string tmp, dest; |
| 2043 | string *exstr; |
| 2044 | object destpl; |
| 2045 | |
| 2046 | if ( !(Query(P_CAN_FLAGS) & CAN_REMOTE) ) |
| 2047 | return 0; |
| 2048 | |
| 2049 | if ( !(str=_unparsed_args()) || |
| 2050 | sizeof( (exstr=explode(str," ")) - ({""}) ) <= 1 ){ |
| 2051 | write("Was willst Du zu wem `emoten`?\n"); |
| 2052 | return 1; |
| 2053 | } |
| 2054 | |
| 2055 | dest = lower_case(exstr[0]); |
| 2056 | |
| 2057 | if( !(destpl=find_player( dest ) ) || |
| 2058 | (destpl->QueryProp(P_INVIS) && !IS_LEARNER(ME)) ){ |
| 2059 | write("Einen solchen Spieler gibt es derzeit nicht.\n"); |
| 2060 | return 1; |
| 2061 | } |
| 2062 | |
| 2063 | tmp = implode( exstr[1..], " " ); |
| 2064 | |
| 2065 | tmp = regreplace( tmp, "(^|[^#])#($|[^#])", "\\1aus der Ferne\\2", 1 ); |
| 2066 | tmp = regreplace( tmp, "(^|[^\\^])\\^($|[^\\^])", "\\1in der Ferne\\2", 1 ); |
| 2067 | tmp = regreplace( tmp, "##", "#", 1 ); |
| 2068 | tmp = regreplace( tmp, "\\^\\^", "^", 1 ); |
| 2069 | |
| 2070 | if ( strstr( tmp, "aus der Ferne" ) == -1 |
| 2071 | && strstr( tmp, "in der Ferne" ) == -1 ) |
| 2072 | tmp += " aus der Ferne"; |
| 2073 | |
| 2074 | if ( QueryProp(P_INVIS) && IS_LEARNER(destpl) ){ |
| 2075 | str = "(" + capitalize(getuid(ME)); |
| 2076 | if ( flag ) |
| 2077 | str += member( "sxz", str[<1] ) == -1 ? "s" : "'"; |
| 2078 | str += ")"; |
| 2079 | } |
| 2080 | else |
| 2081 | str = (flag ? capitalize(name(WESSEN)) : capitalize(name(WER))); |
| 2082 | |
| 2083 | str += " " + tmp + (member( ".?!", tmp[<1] ) == -1 ? "." : "") + "\n"; |
| 2084 | |
| 2085 | m = destpl->ReceiveMsg(str, MT_COMM|MT_FAR, MA_EMOTE,0, ME); |
| 2086 | switch(m) |
| 2087 | { |
| 2088 | case MSG_DELIVERED: |
| 2089 | _recv(destpl, capitalize(destpl->name()) + "->" + str, MSGFLAG_REMOTE); |
| 2090 | break; |
| 2091 | case MSG_BUFFERED: |
| 2092 | write( capitalize(destpl->name(WER) + " ist gerade beschaeftigt.\n") ); |
| 2093 | break; |
| 2094 | case MSG_IGNORED: |
| 2095 | write( capitalize(destpl->name(WER) + " ignoriert Dich.\n") ); |
| 2096 | break; |
| 2097 | case MSG_VERB_IGN: |
| 2098 | case MSG_MUD_IGN: |
| 2099 | write( capitalize(destpl->name(WER) + " ignoriert Deine Meldung.\n") ); |
| 2100 | break; |
| 2101 | default: |
| 2102 | write( capitalize(destpl->name(WER) + " kann Dich gerade nicht " |
| 2103 | "wahrnehmen.\n") ); |
| 2104 | } |
| 2105 | return 1; |
| 2106 | } |
| 2107 | |
| 2108 | /** Spielerkommando fuers emoten im Genitiv ';'. |
| 2109 | * Ruft emote(string,int) auf. |
| 2110 | */ |
| 2111 | static int gemote(string str) |
| 2112 | { |
| 2113 | return emote(str, 1); |
| 2114 | } |
| 2115 | |
| 2116 | /** Spielerkommando fuers remoten im Genitiv 'r;'. |
| 2117 | * Ruft remote(string, int) auf. |
| 2118 | */ |
| 2119 | static int gremote(string str) |
| 2120 | { |
| 2121 | return remote(str, 1); |
| 2122 | } |
| 2123 | |
| 2124 | static void load_auto_objects(mapping map_ldfied); |
| 2125 | |
| 2126 | private void InitPlayer(); |
| 2127 | private void InitPlayer2(); |
| 2128 | private void InitPlayer3(); |
| 2129 | |
| 2130 | /** Gibt eine Zufallszahl um P_AVERAGE_SIZE herum zurueck. |
| 2131 | * \return Zufaellige Groesse. |
| 2132 | */ |
| 2133 | private int RandomSize() |
| 2134 | { |
| 2135 | return (100+random(13)-random(13)+random(13)-random(13))* |
| 2136 | (QueryProp(P_AVERAGE_SIZE)||170)/100; |
| 2137 | } |
| 2138 | |
| 2139 | /** Setzt bestimmte Props im Spieler, falls diese nicht gesetzt sind oder |
| 2140 | * loescht obsolete Props. Repariert bestimmte Datenstrukturen im Spieler. |
| 2141 | * Wird von start_player() nach Laden des Savefiles gerufen. |
| 2142 | * Momentan wird z.B. die Groesse gesetzt, falls sie bisher 0 ist und die |
| 2143 | * Skills des Spielers initialisiert bzw. repariert oder auf die aktuellste |
| 2144 | * Version des Skillsystems |
| 2145 | * Ruft ggf. InitSkills() und FixSkills(). |
| 2146 | * @param[in] newflag Gibt an, ob es ein neuerstellter Spieler ist. |
| 2147 | * @sa start_player(), InitSkills(), FixSkills() |
| 2148 | */ |
| 2149 | private void updates_after_restore(int newflag) { |
| 2150 | |
| 2151 | // Seher duerfen die Fluchtrichtung uebermitteln lassen. |
| 2152 | // Eigentlich koennte es Merlin machen. Dummerweise gibt es ja auch alte |
| 2153 | // Seher und dann kann es gleiche fuer alle hier gemacht werden. (Ob der |
| 2154 | // Code jemals rauskann?) |
| 2155 | //TODO: Irgendwann alle Seher korrigieren und Code nach Merlin schieben... |
| 2156 | if (IS_SEER(ME)) |
| 2157 | SetProp(P_CAN_FLAGS,QueryProp(P_CAN_FLAGS) | CAN_REPORT_WIMPY_DIR); |
| 2158 | |
| 2159 | // ggf. Invis-Eigenschaft aus dem Loginobjekt abrufen (Invislogin), koennte |
| 2160 | // ja anders als aus Savefile sein. Gesetztes P_INVIS aus diesem aber |
| 2161 | // beibehalten. |
| 2162 | if (IS_LEARNER(ME) && !QueryProp(P_INVIS) |
| 2163 | // && load_name(previous_object()) == "/secure/login" |
| 2164 | ) |
| 2165 | { |
| 2166 | SetProp(P_INVIS, previous_object()->query_invis()); |
| 2167 | if (QueryProp(P_INVIS)) |
| 2168 | tell_object(ME, "DU BIST UNSICHTBAR!\n" ); |
| 2169 | } |
| 2170 | "*"::updates_after_restore(newflag); |
| 2171 | |
| 2172 | attributes::UpdateAttributes(); |
| 2173 | |
| 2174 | int size=Query(P_SIZE); |
| 2175 | if (!size) size=RandomSize(); |
| 2176 | while(size==QueryProp(P_AVERAGE_SIZE)) |
| 2177 | size=RandomSize(); |
| 2178 | Set(P_SIZE,size); |
| 2179 | |
| 2180 | // Prop wird nicht mehr genutzt. TODO: irgendwann entfernen. |
| 2181 | Set(P_SECOND_LIST, SAVE, F_MODE_AD); |
| 2182 | Set(P_SECOND_LIST, 0, F_VALUE); |
| 2183 | } |
| 2184 | |
| 2185 | |
| 2186 | /** Setzt den HC-Modus. |
| 2187 | */ |
| 2188 | varargs nomask void set_hc_play(string str,int val) |
| 2189 | { |
| 2190 | string str1; |
| 2191 | |
| 2192 | str1 = explode( object_name(previous_object()), "#" )[0]; |
| 2193 | |
| 2194 | if ( str1 != "/secure/login" && |
| 2195 | previous_object()!=this_object() && |
| 2196 | extern_call() && |
| 2197 | (!geteuid(ME) || geteuid(ME) != getuid(ME) || |
| 2198 | capitalize(geteuid(ME)) != str || |
| 2199 | geteuid(ME) != geteuid(previous_object())) ){ |
| 2200 | write( "DIESER VERSUCH WAR ILLEGAL !!\n" ); |
| 2201 | return; |
| 2202 | } |
| 2203 | |
| 2204 | hc_play=val; |
| 2205 | } |
| 2206 | |
| 2207 | /** gibt den HC-Modus zurueck. |
| 2208 | */ |
| 2209 | nomask int query_hc_play() |
| 2210 | { |
| 2211 | return hc_play; |
| 2212 | } |
| 2213 | |
| 2214 | /** Initialisiert und aktiviert das Spielerobjekt. |
| 2215 | * Kann nur von /secure/login oder /secure/master gerufen werden. |
| 2216 | * Startet Telnet Negotiation, laedt Savefile, setzt einige Props. |
| 2217 | * Ruft updates_after_restore(), um div. Daten zu aktualisieren/reparieren. |
| 2218 | * Ruft create() aus /std/player/potion.c. |
| 2219 | * Bei neuem Spieler wird der entsprechende Event ausgeloest die Attribute |
| 2220 | * auf die Startwerte gesetzt. |
| 2221 | * Prueft Zweitiemarkierungen. |
| 2222 | * Ruft InitPlayer(). |
| 2223 | * @param[in] str Name des Charakters, der geladen werden soll. |
| 2224 | * @param[in] ip textuelle Repraesentation der IP-Adresse des Spielers. |
| 2225 | * @return 1 bei Erfolg, 0 sonst. |
| 2226 | * @todo Div. Reparaturen/Updates nach updates_after_restore() auslagern. |
| 2227 | */ |
| 2228 | varargs nomask int start_player( string str, string ip ) |
| 2229 | { |
| 2230 | mixed second; |
| 2231 | int newflag; /* could player be restored? */ |
| 2232 | string str1; |
| 2233 | |
| 2234 | call_out( "disconnect", 600 ); |
| 2235 | |
| 2236 | str1 = explode( object_name(previous_object()), "#" )[0]; |
| 2237 | |
| 2238 | if ( str1 != "/secure/login" && |
| 2239 | str1 != "/secure/master" && |
| 2240 | (!geteuid(ME) || geteuid(ME) != getuid(ME) || |
| 2241 | capitalize(geteuid(ME)) != str || |
| 2242 | geteuid(ME) != geteuid(previous_object())) ){ |
| 2243 | write( "DIESER VERSUCH WAR ILLEGAL !!\n" ); |
| 2244 | destruct(ME); |
| 2245 | return 0; |
| 2246 | } |
| 2247 | |
| 2248 | /* try to restore player. If it doesn't exist, set the new flag */ |
| 2249 | newflag = !restore_object( "/" + SAVEPATH + lower_case(str)[0..0] + "/" |
| 2250 | +lower_case(str) ); |
| 2251 | |
| 2252 | updates_after_restore(newflag); |
| 2253 | |
| 2254 | if ( query_once_interactive(ME) ) |
| 2255 | { |
| 2256 | // Telnet-Negotiations durchfuehren, aber nur die grundlegenden aus |
| 2257 | // telnetneg. Alle anderen sollten erst spaeter, nach vollstaendiger |
| 2258 | // Initialisierung gemacht werden. |
| 2259 | telnetneg::startup_telnet_negs(); |
| 2260 | modify_prompt(); |
| 2261 | Set( P_LAST_LOGIN, time() ); |
| 2262 | } |
| 2263 | |
| 2264 | Set( P_WANTS_TO_LEARN, 1 ); // 1 sollte der default sein !!! |
| 2265 | Set( P_WANTS_TO_LEARN, PROTECTED, F_MODE_AS ); |
| 2266 | // Eingefuegt 18.11.99, kann nach einem Jahr wieder raus: |
| 2267 | Set( P_TESTPLAYER, PROTECTED, F_MODE_AS ); |
| 2268 | |
| 2269 | if ( IS_LEARNER(ME) ) |
| 2270 | SetProp( P_CAN_FLAGS, QueryProp(P_CAN_FLAGS)|CAN_REMOTE ); |
| 2271 | |
| 2272 | Set( P_NAME, str ); |
| 2273 | Set( P_NAME, SECURED, F_MODE_AS ); |
| 2274 | |
| 2275 | if ( !QueryProp(P_NEEDED_QP) ) |
| 2276 | SetProp( P_NEEDED_QP, REQ_QP ); |
| 2277 | |
| 2278 | Set( P_NEEDED_QP, NOSETMETHOD, F_SET_METHOD ); |
| 2279 | Set( P_NEEDED_QP, SAVE|SECURED, F_MODE_AS ); |
| 2280 | |
| 2281 | /* autosave the player after 500 heartbeats */ |
| 2282 | time_to_save = age + 500; |
| 2283 | potion::create(); /* DO IT HERE AFTER THE RESTORE !! */ |
| 2284 | |
| 2285 | AddId( getuid() ); |
| 2286 | SetProp( P_AC, 0 ); |
| 2287 | SetProp( P_WEAPON, 0 ); |
| 2288 | |
| 2289 | /* Set some things which wont be set when all is OK */ |
| 2290 | SetProp( P_MAX_HP, (QueryAttribute(A_CON) * 8 + 42 )); |
| 2291 | SetProp( P_MAX_SP, (QueryAttribute(A_INT) * 8 + 42 )); |
| 2292 | |
| 2293 | catch( bb = "/secure/bbmaster"->query_bb() ); |
| 2294 | |
| 2295 | /* If this is a new character, we call the adventurers guild to get |
| 2296 | * our first title ! |
| 2297 | */ |
| 2298 | if ( newflag ) { |
| 2299 | if ( QueryGuest()) |
| 2300 | SetProp( P_TITLE, "ueberkommt das "MUDNAME" ..." ); |
| 2301 | |
| 2302 | Set( P_LEVEL, -1 ); |
| 2303 | SetProp( P_ATTRIBUTES, ([ A_STR:1, A_CON:1, A_INT:1, A_DEX:1 ]) ); |
| 2304 | SetProp( P_HP, QueryProp(P_MAX_HP) ); |
| 2305 | |
| 2306 | // Event ausloesen |
| 2307 | EVENTD->TriggerEvent(EVT_LIB_PLAYER_CREATION, ([ |
| 2308 | E_OBJECT: ME, |
| 2309 | E_PLNAME: getuid(ME) ]) ); |
| 2310 | } |
| 2311 | |
| 2312 | InitPlayer(); |
| 2313 | |
| 2314 | // Padreic 01.02.1999 |
| 2315 | if ( !IS_LEARNER(ME) && second = QueryProp(P_SECOND) ) { |
| 2316 | if ( stringp(second) && lower_case(second)[0..3] == "von " ) { |
| 2317 | second = lower_case(second[4..]); |
| 2318 | SetProp( P_SECOND, second ); |
| 2319 | } |
| 2320 | |
| 2321 | if ( !stringp(second ) || |
| 2322 | file_size( "/save/" + second[0..0] + "/" + second + ".o" ) <= 0 ){ |
| 2323 | if ( stringp(second) && |
| 2324 | file_size( "/save/" + lower_case(second[0..0]) + "/" + |
| 2325 | lower_case(second) + ".o" ) >0 ){ |
| 2326 | SetProp( P_SECOND, lower_case(second) ); |
| 2327 | log_file( "WRONG_SECOND", |
| 2328 | sprintf( "%s: %s: P_SECOND = %O -> Automatisch " |
| 2329 | "korrigiert,\n", |
| 2330 | dtime(time()), object_name(), second ) ); |
| 2331 | } |
| 2332 | else { |
| 2333 | tell_object( ME, |
| 2334 | "*\n*\n* Deine Zweitiemarkierung ist ungueltig, " |
| 2335 | "bitte aendere diese und sprich im\n* Zweifel " |
| 2336 | "bitte einen Erzmagier an.\n*\n*\n" ); |
| 2337 | |
| 2338 | log_file( "WRONG_SECOND", |
| 2339 | sprintf( "%s: %s: P_SECOND = %O\n", |
| 2340 | dtime(time()), object_name(), second ) ); |
| 2341 | // ein bisschen deutlicher auffordern.. Padreic 08.04.1999 |
| 2342 | move( "/d/gebirge/room/zwafflad", M_GO ); |
| 2343 | } |
| 2344 | } |
| 2345 | } |
| 2346 | return(0); |
| 2347 | } |
| 2348 | |
| 2349 | /** Letzte Phase der Spielerinitialisierung beim Laden des Charakters. |
| 2350 | * Ruft enable_commands(), aktiviert den Heartbeat und aktiviert die |
| 2351 | * Kommandos aus den geerbten command.c, put_and_get.c, team.c, soul.c, |
| 2352 | * guide.c, setzt den Living Name. |
| 2353 | * Registriert UseSpell() als Catchall-Kommando. |
| 2354 | * Laesst den Spieler ggf. einen Level per /std/gilde aufsteigen, ruft |
| 2355 | * call_notify_player_change(), loest Login-Event aus. |
| 2356 | * Gibt Willkommenstexte, News und neue Mails aus. |
| 2357 | * Findet den Startraum und bewegt den Spieler dorthin. |
| 2358 | * Ruft FinalSetup() (aus den Rassenshells). |
| 2359 | * Begrenzt Geldmenge im Spieler (wegen Bankzweities) nach Tragkraft und |
| 2360 | * erstattet Geld bei Reboot. |
| 2361 | * Ruft set_is_wizard(). |
| 2362 | * Startet Clonen der Autoloader. |
| 2363 | * @sa InitPlayer3(),InitPlayer2(), InitPlayer(), start_player(). |
| 2364 | */ |
| 2365 | private void InitPlayer4() |
| 2366 | { |
| 2367 | int num, str, ski; |
| 2368 | string err, called_from_ip; |
| 2369 | mixed start_place; |
| 2370 | object mon; |
| 2371 | |
| 2372 | enable_commands(); |
| 2373 | set_heart_beat(1); |
| 2374 | command::initialize(); |
| 2375 | add_put_and_get_commands(); |
| 2376 | add_team_commands(); |
| 2377 | add_soul_commands(); |
| 2378 | add_guide_commands(); |
| 2379 | add_action( "UseSpell", "", 1 ); |
| 2380 | set_living_name( getuid() ); |
| 2381 | while ( remove_call_out("disconnect") != -1 ) |
| 2382 | ; |
| 2383 | |
| 2384 | if ( QueryProp(P_LEVEL) == -1 ) |
| 2385 | { |
| 2386 | catch( "/std/gilde"->try_player_advance(this_object()) ;publish ); |
| 2387 | } |
| 2388 | |
| 2389 | if ( interactive(ME) ) |
| 2390 | call_notify_player_change(1); |
| 2391 | |
| 2392 | if ( interactive(this_object()) ) { |
| 2393 | cat( "/etc/NEWS" ); |
| 2394 | |
| 2395 | NewbieIntroMsg(); |
| 2396 | |
| 2397 | if ( QueryProp(P_INVIS) && !IS_WIZARD(ME) ) |
| 2398 | SetProp( P_INVIS, 0 ); |
| 2399 | |
| 2400 | catch( num = "secure/mailer"->FingerMail(getuid());publish ); |
| 2401 | |
| 2402 | if ( num ) |
| 2403 | write( "Du hast " + num + " neue" + |
| 2404 | (num == 1 ? "n Brief" : " Briefe")+" im Postamt liegen.\n" ); |
| 2405 | |
| 2406 | catch( RegisterChannels();publish ); |
| 2407 | |
| 2408 | if ( (called_from_ip = Query(P_CALLED_FROM_IP)) && |
| 2409 | query_ip_number(ME) != called_from_ip ){ |
| 2410 | string tmp; |
| 2411 | |
| 2412 | if ( stringp(tmp = query_ip_name(called_from_ip)) && |
| 2413 | tmp != called_from_ip ) |
| 2414 | tmp = " [" + tmp + "]"; |
| 2415 | else |
| 2416 | tmp = ""; |
| 2417 | |
| 2418 | write( "Das letzte Mal kamst Du von " + called_from_ip |
| 2419 | + tmp + ".\n" ); |
| 2420 | } |
| 2421 | |
| 2422 | Set( P_CALLED_FROM_IP, query_ip_number(ME) ); |
| 2423 | } |
| 2424 | |
| 2425 | if ( !stringp(default_home) || default_home == "" ) |
| 2426 | default_home = "/gilden/abenteurer"; |
| 2427 | |
| 2428 | if ( IS_SEER(ME) && !IS_LEARNER(ME) ) |
| 2429 | catch( start_place = HAUSVERWALTER->FindeHaus(getuid(ME));publish ); |
| 2430 | // wenn der Spieler noch ganz frisch ist und noch wenig Stufenpunkte |
| 2431 | // gekriegt hat und das Tutorial noch nicht gemacht hat, startet er im |
| 2432 | // Tutorial. |
| 2433 | else if (QueryProp(P_LEP) <= 120 |
| 2434 | && QM->HasMiniQuest(this_object(), |
| 2435 | "/d/anfaenger/ennox/tutorial/npcs/verkaeufer") != 1) |
| 2436 | start_place = "/room/welcome/"+ getuid(this_object()); |
| 2437 | else |
| 2438 | start_place = 0; |
| 2439 | |
| 2440 | if ( !start_place ) |
| 2441 | start_place = QueryProp(P_START_HOME); |
| 2442 | |
| 2443 | if( objectp(start_place) || (stringp(start_place) && start_place != "" ) ){ |
| 2444 | if ((err = catch(move( start_place, M_GO|M_SILENT|M_NO_SHOW );publish)) |
| 2445 | || !environment() ) |
| 2446 | err = catch(move( default_home, M_GO|M_SILENT|M_NO_SHOW );publish); |
| 2447 | } |
| 2448 | else |
| 2449 | err = catch(move( default_home, M_GO|M_SILENT|M_NO_SHOW );publish); |
| 2450 | |
| 2451 | if ( err ) |
| 2452 | catch(move( "/gilden/abenteurer", M_GO|M_SILENT|M_NO_SHOW );publish); |
| 2453 | |
| 2454 | // Die Shell muss FinalSetup() nicht implementieren. Daher Callother |
| 2455 | catch( ME->FinalSetup();publish ); |
| 2456 | |
| 2457 | // Login-event ausloesen |
| 2458 | EVENTD->TriggerEvent(EVT_LIB_LOGIN, ([ |
| 2459 | E_OBJECT: ME, |
| 2460 | E_PLNAME: getuid(ME), |
| 2461 | E_ENVIRONMENT: environment() ]) ); |
| 2462 | |
| 2463 | // erst jetzt GMCP freigeben und zu verhandeln. |
| 2464 | gmcp::startup_telnet_negs(); |
| 2465 | |
| 2466 | // Schonmal sichern, falls ein Bug (Evalcost...) dazwischen kommen sollte. |
| 2467 | autoload_rest = autoload; |
| 2468 | |
| 2469 | // Um Geld-Xties mit illegal viel Geld zu vermeiden, kommt ein Check: |
| 2470 | if ( !IS_LEARNER(ME) && !Query(P_TESTPLAYER) && |
| 2471 | mon = present( "\ngeld", ME ) ){ |
| 2472 | // maximale Kraft, die der Spieler haette haben koennen |
| 2473 | str = QueryAttribute(A_STR) + 4; |
| 2474 | if ( Query(P_FROG) ) |
| 2475 | str += 30; |
| 2476 | if ( str < 1 ) |
| 2477 | str = QueryRealAttribute(A_STR) + 4; |
| 2478 | if ( str > 30 ) |
| 2479 | str = 30; |
| 2480 | |
| 2481 | // Trageskill beachten |
| 2482 | ski = to_int(UseSkill( SK_CARRY, ([SI_SKILLARG : str ]) )); |
| 2483 | if ( !intp(ski) ) |
| 2484 | ski = 0; |
| 2485 | |
| 2486 | // Wieviel konnte der Spieler insgesamt maximal tragen? |
| 2487 | num = 9200 + str * 800 + ski; |
| 2488 | if ( num < 3000 ) |
| 2489 | num = 3000; |
| 2490 | |
| 2491 | // Verdoppeln fuer einen guten Container und nochmal 20% draufschlagen |
| 2492 | // zur Sicherheit. Das Ganze danach *4, um die maximale Anzahl Muenzen |
| 2493 | // zu erhalten. |
| 2494 | num = (int) (num * 8.8); |
| 2495 | |
| 2496 | // Geld, das zuviel ist, auf den Maximalwert kuerzen. |
| 2497 | // Zur Sicherheit wird mitgeloggt. Falls ein Spieler sich (zu recht) |
| 2498 | // beschwert, kann man immer noch wieder die Summe korrigieren ;-) |
| 2499 | if ( (str = mon->QueryProp(P_AMOUNT)) > num ){ |
| 2500 | mon->SetProp( P_AMOUNT, num ); |
| 2501 | log_file( "ZUVIEL_GELD", sprintf( "%s: %s hatte %d Muenzen bei " |
| 2502 | "sich. Korrigiert auf %d.\n ", |
| 2503 | ctime(time())[4..], |
| 2504 | capitalize(getuid(ME)), |
| 2505 | str, num ) ); |
| 2506 | } |
| 2507 | } |
| 2508 | int entschaedigung = QueryProp(P_CARRIED_VALUE); |
| 2509 | if ( entschaedigung > 0 ) |
| 2510 | { |
| 2511 | write( "Du findest " + entschaedigung + |
| 2512 | " Muenzen, die Du beim letzten Mal verloren hast.\n" ); |
| 2513 | |
| 2514 | if ( MayAddWeight( entschaedigung / 4 ) ){ |
| 2515 | write( "Weil Du nicht mehr soviel tragen kannst, spendest Du den "+ |
| 2516 | "Rest der Zentralbank.\n" ); |
| 2517 | |
| 2518 | num = (QueryProp(P_MAX_WEIGHT) - query_weight_contents()) * 4; |
| 2519 | entschaedigung = (num < 0) ? 0 : num; |
| 2520 | } |
| 2521 | |
| 2522 | AddMoney( entschaedigung ); |
| 2523 | SetProp(P_CARRIED_VALUE,0); |
| 2524 | } |
| 2525 | |
| 2526 | if ( !QueryProp(P_INVIS) ) |
| 2527 | say( capitalize(name(WER)) + " betritt diese Welt.\n" ); |
| 2528 | else |
| 2529 | write( "DU BIST UNSICHTBAR!\n\n" ); |
| 2530 | #if __EFUN_DEFINED__(set_is_wizard) |
| 2531 | if ( IS_WIZARD(getuid(ME)) ) |
| 2532 | set_is_wizard( ME, 1 ); |
| 2533 | else |
| 2534 | set_is_wizard( ME, 0 ); |
| 2535 | #endif |
| 2536 | if ( query_once_interactive(ME) ) |
| 2537 | ListAwaited(); |
| 2538 | |
| 2539 | // Autoloader werden ganz zum Schluss geclont, da das bis zum bitteren |
| 2540 | // (Evalcost-)Ende geschieht und danach u.U. keine Rechenzeit fuer |
| 2541 | // andere Aktionen mehr ueber ist |
| 2542 | load_auto_objects( autoload ); |
| 2543 | } |
| 2544 | |
| 2545 | /** Setzt die Spielerinitialisierung nach start_player() fort. |
| 2546 | * Prueft den Wert der vom Spieler getragenen Sachen (fuer Entschaedigung |
| 2547 | * nach Reboot). |
| 2548 | * Setzt div. Properties des "Spielerkoerpers", die eigentlich gespeichert |
| 2549 | * werden, nach einem Reboot zurueck. |
| 2550 | * Fragt ggf. nach eMail-Adresse und uebergibt per input_to an |
| 2551 | * InitPlayer2(). |
| 2552 | * @sa InitPlayer3(),InitPlayer2(), InitPlayer(), start_player(). |
| 2553 | */ |
| 2554 | private void InitPlayer() |
| 2555 | { |
| 2556 | string mailaddr; |
| 2557 | |
| 2558 | // wenn es einen Crash gab, sollen Spieler nicht noch extra bestraft werden |
| 2559 | if ( file_time( "/save/" + getuid()[0..0] + "/" + getuid() + ".o" ) |
| 2560 | < last_reboot_time() ){ |
| 2561 | SetProp( P_FOOD, 0 ); |
| 2562 | SetProp( P_DRINK, 0 ); |
| 2563 | SetProp( P_ALCOHOL, 0 ); |
| 2564 | SetProp( P_BLIND, 0 ); |
| 2565 | SetProp( P_DEAF, 0 ); |
| 2566 | SetProp( P_POISON, 0 ); |
| 2567 | SetProp( P_GHOST, 0 ); |
| 2568 | SetProp( P_FROG, 0 ); |
| 2569 | SetProp( P_HP, QueryProp(P_MAX_HP) ); |
| 2570 | SetProp( P_SP, QueryProp(P_MAX_SP) ); |
| 2571 | } |
| 2572 | |
| 2573 | if ( QueryGuest() ) |
| 2574 | Set( P_MAILADDR, "none" ); |
| 2575 | else if ( !(mailaddr = Query(P_MAILADDR)) || mailaddr == "" ) { |
| 2576 | write(break_string( |
| 2577 | "Eine gueltige EMail-Adresse erleichtert es erheblich, Dir " |
| 2578 | "ein neues Passwort setzen zu lassen, falls Du einmal Dein " |
| 2579 | "Passwort vergisst.",78)); |
| 2580 | input_to( "getmailaddr",INPUT_PROMPT, |
| 2581 | "Gib bitte Deine EMail-Adresse an: " ); |
| 2582 | return; |
| 2583 | } |
| 2584 | InitPlayer2(); |
| 2585 | } |
| 2586 | |
| 2587 | /** liest eMail-Adresse vom Spieler ein und speichert sie. |
| 2588 | * Uebergibt anschliessend an InitPlayer2() |
| 2589 | * @param[in] maddr Spielereingabe der Emailadresse. |
| 2590 | * @sa InitPlayer2(). |
| 2591 | */ |
| 2592 | static void getmailaddr( string maddr ) |
| 2593 | { |
| 2594 | maddr = check_email(maddr); |
| 2595 | |
| 2596 | if ( !stringp(maddr)) { |
| 2597 | write("Deine Eingabe scheint keine gueltige EMail-Adresse gewesen " |
| 2598 | "zu sein.\n"); |
| 2599 | input_to( "getmailaddr", INPUT_PROMPT, |
| 2600 | "Gib bitte Deine EMail-Adresse an: " ); |
| 2601 | return; |
| 2602 | } |
| 2603 | Set( P_MAILADDR, maddr ); |
| 2604 | InitPlayer2(); |
| 2605 | } |
| 2606 | |
| 2607 | |
| 2608 | /** Prueft Geschlecht des Spielers und fragt ggf. beim Spieler nach. |
| 2609 | * Uebergibt an InitPlayer3() oder get_gender(). |
| 2610 | * @sa InitPlayer3(), get_gender(). |
| 2611 | */ |
| 2612 | private void InitPlayer2() |
| 2613 | { |
| 2614 | if( member(({ MALE, FEMALE }), QueryProp(P_GENDER) ) == -1 ) { |
| 2615 | input_to( "getgender", INPUT_PROMPT, |
| 2616 | "Bist Du maennlich oder weiblich: "); |
| 2617 | return; |
| 2618 | } |
| 2619 | |
| 2620 | InitPlayer3(); |
| 2621 | } |
| 2622 | |
| 2623 | /** Liest Spielerantwort auf die Frage nach dem Geschlecht des Chars ein. |
| 2624 | * Wird gerufen von input_to(). |
| 2625 | * Uebergibt an InitPlayer3(). |
| 2626 | * @sa InitPlayer3(). |
| 2627 | */ |
| 2628 | static void getgender( string gender_string ) |
| 2629 | { |
| 2630 | gender_string = lower_case( gender_string ); |
| 2631 | |
| 2632 | if ( sizeof(gender_string)==1 && gender_string[0] == 'm' ){ |
| 2633 | write( "Willkommen, mein Herr!\n" ); |
| 2634 | SetProp( P_GENDER, MALE ); |
| 2635 | } |
| 2636 | else if ( sizeof(gender_string)==1 && gender_string[0] == 'w' ){ |
| 2637 | write( "Willkommen, gnae' Frau!\n" ); |
| 2638 | SetProp( P_GENDER, FEMALE ); |
| 2639 | } |
| 2640 | else { |
| 2641 | write( "Wie? Was? Verstehe ich nicht!\n" ); |
| 2642 | input_to( "getgender", INPUT_PROMPT, |
| 2643 | "Bist Du maennlich oder weiblich? (tippe m oder w): "); |
| 2644 | return; |
| 2645 | } |
| 2646 | |
| 2647 | InitPlayer3(); |
| 2648 | } |
| 2649 | |
| 2650 | |
| 2651 | /** Prueft Terminaltyp des Spielers und fragt ggf. beim Spieler nach. |
| 2652 | * Uebergibt an InitPlayer4() oder gettty(). |
| 2653 | * @sa InitPlayer4(), gettty(). |
| 2654 | */ |
| 2655 | private void InitPlayer3() |
| 2656 | { |
| 2657 | if ( !QueryProp(P_TTY) || QueryProp(P_TTY) == "none" ) |
| 2658 | { |
| 2659 | write( "Waehle einen Terminaltyp (kann spaeter mit <stty> geaendert " |
| 2660 | "werden)\n"); |
| 2661 | input_to( "gettty", INPUT_PROMPT, "vt100, ansi, dumb (Standard: dumb): " ); |
| 2662 | return; |
| 2663 | } |
| 2664 | InitPlayer4(); |
| 2665 | } |
| 2666 | |
| 2667 | /** Liest Spielerantwort auf die Frage nach dem Terminaltyp ein. |
| 2668 | * Wird gerufen von input_to(). |
| 2669 | * Uebergibt an InitPlayer4(). |
| 2670 | * @sa InitPlayer4(). |
| 2671 | */ |
| 2672 | static void gettty( string ttystr ) |
| 2673 | { |
| 2674 | if ( !ttystr || ttystr == "" ) |
| 2675 | ttystr = "dumb"; |
| 2676 | |
| 2677 | ttystr = lower_case(ttystr); |
| 2678 | |
| 2679 | if ( ttystr == "vt100" ){ |
| 2680 | write( "Dies sollte " + ANSI_BOLD + "fett" + ANSI_NORMAL + " sein.\n" ); |
| 2681 | SetProp( P_TTY, ttystr ); |
| 2682 | } |
| 2683 | else |
| 2684 | if ( ttystr == "ansi" ){ |
| 2685 | write( "Dies sollte " + ANSI_RED + "rot" + ANSI_NORMAL + |
| 2686 | " sein.\n" ); |
| 2687 | SetProp( P_TTY, "ansi" ); |
| 2688 | } |
| 2689 | else if ( ttystr == "dumb" ){ |
| 2690 | write( "Ohje, oede! Besorg Dir ein besseres Terminal!\n" ); |
| 2691 | SetProp( P_TTY, "dumb" ); |
| 2692 | } |
| 2693 | else { |
| 2694 | write( "Dieser Terminaltyp wird nicht unterstuetzt. Nimm bitte " |
| 2695 | "einen aus:\nvt100, ansi or dumb (Standard ist dumb).\n" ); |
| 2696 | input_to( "gettty", INPUT_PROMPT, |
| 2697 | "vt100, ansi or dumb (Standard ist dumb): "); |
| 2698 | return; |
| 2699 | } |
| 2700 | |
| 2701 | InitPlayer4(); |
| 2702 | } |
| 2703 | |
| 2704 | |
| 2705 | /** Liefert die UID des Charakters zurueck, also den Charakternamen. |
| 2706 | * @return UID des Objekts (Charaktername). |
| 2707 | */ |
| 2708 | nomask string query_real_name() { |
| 2709 | /* ACHTUNG !! DIES LFUN DARF NICHT ENTFERNT WERDEN !!! */ |
| 2710 | /* Sie wird vom Gamedriver (zB bei F_ED) aufgerufen !! */ |
| 2711 | /* Ich bin da zwar nicht so ueberzeugt von, dass der Driver die heutzutage |
| 2712 | * noch ruft, aber die halbe Mudlib ruft sie. ;-) (Zesstra, 27.4.08) |
| 2713 | */ |
| 2714 | return getuid(); |
| 2715 | } |
| 2716 | |
| 2717 | /* |
| 2718 | * the wizard command review: show player moving messages |
| 2719 | */ |
| 2720 | int review() { |
| 2721 | string *msg; |
| 2722 | write(short()); |
| 2723 | write("Deine Bewegungen werden wie folgt gemeldet:\n"+ |
| 2724 | "mout: "+name(WER)+" "+(msg=explode(QueryProp(P_MSGOUT),"#"))[0] |
| 2725 | +" <Richtung>"+(sizeof(msg)>1 ? msg[1] : "")+".\n"+ |
| 2726 | "min: "+name(WER)+" "+QueryProp(P_MSGIN)+".\n"+ |
| 2727 | "mmout: "+name(WER)+" "+QueryProp(P_MMSGOUT)+".\n"+ |
| 2728 | "mmin: "+name(WER)+" "+QueryProp(P_MMSGIN)+".\n"+ |
| 2729 | (IS_LEARNER(ME) ? |
| 2730 | "cmsg: "+name(WER)+" "+QueryProp(P_CLONE_MSG)+".\n"+ |
| 2731 | "dmsg: <Irgendetwas> "+QueryProp(P_DESTRUCT_MSG)+".\n" |
| 2732 | : "")+ |
| 2733 | "Wenn Du jemanden angreifst, sieht das so aus:\n"+ |
| 2734 | name(WER)+" greift Dich"+QueryProp(P_HANDS)[0]+" an.\n"); |
| 2735 | return 1; |
| 2736 | } |
| 2737 | |
| 2738 | /* |
| 2739 | * set player moving messages |
| 2740 | */ |
| 2741 | |
| 2742 | static int setmin(string str) |
| 2743 | { |
| 2744 | SetProp(P_MSGIN, _unparsed_args()||"kommt an"); |
| 2745 | write("Ok.\n"); |
| 2746 | return 1; |
| 2747 | } |
| 2748 | |
| 2749 | static int setmout(string str) |
| 2750 | { |
| 2751 | string *msg; |
| 2752 | |
| 2753 | if(sizeof(msg=explode((_unparsed_args()||"geht"),"#"))>2) |
| 2754 | { |
| 2755 | write("Du darfst nur einmal '#' fuer die Richtung angeben.\n"); |
| 2756 | return 1; |
| 2757 | } |
| 2758 | if(sizeof(msg)>1) |
| 2759 | { |
| 2760 | if (msg[0]!="" && msg[0][<1]==' ') msg[0]=msg[0][0..<2]; |
| 2761 | SetProp(P_MSGOUT, msg[0]+"#"+msg[1]); |
| 2762 | } |
| 2763 | else |
| 2764 | SetProp(P_MSGOUT, _unparsed_args()||"geht"); |
| 2765 | write("Ok.\n"); |
| 2766 | return 1; |
| 2767 | } |
| 2768 | |
| 2769 | static int setmmin(string str) |
| 2770 | { |
| 2771 | SetProp(P_MMSGIN, _unparsed_args()||"erscheint"); |
| 2772 | write("Ok.\n"); |
| 2773 | return 1; |
| 2774 | } |
| 2775 | |
| 2776 | static int setmmout(string str) |
| 2777 | { |
| 2778 | SetProp(P_MMSGOUT, _unparsed_args()||"verschwindet"); |
| 2779 | write("Ok.\n"); |
| 2780 | return 1; |
| 2781 | } |
| 2782 | |
| 2783 | static int setcmsg(string str) |
| 2784 | { |
| 2785 | SetProp(P_CLONE_MSG, _unparsed_args()||"zaubert etwas aus " |
| 2786 | + QueryPossPronoun(MALE,WEM) + " Aermel hervor"); |
| 2787 | write("Ok.\n"); |
| 2788 | return 1; |
| 2789 | } |
| 2790 | |
| 2791 | static int setdmsg(string str) |
| 2792 | { |
| 2793 | SetProp(P_DESTRUCT_MSG, _unparsed_args()||"wird von " + name(WER,1) |
| 2794 | + " zerstaeubt"); |
| 2795 | write("Ok.\n"); |
| 2796 | return 1; |
| 2797 | } |
| 2798 | |
| 2799 | static int set_title(string str) |
| 2800 | { |
| 2801 | string bonus; |
| 2802 | |
| 2803 | if(!IS_SEER(this_object()) && !FAO_HAS_TITLE_GIFT(this_object()) ) |
| 2804 | { |
| 2805 | return 0; |
| 2806 | } |
| 2807 | |
| 2808 | bonus = ""; |
| 2809 | if (!(str=_unparsed_args())) |
| 2810 | str = ""; |
| 2811 | else if( str[0..2]=="\\b," || str[0..2]=="\\b'" ) |
| 2812 | { |
| 2813 | bonus = "\b"; // ein backspace fuer ein (hoch)komma ist ok! :-) |
| 2814 | str = str[2..]; |
| 2815 | } |
| 2816 | if(str=="0") // damit der Gildentitel zum Vorschein kommen kann |
| 2817 | SetProp(P_TITLE, 0); |
| 2818 | else |
| 2819 | SetProp(P_TITLE, bonus+str); |
| 2820 | write("Ok.\n"); |
| 2821 | return 1; |
| 2822 | } |
| 2823 | |
| 2824 | static int extra_input(string str, string look) |
| 2825 | { |
| 2826 | if (str=="**") |
| 2827 | { |
| 2828 | if (look=="") |
| 2829 | SetProp(P_EXTRA_LOOK,0); |
| 2830 | else |
| 2831 | SetProp(P_EXTRA_LOOK,look); |
| 2832 | write("Ok.\n"); |
| 2833 | return 1; |
| 2834 | } |
| 2835 | input_to("extra_input",INPUT_PROMPT, "]" ,look+str+"\n"); |
| 2836 | return 1; |
| 2837 | } |
| 2838 | |
| 2839 | static int extralook(mixed str) |
| 2840 | { |
| 2841 | if( str=="?" ) |
| 2842 | { |
| 2843 | write( "Dein Extralook ist : "+QueryProp(P_EXTRA_LOOK) + "\n"); |
| 2844 | return 1; |
| 2845 | } |
| 2846 | write("Bitte gib Deinen Extra-Look ein. Beenden mit **:\n"); |
| 2847 | input_to("extra_input",INPUT_PROMPT,"]",""); |
| 2848 | return 1; |
| 2849 | } |
| 2850 | |
| 2851 | static void calculate_value() |
| 2852 | { |
| 2853 | int i, carried_value, value; |
| 2854 | |
| 2855 | carried_value=0; |
| 2856 | foreach(object ob: deep_inventory(ME)) { |
| 2857 | if (!ob->QueryProp(P_AUTOLOADOBJ)) |
| 2858 | carried_value+=((value=(int)ob->QueryProp(P_VALUE)) > 1000 ? 1000 : value); |
| 2859 | } |
| 2860 | SetProp(P_CARRIED_VALUE, carried_value); |
| 2861 | } |
| 2862 | |
| 2863 | /* Called by command 'save' */ |
| 2864 | int save_character() { |
| 2865 | save_me(1); |
| 2866 | write("Ok.\n"); |
| 2867 | return 1; |
| 2868 | } |
| 2869 | |
| 2870 | void save_me(mixed value_items) |
| 2871 | { |
| 2872 | // Gaeste werden nicht gespeichert |
| 2873 | if( getuid()[0..3]=="gast" ) |
| 2874 | return; |
| 2875 | |
| 2876 | // Autoloader identifizieren und speichern |
| 2877 | autoload=([]); |
| 2878 | foreach(object ob: deep_inventory(ME)) { |
| 2879 | int val = ob->QueryProp( P_AUTOLOADOBJ ); |
| 2880 | if (val && clonep(ob)) |
| 2881 | { |
| 2882 | string obname=load_name(ob); |
| 2883 | if (obname == GELD) |
| 2884 | autoload[obname] += val; |
| 2885 | else |
| 2886 | autoload += ([obname:val]); |
| 2887 | } |
| 2888 | } |
| 2889 | // An noch nicht geclonte Autoloader denken! |
| 2890 | autoload += autoload_rest; |
| 2891 | |
| 2892 | // Im Bedarfsfall Wert des Inventory bestimmen |
| 2893 | if (value_items) |
| 2894 | calculate_value(); |
| 2895 | else |
| 2896 | SetProp(P_CARRIED_VALUE, 0); |
| 2897 | |
| 2898 | // Logout-Zeit speichern |
| 2899 | if(query_once_interactive(ME) && !QueryProp(P_INVIS)) |
| 2900 | Set(P_LAST_LOGOUT,time()); |
| 2901 | |
| 2902 | // Funktion zur Bestimmung des Gildenrating aufrufen |
| 2903 | string gilde=GUILD_DIR+QueryProp(P_GUILD); |
| 2904 | if (find_object(gilde) || file_size(gilde+".c")>-1) |
| 2905 | catch(call_other(gilde,"GuildRating",this_object());publish); |
| 2906 | |
| 2907 | // Speichern des Spielers |
| 2908 | save_object("/"+SAVEPATH+getuid()[0..0]+"/" + getuid()); |
| 2909 | } |
| 2910 | |
| 2911 | static varargs void log_autoload( string file, string reason, mixed data, string error ) |
| 2912 | { |
| 2913 | if (member(autoload_error,file)!=-1) return; |
| 2914 | log_file(SHELLLOG("NO_AUTO_FILE"),sprintf("%s: %s: %s\nreason: cannot %s file\ndata: %O\n%s\n", |
| 2915 | ctime()[4..15],capitalize(getuid()),file,reason,data, |
| 2916 | (error?"Fehlermeldung: "+error+"\n":""))); |
| 2917 | autoload_error+=({file}); |
| 2918 | } |
| 2919 | |
| 2920 | // tics, die fuer autoloader reichen sollten: |
| 2921 | #define SAFE_FOR_AUTOLOADER __MAX_EVAL_COST__/4 |
| 2922 | |
| 2923 | private void load_auto_object( string file, mixed data ) |
| 2924 | { |
| 2925 | object ob; |
| 2926 | string error; |
| 2927 | |
| 2928 | if( get_eval_cost() < SAFE_FOR_AUTOLOADER ) return; |
| 2929 | m_delete( autoload_rest, file ); |
| 2930 | autoload_error-=({file}); |
| 2931 | |
| 2932 | if ( file == "/obj/money" ) |
| 2933 | file = "/items/money"; |
| 2934 | if ( file == "/obj/seercard" ) |
| 2935 | file = "/items/seercard"; |
| 2936 | |
| 2937 | ob = find_object(file); |
| 2938 | |
| 2939 | if (!ob) |
| 2940 | { |
| 2941 | if (file_size(file+".c")<0&& |
| 2942 | file_size(implode(explode(file,"/")[0..<2],"/")+ |
| 2943 | "/virtual_compiler.c")<0) |
| 2944 | { |
| 2945 | log_autoload(file,"find",data,0); |
| 2946 | return; |
| 2947 | } |
| 2948 | if (error = catch(load_object(file); publish)) |
| 2949 | { |
| 2950 | log_autoload(file,"load",data,error); |
| 2951 | return; |
| 2952 | } |
| 2953 | } |
| 2954 | if ( error = catch(ob = clone_object(file); publish) ) |
| 2955 | { |
| 2956 | log_autoload(file,"clone",data, error); |
| 2957 | return; |
| 2958 | } |
| 2959 | |
| 2960 | if ( error = catch(ob->SetProp( P_AUTOLOADOBJ, data ); publish) ) |
| 2961 | { |
| 2962 | log_autoload(file,"SetProp",data, error); |
| 2963 | ob->remove(1); |
| 2964 | if (ob) destruct(ob); |
| 2965 | return; |
| 2966 | } |
| 2967 | |
| 2968 | if ( error = catch(ob->move( ME, M_NOCHECK );publish) ) { |
| 2969 | log_autoload(file,"move",data, error); |
| 2970 | ob->remove(1); |
| 2971 | if(ob) destruct(ob); |
| 2972 | return; |
| 2973 | } |
| 2974 | } |
| 2975 | |
| 2976 | static void load_auto_objects( mapping map_ldfied ) |
| 2977 | { |
| 2978 | if ( (!mappingp(map_ldfied) || !sizeof(map_ldfied)) && !sizeof(autoload_rest) ) |
| 2979 | return; |
| 2980 | |
| 2981 | // Mit Netztoten Spielern rechnen manche Autoloader nicht. Also |
| 2982 | // das Clonen unterbrechen und in Reconnect() wieder anwerfen. |
| 2983 | if ( !interactive() ) |
| 2984 | return; |
| 2985 | |
| 2986 | // Kleiner Hack: autoload_rest ist eine globale Variable, die beim |
| 2987 | // Clonen der einzelnen Autoloader direkt veraendert wird. |
| 2988 | // So lange das Mapping noch Eintraege hat, muessen wir noch fehlende |
| 2989 | // Autoloader clonen. |
| 2990 | if ( !sizeof(autoload_rest) ) |
| 2991 | autoload_rest = map_ldfied; |
| 2992 | |
| 2993 | // Schon hier einen call_out() zum "Nach"clonen von noch nicht geclonten |
| 2994 | // Autoloadern starten, da spaeter u.U. keine Rechenzeit mehr dafuer da ist. |
| 2995 | while ( remove_call_out("load_auto_objects") != -1 ) |
| 2996 | /* do nothing */; |
| 2997 | |
| 2998 | // Mit Parameter '0' aufrufen, da das globale Mapping benutzt wird. |
| 2999 | // Verzoegerung 0 in rekursiven Callouts ist bloed, also 1s Delay |
| 3000 | call_out( "load_auto_objects", 2, 0 ); |
| 3001 | |
| 3002 | // Mit catch() gegen die Evalcost-Falle! |
| 3003 | // Mit Absicht das walk_mapping() aus der "alten" Version erhalten und |
| 3004 | // nicht durch eine (einfachere) Schleife inkl. get_eval_cost() ersetzt, |
| 3005 | // da eine Schleife gegenueber der walk_mapping()-Loesung den Aufbau |
| 3006 | // der previous_object()-Kette veraendern wuerde; darauf testen aber |
| 3007 | // manche Objekte. |
| 3008 | catch( walk_mapping( autoload_rest, #'load_auto_object/*'*/ ) ); |
| 3009 | } |
| 3010 | |
| 3011 | /* |
| 3012 | * al_to_title: Make the numeric alignment value into a string |
| 3013 | */ |
| 3014 | static string al_to_title(int a) |
| 3015 | { |
| 3016 | if (a >= KILL_NEUTRAL_ALIGNMENT * 100) |
| 3017 | return "heilig"; |
| 3018 | if (a > KILL_NEUTRAL_ALIGNMENT * 20) |
| 3019 | return "gut"; |
| 3020 | if (a > KILL_NEUTRAL_ALIGNMENT * 4) |
| 3021 | return "nett"; |
| 3022 | if (a > - KILL_NEUTRAL_ALIGNMENT * 4) |
| 3023 | return "neutral"; |
| 3024 | if (a > - KILL_NEUTRAL_ALIGNMENT * 20) |
| 3025 | return "frech"; |
| 3026 | if (a > - KILL_NEUTRAL_ALIGNMENT * 100) |
| 3027 | return "boese"; |
| 3028 | return "satanisch"; |
| 3029 | } |
| 3030 | |
| 3031 | static int toggle_whimpy_dir(string str) { |
| 3032 | SetProp(P_WIMPY_DIRECTION,str=_unparsed_args()||str); |
| 3033 | if (str) |
| 3034 | printf("Ok, Fluchtrichtung %O.\n",str); |
| 3035 | else |
| 3036 | printf("Ok, bevorzugte Fluchtrichtung deaktiviert.\n"); |
| 3037 | return 1; |
| 3038 | } |
| 3039 | |
| 3040 | static int toggle_whimpy(string str) |
| 3041 | { |
| 3042 | int i; |
| 3043 | |
| 3044 | if(!str || str=="" || (sscanf(str,"%d",i)<0)) |
| 3045 | { |
| 3046 | write("vorsicht <hp>, 0<=hp<"+QueryProp(P_MAX_HP)+"\n"); |
| 3047 | return 1; |
| 3048 | } |
| 3049 | if(i>=QueryProp(P_MAX_HP) || i<0) |
| 3050 | { |
| 3051 | write("Der Wert ist nicht erlaubt.\n"); |
| 3052 | return 1; |
| 3053 | } |
| 3054 | if(!i) write("Prinz Eisenherz-Modus.\n"); |
| 3055 | else write("Vorsicht-Modus ("+i+")\n"); |
| 3056 | SetProp(P_WIMPY,i); |
| 3057 | return 1; |
| 3058 | } |
| 3059 | |
| 3060 | /** Bestimmt, ob das Spielerobjekt beschattet werden darf. |
| 3061 | * Beschatten ist nur fuer Objekte erlaubt, die in /std/player/shadows |
| 3062 | * abgelegt sind. |
| 3063 | * Ausnahme: Testspieler mit gesetztem P_ALLOWED_SHADOW |
| 3064 | * @param[in] obj Objekt, was beschatten moechte. |
| 3065 | * @return 0, wenn Beschatten erlaubt, 1 sonst. |
| 3066 | */ |
| 3067 | varargs nomask int query_prevent_shadow(object obj) |
| 3068 | { |
| 3069 | string what, allowed_shadow; |
| 3070 | int dummy; |
| 3071 | |
| 3072 | // if ( Query(P_TESTPLAYER) ) |
| 3073 | // return 0; |
| 3074 | |
| 3075 | if (obj){ |
| 3076 | what=object_name(obj); |
| 3077 | if (what && what != "" && |
| 3078 | sscanf(what,"/std/player/shadows/%s#%d",what,dummy)==2) |
| 3079 | return 0; |
| 3080 | |
| 3081 | // Einem Testspieler kann man P_ALLOWED_SHADOW auf einen zu testenden |
| 3082 | // Shadow setzen. |
| 3083 | if ( Query(P_TESTPLAYER) && |
| 3084 | stringp(what) && |
| 3085 | stringp(allowed_shadow=Query(P_ALLOWED_SHADOW)) && |
| 3086 | strstr(what, allowed_shadow)==0) |
| 3087 | return 0; |
| 3088 | } |
| 3089 | return 1; |
| 3090 | } |
| 3091 | |
| 3092 | static int uhrzeit() |
| 3093 | { |
| 3094 | write(dtime(time()+QueryProp(P_TIMEZONE)*3600)+".\n"); |
| 3095 | return 1; |
| 3096 | } |
| 3097 | |
| 3098 | protected string SetDefaultHome(string str) |
| 3099 | { |
| 3100 | return default_home=str; |
| 3101 | } |
| 3102 | |
| 3103 | string QueryDefaultHome() |
| 3104 | { |
| 3105 | return default_home; |
| 3106 | } |
| 3107 | |
| 3108 | protected string SetDefaultPrayRoom(string str) |
| 3109 | { |
| 3110 | if(hc_play>1) |
| 3111 | { |
| 3112 | default_pray_room="/room/nirvana"; |
| 3113 | } |
| 3114 | else |
| 3115 | default_pray_room=str; |
| 3116 | |
| 3117 | return default_pray_room; |
| 3118 | } |
| 3119 | |
| 3120 | string QueryPrayRoom() |
| 3121 | { |
| 3122 | if(hc_play>1) |
| 3123 | { |
| 3124 | return "/room/nirvana"; |
| 3125 | } |
| 3126 | string room = QueryProp(P_PRAY_ROOM); |
| 3127 | if (stringp(room)) |
| 3128 | return room; |
| 3129 | else if (default_pray_room) |
| 3130 | return default_pray_room; |
| 3131 | // hoffentlich ist das wenigstens gesetzt. |
| 3132 | return default_home; |
| 3133 | } |
| 3134 | |
| 3135 | void _restart_beat() |
| 3136 | { |
| 3137 | tell_object(ME, |
| 3138 | "Der GameDriver teilt Dir mit: Dein Herzschlag hat wieder eingesetzt.\n"); |
| 3139 | set_heart_beat(1); |
| 3140 | } |
| 3141 | |
| 3142 | static int weg(string str) |
| 3143 | { |
| 3144 | if (!(str=_unparsed_args())) |
| 3145 | { |
| 3146 | printf("Du bist nicht%s als abwesend gekennzeichnet.\n", |
| 3147 | QueryProp(P_AWAY) ? " mehr" : ""); |
| 3148 | SetProp(P_AWAY, 0); |
| 3149 | return 1; |
| 3150 | } |
| 3151 | write("Du bist jetzt als abwesend gekennzeichnet.\n"); |
| 3152 | SetProp(P_AWAY, str); |
| 3153 | return 1; |
| 3154 | } |
| 3155 | |
| 3156 | /* Ein Befehl zum anschauen der Wegmeldung anderer Spieler */ |
| 3157 | static int wegmeldung(string player) |
| 3158 | { |
| 3159 | |
| 3160 | object player_ob; |
| 3161 | string weg; |
| 3162 | |
| 3163 | if ( !player || player=="" || |
| 3164 | player==lowerstring(this_player()->QueryProp(P_NAME))) |
| 3165 | { |
| 3166 | weg=this_player()->QueryProp(P_AWAY); |
| 3167 | write ("Du bist "+(weg?"":"nicht ")+"als abwesend gekennzeichnet.\n"); |
| 3168 | if (weg) |
| 3169 | write(break_string(weg, 78,"Grund: ",BS_INDENT_ONCE)); |
| 3170 | return 1; |
| 3171 | } |
| 3172 | |
| 3173 | // Welcher Spieler ist gemeint? |
| 3174 | player_ob=find_player(player); |
| 3175 | |
| 3176 | // Spieler nicht da oder Invis und Anfrager is kein Magier |
| 3177 | if (!player_ob || |
| 3178 | (player_ob->QueryProp(P_INVIS) && !IS_LEARNER(this_player()))) |
| 3179 | { |
| 3180 | write(capitalize(player)+" ist gerade nicht im Spiel.\n"); |
| 3181 | return 1; |
| 3182 | } |
| 3183 | |
| 3184 | weg=player_ob->QueryProp(P_AWAY); |
| 3185 | |
| 3186 | // player_ob->Name() gibt bei invis-Magiern "Jemand" zurueck |
| 3187 | write (player_ob->QueryProp(P_NAME)+" ist "+ |
| 3188 | (weg?"":"nicht ")+"als abwesend gekennzeichnet.\n"); |
| 3189 | |
| 3190 | if (weg) |
| 3191 | write(break_string(weg, 78,"Grund: ",BS_INDENT_ONCE)); |
| 3192 | |
| 3193 | return 1; |
| 3194 | } |
| 3195 | |
| 3196 | static string timediff(int time) |
| 3197 | { |
| 3198 | string ret; |
| 3199 | |
| 3200 | ret=""; |
| 3201 | if(time>=86400) { |
| 3202 | ret+=time/86400+"d "; |
| 3203 | time%=86400; |
| 3204 | } |
| 3205 | if(time<36000) ret+="0"; |
| 3206 | ret+=time/3600+":"; |
| 3207 | time%=3600; |
| 3208 | if(time<600) ret+="0"; |
| 3209 | ret+=time/60+":"; |
| 3210 | time%=60; |
| 3211 | if(time<10) ret+="0"; |
| 3212 | ret+=time+""; |
| 3213 | return ret; |
| 3214 | } |
| 3215 | |
| 3216 | |
| 3217 | /* Ein Befehl zum anschauen der Idlezeit anderer Spieler */ |
| 3218 | static int idlezeit(string player) |
| 3219 | { |
| 3220 | |
| 3221 | object player_ob; |
| 3222 | int idle; |
| 3223 | |
| 3224 | if ( !player || player=="" || |
| 3225 | player==lowerstring(this_player()->QueryProp(P_NAME))) |
| 3226 | { |
| 3227 | write ("Du bist selber natuerlich gerade nicht idle.\n"); |
| 3228 | return 1; |
| 3229 | } |
| 3230 | |
| 3231 | // Welcher Spieler ist gemeint? |
| 3232 | player_ob=find_player(player); |
| 3233 | |
| 3234 | // Spieler nicht da oder Invis und Anfrager is kein Magier |
| 3235 | if (!player_ob || |
| 3236 | (player_ob->QueryProp(P_INVIS) && !IS_LEARNER(this_player()))) |
| 3237 | { |
| 3238 | write(capitalize(player)+" ist gerade nicht im Spiel.\n"); |
| 3239 | return 1; |
| 3240 | } |
| 3241 | |
| 3242 | idle=query_idle(player_ob); |
| 3243 | |
| 3244 | // player_ob->Name() gibt bei invis-Magiern "Jemand" zurueck |
| 3245 | write (player_ob->QueryProp(P_NAME)+" ist "+ |
| 3246 | (idle>=60?timediff(idle):"nicht")+" passiv.\n"); |
| 3247 | |
| 3248 | return 1; |
| 3249 | } |
| 3250 | |
| 3251 | |
| 3252 | /** Belebt einen netztoten Spieler wieder. |
| 3253 | * Reaktiviert Heartbeats, bewegt den Spieler zurueck an den Ort, der eim |
| 3254 | * Einschlafen zum Aufwachen ermittelt wurde (im einfachsten Fall der Raum, |
| 3255 | * wo man eingeschlafen ist). |
| 3256 | */ |
| 3257 | static void ndead_revive() |
| 3258 | { |
| 3259 | string fname; |
| 3260 | int ret; |
| 3261 | |
| 3262 | set_heart_beat(1); |
| 3263 | ndead_next_check = NETDEAD_CHECK_TIME; |
| 3264 | ndead_currently = 0; |
| 3265 | ndead_lasttime = 0; |
| 3266 | |
| 3267 | if ( !objectp(ndead_location) && |
| 3268 | stringp(ndead_l_filename) && sizeof(ndead_l_filename)) { |
| 3269 | |
| 3270 | if ( member( ndead_l_filename, '#' ) == -1 ){ |
| 3271 | catch(load_object( ndead_l_filename); publish); |
| 3272 | ndead_location = find_object(ndead_l_filename); |
| 3273 | } |
| 3274 | else { |
| 3275 | ndead_location = find_object(ndead_l_filename); |
| 3276 | if ( !ndead_location && env_ndead_info ){ |
| 3277 | fname = explode( ndead_l_filename, "#" )[0]; |
| 3278 | catch(ndead_location = |
| 3279 | (load_object(fname)->SetProp(P_NETDEAD_INFO, env_ndead_info)); |
| 3280 | publish); |
| 3281 | if ( !objectp(ndead_location) ){ |
| 3282 | catch(load_object( ndead_location);publish); |
| 3283 | ndead_location = find_object(ndead_location); |
| 3284 | } |
| 3285 | } |
| 3286 | } |
| 3287 | } |
| 3288 | |
| 3289 | if ( !objectp(ndead_location) |
| 3290 | || catch(ret = move( ndead_location, M_GO|M_SILENT );publish) |
| 3291 | || ret != 1 ) { |
| 3292 | move( "gilden/abenteurer", M_GO|M_SILENT ); |
| 3293 | ndead_location = environment(); |
| 3294 | } |
| 3295 | |
| 3296 | // ndead_location=0; |
| 3297 | ndead_l_filename = 0; |
| 3298 | env_ndead_info = 0; |
| 3299 | } |
| 3300 | |
| 3301 | /** Bewegt einen netztoten Spieler in den Netztotenraum |
| 3302 | * Gerufen von heartbeat(). |
| 3303 | * Zerstoert Gaeste, verlaesst ggf. das Team, ermittelt, ob der Spieler beim |
| 3304 | * Aufwachen in das alte Environment bewegt werden soll oder in einen anderen |
| 3305 | * Raum, hierzu wird im Environment P_NETDEAD_INFO abgefragt. |
| 3306 | * Deaktiviert die Kommandos per disable_commands(). |
| 3307 | */ |
| 3308 | static void ndead_move_me() { |
| 3309 | object team; |
| 3310 | mixed amem; |
| 3311 | |
| 3312 | set_heart_beat(0); |
| 3313 | stop_heart_beats(); |
| 3314 | if (QueryGuest()) { |
| 3315 | quit(); |
| 3316 | if (ME) |
| 3317 | remove(); |
| 3318 | if (ME) |
| 3319 | destruct(ME); |
| 3320 | return; |
| 3321 | } |
| 3322 | ndead_next_check=NETDEAD_CHECK_TIME; |
| 3323 | ndead_currently=1; |
| 3324 | ndead_lasttime=0; |
| 3325 | ndead_location=environment(); |
| 3326 | if (objectp(ndead_location)) |
| 3327 | ndead_l_filename=object_name(ndead_location); |
| 3328 | |
| 3329 | if (objectp(environment()) |
| 3330 | && sizeof(explode(object_name(environment()),"#")) > 1) |
| 3331 | env_ndead_info=environment()->QueryProp(P_NETDEAD_INFO); |
| 3332 | else |
| 3333 | env_ndead_info=0; |
| 3334 | |
| 3335 | if ( objectp(team=Query(P_TEAM)) ) |
| 3336 | // Der Test auf assoziierte Teammitglieder (== FolgeNPCs) |
| 3337 | // verhindert, dass Spieler nach "schlafe ein" aus dem |
| 3338 | // Team ausgetragen werden. -- 29.01.2002 Tiamak |
| 3339 | // && !objectp(amem=Query(P_TEAM_ASSOC_MEMBERS)) |
| 3340 | // && !(pointerp(amem) && sizeof(amem))) |
| 3341 | team->RemoveMember(ME); |
| 3342 | |
| 3343 | disable_commands(); |
| 3344 | move(NETDEAD_ROOM,M_GO|M_NO_ATTACK|M_NOCHECK,"ins Reich der Netztoten"); |
| 3345 | } |
| 3346 | |
| 3347 | /** Ist dieser Character ein Gast? |
| 3348 | * @return 1, wenn Gast, 0 sonst. |
| 3349 | */ |
| 3350 | int QueryGuest() |
| 3351 | { |
| 3352 | string dummy; |
| 3353 | return sscanf(getuid(),"gast%d",dummy); |
| 3354 | } |
| 3355 | |
| 3356 | /** Spielerkommando 'schlafe ein'. |
| 3357 | * Ruft remove_interactive() bei Spielern, bei Magiern wird quit() gerufen, |
| 3358 | * um das Magierobjekt zu zerstoeren. |
| 3359 | * @sa quit() |
| 3360 | */ |
| 3361 | int disconnect(string str) |
| 3362 | { |
| 3363 | string verb; |
| 3364 | string desc = break_string( |
| 3365 | "\"schlafe ein\" beendet Deine Verbindung mit "MUDNAME". Du behaeltst " |
| 3366 | "Deine Sachen.\nFalls "MUDNAME" jedoch abstuerzt oder neu gestartet " |
| 3367 | "wird, waehrend Du weg bist, verlierst Du die meisten allerdings " |
| 3368 | "(genauso, als wenn Du Deine Verbindung mit \"ende\" beendet haettest). " |
| 3369 | "In diesem Fall bekommst Du dann eine kleine Entschaedigung." |
| 3370 | ,78,0,BS_LEAVE_MY_LFS); |
| 3371 | |
| 3372 | verb=query_verb(); |
| 3373 | if (!verb) |
| 3374 | verb="AUTOCALL"; |
| 3375 | if (verb[0..5]=="schlaf" && str!="ein") |
| 3376 | { |
| 3377 | notify_fail(desc); |
| 3378 | return 0; |
| 3379 | } |
| 3380 | if (IS_LEARNER(this_object())) |
| 3381 | return quit(); |
| 3382 | |
| 3383 | tell_object(this_object(), desc); |
| 3384 | |
| 3385 | if (clonep(environment()) && !environment()->QueryProp(P_NETDEAD_INFO)) |
| 3386 | tell_object(this_object(),break_string( |
| 3387 | "\nACHTUNG: Wenn Du hier laengere Zeit schlaefst, " |
| 3388 | "kommst Du vermutlich nicht an diesen Ort zurueck!",78)); |
| 3389 | |
| 3390 | say(capitalize(name(WER))+" hat gerade die Verbindung zu "MUDNAME" gekappt.\n"); |
| 3391 | remove_interactive(ME); |
| 3392 | call_out(#'clear_tell_history,4); |
| 3393 | return 1; |
| 3394 | } |
| 3395 | |
| 3396 | static int finger (string str) |
| 3397 | { |
| 3398 | string ret; |
| 3399 | mixed xname; |
| 3400 | |
| 3401 | if (!str || str=="" |
| 3402 | || sizeof(explode(str," ")-({"-n","-p","-s","-v","-a"}))>1) |
| 3403 | { |
| 3404 | write("finger <spielername> oder finger <spielername@mudname>\n"+ |
| 3405 | "Bitte nur den reinen Spielernamen verwenden, keine Namensvorsaetze oder Titel\n"); |
| 3406 | return 1; |
| 3407 | } |
| 3408 | xname=explode(str,"@"); |
| 3409 | if(sizeof(xname)==2) |
| 3410 | { |
| 3411 | if (xname[0]=="-n " || xname[0]=="-p " || xname[0]=="-s ") { |
| 3412 | write("finger <spielername>@<mudname> - der Spielername fehlt.\n"); |
| 3413 | return 1; |
| 3414 | } |
| 3415 | if (ret=INETD->_send_udp(xname[1],([ |
| 3416 | REQUEST: "finger", |
| 3417 | SENDER: getuid(ME), |
| 3418 | DATA: (explode(xname[0]," ")-({"-n","-p","-s"}))[0] |
| 3419 | ]), 1)) |
| 3420 | write(ret); |
| 3421 | else |
| 3422 | write("Anfrage abgeschickt.\n"); |
| 3423 | return 1; |
| 3424 | } |
| 3425 | "/p/daemon/finger"->finger_single(str,1); |
| 3426 | return 1; |
| 3427 | } |
| 3428 | |
| 3429 | string lalign(string str, int wid) |
| 3430 | { |
| 3431 | return (str+" "+ |
| 3432 | " ")[0..wid-1]; |
| 3433 | } |
| 3434 | |
| 3435 | #define MUDS_BAR "\ |
| 3436 | -------------------------------------------------------------------------------" |
| 3437 | |
| 3438 | private void format(mixed mud, mixed hosts, string output) |
| 3439 | { |
| 3440 | output += lalign(hosts[mud][HOST_NAME], 20) + " " + |
| 3441 | (hosts[mud][HOST_STATUS] ? |
| 3442 | hosts[mud][HOST_STATUS] > 0 ? |
| 3443 | "UP " + ctime(hosts[mud][HOST_STATUS])[4..15] : |
| 3444 | "DOWN " + ctime(-hosts[mud][HOST_STATUS])[4..15] |
| 3445 | : "UNKNOWN Never accessed.") + "\n"; |
| 3446 | } |
| 3447 | |
| 3448 | static int muds() { |
| 3449 | mapping hosts; |
| 3450 | int i; |
| 3451 | mixed muds, output; |
| 3452 | |
| 3453 | output = lalign("Mudname", 20) + " Status Last access"; |
| 3454 | output += "\n" + MUDS_BAR[0..sizeof(output)] + "\n"; |
| 3455 | muds = sort_array(m_indices(hosts = INETD->query("hosts")),#'>); |
| 3456 | map(muds, #'format, hosts, &output); |
| 3457 | More(output); |
| 3458 | return 1; |
| 3459 | } |
| 3460 | |
| 3461 | // **** local property methods |
| 3462 | static int _set_level(int i) |
| 3463 | { |
| 3464 | if (!intp(i)) return -1; |
| 3465 | if (i<1) return -1; |
| 3466 | Set(P_LEVEL, i); |
| 3467 | GMCP_Char( ([P_LEVEL: i]) ); |
| 3468 | return i; |
| 3469 | } |
| 3470 | |
| 3471 | static int _set_invis(int a) |
| 3472 | { |
| 3473 | return Set(P_INVIS, intp(a) ? a : !Query(P_INVIS)); |
| 3474 | } |
| 3475 | |
| 3476 | /* sets the terminal type */ |
| 3477 | /* note: support vt100 (b/w), ansi (color), dumb (none) */ |
| 3478 | static string _set_tty(string str) { |
| 3479 | if(str != "dumb" && str != "vt100" && str != "ansi") |
| 3480 | return Query(P_TTY); |
| 3481 | return Set(P_TTY, str); |
| 3482 | } |
| 3483 | |
| 3484 | static int stty(string str) |
| 3485 | { |
| 3486 | if(str!="dumb"&&str!="vt100"&&str!="ansi"&&str!="reset") |
| 3487 | { |
| 3488 | write("Kommando: stty dumb|vt100|ansi oder reset\n"); |
| 3489 | } |
| 3490 | if(str == "reset") { |
| 3491 | printf("[30;47m[0mDieser Text sollte lesbar sein!\n"); |
| 3492 | return 1; |
| 3493 | } |
| 3494 | |
| 3495 | write("TTY steht jetzt auf "+SetProp(P_TTY,str)+".\n"); |
| 3496 | if(str == "ansi" || str == "vt100") { |
| 3497 | printf("Terminal Test:\n"); |
| 3498 | printf("VT100: [1mfett[0m [4munterstrichen[0m "+ |
| 3499 | "[5mblinkend[0m [7minvers[0m\n"); |
| 3500 | if(str == "ansi") { |
| 3501 | printf("ANSI Farben und VT100 Attribute:\n"); |
| 3502 | foreach(int fg: 30 .. 37) { |
| 3503 | foreach(int bg: 40 .. 47) { |
| 3504 | printf("[%d;%dm[1m@[0m", fg, bg); |
| 3505 | printf("[%d;%dm[4m@[0m", fg, bg); |
| 3506 | printf("[%d;%dm[5m@[0m", fg, bg); |
| 3507 | printf("[%d;%dm[7m@[0m", fg, bg); |
| 3508 | } |
| 3509 | printf("\n"); |
| 3510 | } |
| 3511 | printf("Sollte dieser Text hier nicht richtig lesbar\nsein,"+ |
| 3512 | "benutze das Kommando stty reset!\n"); |
| 3513 | } |
| 3514 | |
| 3515 | } |
| 3516 | return 1; |
| 3517 | } |
| 3518 | |
| 3519 | int set_ascii_art(string str) |
| 3520 | { |
| 3521 | if (str!="ein"&&str!="aus") |
| 3522 | { |
| 3523 | printf("Du moechtest 'Grafik' "+(QueryProp(P_NO_ASCII_ART)?"NICHT ":"")+ |
| 3524 | "sehen.\n"); |
| 3525 | } |
| 3526 | |
| 3527 | if (str=="ein") { |
| 3528 | SetProp(P_NO_ASCII_ART, 0); |
| 3529 | printf("Zukuenftig moechtest Du 'Grafik' sehen.\n"); |
| 3530 | } |
| 3531 | |
| 3532 | if (str=="aus") { |
| 3533 | SetProp(P_NO_ASCII_ART, 1); |
| 3534 | printf("Zukuenftig moechtest Du KEINE 'Grafik' mehr sehen.\n"); |
| 3535 | } |
| 3536 | |
| 3537 | |
| 3538 | return 1; |
| 3539 | } |
| 3540 | |
| 3541 | int _set_shell_version(int arg) |
| 3542 | { |
| 3543 | if (!intp(arg)) |
| 3544 | return -1; |
| 3545 | Set(P_SHELL_VERSION,({QueryProp(P_RACE),arg})); |
| 3546 | return 1; |
| 3547 | } |
| 3548 | |
| 3549 | int _query_shell_version() |
| 3550 | { mixed sv; |
| 3551 | |
| 3552 | if (!(sv=Query(P_SHELL_VERSION)) || !pointerp(sv) || sizeof(sv)!=2 || |
| 3553 | sv[0]!=QueryProp(P_RACE) || !intp(sv[1])) |
| 3554 | return 0; |
| 3555 | return sv[1]; |
| 3556 | } |
| 3557 | |
| 3558 | // XxXxXxXxXx |
| 3559 | |
| 3560 | int more(string str) |
| 3561 | { |
| 3562 | if(!str) |
| 3563 | { |
| 3564 | notify_fail("Usage: more <file>\n"); |
| 3565 | return 0; |
| 3566 | } |
| 3567 | if (file_size(str) <= 0) { |
| 3568 | notify_fail(str+": No such file\n"); |
| 3569 | return 0; |
| 3570 | } |
| 3571 | More(str, 1); |
| 3572 | return 1; |
| 3573 | } |
| 3574 | |
| 3575 | static int set_visualbell(string str) |
| 3576 | { |
| 3577 | if(!str) |
| 3578 | { |
| 3579 | write("Derzeitige Einstellung fuer Tonausgabe: "+ |
| 3580 | (QueryProp(P_VISUALBELL)?"AUS":"EIN")+".\n"); |
| 3581 | return 1; |
| 3582 | } |
| 3583 | if (str=="ein") |
| 3584 | { |
| 3585 | if(!QueryProp(P_VISUALBELL)) |
| 3586 | write("Die Tonausgabe stand schon auf EIN.\n"); |
| 3587 | else |
| 3588 | { |
| 3589 | SetProp(P_VISUALBELL,0); |
| 3590 | write("OK, Tonausgabe auf EIN gestellt.\n"); |
| 3591 | } |
| 3592 | } |
| 3593 | else |
| 3594 | if (str=="aus") |
| 3595 | { |
| 3596 | if(QueryProp(P_VISUALBELL)) |
| 3597 | write("Die Tonausgabe stand schon auf AUS.\n"); |
| 3598 | else |
| 3599 | { |
| 3600 | SetProp(P_VISUALBELL,1); |
| 3601 | write("OK, Tonausgabe auf AUS gestellt.\n"); |
| 3602 | } |
| 3603 | } |
| 3604 | else |
| 3605 | write("Syntax: ton [ein|aus]\n"); |
| 3606 | return 1; |
| 3607 | } |
| 3608 | |
| 3609 | static int set_screensize(string str) |
| 3610 | { |
| 3611 | int size; |
| 3612 | |
| 3613 | if (str && (str[0..2] == "abs" || str[0..2]=="rel")) { |
| 3614 | size = QueryProp(P_MORE_FLAGS); |
| 3615 | if (str[0..2] == "abs") { |
| 3616 | size |= E_ABS; |
| 3617 | write("Es wird beim Prompt die Zeilenzahl des Textes angegeben.\n"); |
| 3618 | } |
| 3619 | else { |
| 3620 | size &= ~E_ABS; |
| 3621 | write("Es wird beim Prompt der prozentuale Anteil des Textes angegeben.\n"); |
| 3622 | } |
| 3623 | SetProp(P_MORE_FLAGS, size); |
| 3624 | return 1; |
| 3625 | } |
| 3626 | |
| 3627 | if ( str && (str=="auto" || sscanf( str, "auto %d", size )) ){ |
| 3628 | if ( size > 0 ){ |
| 3629 | write("Ungueltiger Wert! " |
| 3630 | "In Verbindung mit 'auto' sind nur negative Werte erlaubt.\n"); |
| 3631 | return 1; |
| 3632 | } |
| 3633 | |
| 3634 | SetProp( P_SCREENSIZE, size-1 ); |
| 3635 | |
| 3636 | write("Ok, Deine Zeilenzahl wird nun automatisch ermittelt (derzeit "+ |
| 3637 | QueryProp(P_SCREENSIZE)+").\n"+ |
| 3638 | break_string("Bitte beachte, dass dies nur einwandfrei " |
| 3639 | "funktioniert, wenn Dein Client Telnetnegotiations " |
| 3640 | "unterstuetzt (siehe auch \"hilfe telnegs\").") ); |
| 3641 | return 1; |
| 3642 | } |
| 3643 | |
| 3644 | if ( !str || str=="" || !sscanf( str, "%d", size ) || size < 0 || size > 100){ |
| 3645 | write(break_string( |
| 3646 | sprintf("Mit dem Befehl 'zeilen <groesse>' kannst Du einstellen, " |
| 3647 | "wieviele Zeilen bei mehrseitigen Texten auf einmal ausgegeben " |
| 3648 | "werden. Die angegebene Groesse muss zwischen 0 und 100 liegen. " |
| 3649 | "Bei Groesse 0 wird einfach alles ausgegeben (ohne Pause). Mit " |
| 3650 | "der Einstellung 'auto' wird die Groesse automatisch ueber " |
| 3651 | "die Telnetnegotiations ermittelt (siehe auch 'hilfe telnegs'). " |
| 3652 | "Um nach einer Seite Text noch etwas Platz zu haben, kann man z.B. " |
| 3653 | "'zeilen auto -3' einstellen.\n" |
| 3654 | "Die Voreinstellung ist 20 Zeilen.\n" |
| 3655 | "Mit 'zeilen abs[olut]' und 'zeilen rel[ativ]' kannst Du fest" |
| 3656 | "legen, ob im Prompt bei langen Texten die aktuelle Zeilennummer " |
| 3657 | "oder eine prozentuale Angabe ausgegeben wird.\n" |
| 3658 | "Deine aktuelle Einstellung ist %d%s Zeilen (%s).", |
| 3659 | QueryProp(P_SCREENSIZE), |
| 3660 | Query(P_SCREENSIZE) < 0 ? " 'automatische'" : "", |
| 3661 | QueryProp(P_MORE_FLAGS) & E_ABS ? "absolut" : "relativ"),78,0,1)); |
| 3662 | return 1; |
| 3663 | } |
| 3664 | |
| 3665 | SetProp( P_SCREENSIZE, size ); |
| 3666 | |
| 3667 | printf( "Okay, Deine Zeilenzahl steht nun auf %d.\n", size ); |
| 3668 | return 1; |
| 3669 | } |
| 3670 | |
| 3671 | static int _query_screensize() |
| 3672 | { |
| 3673 | int sz,rows; |
| 3674 | |
| 3675 | if ( (sz=Query(P_SCREENSIZE)) >= 0 ) |
| 3676 | return sz; |
| 3677 | |
| 3678 | if ( !rows=QueryProp(P_TTY_ROWS) ) |
| 3679 | return 0; |
| 3680 | |
| 3681 | return (rows+=sz) >= 5 ? rows : 5; |
| 3682 | } |
| 3683 | |
| 3684 | static int presay(string str) |
| 3685 | { |
| 3686 | if (!str=_unparsed_args()) |
| 3687 | write("Dein Presay ist jetzt geloescht.\n"); |
| 3688 | else |
| 3689 | printf("Dein Presay lautet jetzt: \"%s\".\n",str=capitalize(str)); |
| 3690 | SetProp(P_PRESAY,str); |
| 3691 | return 1; |
| 3692 | } |
| 3693 | |
| 3694 | static int sethands(string str) |
| 3695 | { |
| 3696 | mixed *hands; |
| 3697 | |
| 3698 | if (!(str=_unparsed_args())) |
| 3699 | { |
| 3700 | write("sethands <message>\n"); |
| 3701 | return 1; |
| 3702 | } |
| 3703 | if (str=="0") |
| 3704 | hands=RaceDefault(P_HANDS); |
| 3705 | if (!hands || !pointerp(hands)) |
| 3706 | hands=Query(P_HANDS); |
| 3707 | hands[0]=" "+str; |
| 3708 | Set(P_HANDS,hands); |
| 3709 | write("Ok.\n"); |
| 3710 | return 1; |
| 3711 | } |
| 3712 | |
| 3713 | static int inform(string str) |
| 3714 | { |
| 3715 | switch (str) { |
| 3716 | case "on": |
| 3717 | case "ein": |
| 3718 | case "an": |
| 3719 | if (Query(P_INFORMME)) |
| 3720 | write("Das hattest Du schon so eingestellt.\n"); |
| 3721 | else |
| 3722 | { |
| 3723 | write("Kuenftig wirst Du informiert, wenn jemand das "MUDNAME" verlaesst/betritt.\n"); |
| 3724 | Set(P_INFORMME,1); |
| 3725 | } |
| 3726 | return 1; |
| 3727 | case "aus": |
| 3728 | case "off": |
| 3729 | if (!Query(P_INFORMME)) |
| 3730 | write("Das hattest Du schon so eingestellt.\n"); |
| 3731 | else |
| 3732 | { |
| 3733 | write("Ok.\n"); |
| 3734 | Set(P_INFORMME,0); |
| 3735 | } |
| 3736 | return 1; |
| 3737 | case 0: |
| 3738 | write("Inform-Mode ist "+(Query(P_INFORMME)?"an":"aus")+"geschaltet.\n"); |
| 3739 | return 1; |
| 3740 | } |
| 3741 | write("inform an oder inform aus, bitte.\n"); |
| 3742 | return 1; |
| 3743 | } |
| 3744 | |
| 3745 | void delayed_write(mixed *what) |
| 3746 | { |
| 3747 | if (!pointerp(what)||!sizeof(what)||!pointerp(what[0])) |
| 3748 | return; |
| 3749 | tell_object(ME,what[0][0]); |
| 3750 | if (sizeof(what)>1&&sizeof(what[0])>1) |
| 3751 | call_out("delayed_write",what[0][1],what[1..]); |
| 3752 | } |
| 3753 | |
| 3754 | void notify_player_change(string who, int rein, int invis) |
| 3755 | { |
| 3756 | string *list,name; |
| 3757 | mixed mlist; |
| 3758 | |
| 3759 | if (invis) name="("+who+")"; |
| 3760 | else name=who; |
| 3761 | |
| 3762 | if (Query(P_INFORMME)) |
| 3763 | { |
| 3764 | if (rein) |
| 3765 | tell_object(ME,name+" ist gerade ins "MUDNAME" gekommen.\n"); |
| 3766 | else |
| 3767 | tell_object(ME,name+" hat gerade das "MUDNAME" verlassen.\n"); |
| 3768 | } |
| 3769 | |
| 3770 | if(Query(P_WAITFOR_FLAGS) & (0x01))return ; |
| 3771 | |
| 3772 | if(pointerp(list=Query(P_WAITFOR)) && sizeof(list) && member(list,who)!=-1) |
| 3773 | { |
| 3774 | if (!QueryProp(P_VISUALBELL)) |
| 3775 | name+=sprintf("%c",7); // Char fuer Pieps an den String anhaengen. |
| 3776 | // Moechte der Spieler keine ASCII-Grafik sehen, wird diese Meldung ohne |
| 3777 | // Leerzeichen formatiert, so dass sie von Screenreadern vorgelesen wird. |
| 3778 | // Anderenfalls wuerde sie einzeln buchstabiert. |
| 3779 | if ( QueryProp(P_NO_ASCII_ART) ) |
| 3780 | { |
| 3781 | delayed_write( ({ ({ sprintf("%s IST JETZT %sDA !!!\n", |
| 3782 | name, (rein?"":"NICHT MEHR ")) }) }) ); |
| 3783 | } |
| 3784 | else |
| 3785 | { |
| 3786 | delayed_write( ({ ({ sprintf("%s I S T J E T Z T %sD A !!!\n", |
| 3787 | name, (rein?"":"N I C H T M E H R ")) }) }) ); |
| 3788 | } |
| 3789 | } |
| 3790 | |
| 3791 | if (rein && (sizeof(mlist=QueryProp(P_WAITFOR_REASON))) && |
| 3792 | (mappingp(mlist)) && (mlist[who])) |
| 3793 | Show_WaitFor_Reason(who,invis); |
| 3794 | } |
| 3795 | |
| 3796 | static int erwarte(string str) |
| 3797 | { |
| 3798 | string *list,*str1; |
| 3799 | mixed mlist; |
| 3800 | int i; |
| 3801 | |
| 3802 | if (!mappingp(mlist=QueryProp(P_WAITFOR_REASON))) |
| 3803 | mlist=([]); |
| 3804 | if (!pointerp(list=Query(P_WAITFOR))) |
| 3805 | list=({}); |
| 3806 | |
| 3807 | if (!str || str=="-u") |
| 3808 | { |
| 3809 | if(Query(P_WAITFOR_FLAGS)&0x01) |
| 3810 | write("Du hast 'erwarte' temporaer deaktiviert.\n"); |
| 3811 | write("Du erwartest jetzt"); |
| 3812 | if (!sizeof(list)) |
| 3813 | write(" niemanden mehr.\n"); |
| 3814 | else |
| 3815 | { |
| 3816 | write(":\n"); |
| 3817 | if (!str) list=sort_array(list,#'>); |
| 3818 | More(break_string(CountUp(list),78)); |
| 3819 | } |
| 3820 | return 1; |
| 3821 | } |
| 3822 | if(str=="aus"){ |
| 3823 | Set(P_WAITFOR_FLAGS,Query(P_WAITFOR_FLAGS)|0x01); |
| 3824 | write("Erwarte ist jetzt deaktiviert.\n"); |
| 3825 | return 1; |
| 3826 | } |
| 3827 | if(str=="an" || str=="ein"){ |
| 3828 | Set(P_WAITFOR_FLAGS,Query(P_WAITFOR_FLAGS)&0xFE); |
| 3829 | write("Erwarte ist jetzt aktiv.\n"); |
| 3830 | return 1; |
| 3831 | } |
| 3832 | |
| 3833 | str1=explode(_unparsed_args()||""," "); |
| 3834 | if (sizeof(str1)==1) |
| 3835 | { |
| 3836 | if (str1[0]!="wegen") |
| 3837 | { |
| 3838 | str=capitalize(lower_case(str)); |
| 3839 | if (member(list,str)!=-1) |
| 3840 | { |
| 3841 | SetProp(P_WAITFOR_REASON,m_copy_delete(mlist,str)); |
| 3842 | list-=({str}); |
| 3843 | write(str+" aus der Liste entfernt.\n"); |
| 3844 | } else |
| 3845 | { |
| 3846 | if (sizeof(list)>1000) |
| 3847 | { |
| 3848 | write("Du erwartest schon genuegend!\n"); |
| 3849 | return 1; |
| 3850 | } |
| 3851 | list+=({str}); |
| 3852 | write(str+" an die Liste angehaengt.\n"); |
| 3853 | } |
| 3854 | Set(P_WAITFOR,list); |
| 3855 | } |
| 3856 | else |
| 3857 | { |
| 3858 | if (sizeof(mlist) && sizeof(list=m_indices(mlist))) |
| 3859 | { |
| 3860 | write("Du erwartest aus einem bestimmten Grund:\n"); |
| 3861 | write(break_string(CountUp(sort_array(list,#'>))+".",78)); |
| 3862 | } |
| 3863 | else write("Du erwartest niemanden aus einem bestimmten Grund.\n"); |
| 3864 | } |
| 3865 | return 1; |
| 3866 | } |
| 3867 | notify_fail("Falsche Syntax, siehe 'hilfe erwarte'!\n"); |
| 3868 | if (str1[1]!="wegen") return 0; |
| 3869 | if (sizeof(str1)==2) |
| 3870 | Show_WaitFor_Reason(capitalize(lower_case(str1[0])),0); |
| 3871 | else { |
| 3872 | string s=capitalize(lower_case(str1[0])); |
| 3873 | if (sizeof(str1)==3 && (str1[2]=="nichts" || str1[2]=="loeschen")) |
| 3874 | if (!mlist[s]) |
| 3875 | write("Du hast "+s+" aus keinem bestimmten Grund erwartet!\n"); |
| 3876 | else |
| 3877 | { |
| 3878 | SetProp(P_WAITFOR_REASON,m_copy_delete(mlist,s)); |
| 3879 | write("Du erwartest "+s+" aus keinem bestimmten Grund mehr!\n"); |
| 3880 | } |
| 3881 | else |
| 3882 | { |
| 3883 | if (IS_ARCH(ME)) i=80; else if (IS_LEARNER(ME)) i=40; |
| 3884 | else if (IS_SEER(ME)) i=20; else i=10; |
| 3885 | if (!mlist[s] && sizeof(mlist)>=i) |
| 3886 | write("Sorry, aber Du erwartest schon genuegend Leute!\n"); |
| 3887 | else |
| 3888 | { |
| 3889 | SetProp(P_WAITFOR_REASON,mlist+([s:implode(str1[2..]," ")])); |
| 3890 | Show_WaitFor_Reason(s,0); |
| 3891 | } |
| 3892 | } |
| 3893 | } |
| 3894 | return 1; |
| 3895 | } |
| 3896 | |
| 3897 | static int uhrmeldung(string str) |
| 3898 | { |
| 3899 | if (!(str=_unparsed_args())) |
| 3900 | { |
| 3901 | str=QueryProp(P_CLOCKMSG); |
| 3902 | if (!str) |
| 3903 | { |
| 3904 | write("Du hast die Standard-Uhrmeldung.\n"); |
| 3905 | return 1; |
| 3906 | } |
| 3907 | if( !stringp(str) ) str = sprintf("%O\n",str); |
| 3908 | printf("Deine Uhrmeldung ist:\n%s\n",str[0..<2]); |
| 3909 | return 1; |
| 3910 | } |
| 3911 | if (str=="0") |
| 3912 | { |
| 3913 | SetProp(P_CLOCKMSG,0); |
| 3914 | write("Ok, Du hast jetzt wieder die Standard-Meldung.\n"); |
| 3915 | return 1; |
| 3916 | } |
| 3917 | if (sizeof(explode(str,"%d"))>2) |
| 3918 | { |
| 3919 | write("Fehler, es darf nur ein %d in der Meldung vorkommen.\n"); |
| 3920 | return 1; |
| 3921 | } |
| 3922 | /* Mehrere %-Parameter verursachen das Abschalten der Uhr zur vollen Stunde. |
| 3923 | */ |
| 3924 | if (sizeof(explode(str,"%"))>2) |
| 3925 | { |
| 3926 | write("Fehler: Zuviele %-Parameter in der Meldung.\n"); |
| 3927 | return 1; |
| 3928 | } |
| 3929 | /* Nur ein %-Parameter, aber der falsche: nicht sinnvoll. */ |
| 3930 | else |
| 3931 | { |
| 3932 | int i = strstr(str,"%",0); |
| 3933 | if ( i>-1 && ( i==sizeof(str)-1 || str[i+1]!='d')) |
| 3934 | { |
| 3935 | write("Fehler: Falscher %-Parameter in der Meldung.\n"); |
| 3936 | return 1; |
| 3937 | } |
| 3938 | } |
| 3939 | str+="\n"; |
| 3940 | SetProp(P_CLOCKMSG,str); |
| 3941 | write("Ok.\n"); |
| 3942 | return 1; |
| 3943 | } |
| 3944 | |
| 3945 | static int zeitzone(string str) |
| 3946 | { |
| 3947 | int zt; |
| 3948 | if(!str || str==""){ |
| 3949 | if(!(zt=QueryProp(P_TIMEZONE))) |
| 3950 | write("Du hast derzeit die gleiche Zeitzone wie das "MUDNAME" "+ |
| 3951 | "eingestellt.\n"); |
| 3952 | else if(zt>0) |
| 3953 | printf("Deine Zeitzone ist auf %d Stunden vor (oestlich) von Berlin "+ |
| 3954 | "eingestellt.\n",zt); |
| 3955 | else |
| 3956 | printf("Deine Zeitzone ist auf %d Stunden nach (westlich) von "+ |
| 3957 | "Berlin eingestellt.\n",-zt); |
| 3958 | return 1; |
| 3959 | } |
| 3960 | if(sscanf(str,"utc %d",zt)==1) zt=(zt-1)%24; |
| 3961 | else zt=to_int(str)%24; |
| 3962 | |
| 3963 | SetProp(P_TIMEZONE,zt); |
| 3964 | |
| 3965 | if(!zt) |
| 3966 | write("Du hast derzeit die gleiche Zeitzone wie das "MUDNAME" "+ |
| 3967 | "eingestellt.\n"); |
| 3968 | else if(zt>0) |
| 3969 | printf("Deine Zeitzone ist auf %d Stunden vor (oestlich) von Berlin "+ |
| 3970 | "eingestellt.\n",zt); |
| 3971 | else |
| 3972 | printf("Deine Zeitzone ist auf %d Stunden nach (westlich) von "+ |
| 3973 | "Berlin eingestellt.\n",-zt); |
| 3974 | return 1; |
| 3975 | } |
| 3976 | |
| 3977 | static int emailanzeige(string str){ |
| 3978 | notify_fail("Syntax: emailanzeige [alle|freunde|niemand]\n"); |
| 3979 | if(!str || str==""){ |
| 3980 | if(!(str=QueryProp(P_SHOWEMAIL)))str="Niemandem"; |
| 3981 | else if(str=="alle")str="allen"; |
| 3982 | else if(str=="freunde")str="Deinen Freunden"; |
| 3983 | else if(str=="niemand")str="niemandem"; |
| 3984 | else{ |
| 3985 | SetProp(P_SHOWEMAIL,0); |
| 3986 | str="Niemandem"; |
| 3987 | } |
| 3988 | write("Deine Email wird "+str+" angezeigt.\n"); |
| 3989 | return 1; |
| 3990 | } |
| 3991 | else if(member(({"alle","freunde","niemand"}),str)==-1)return 0; |
| 3992 | |
| 3993 | SetProp(P_SHOWEMAIL,str); |
| 3994 | |
| 3995 | if(str=="alle")str="allen"; |
| 3996 | else if(str=="freunde")str="Deinen Freunden"; |
| 3997 | else str="niemandem"; |
| 3998 | write("Deine Email wird "+str+" angezeigt.\n"); |
| 3999 | return 1; |
| 4000 | } |
| 4001 | |
| 4002 | static int zaubertraenke() |
| 4003 | { |
| 4004 | More("/room/orakel"->TipListe()); |
| 4005 | return 1; |
| 4006 | } |
| 4007 | |
| 4008 | varargs static int angriffsmeldung(string arg) { |
| 4009 | if (arg=="ein" || arg=="an") |
| 4010 | SetProp(P_SHOW_ATTACK_MSG,1); |
| 4011 | else if (arg=="aus") |
| 4012 | SetProp(P_SHOW_ATTACK_MSG,0); |
| 4013 | if (QueryProp(P_SHOW_ATTACK_MSG)) |
| 4014 | write("Du siehst saemtliche Angriffsmeldungen von Dir.\n"); |
| 4015 | else |
| 4016 | write("Du siehst nur neue Angriffsmeldungen von Dir.\n"); |
| 4017 | return 1; |
| 4018 | } |
| 4019 | |
| 4020 | static mixed _query_localcmds() |
| 4021 | { |
| 4022 | return ({({"zeilen","set_screensize",0,0}), |
| 4023 | ({"email","set_email",0,0}), |
| 4024 | ({"url","set_homepage",0,0}), |
| 4025 | ({"icq","set_icq",0,0}), |
| 4026 | ({"messenger", "set_messenger", 0, 0}), |
| 4027 | ({"ort","set_location",0,0}), |
| 4028 | ({"punkte","short_score",0,0}), |
| 4029 | ({"score","short_score",0,0}), |
| 4030 | ({"info","score",0,0}), |
| 4031 | ({"kurzinfo","very_short_score",0,0}), |
| 4032 | ({"quit","new_quit",0,0}), |
| 4033 | ({"ende","new_quit",0,0}), |
| 4034 | ({"disconnect","disconnect",0,0}), |
| 4035 | ({"schlaf","disconnect",1,0}), |
| 4036 | ({"speichern","save_character",0,0}), |
| 4037 | ({"save","save_character",0,0}), |
| 4038 | ({"toete","kill",0,0}), |
| 4039 | ({"angriffsmeldung","angriffsmeldung",0,0}), |
| 4040 | ({"passw","change_password",1,0}), |
| 4041 | ({"hilfe","help",1,0}), |
| 4042 | ({"selbstloeschung","self_delete",0,0}), |
| 4043 | ({"spielpause","spielpause",0,0}), |
| 4044 | ({"spieldauer","spieldauer",0,0}), |
| 4045 | ({"idee","idea",0,0}), |
| 4046 | ({"typo","typo",0,0}), |
| 4047 | ({"bug","bug",0,0}), |
| 4048 | ({"fehler","fehlerhilfe",0,0}), |
| 4049 | ({"md","md",0,0}), |
| 4050 | ({"detail","md",0,0}), |
| 4051 | ({"vorsicht","toggle_whimpy",0,0}), |
| 4052 | ({"stop","stop",0,0}), |
| 4053 | ({"kwho","kwho",0,0}), |
| 4054 | ({"kwer","kwho",0,0}), |
| 4055 | ({"kkwer","kkwho",0,0}), |
| 4056 | ({"kkwho","kkwho",0,0}), |
| 4057 | ({"who","who",0,0}), |
| 4058 | ({"wer","who",0,0}), |
| 4059 | ({"zeit","uhrzeit",0,0}), |
| 4060 | ({"uhrzeit","uhrzeit",0,0}), |
| 4061 | ({"weg","weg",0,0}), |
| 4062 | ({"wegmeldung", "wegmeldung", 0, 0}), |
| 4063 | ({"idlezeit", "idlezeit", 0, 0}), |
| 4064 | ({"finger","finger",0,0}), |
| 4065 | ({"muds","muds",0,0}), |
| 4066 | ({"emote","emote",0,0}), |
| 4067 | ({":","emote",1,0}), |
| 4068 | ({";","emote",1,0}), |
| 4069 | ({"remote","remote",0,SEER_LVL}), |
| 4070 | ({"r:","remote",1,0}), |
| 4071 | ({"r;","gremote",1,0}), |
| 4072 | ({"titel","set_title",0,0}), |
| 4073 | ({"review","review",0,SEER_LVL}), |
| 4074 | ({"setmin","setmin",0,SEER_LVL}), |
| 4075 | ({"setmout","setmout",0,SEER_LVL}), |
| 4076 | ({"setmmin","setmmin",0,SEER_LVL}), |
| 4077 | ({"setmmout","setmmout",0,SEER_LVL}), |
| 4078 | ({"sethands","sethands",0,SEER_LVL}), |
| 4079 | ({"presay","presay",0,SEER_LVL}), |
| 4080 | ({"extralook","extralook",0,SEER_LVL}), |
| 4081 | ({"fluchtrichtung","toggle_whimpy_dir",0,SEER_LVL}), |
| 4082 | ({"inform","inform",0,0}), |
| 4083 | ({"erwarte","erwarte",0,0}), |
| 4084 | ({"stty","stty",0,0}), |
| 4085 | ({"grafik", "set_ascii_art", 0, 0}), |
| 4086 | ({"uhrmeldung","uhrmeldung",0,0}), |
| 4087 | ({"zeitzone","zeitzone",0,0}), |
| 4088 | ({"behalte","behalte",0,0}), |
| 4089 | ({"zweitiemarkierung","zweitiemarkierung",0,0}), |
| 4090 | ({"emailanzeige","emailanzeige",0,0}), |
| 4091 | ({"topliste","topliste",0,0}), |
| 4092 | ({"ton","set_visualbell",0,0}), |
| 4093 | ({"telnegs","show_telnegs",0,0}), |
| 4094 | ({"spotte", "spotte", 0, 0}), |
| 4095 | ({"reise","reise",0,0}), |
| 4096 | ({"zaubertraenke","zaubertraenke",0,0}), |
| 4097 | ({"telnet","telnet_cmd",0,0}), |
| 4098 | })+ |
| 4099 | command::_query_localcmds()+ |
| 4100 | viewcmd::_query_localcmds()+ |
| 4101 | comm::_query_localcmds()+ |
| 4102 | skills::_query_localcmds()+ |
| 4103 | description::_query_localcmds(); |
| 4104 | } |
| 4105 | |
| 4106 | static int _check_keep(object ob) |
| 4107 | { |
| 4108 | return (ob->QueryProp(P_KEEP_ON_SELL))==geteuid(ME); |
| 4109 | } |
| 4110 | |
| 4111 | static mixed _set_testplayer(mixed arg) { |
| 4112 | mixed res; |
| 4113 | object setob; |
| 4114 | |
| 4115 | setob=this_player(); |
| 4116 | if (!objectp(setob) || !query_once_interactive(setob)) |
| 4117 | setob=this_interactive(); |
| 4118 | if (!objectp(setob)) |
| 4119 | setob=previous_object(); |
| 4120 | if (setob && !IS_DEPUTY(setob)) { |
| 4121 | arg=geteuid(setob); |
| 4122 | if (!arg || arg=="NOBODY") |
| 4123 | arg=getuid(setob); |
| 4124 | arg=capitalize(arg); |
| 4125 | } |
| 4126 | res=Set(P_TESTPLAYER,arg); |
| 4127 | Set(P_TESTPLAYER,PROTECTED,F_MODE_AS); |
| 4128 | return res; |
| 4129 | } |
| 4130 | |
| 4131 | int zweitiemarkierung(string arg) |
| 4132 | { |
| 4133 | if (!QueryProp(P_SECOND)) |
| 4134 | return _notify_fail("Aber Du bist doch gar kein Zweiti.\n"),0; |
| 4135 | notify_fail("Syntax: zweitiemarkierung [unsichtbar|sichtbar|name]\n"); |
| 4136 | if (!arg) |
| 4137 | return 0; |
| 4138 | switch (arg) |
| 4139 | { |
| 4140 | case "unsichtbar" : |
| 4141 | SetProp(P_SECOND_MARK,-1); |
| 4142 | write("Jetzt sieht kein Spieler mehr, dass Du ein Zweiti bist.\n"); |
| 4143 | return 1; |
| 4144 | case "sichtbar" : |
| 4145 | SetProp(P_SECOND_MARK,0); |
| 4146 | write("Jetzt sieht kein Spieler mehr, wessen Zweiti Du bist.\n"); |
| 4147 | return 1; |
| 4148 | case "name" : |
| 4149 | SetProp(P_SECOND_MARK,1); |
| 4150 | write("Jetzt koennen alle sehen, wessen Zweiti Du bist.\n"); |
| 4151 | return 1; |
| 4152 | } |
| 4153 | return 0; |
| 4154 | } |
| 4155 | |
| 4156 | int topliste(string arg) |
| 4157 | { |
| 4158 | if (!arg) |
| 4159 | { |
| 4160 | printf("Du hast Dich fuer die Topliste %s.\n", |
| 4161 | (QueryProp(P_NO_TOPLIST) ? "gesperrt" : "freigegeben")); |
| 4162 | return 1; |
| 4163 | } |
| 4164 | else if (member(({"j","ja","n","nein"}),arg)==-1) |
| 4165 | return _notify_fail("Syntax: topliste [ja|nein]\n"),0; |
| 4166 | if (arg[0]=='j') |
| 4167 | { |
| 4168 | SetProp(P_NO_TOPLIST,0); |
| 4169 | write("Du kannst jetzt (theoretisch) in der Topliste auftauchen.\n"); |
| 4170 | } |
| 4171 | else |
| 4172 | { |
| 4173 | SetProp(P_NO_TOPLIST,1); |
| 4174 | write("Du wirst jetzt nicht in der Topliste auftauchen.\n"); |
| 4175 | } |
| 4176 | Set(P_NO_TOPLIST,SAVE|PROTECTED,F_MODE_AS); |
| 4177 | return 1; |
| 4178 | } |
| 4179 | |
| 4180 | int show_telnegs(string arg) |
| 4181 | { |
| 4182 | if (!arg) |
| 4183 | { |
| 4184 | write("Du bekommst Aenderungen Deiner Fenstergroesse "+ |
| 4185 | (QueryProp(P_TTY_SHOW)?"":"nicht ")+"angezeigt.\n"); |
| 4186 | return 1; |
| 4187 | } |
| 4188 | if (member(({"ein","an","aus"}),arg)==-1) |
| 4189 | { |
| 4190 | write("Syntax: telnegs [ein|aus]\n"); |
| 4191 | return 1; |
| 4192 | } |
| 4193 | if (arg=="ein" || arg=="an") |
| 4194 | { |
| 4195 | write("Du bekommst "+(QueryProp(P_TTY_SHOW)?"":"nun ")+ |
| 4196 | "Aenderungen Deiner Fenstergroesse angezeigt.\n"); |
| 4197 | Set(P_TTY_SHOW,1); |
| 4198 | return 1; |
| 4199 | } |
| 4200 | write("Du bekommst "+(QueryProp(P_TTY_SHOW)?"nun ":"")+ |
| 4201 | "Aenderungen Deiner Fenstergroesse nicht "+ |
| 4202 | (QueryProp(P_TTY_SHOW)?"mehr ":"")+"angezeigt.\n"); |
| 4203 | Set(P_TTY_SHOW,0); |
| 4204 | return 1; |
| 4205 | } |
| 4206 | |
| 4207 | private int set_keep_alive(string str) { |
| 4208 | if (str == "ein") { |
| 4209 | telnet_tm_counter = 240 / __HEART_BEAT_INTERVAL__; |
| 4210 | tell_object(this_object(), break_string( |
| 4211 | "An Deinen Client werden jetzt alle 4 Minuten unsichtbare Daten " |
| 4212 | "geschickt, um zu verhindern, dass Deine Verbindung zum "MUDNAME |
| 4213 | " beendet wird.", 78)); |
| 4214 | } |
| 4215 | else if (str == "aus") { |
| 4216 | telnet_tm_counter = 0; |
| 4217 | tell_object(this_object(),break_string( |
| 4218 | "Du hast das Senden von unsichtbaren Daten (Keep-Alive-Pakete) an " |
| 4219 | "Deinen Client ausgeschaltet.",78)); |
| 4220 | } |
| 4221 | else { |
| 4222 | if (!telnet_tm_counter) |
| 4223 | tell_object(this_object(), break_string( |
| 4224 | "An Deinen Client werden keine Keep-Alive-Pakete geschickt.",78)); |
| 4225 | else |
| 4226 | tell_object(this_object(), break_string( |
| 4227 | "An Deinen Client werden alle 4 Minuten " |
| 4228 | "unsichtbare Daten geschickt, damit Deine Verbindung " |
| 4229 | "zum "MUDNAME" nicht beendet wird.",78)); |
| 4230 | } |
| 4231 | return 1; |
| 4232 | } |
| 4233 | |
| 4234 | private int print_telnet_rttime() { |
| 4235 | int rtt = QueryProp(P_TELNET_RTTIME); |
| 4236 | if (rtt>0) |
| 4237 | tell_object(ME, break_string( |
| 4238 | "Die letzte gemessene 'round-trip' Zeit vom MG zu Deinem Client " |
| 4239 | "und zurueck betrug " + rtt + " us.",78)); |
| 4240 | else |
| 4241 | tell_object(ME, break_string( |
| 4242 | "Bislang wurde die 'round-trip' Zeit vom MG zu Deinem Client " |
| 4243 | "noch nicht gemessen oder Dein Client unterstuetzt dieses " |
| 4244 | "nicht.",78)); |
| 4245 | return 1; |
| 4246 | } |
| 4247 | |
| 4248 | int telnet_cmd(string str) { |
| 4249 | if (!str) return 0; |
| 4250 | string *args = explode(str, " "); |
| 4251 | string newargs; |
| 4252 | if (sizeof(args) > 1) |
| 4253 | newargs = implode(args[1..], " "); |
| 4254 | else |
| 4255 | newargs = ""; |
| 4256 | |
| 4257 | switch(args[0]) |
| 4258 | { |
| 4259 | case "keepalive": |
| 4260 | return set_keep_alive(newargs); |
| 4261 | case "rttime": |
| 4262 | return print_telnet_rttime(); |
| 4263 | } |
| 4264 | return 0; |
| 4265 | } |
| 4266 | |
| 4267 | int spotte( string str ) |
| 4268 | { |
| 4269 | _notify_fail( "Hier ist nichts, was Du verspotten koenntest!\n" ); |
| 4270 | return 0; |
| 4271 | } |
| 4272 | |
| 4273 | int behalte(string str) |
| 4274 | { |
| 4275 | object ob,*obs; |
| 4276 | string s; |
| 4277 | |
| 4278 | if (str) |
| 4279 | { |
| 4280 | if (str=="alles") { |
| 4281 | filter_objects(all_inventory(), "SetProp", P_KEEP_ON_SELL, getuid()); |
| 4282 | write("Ok!\n"); |
| 4283 | return 1; |
| 4284 | } |
| 4285 | if (str=="nichts") { |
| 4286 | filter_objects(all_inventory(), "SetProp", P_KEEP_ON_SELL, 0); |
| 4287 | write("Ok!\n"); |
| 4288 | return 1; |
| 4289 | } |
| 4290 | if (!sizeof(obs=find_obs(str,PUT_GET_NONE))) |
| 4291 | { |
| 4292 | _notify_fail("Aber sowas hast Du nicht dabei!\n"); |
| 4293 | return 0; |
| 4294 | } |
| 4295 | else ob=obs[0]; |
| 4296 | |
| 4297 | if (ob->QueryProp(P_KEEP_ON_SELL)==geteuid(ME)) |
| 4298 | ob->SetProp(P_KEEP_ON_SELL,0); |
| 4299 | else |
| 4300 | ob->SetProp(P_KEEP_ON_SELL,geteuid(ME)); |
| 4301 | |
| 4302 | // erneut abfragen, da sich der Wert nicht geaendert haben muss |
| 4303 | if (ob->QueryProp(P_KEEP_ON_SELL)==geteuid(ME)) |
| 4304 | write(break_string(sprintf("Ok, Du wirst %s jetzt bei 'verkaufe alles' " |
| 4305 | "behalten.\n",ob->name(WEN)),78)); |
| 4306 | else |
| 4307 | write(break_string(sprintf("Ok, Du wirst %s beim naechsten 'verkaufe " |
| 4308 | "alles' mitverkaufen!\n",ob->name(WEN)),78)); |
| 4309 | |
| 4310 | return 1; |
| 4311 | } |
| 4312 | s=make_invlist(ME,filter(all_inventory(ME),#'_check_keep)); //')); |
| 4313 | More(s); |
| 4314 | return 1; |
| 4315 | } |
| 4316 | |
| 4317 | static int _query_lep() |
| 4318 | { |
| 4319 | int val; |
| 4320 | val = LEPMASTER->QueryLEP(); |
| 4321 | Set( P_LEP, val ); |
| 4322 | return val; |
| 4323 | } |
| 4324 | |
| 4325 | static mixed _set_fraternitasdonoarchmagorum(mixed arg) |
| 4326 | { |
| 4327 | if (!intp(arg)) return -1; |
| 4328 | |
| 4329 | if ((!previous_object(1)||object_name(previous_object(1))!=FAO_MASTER) && |
| 4330 | (!this_interactive() || !IS_ARCH(this_interactive()))) |
| 4331 | return -1; |
| 4332 | |
| 4333 | if (!intp(arg)) return -1; |
| 4334 | |
| 4335 | log_file("fao/P_FAO",sprintf("%s - %s P_FAO gesetzt auf %O\n", |
| 4336 | dtime(time()),query_real_name(),arg) ); |
| 4337 | return Set(P_FAO,arg); |
| 4338 | } |
| 4339 | |
| 4340 | nomask void set_realip(string str) |
| 4341 | { |
| 4342 | if(previous_object() && strstr(object_name(previous_object()),"/secure")==0) |
| 4343 | { |
| 4344 | realip=str; |
| 4345 | } |
| 4346 | } |
| 4347 | |
| 4348 | nomask string query_realip() |
| 4349 | { |
| 4350 | return realip ? realip : ""; |
| 4351 | } |
| 4352 | |
| 4353 | mixed _query_netdead_env() { |
| 4354 | return ndead_location || ndead_l_filename; |
| 4355 | } |