Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_SPELLS |
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| 4 | NAME |
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| 6 | :: |
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| 8 | P_SPELLS "spells" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /sys/properties.h |
| 15 | |
| 16 | BESCHREIBUNG |
| 17 | ------------ |
| 18 | :: |
| 19 | |
Arathorn | bec2a79 | 2020-12-28 11:26:49 +0100 | [diff] [blame] | 20 | Array mit den Daten der NPC-Spells mit folgendem Aufbau: |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 21 | |
Arathorn | bec2a79 | 2020-12-28 11:26:49 +0100 | [diff] [blame] | 22 | ({ ({ int spellrate, mapping sinfo, string TextForEnemy, |
| 23 | string TextForOthers }), ... }) |
| 24 | |
| 25 | Der Datentyp ist demzufolge < <int|mapping|string>* >*. |
| 26 | |
| 27 | Pro Spell, der mit AddSpell() eingetragen wurde, ist ein Datenarray |
| 28 | enthalten. |
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| 30 | HINWEIS |
| 31 | ------- |
| 32 | :: |
| 33 | |
| 34 | Bitte nicht von Hand setzen, sondern immer AddSpell() verwenden. |
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| 36 | SIEHE AUCH: |
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| 38 | :: |
| 39 | |
| 40 | AddSpell(L), P_SPELLRATE |