Arathorn | b666749 | 2020-01-08 21:48:54 +0100 | [diff] [blame] | 1 | Dokumentation fuer das Std-Seil: /items/seil.c |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 2 | |
| 3 | Abhaengigkeiten: /sys/thing/seil.h |
| 4 | |
| 5 | Das Standard-Seil ermoeglichst das Festbinden und Loesen eines Seiles an |
Arathorn | b666749 | 2020-01-08 21:48:54 +0100 | [diff] [blame] | 6 | Objekten und Raeumen. Es kann im ganzen Morgengrauen verwendet werden. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 7 | |
Arathorn | b666749 | 2020-01-08 21:48:54 +0100 | [diff] [blame] | 8 | In den Objekten, die festgebunden werden, wird die Property P_TIED gesetzt. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 9 | Sie enthaelt ein Mappng der Form: |
| 10 | |
| 11 | ([ |
| 12 | |
Arathorn | b666749 | 2020-01-08 21:48:54 +0100 | [diff] [blame] | 13 | objektid: ([ "player" : playerid, "time" : timestamp ]) |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 14 | |
| 15 | ]) |
| 16 | |
Arathorn | b666749 | 2020-01-08 21:48:54 +0100 | [diff] [blame] | 17 | Wenn ein Objekt festgebunden wird, so wird die Funktion tie() in dem Objekt |
| 18 | aufgerufen. Die Funktion muss in dem Objekt vorhanden sein. Liefert die |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 19 | Funktion 1 zurueck, darf man ein Seil daran binden. |
| 20 | |
Arathorn | b666749 | 2020-01-08 21:48:54 +0100 | [diff] [blame] | 21 | Aus der Funktion heraus kann im Seil in der Property P_TIE_USER ausgelesen |
| 22 | werden, welcher User die Aktion ausgeloest hat. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 23 | (Diese Daten werden aus Kompatibilitaetsgruenden nicht an die Fkt. direkt |
| 24 | uebergeben.) |
| 25 | |
Arathorn | b666749 | 2020-01-08 21:48:54 +0100 | [diff] [blame] | 26 | Wird ein Seil wieder losgebunden, so wird die Funktion |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 27 | untie() |
Arathorn | b666749 | 2020-01-08 21:48:54 +0100 | [diff] [blame] | 28 | in dem Objekt aufgerufen. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 29 | |
| 30 | Damit ein Seil in einem Raum festgebunden werden kann, muss der Raum eine |
Arathorn | b666749 | 2020-01-08 21:48:54 +0100 | [diff] [blame] | 31 | id() bekommen - wie ein normales Objekt. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 32 | |
| 33 | In den Funktionen tie() und untie() kann jeweils ueberprueft werden, ob ein |
| 34 | Spieler ein Seil benutzen darf oder nicht. Liefern die Funktionen 0 zurueck, |
Arathorn | b666749 | 2020-01-08 21:48:54 +0100 | [diff] [blame] | 35 | so wird die Benutzung des Seiles verweigert. Die Funktion tie() muss string |
| 36 | oder int zurueckgeben. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 37 | |
Arathorn | b666749 | 2020-01-08 21:48:54 +0100 | [diff] [blame] | 38 | Die Funktion seil->query_tied_to_ob() liefert das Objekt zurueck, an welches |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 39 | ein Seil gebunden ist oder 0; |
| 40 | |
| 41 | Bei der Benutzung eines Seiles im Raum wird zur Beschreibung die Funktion |
| 42 | name() aufgerufen. Es kann also P_NAME gesetzt werden oder direkt name() im |
| 43 | Raum ueberschrieben werden. |
| 44 | |
Arathorn | b666749 | 2020-01-08 21:48:54 +0100 | [diff] [blame] | 45 | Seile koennen ueber NPCs, Raeume und Zauber gesteuert werden: |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 46 | |
| 47 | varargs int binde_seil(string ziel, string msg) |
| 48 | |
Arathorn | b666749 | 2020-01-08 21:48:54 +0100 | [diff] [blame] | 49 | Ziel beschreibt das Objekt oder Raum, wo es festgebunden werden soll |
| 50 | msg ist die Ausgabe. Wird msg nicht gesetzt, so wird eine |
Arathorn | 2e97b6a | 2019-12-03 00:37:34 +0100 | [diff] [blame] | 51 | Standard-Ausgabe ausgegeben. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 52 | |
| 53 | varargs int loese_seil(string msg) |
Arathorn | 2e97b6a | 2019-12-03 00:37:34 +0100 | [diff] [blame] | 54 | Das Seil wird geloest - es wird dabei die msg in den Raum |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 55 | ausgegeben. Ist msg nicht definiert, wird eine Standardausgabe |
Arathorn | 2e97b6a | 2019-12-03 00:37:34 +0100 | [diff] [blame] | 56 | erzeugt. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 57 | |
| 58 | |
Arathorn | b666749 | 2020-01-08 21:48:54 +0100 | [diff] [blame] | 59 | Beide Funktionen werden wir von einem Spieler behandelt - es werden tie() und |
| 60 | untie() in den festgebundenen Objekten ausgewertet. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 61 | |
Arathorn | b666749 | 2020-01-08 21:48:54 +0100 | [diff] [blame] | 62 | Eine weitere Property ist P_TIE_AUTO. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 63 | Dieser Wert steht per Default auf 1 und erlaubt damit eine automatische |
| 64 | Benutzung des Seiles ueber die Funktionen binde_seil() und loese_seil(). |
Arathorn | b666749 | 2020-01-08 21:48:54 +0100 | [diff] [blame] | 65 | Ist diese Property auf 0, so koennen nur Spieler das Seil benutzen. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 66 | |
| 67 | |
Arathorn | b666749 | 2020-01-08 21:48:54 +0100 | [diff] [blame] | 68 | Letzte Aenderung: 2019-12-26, Arathorn |