MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | P_SPELLS |
| 3 | ******** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | |
| 6 | NAME |
| 7 | ==== |
| 8 | |
| 9 | P_SPELLS "spells" |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /sys/properties.h |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
Arathorn | bec2a79 | 2020-12-28 11:26:49 +0100 | [diff] [blame] | 21 | Array mit den Daten der NPC-Spells mit folgendem Aufbau: |
| 22 | |
| 23 | ({ ({ int spellrate, mapping sinfo, string TextForEnemy, |
| 24 | string TextForOthers }), ... }) |
| 25 | |
| 26 | Der Datentyp ist demzufolge < <int|mapping|string>* >*. |
| 27 | |
| 28 | Pro Spell, der mit AddSpell() eingetragen wurde, ist ein Datenarray |
| 29 | enthalten. |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | HINWEIS |
| 33 | ======= |
| 34 | |
| 35 | Bitte nicht von Hand setzen, sondern immer AddSpell() verwenden. |
| 36 | |
| 37 | |
| 38 | SIEHE AUCH: |
| 39 | =========== |
| 40 | |
| 41 | AddSpell(L), P_SPELLRATE |