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Arathornd20e2262020-09-18 14:07:07 +02001Leitfaden zum Spiel im Morgengrauen
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4Regel 5: Fehler melden, nicht ausnutzen
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7 Das MorgenGrauen baut auf die Arbeit vieler freiwilliger
8 Programmierer auf. Wie bei jedem Programm kann es dabei zu Fehlern,
9 auch Bugs genannt, kommen.
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11 Jeder Spieler sollte ein Interesse daran haben, dass diese Fehler
12 beseitigt werden.
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14 Dies kann man durch eine Meldung des Fehlers an den jeweiligen
15 Magier oder falls dieser nicht erreichbar ist, durch eine Meldung
16 an den entsprechenden Regionsmagier erreichen. Auch der Befehl
17 "fehler" kann hier nuetzliche Dienste leisten.
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19 Wer diese Magier sind, kann jedem Spieler bei Bedarf durch einen
20 anwesenden Magier oder oft auch anderen Spieler mitgeteilt werden.
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22 Dieses Vorgehen sollte auch fuer Fehler gelten, die dem Spieler,
23 der diese Fehler entdeckt, zum Vorteil gereichen.
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25 Sollte sich ein Spieler nicht sicher sein, ob es sich bei einem
26 bestimmten Verhalten von Gegenstaenden, Monstern oder Raeumen um
27 einen Fehler handelt oder um Absicht des Programmieres, so kann er
28 den zustaendigen Magier problemlos danach fragen und somit bei der
29 Beseitigung von Fehlern aktiv helfen.
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31 Das Verschweigen und Ausnutzen von Fehlern ist anderen Spielern
32 gegenueber unfair und ist daher zu unterlassen.
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35 SIEHE AUCH:
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37 skripte, fehler, karten, videos, sheriff
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Arathornd20e2262020-09-18 14:07:07 +020039 LETZTE AeNDERUNG:
40 2020-09-18, Arathorn.