Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | AddRoomMessage() |
| 2 | ================ |
| 3 | |
| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 6 | |
| 7 | void AddRoomMessage(string *msg, int time, mixed *func); |
| 8 | |
| 9 | DEFINIERT IN |
| 10 | ------------ |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 11 | |
| 12 | /std/room/description.c |
| 13 | |
| 14 | ARGUMENTE |
| 15 | --------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 16 | |
Christian Georg Becker | f94ad12 | 2017-03-28 18:11:25 +0200 | [diff] [blame] | 17 | string* msg |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 18 | Array von Strings mit den Meldungen. |
Christian Georg Becker | f94ad12 | 2017-03-28 18:11:25 +0200 | [diff] [blame] | 19 | int time |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 20 | Der Abstand zwischen zwei Meldungen in Sekunden. |
Christian Georg Becker | f94ad12 | 2017-03-28 18:11:25 +0200 | [diff] [blame] | 21 | string|string* func (optional) |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 22 | String oder Array von Strings mit Funktionsnamen |
| 23 | |
| 24 | BESCHREIBUNG |
| 25 | ------------ |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 26 | |
| 27 | Mit dieser Funktion legt man fest, dass in bestimmten Zeitabstaenden |
| 28 | Meldungen an den Raum geschickt werden sollen. |
| 29 | |
Christian Georg Becker | f94ad12 | 2017-03-28 18:11:25 +0200 | [diff] [blame] | 30 | Es wird alle 'time' Sekunden (beim ersten Betreten durch einen Spieler |
| 31 | ein random() des Wertes) zufaellig eine der in msg angegebenen |
| 32 | Meldungen ausgegeben. |
| 33 | Hat man func angegeben, so wird diese Funktion (bei einem Array: |
| 34 | eine zufaellig ausgesuchte Funktion) im Raum aufgerufen. Als |
| 35 | Parameter bekommt die Funktion die Nummer der ggf zuvor ausgegebenen |
| 36 | Meldung (Default also 0). |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 37 | |
| 38 | Bevor man allerdings jeden Raum mit AddRoomMessage() pflastert, sollte |
Christian Georg Becker | f94ad12 | 2017-03-28 18:11:25 +0200 | [diff] [blame] | 39 | man folgendes bedenken (Fazit: weniger ist mehr): |
| 40 | |
| 41 | * Viele Meldungen in vielen Raeumen tendieren dazu, den Spielern auf |
| 42 | die Nerven zu gehen. |
| 43 | * Die das Timing steuernden call_out() sind nicht umsonst. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 44 | |
| 45 | BEMERKUNGEN |
| 46 | ----------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 47 | |
Christian Georg Becker | f94ad12 | 2017-03-28 18:11:25 +0200 | [diff] [blame] | 48 | * falls time < 15 Sekunden ist, wird auf 15 Sekunden aufgerundet |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 49 | * der Praefix Add... taeuscht hier. Ein Aufruf von AddRoomMessage() |
| 50 | ueberschreibt alle vorherigen Werte |
Christian Georg Becker | f94ad12 | 2017-03-28 18:11:25 +0200 | [diff] [blame] | 51 | * this_player() NICHT VERWENDEN! |
| 52 | * Abschalten der Raumnachrichten: |
| 53 | |
| 54 | * passiert automatisch nur, wenn alle Spieler den Raum verlassen haben |
| 55 | * ist manuell nur ueber Loeschen der Nachrichten umsetzbar, also mit |
| 56 | ``AddRoomMessage((string)0, 0, (string)0);`` |
| 57 | |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 58 | In Funktionen, die durch AddRoomMessage() ausgeloest werden, darf |
Christian Georg Becker | f94ad12 | 2017-03-28 18:11:25 +0200 | [diff] [blame] | 59 | this_player() nicht verwendet werden, da die call_out()-Kette den |
| 60 | ersten ausloesenden Spieler speichert. Anwesende Spieler also bitte |
| 61 | ggf mit |
| 62 | ``filter(all_inventory(this_object()), #'interactive)`` |
| 63 | suchen. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 64 | |
| 65 | BEISPIELE |
| 66 | --------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 67 | |
Christian Georg Becker | f94ad12 | 2017-03-28 18:11:25 +0200 | [diff] [blame] | 68 | .. code-block:: pike |
| 69 | |
| 70 | // Beispiel 1: |
| 71 | // Es soll alle halbe Minute eine Meldung ausgegeben werden. Falls es |
| 72 | // unter den Fuessen knackt, soll man zudem mit 30%-iger |
| 73 | // Wahrscheinlichkeit zusammenzucken: |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 74 | |
| 75 | inherit "/std/room"; |
| 76 | |
| 77 | void create() { |
| 78 | ::create(); |
Christian Georg Becker | f94ad12 | 2017-03-28 18:11:25 +0200 | [diff] [blame] | 79 | AddRoomMessage(({"In der Ferne schreit ein Kaeuzchen.\n", |
| 80 | "Es raschelt im Gebuesch.\n", |
| 81 | "Etwas knackt unter Deinen Fuessen.\n"}), |
| 82 | 30, |
| 83 | ({"sound", "sound_more_rnd"}) ); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 84 | } |
| 85 | |
| 86 | void sound(int msg) { |
| 87 | if (msg == 2) // Es hat geknackt... |
| 88 | if (random(10) < 3) // Schreck lass nach! ;-) |
| 89 | tell_room(this_object(), "Erschrocken faehrst Du zusammen!\n" ); |
| 90 | } |
| 91 | |
| 92 | // Extra-Beispiel: wir setzen die Wartedauer (Parameter tim) neu |
Christian Georg Becker | f94ad12 | 2017-03-28 18:11:25 +0200 | [diff] [blame] | 93 | void sound_more_rnd(int msg) { |
| 94 | sound(msg); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 95 | SetProp(P_MSG_PROB, 25+random(20)); // neue Wartedauer |
| 96 | } |
| 97 | |
Christian Georg Becker | f94ad12 | 2017-03-28 18:11:25 +0200 | [diff] [blame] | 98 | |
| 99 | .. code-block:: pike |
| 100 | |
| 101 | // Beispiel 2: Abschalten der Raumnachrichten |
| 102 | public int action_laerm(string str); |
| 103 | protected void reset_room_messages(); |
| 104 | |
| 105 | void create() { |
| 106 | ::create(); |
| 107 | reset_room_messages(); |
| 108 | |
| 109 | AddCmd("mach|mache&laerm|krach", |
| 110 | "action_laerm", |
| 111 | "Was willst du machen?"); |
| 112 | AddCmd("schlag|schlage&laerm|krach", |
| 113 | "action_laerm", |
| 114 | "Was willst du schlagen?"); |
| 115 | } |
| 116 | |
| 117 | protected void reset_room_messages() { |
| 118 | AddRoomMessage(({"Das Reh quakt leise.\n", |
| 119 | "Der Frosch grunzt.\n", |
| 120 | "Gelbe Schnorpfel pupsen im Takt.\n"}), |
| 121 | 45); |
| 122 | } |
| 123 | |
| 124 | public int action_laerm(string str) { |
| 125 | AddRoomMessage((string)0, 0, (string)0); |
| 126 | |
| 127 | this_player()->ReceiveMsg( |
| 128 | "Du schreist dir kurz die Seele aus dem Leib. Alle Tiere " |
| 129 | "verstummen sofort.", MT_NOTIFICATION); |
| 130 | send_room(this_object(), |
| 131 | this_player()->Name()+" schreit laut. Alle Tiere verstimmen " |
| 132 | "sofort.", MT_LISTEN, 0, 0, ({this_player()})); |
| 133 | return 1; |
| 134 | } |
| 135 | |
| 136 | void reset() { |
| 137 | :reset(); |
| 138 | if(!QueryProp(P_ROOM_MSG)) |
| 139 | reset_room_messages(); |
| 140 | } |
| 141 | |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 142 | SIEHE AUCH |
| 143 | ---------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 144 | |
Christian Georg Becker | f94ad12 | 2017-03-28 18:11:25 +0200 | [diff] [blame] | 145 | Verwandt: |
| 146 | tell_room(), :doc:`../sefun/send_room`, :doc:`../lfun/ReceiveMsg` |
| 147 | Props: |
| 148 | :doc:`../props/P_MSG_PROB`, :doc:`../props/P_FUNC_MSG`, :doc:`../props/P_ROOM_MSG` |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 149 | |
Christian Georg Becker | f94ad12 | 2017-03-28 18:11:25 +0200 | [diff] [blame] | 150 | 28. Mar 2016 Gloinson |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 151 | |