blob: 2b2ff6570f06db764b80318618a1b62135ce35c7 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001ReceiveMsg()
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3
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01004public varargs int ReceiveMsg(string msg, int msg_typ, string msg_action,
5 string msg_prefix, mixed origin)
Zesstrad57c06d2022-10-07 09:12:43 +02006
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01007
8DEFINIERT IN
9------------
10::
11
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +010012 /std/npc/comm.c
13 /std/player/comm.c
14 /std/room/items.c
Bugfix2f292a32021-09-21 12:01:20 +020015 /sys/living/comm.h
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +010016
17ARGUMENTE
18---------
19::
20
21 string msg
22 String mit der uebermittelten Nachricht. Muss nicht umgebrochen sein,
23 da ReceiveMsg() das ebenfalls erledigt.
24 int msg_typ
25 Nachrichtentyp(en) fuer Filterung und Flags fuer Behandlung/Umbruch.
26 Siehe unten fuer mit | kombinierbare Konstanten.
27 string msg_action (optional)
28 Ausloesende Aktion, wird auch fuer Ignorieren verwendet.
29 Default ist query_verb(). Siehe unten fuer alternative Konstanten.
30 string msg_prefix (optional)
31 String, welcher ggf. im break_string() als indent verwendet wird.
32 Default ist 0 (kein Indent)
33 mixed origin (<object>) (optional)
34 Das die Meldung ausloesende Objekt, wird fuer Ignorieren verwendet.
35 Default: previous_object()
36
37BESCHREIBUNG
38------------
39::
40
41 ReceiveMsg() wird benutzt, um einem Lebewesen eine Nachricht zu senden.
42 Dabei ruft es das sonst uebliche tell_object() fuer Spieler bzw.
43 catch_tell() im NPC auf.
44
45 Gerade fuer Nachrichten an Spieler bietet die Methode weitere Features,
46 die bisher sonst haendisch zu implementieren waren:
47 1) Pruefung auf Empfangbarkeit, je nach 'msg_typ', zB
48 MT_LOOK nur an Nichtblinde
49 MT_LISTEN nur an Nichttaube
50 MT_DEBUG nur an Magier/Testspieler
51 2) Pruefen auf Ignorieren von
52 - Aktion ('msg_action')
53 - mit 'msg_action' || query_verb()
54 - Urheber ('origin')
55 - fuer sendende Spieler mit origin->query_realname()
56 - fuer sendende NPCs mit origin->Name(RAW))
57 3) Speicherung in der tmhist (Typ MT_COMM)
58 4) Speicherung im Kobold (Typ MT_COMM + aktiver Kobold)
59 5) Umbrechen unter Beruecksichtigung von indent, 'msg_typ'-Flags
60 fuer Umbruch und P_PREPEND_BS
61
62 Raeume definieren standardmaessig ebenfalls ein ReceiveMsg(), welches in
63 jedem Objekt im Raum ReceiveMsg() mit den uebergebenen Argumenten aufruft.
64 In diesem Fall ist der Rueckgabe der kleinste von allen gerufenen
65 ReceiveMsg() zurueckgelieferte Wert.
66
67
68
69RUeCKGABEWERT
70-------------
71::
72
73 > 0 fuer Erfolg, < 0 fuer Misserfolg, s.u.
74 MSG_DELIVERED bei erfolgreicher Zustellung
75 MSG_BUFFERED bei Zwischenspeicherung durch den Kobold
76
77 MSG_FAILED nicht naeher spezifizierter Fehler bei Zustellung
78 MSG_IGNORED Nachricht wurde ignoriert (Absender, origin)
79 MSG_VERB_IGN Nachricht wurde ignoriert (Kommandoverb, msg_action)
80 MSG_MUD_IGN Absendendes Mud wurde ignoriert.
81 MSG_SENSE_BLOCK Passende Sinne des Empfaenger sind blockiert (z.B.
82 blind, taub)
83 MSG_BUFFER_FULL Kobold kann sich nichts mehr merken
84
85BEMERKUNGEN
86-----------
87::
88
89 Fuer saemtliche Alternativmeldungen im Falle einer nicht erfolgreich
90 zugestellten Nachricht ist der Aufrufer von ReceiveMsg() verantwortlich.
91
92 NPCs:
93 * ReceiveMsg() ruft zwecks Abwaertskompatibilitaet catch_tell() auf
94 * empfohlen ist, in NPCs nun ReceiveMsg() zu ueberschreiben.
95 * catch_tell() muss weiterhin fuer andere tell_object()
96 ueberschrieben werden
97
98BEISPIELE
99---------
100::
101
102 #1.1 Nachricht an einen Spieler, zB in der Wueste
103 this_player()->ReceiveMsg("Die Sonne brennt dir auf den Kopf.",
104 MT_FEEL|MT_LOOK);
105
106 #1.2 Nachricht an einen Spieler von einem NPC mit Indent
107 // bei aktivem Editor+Kobold landet dieser Text auch im Kobold
108 this_player()->ReceiveMsg("Du haust ja ganz schoen rein!",
109 MT_COMM|MT_FAR|MSG_DONT_STORE,
110 MA_TELL,
111 "Arkshat teilt dir mit: ");
112
113 #1.3 Nachricht an einen Spieler mit Fallback-Kaskade
114 // Achtung, bei MT_COMM oder Ignorieren gibt es natuerlich auch
115 // Misserfolgs-Rueckgaben. Bei einem normalen Kommando wie diesem
116 // hier ist das unproblematisch und daher sinnvoll:
117 if(this_player()->ReceiveMsg(
118 "Du drueckst den Knopf und es oeffnet sich knirschend "
119 "ein kleines Fach in der Wand.", MT_LOOK) < MSG_DELIVERED &&
120 this_player()->ReceiveMsg(
121 "Du drueckst den Knopf und irgend etwas scheint sich "
122 "knirschend zu oeffnen. Das Geraeusch kam von der Wand.",
123 MT_LISTEN) < MSG_DELIVERED) // leider blind UND taub ... also:
124 this_player()->ReceiveMsg(
125 "Du drueckst den Knopf und irgend etwas scheint zu passieren, "
126 "aber leider siehst und hoerst du nichts.", MT_FEEL);
127
128
129 #2.1 Im NPC als Empfaenger auf ein TM reagieren
130 public varargs int ReceiveMsg(string msg, int msg_typ, string msg_action,
131 string msg_prefix, mixed origin) {
132 int ret = MSG_DELIVERED; // Default
133
134 // eine OOC-Kommunikation?
135 if(msg_typ&MT_COMM) {
136 if(strstr(msg, "hilfe")>=0)
137 if(environment(origin)==environment()) {
138 origin->ReceiveMsg("Ich werd dir gleich helfen!",
139 MT_COMM|MSG_DONT_STORE, MA_TELL,
140 "Arkshat teilt dir mit: ");
141 } else {
142 origin->ReceiveMsg("Hilf dir selbst, dann hilft dir Gott!",
143 MT_COMM|MT_FAR|MSG_DONT_STORE,
144 MA_TELL,
145 "Arkshat teilt dir mit: ");
146 }
147 else if(...)
148 [...]
149 } else if(msg_typ&MT_LISTEN && msg_action==MA_SAY) {
150 [...]
151 }
152
153 return ret;
154 }
155
156
157 #3.1 als Sender an viele, Variante mit eigenem filter
158 // Achtung: siehe 3.3. send_room() loest vieles.
159 // Living nickt nur seinen Nichtgegnern zu
160 object *all = filter(all_inventory(environment(this_player())),
161 #'living) - ({this_player()});
162 all -= this_player()->PresentEnemies();
163 all->ReceiveMsg(this_player()->Name()+
164 " nickt dir verstohlen zu und scheint bereit.",
165 MT_LOOK, MA_EMOTE);
166
167 #3.2 als Sender an viele, Variante mit einzelnem Iterieren
168 // Achtung: siehe 3.3. send_room() loest vieles.
169 // Living trinkt etwas, jeder im Raum soll es sehen oder hoeren
170 object ob = first_inventory(environment(this_player()));
171 do {
172 if(living(ob) && ob!=this_player())
173 ob->ReceiveMsg(this_player()->Name()+" trinkt einen Schnaps aus.",
174 MT_LOOK|MT_LISTEN,
175 MA_DRINK);
176 ob = next_inventory(ob);
177 } while(ob);
178
179 #3.3 als Sender an viele, Variante mit send_room
180 // Living gruesst seine Freunde
181 // send_room() ruft ReceiveMsg mit allen entsprechenden Parametern
182 object *exclude = this_player()->PresentEnemies();
183 send_room(this_object(),
184 this_player()->Name()+" gruesst dich.",
185 MT_LOOK|MT_LISTEN,
186 MA_EMOTE,
187 0,
188 exclude);
189
190 #3.4 als Sender an viele mit send_room und ReceiveMsg()
191 // Living gruesst seine Freunde, seine Feinde sehen das
192 // send_room() ruft ReceiveMsg mit allen entsprechenden Parametern
193 object *exclude = this_player()->PresentEnemies();
194 send_room(this_object(),
195 this_player()->Name()+" gruesst dich.",
196 MT_LOOK|MT_LISTEN, MA_EMOTE, 0, exclude);
197 exclude->ReceiveMessage(
198 this_player()->Name()+" gruesst, aber nicht dich.",
199 MT_LOOK|MT_LISTEN, MA_EMOTE);
200
201KONSTANTEN FUER PARAMETER
202-------------------------
203::
204
205 Saemtlich in "/sys/living/comm.h". Hier nicht notwendigerweise
206 immer aktuell oder vollstaendig.
207
208 <msg_typ>
209 MT_UNKNOWN unspez. Nachrichtentyp (nicht verwenden). Es wird
210 versucht, aufgrund <msg_action> den Typ zu erraten.
211 MT_LOOK alles, was man sieht
212 MT_LISTEN alles, was man hoert
213 MT_FEEL alles, was man fuehlt
214 MT_TASTE alles, was man schmeckt
215 MT_SMELL alles, was man riecht
216 MT_MAGIC alle sonstigen (uebersinnlichen) Wahrnehmungen
217 MT_NOTIFICATION Statusmeldungen, Kommandobestaetigungen
218 MT_COMM alle OOC-Kommunikation, d.h. nicht durch o.g. Sinne
219 abgedeckt.
220 MT_FAR alles, was aus der Ferne / einem anderen Raum kommt.
221 muss mit min. einem anderen Typ kombiniert werden
222 MT_DEBUG Debugmeldungen, sehen nur Magier im Magiermodus
223 MT_NEWS Mails & MPA
224
225 MSG_DONT_BUFFER Nachricht darf nicht im Kobold gespeichert werden
226 MSG_DONT_STORE Nachricht darf nicht in die Comm-History
227 MSG_DONT_WRAP Nachricht nicht per break_string umbrechen
228 MSG_DONT_IGNORE Nachricht kann nicht ignoriert werden
229
230 MSG_BS_LEAVE_LFS wie BS_LEAVE_MY_LFS fuer break_string()
231 MSG_BS_SINGLE_SPACE wie BS_SINGLE_SPACE fuer break_string()
232 MSG_BS_BLOCK wie BS_BLOCK fuer break_string()
233 MSG_BS_NO_PARINDENT wie BS_NO_PARINDENT fuer break_string()
234 MSG_BS_INDENT_ONCE wie BS_INDENT_ONCE fuer break_string()
235 MSG_BS_PREP_INDENT wie BS_PREPEND_INDENT fuer break_string()
236
237 <msg_action> (optional)
238 MA_UNKNOWN Unspez. Aktion. Es wird der Default query_verb()
239 benutzt bzw. versucht, die Aktion zu erraten.
240 MA_PUT Jemand legt etwas hin und gibt jemanden etwas
241 MA_TAKE Jemand nimmt etwas
Bugfix1450fbd2022-10-05 23:03:44 +0200242 MA_GIVE Jemand gibt jemandem etwas
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +0100243 MA_MOVE_IN Jemand betritt den Raum
244 MA_MOVE_OUT Jemand verlaesst den Raum
245 MA_MOVE Jemand bewegt sich
246 MA_FIGHT Jemand kaempft
247 MA_WIELD Jemand zueckt eine Waffe
248 MA_UNWIELD Jemand steckt eine Waffe weg
249 MA_WEAR Jemand zieht etwas an
250 MA_UNWEAR Jemand zieht etwas aus
251 MA_EAT Jemand isst etwas
252 MA_DRINK Jemand trinkt etwas
253 MA_SPELL Jemand wirkt einen Spell
254 MA_LOOK Jemand sieht etwas an, untersucht etwas
255 MA_LISTEN Jemand horcht oder lauscht an etwas
256 MA_FEEL Jemand betastet etwas
257 MA_SMELL Jemand schnueffelt herum
258 MA_SENSE Jemand macht eine uebersinnliche Wahrnehmung
259 MA_READ Jemand liest etwas
260 MA_USE Jemand benutzt etwas
261 MA_SAY Jemand sagt etwas
262 MA_REMOVE Etwas verschwindet
263 // MA_CHAT Chatkrams (z.B. teile-mit, Teamkampfchat)
264 MA_CHANNEL Ebenen
265 MA_EMOTE (r)Emotes, Soulverben (remotes mit Typ MT_COMM|MT_FAR)
266 MA_SHOUT Rufen (nicht: shout()!)
267 MA_SHOUT_SEFUN Rufen ueber shout(SE)
268
269SIEHE AUCH
270----------
271::
272
273 Verwandt: send_room(SE)
274 Lfuns: TestIgnore(L)
275 Efuns: tell_object(E), catch_tell(L), catch_msg(L)
276 query_verb(E), query_once_interactive(E), break_string(SE)
277
27813.03.2016, Zesstra
279