Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_LIGHT_MODIFIER |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_LIGHT_MODIFIER "light_modifier" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /sys/properties.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Veraendert das Lichtlevel das von einem Lebewesen wahrgenommen wird. |
| 21 | Der Wert dieser Property wird additiv in P_PLAYER_LIGHT beruecksichtigt. |
| 22 | Es ist hiermit z.B. moeglich eine Sonnenbrille zu programmieren, diese |
| 23 | veraendert ja nicht das tatsaechliche Lichtlevel, sondern verdunkelt nur |
| 24 | die Sicht. |
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| 26 | ANMERKUNG |
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| 30 | Damit NPCs in der Lage sind solche Gegenstaende richtig einzuschaetzen, |
| 31 | sollte diese Property in jedem Gegenstand der einen Light-Modifier setzt, |
| 32 | auch gesetzt sein. Das veraendern dieser Property in Spielern durch NPCs |
| 33 | oder Gegenstaende ist selbstverstaendlich genehmigungspflichtig. |
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| 35 | BEISPIELE |
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| 39 | // Ein NPC der auch in relativ dunklen Raeumen mit Lichtlevel -2 |
| 40 | // noch sehen kann... |
| 41 | create_default_npc(10); |
| 42 | SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, 3); |
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| 44 | // Eine Sonnenbrille, die das Lichtlevel um eins senkt. |
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| 46 | create() |
| 47 | { |
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| 49 | : |
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| 51 | SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_GLASSES); |
| 52 | SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, -1); |
| 53 | |
| 54 | : |
| 55 | |
| 56 | } |
| 57 | |
| 58 | // Achtung: Falls pl Query- oder Set-Methoden auf P_LIGHT_MODIFIER hat, |
| 59 | // wird diese Methode hier furchtbar schief gehen und im besten Fall |
| 60 | // nichts veraendern. In realen Objekten empfiehlt sich zumindest eine |
| 61 | // Pruefung im Vorfeld, ob eine Query-/Set-Methode gesetzt ist. |
| 62 | protected void InformWear(object pl, int silent, int all) { |
| 63 | pl->SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, pl->QueryProp(P_LIGHT_MODIFIER) -1); |
| 64 | } |
| 65 | |
| 66 | protected void InformUnwear(object pl, int silent, int all) { |
| 67 | pl->SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, pl->QueryProp(P_LIGHT_MODIFIER) +1); |
| 68 | } |
| 69 | |
| 70 | SIEHE AUCH |
| 71 | ---------- |
| 72 | :: |
| 73 | |
| 74 | P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee() |
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