Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | command_me() |
| 2 | ============ |
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| 4 | FUNKTION |
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| 6 | :: |
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| 8 | int command_me(string str) |
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| 10 | ARGUMENTE |
| 11 | --------- |
| 12 | :: |
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| 14 | string str - auszufuehrendes Kommando |
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| 16 | DEFINIERT IN |
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| 18 | :: |
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| 20 | /std/npc.c, /std/player/command.c |
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| 22 | BESCHREIBUNG |
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| 24 | :: |
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| 26 | Fuehrt 'str' wie ein Kommando aus, welches direkt vom Living |
| 27 | abgegeben wurde. |
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| 29 | Der Rueckgabewert ist >=1 fuer Erfolg und 0 fuer Misserfolg. |
| 30 | Rueckgabewert ist im Erfolgsfall die Hoehe der EvalCost in Ticks. |
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| 32 | command_me() leitet den Befehl an command()(E) weiter und erlaubt |
| 33 | dadurch auch den Aufruf von sonst durch "static", "protected" oder |
| 34 | "private" vor externem Aufruf geschuetzten Kommando-Funktionen. |
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| 36 | Kommandos mit oeffentlichen Kommandofunktionen (also damit alle mit |
| 37 | AddCmd definierten Kommandos) koennen auch durch command()(E) |
| 38 | von aussen ausgeloest werden. |
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| 40 | BEMERKUNGEN: |
| 41 | - beruecksichtigt Aliase, d.h. wenn man Aliase eines Spielers |
| 42 | ignorieren will, muss man ein \\ (fuer ein \ im Eingabestring) |
| 43 | vor den Befehl stellen |
| 44 | - fuer objektinterne Kommandos funktioniert also auch command()(E) |
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| 46 | BEISPIEL |
| 47 | -------- |
| 48 | :: |
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| 50 | (Code des Testraum ist in /doc/beispiele/testobjekte/command_me_testraum) |
| 51 | // #1: Testraum, zwinge Spieler bei "schleiche heran" zum Furzen |
| 52 | // command_me() ist hier noetig, da das Furzen eine geschuetzte |
| 53 | // Kommandofunktion hat |
| 54 | inherit "/std/room"; |
| 55 | |
| 56 | void create() { |
| 57 | ::create(); |
| 58 | AddCmd("schleiche&heran|herum", "action_schleichen"); |
| 59 | } |
| 60 | |
| 61 | |
| 62 | |
| 63 | void init() { |
| 64 | ::init(); |
| 65 | add_action("action_kriechen", "kriech", 1); |
| 66 | } |
| 67 | |
| 68 | static int action_schleichen(string str) { |
| 69 | string tmp = this_player()->QueryProp(P_RACE); |
| 70 | // ... |
| 71 | if(tmp[<1]=='e') tmp=tmp[0..<2]; |
| 72 | write(break_string("Du versuchst leise zu schleichen, dabei passiert " |
| 73 | "dir aber ein allzu "+ |
| 74 | (tmp=="Mensch"?"menschliches":lower_case(tmp)+"isches")+ |
| 75 | " Missgeschick. Verflucht!", 78)); |
| 76 | this_player()->command_me("\\furze"); |
| 77 | return 1; |
| 78 | } |
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| 80 | |
| 81 | |
| 82 | static int action_kriechen(string str) { |
| 83 | write(break_string("Deine Knie tun zu sehr weh dafuer.", 78)); |
| 84 | tell_room(this_object(), break_string(this_player()->Name(WER)+ |
| 85 | " knackt mit den Knien.", 78)); |
| 86 | return 1; |
| 87 | } |
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| 91 | // #2 (in obigem Raum): zwinge Spieler in Raum zu obigem Kommando |
| 92 | // Beide Kommandos gelingen, da Kommando mit AddCmd definiert. |
| 93 | find_player("naddl")->command_me("schleiche herum") |
| 94 | command("schleiche herum", find_player("naddl")); |
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| 96 | // #3 (in obigem Raum): zwinge Spieler in Raum zu obigem Kommando |
| 97 | find_player("naddl")->command_me("krieche") |
| 98 | // Folgendes Kommando schlaegt fehl, da Kommandofunktion static ist. |
| 99 | command("krieche", find_player("naddl")); |
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| 103 | SIEHE AUCH |
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| 105 | :: |
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| 107 | enable_commands(E), command(E) |
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| 109 | 06 Sep 2012 Gloinson |
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