Zesstra | 1c8c99f | 2017-01-31 12:21:31 +0100 | [diff] [blame] | 1 | .. Morgengrauen-Mudlib - Ueber Properties |
Zesstra | c2963ca | 2017-01-31 11:16:22 +0100 | [diff] [blame] | 2 | |
Zesstra | e60ab35 | 2017-01-31 12:23:53 +0100 | [diff] [blame] | 3 | Properties |
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Zesstra | 1c8c99f | 2017-01-31 12:21:31 +0100 | [diff] [blame] | 5 | |
| 6 | Properties sind im MG Eigenschaften eines Objektes, welche von (in der Regel) |
| 7 | von aussen gesetzt werden koennen (im Gegensatz zu Variablen innerhalb von |
| 8 | Objekten). |
Zesstra | c2963ca | 2017-01-31 11:16:22 +0100 | [diff] [blame] | 9 | |
Zesstra | bbb29c1 | 2017-01-31 13:23:18 +0100 | [diff] [blame^] | 10 | BESCHREIBUNG: |
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Zesstra | c2963ca | 2017-01-31 11:16:22 +0100 | [diff] [blame] | 12 | |
Zesstra | bbb29c1 | 2017-01-31 13:23:18 +0100 | [diff] [blame^] | 13 | Im Gegensatz zu Variablen innerhalb eines Objektes, kann man Properties |
| 14 | von aussen veraendern, ohne eine besondere Funktion geschrieben zu haben. |
| 15 | |
| 16 | 1. Das zugrundeliegende Prinzip |
| 17 | Das grundlegende Konzept der MUDlib ist, dass wichtige, objektbezogene |
| 18 | Informationen in den sogenannnten Properties gespeichert werden (engl. |
| 19 | property -- Eigenschaft, Eigentum). |
| 20 | Diese Informationen koennen einfache Werte, wie z.B. Zahlen, Zeichen oder |
| 21 | Objekte, aber auch kompliziertere Strukturen sein. |
| 22 | Jedes Objekt kann beliebig viele solcher Properties besitzen und deren |
| 23 | Namensgebung ist nicht nur auf die von der MUDlib bereitgestellten |
| 24 | Standardproperties begrenzt. Das heisst, das fuer eigene Anwendungen die |
| 25 | Menge der Properties fuer ein Objekt beliebig erweitert werden kann. |
| 26 | Damit sind auch schon die beiden Hauptmerkmale einer Property ange- |
| 27 | sprochen: |
| 28 | |
| 29 | #. ein Name oder Kennung und |
| 30 | #.ein Wert, der durch den Namen repraesentiert wird. |
| 31 | |
| 32 | Das reine Verwalten einer Property mit Namen und Wert ist aber nicht sehr |
| 33 | sinnvoll und so gehoeren zu jeder Property noch zwei weitere wichtige |
| 34 | Dinge. Zu jeder Property wurden jeweils zwei Operationen eingefuehrt, |
| 35 | welche den uebergebenen Wert vor der Speicherung oder Abfrage bearbeiten. |
| 36 | |
| 37 | Zusammenfassend laesst sich das Konzept der Property in folgendem Schema |
| 38 | darstellen:: |
| 39 | |
| 40 | +-------------------------------------------+ |
| 41 | | Property | |
| 42 | +-------------------------------------------+ |
| 43 | | privater Datenbereich (Property Werte) | |
| 44 | +-------------------------------------------+ |
| 45 | | Direktzugriff auf den Datenbereich | |
| 46 | +-------------------------------------+ | |
| 47 | | ^ Methoden v | ^ v | |
| 48 | | Setzen | Abfragen | | |
| 49 | +-------------------------------------+-----+ |
| 50 | ^ | |
| 51 | | V |
| 52 | SetProp() QueryProp() |
| 53 | |
| 54 | |
| 55 | Aus dem Schema laesst sich Folgendes erkennen |
| 56 | |
| 57 | * beim Setzen und Abfragen wird der Wert einer Methode uebergeben, die |
| 58 | den Wert zurueckgibt oder ggf. die Aenderungen vornimmt |
| 59 | * ein direkter Zugriff auf den Wert der ist ebenfalls moeglich, sollte |
| 60 | aber nicht der Normalfall sein, da die Methoden Nebeneffekte erzeugen |
| 61 | * in bestimmten Faellen kann man den aeusserlich aendernden Zugriff |
| 62 | vollkommen unterbinden (NOSETMETHOD, PROTECT) |
| 63 | (VORSICHT bei mappings/arrays, diese werden bei QueryProp() |
| 64 | als Referenz zurueckgegeben, sind also so aenderbar) |
| 65 | |
| 66 | 2. Implementation |
| 67 | Die Klasse /std/thing/properties.c stellt folgende Funktionen fuer die |
| 68 | Behandlung von Properties bereit: |
| 69 | |
| 70 | * Normaler Zugriff |
| 71 | |
| 72 | * mixed SetProp(<name>, <wert>) |
| 73 | setzt den Wert von <name> auf <wert> |
| 74 | * mixed QueryProp(<name>) |
| 75 | gibt den Wert von <name> zurueck |
| 76 | |
| 77 | * Direkter Zugriff |
| 78 | |
| 79 | * mixed Set(<name>, <wert>, <interpretation>) |
| 80 | setzt fuer <name> einen <wert>: |
| 81 | |
| 82 | * den normalen Wert: <interpretation> := F_VALUE |
| 83 | * eine Methode: <wert>:= closure, <interpretation> := F_SET_METHOD, F_QUERY_METHOD |
| 84 | * ein Flag/Modus: <wert>:= SAVE, SECURED, PROTECTED, NOSETMETHOD, <interpretation>:= F_MODE, F_MODE_AS, F_MODE_AD |
| 85 | * mixed Query(<name>, <interpretation>) |
| 86 | fragt fuer <name> einen <wert> ab |
| 87 | |
| 88 | * F_SET_METHOD, F_QUERY_METHOD: die Closure/0 |
| 89 | * F_MODE: das (veroderte!) Flag |
| 90 | |
| 91 | 3. Besonderheiten/Eingebaute Properties |
| 92 | Existiert zu einer Property eine Funktion mit dem selben Namen und einem |
| 93 | ``_set_`` bzw ``_query_`` davor, so wird nicht auf die das Property-Mapping |
| 94 | zugegriffen, sondern es werden die Argumente an diese Funktion uebergeben |
| 95 | und der Rueckgabewert dieser Funktion zurueckgegeben. |
| 96 | |
| 97 | * Vorteile |
| 98 | |
| 99 | * so kann man Daten, die schnell verfuegbar sein muessen, (bei denen |
| 100 | also Effizienz gegen SetProp/QueryProp spricht) trotzdem nach aussen |
| 101 | einheitlich zugreifbar machen |
| 102 | |
| 103 | * Nachteile |
| 104 | |
| 105 | * nicht wirklich sauber |
| 106 | * Speichern muss man selbst vornehmen |
| 107 | * Set/Query gehen wie auch bei Methoden an _set_*/_query_* vorbei |
| 108 | * dieses Verhalten sollte der Mudlib vorbehalten bleiben, fuer eigene |
| 109 | Prueffunktionen (wird etwas gesetzt/abgefragt) bzw. Aenderungen |
| 110 | sollte man Methoden (F_SET_METHOD/F_QUERY_METHOD) benutzen |
| 111 | |
| 112 | SIEHE AUCH: |
| 113 | ----------- |
| 114 | |
| 115 | * SetProp(L), QueryProp(L), Set(L), Query(L), SetProperties(L), |
| 116 | * QueryProperties(L) |
| 117 | * objekte, effizienz, closures |
| 118 | |
| 119 | |
| 120 | Verzeichnis der dokumentierten Properties: |
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Zesstra | c2963ca | 2017-01-31 11:16:22 +0100 | [diff] [blame] | 122 | .. toctree:: |
| 123 | :maxdepth: 1 |
| 124 | :glob: |
| 125 | |
| 126 | props/* |
| 127 | |