Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | command_me() |
| 2 | ============ |
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| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | :: |
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| 8 | int command_me(string str) |
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| 10 | ARGUMENTE |
| 11 | --------- |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | string str - auszufuehrendes Kommando |
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| 16 | DEFINIERT IN |
| 17 | ------------ |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | /std/npc.c, /std/player/command.c |
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| 22 | BESCHREIBUNG |
| 23 | ------------ |
| 24 | :: |
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| 26 | Fuehrt 'str' wie ein Kommando aus, welches direkt vom Living |
| 27 | abgegeben wurde. |
| 28 | |
| 29 | Der Rueckgabewert ist >=1 fuer Erfolg und 0 fuer Misserfolg. |
| 30 | Rueckgabewert ist im Erfolgsfall die Hoehe der EvalCost in Ticks. |
| 31 | |
| 32 | command_me() leitet den Befehl an command()(E) weiter und erlaubt |
Zesstra | b65314f | 2019-03-16 13:24:48 +0100 | [diff] [blame^] | 33 | dadurch auch den Aufruf von sonst durch "static" vor externem Aufruf |
| 34 | geschuetzten Kommando-Funktionen. |
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Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 36 | Kommandos mit oeffentlichen Kommandofunktionen (also damit alle mit |
| 37 | AddCmd definierten Kommandos) koennen auch durch command()(E) |
| 38 | von aussen ausgeloest werden. |
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Zesstra | b65314f | 2019-03-16 13:24:48 +0100 | [diff] [blame^] | 40 | |
| 41 | BEMERKUNGEN |
| 42 | ----------- |
| 43 | :: |
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Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 45 | - beruecksichtigt Aliase, d.h. wenn man Aliase eines Spielers |
| 46 | ignorieren will, muss man ein \\ (fuer ein \ im Eingabestring) |
| 47 | vor den Befehl stellen |
| 48 | - fuer objektinterne Kommandos funktioniert also auch command()(E) |
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| 50 | BEISPIEL |
| 51 | -------- |
| 52 | :: |
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| 54 | (Code des Testraum ist in /doc/beispiele/testobjekte/command_me_testraum) |
| 55 | // #1: Testraum, zwinge Spieler bei "schleiche heran" zum Furzen |
| 56 | // command_me() ist hier noetig, da das Furzen eine geschuetzte |
| 57 | // Kommandofunktion hat |
| 58 | inherit "/std/room"; |
| 59 | |
| 60 | void create() { |
| 61 | ::create(); |
| 62 | AddCmd("schleiche&heran|herum", "action_schleichen"); |
| 63 | } |
| 64 | |
| 65 | |
| 66 | |
| 67 | void init() { |
| 68 | ::init(); |
| 69 | add_action("action_kriechen", "kriech", 1); |
| 70 | } |
| 71 | |
| 72 | static int action_schleichen(string str) { |
| 73 | string tmp = this_player()->QueryProp(P_RACE); |
| 74 | // ... |
| 75 | if(tmp[<1]=='e') tmp=tmp[0..<2]; |
| 76 | write(break_string("Du versuchst leise zu schleichen, dabei passiert " |
| 77 | "dir aber ein allzu "+ |
| 78 | (tmp=="Mensch"?"menschliches":lower_case(tmp)+"isches")+ |
| 79 | " Missgeschick. Verflucht!", 78)); |
| 80 | this_player()->command_me("\\furze"); |
| 81 | return 1; |
| 82 | } |
| 83 | |
| 84 | |
| 85 | |
| 86 | static int action_kriechen(string str) { |
| 87 | write(break_string("Deine Knie tun zu sehr weh dafuer.", 78)); |
| 88 | tell_room(this_object(), break_string(this_player()->Name(WER)+ |
| 89 | " knackt mit den Knien.", 78)); |
| 90 | return 1; |
| 91 | } |
| 92 | |
| 93 | |
| 94 | |
| 95 | // #2 (in obigem Raum): zwinge Spieler in Raum zu obigem Kommando |
| 96 | // Beide Kommandos gelingen, da Kommando mit AddCmd definiert. |
| 97 | find_player("naddl")->command_me("schleiche herum") |
| 98 | command("schleiche herum", find_player("naddl")); |
| 99 | |
| 100 | // #3 (in obigem Raum): zwinge Spieler in Raum zu obigem Kommando |
| 101 | find_player("naddl")->command_me("krieche") |
| 102 | // Folgendes Kommando schlaegt fehl, da Kommandofunktion static ist. |
| 103 | command("krieche", find_player("naddl")); |
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| 106 | |
| 107 | SIEHE AUCH |
| 108 | ---------- |
| 109 | :: |
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| 111 | enable_commands(E), command(E) |
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| 113 | 06 Sep 2012 Gloinson |
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