Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_TMP_DEFEND_HOOK |
| 2 | ================= |
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| 4 | ********************* VERALTETE PROPERTY ****************************** |
| 5 | * Diese Property ist veraltet. Bitte nicht mehr in neuem Code nutzen. * |
| 6 | *********************************************************************** |
| 7 | P_TMP_DEFEND_HOOK |
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| 9 | NAME |
| 10 | ---- |
| 11 | :: |
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| 13 | P_TMP_DEFEND_HOOK "defend_hook" |
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| 15 | DEFINIERT IN |
| 16 | ------------ |
| 17 | :: |
| 18 | |
| 19 | /sys/new_skills.h |
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| 21 | BESCHREIBUNG |
| 22 | ------------ |
| 23 | :: |
| 24 | |
| 25 | Mittels dieser Property koennen die Abwehren eines Livings temporaer |
| 26 | veraendert werden. |
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| 28 | Es wird an dem Living die Property als mindestens 3-elementiges Array |
| 29 | ({zeitpunkt, objekt, methode, ...}) |
| 30 | gesetzt und die Methode 'methode' wird dann waehrend des Defend() des |
| 31 | Lebewesens in 'objekt' aufgerufen, solange time()<'zeitpunkt'. |
| 32 | |
| 33 | Der Methode werden die Parameter der Defend() uebergeben: |
| 34 | int dam, mixed dam_type, mixed spell, object enemy |
| 35 | - spell ist definitiv ein Mapping - ein an Defend() uebergebener |
| 36 | int-Wert wurde aequivalent umgesetzt. |
| 37 | - dam_type ist definitiv ein Array von Schadenswerten oder einem Wert |
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| 39 | Zudem findet der Aufruf der Methode nach dem Abarbeiten der P_DEFENDERS |
| 40 | statt, diese koennen also weitere Modifikationen vorgenommen haben. |
| 41 | |
| 42 | Gibt die Funktion: |
| 43 | - 0 zurueck, wird Defend() abgebrochen (und damit der Schaden voellig |
| 44 | abgefangen) - nur noch die Flucht wird geprueft |
| 45 | - ein 3-elementiges Array ({schaden, schadenstypen, spell}) zurueck, |
| 46 | werden diese Werte in der Defend() an Stelle der uebergebenen Werte |
| 47 | verwendet |
| 48 | - weder noch zurueck, wird das Ergebnis ignoriert und die Defend laeuft |
| 49 | regulaer weiter |
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| 51 | BEMERKUNGEN |
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| 55 | - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen. |
| 56 | - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die |
| 57 | Property auf 0 gesetzt |
| 58 | - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks |
| 59 | pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern |
| 60 | im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen |
| 61 | |
| 62 | BEISPIEL |
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| 64 | :: |
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| 66 | *** ein gruener Schutzzauber *** |
| 67 | // Setzen der Prop |
| 68 | ... |
| 69 | tmp=TP->QueryProp(P_TMP_DEFEND_HOOK); |
| 70 | |
| 71 | // ein etwas ausfuehrlicher Check, ob wir ueberschreiben koennen, |
| 72 | // Existenz && Gueltigkeit |
| 73 | if(pointerp(tmp) && sizeof(tmp) && intp(tmp[0]) && (time()<tmp[0])) |
| 74 | write("Der Zauber klappt nicht!\n"); |
| 75 | else { |
| 76 | // der Zauber gilt eine Stunde |
| 77 | TP->SetProp(P_TMP_DEFEND_HOOK,({time()+3600,TO,"abwehrfun"); |
| 78 | write("Ein Zauber legt sich auf dich.\n"); |
| 79 | } |
| 80 | ... |
| 81 | |
| 82 | // die gerufene Methode |
| 83 | mixed abwehrfun(int dam, string* dam_type, mapping spell, object en) { |
| 84 | // keine rekursiven Schaeden abfangen ... mindestens ein magischer |
| 85 | // muss auch dabei sein |
| 86 | if((!mappingp(spell) || !spell[SP_RECURSIVE]) && |
| 87 | sizeof(filter(dam_type,MAGICAL_DAMAGE_TYPES))) { |
| 88 | |
| 89 | // mit 10% Whkeit schuetzt der Zauber total |
| 90 | if(!random(10)) { |
| 91 | tell_object(previous_object(), |
| 92 | "Dein Zauber gleisst rund um dich gruen auf.\n"); |
| 93 | tell_room(environment(previous_object()), break_string( |
| 94 | previous_object()->Name(WESSEN)+" Haut gleisst rund um "+ |
| 95 | previous_object()->QueryPronoun(WEN)+" gruen auf.",78), |
| 96 | ({previous_object()})); |
| 97 | |
| 98 | // manchmal geht der Zauber dabei endgueltig kaputt |
| 99 | if(!random(10)) previous_object()->SetProp(P_TMP_DEFEND_HOOK, 0); |
| 100 | |
| 101 | return 0; // volles Abfangen des Angriffs |
| 102 | } |
| 103 | |
| 104 | // der Zauber schuetzt auf jeden Fall immer ein bischen |
| 105 | tell_object(previous_object(), |
| 106 | "Dein Zauber flackert rund um dich gruen auf.\n"); |
| 107 | tell_room(environment(previous_object()), break_string( |
| 108 | previous_object()->Name(WESSEN)+" Haut flackert rund um "+ |
| 109 | previous_object()->QueryPronoun(WEN)+" gruen auf.",78), |
| 110 | ({previous_object()})); |
| 111 | dam=(7+random(2))*dam/10; // Schaden reduzieren |
| 112 | |
| 113 | return(({dam, dam_type, spell})); |
| 114 | } |
| 115 | |
| 116 | // der Zauber schuetzt dann gar nicht ... |
| 117 | return 1; |
| 118 | } |
| 119 | |
| 120 | SIEHE AUCH |
| 121 | ---------- |
| 122 | :: |
| 123 | |
| 124 | Angriff: Attack(L) |
| 125 | Schutz: Defend(L) |
| 126 | Verwandt: InternalModifyDefend(L), P_TMP_ATTACK_MOD |
| 127 | Hooks: P_TMP_DIE_HOOK, P_TMP_MOVE_HOOK, P_TMP_ATTACK_HOOK |
| 128 | neue Hooks: std/hooks |
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| 130 | 08.12.2008, Zesstra |
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