Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | P_NEVER_CLEAN |
| 3 | ************* |
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| 6 | NAME |
| 7 | ==== |
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| 9 | P_NEVER_CLEAN " never clean " |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /sys/rooms.h |
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| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Normalerweise wird ein Raum nach 2 Resets zerstoert, wenn er waerend |
| 22 | dieser Zeit von keinem Lebewesen betreten wurde und wenn |
| 23 | keine REFRESH_NONE- oder REFRESH_DESTRUCT-Objekte existieren, die |
| 24 | nicht mehr im Raum vorhanden sind. |
| 25 | Mit dieser Property kann man den sogenannten Clean-Up unterbinden. |
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| 28 | BEISPIEL |
| 29 | ======== |
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| 31 | Der folgende Raum wird nicht mehr zerstoert, wenn er einmal geladen |
| 32 | wurde: |
| 33 | #include <properties.h> |
| 34 | // #include <rooms.h> ... wird schon von properties.h included! |
| 35 | inherit "std/room"; |
| 36 | void create() |
| 37 | { ::create(); |
| 38 | SetProp(P_SHORT,"Ein toller Raum"); |
| 39 | ... |
| 40 | SetProp(P_NEVER_CLEAN,1); |
| 41 | ... |
| 42 | } |
| 43 | Man sollte die Anwendung nicht uebertreiben! Wichtig ist diese |
| 44 | Funktion zum Beispiel fuer Raeume, die gleichzeitig Masterobjekte |
| 45 | darstellen. |
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| 47 | |
| 48 | SIEHE AUCH |
| 49 | ========== |
| 50 | |
| 51 | /std/room.c |
| 52 | |
| 53 | Last modified: Wed Feb 3 00:54:32 1999 by Patryn |