Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | remove_multiple() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | public varargs int remove_multiple(int limit, mixed fun); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/container/items.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 20 | limit: Anzahl gleicher Objekte, die verbleiben sollen. |
| 21 | fun: Funktionsname (string) oder Closure. |
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| 23 | BESCHREIBUNG |
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| 27 | Wird diese Funktion aufgerufen, werden alle gleichen Objekte |
| 28 | (standardmaessig definiert als gleicher Ladename, gleiche |
| 29 | Kurzbeschreibung und gleiche Langbeschreibung), deren Anzahl <limit> |
| 30 | ueberschreitet, entfernt. |
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| 34 | Ausnahmen: Lebewesen und per AddItem() hinzugefuegte Objekte. |
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| 36 | Mit dem Argument <fun> lassen sich die Kriterien fuer die "Gleichheit" |
| 37 | aendern. |
| 38 | Ist <fun> ein Funktionsname, wird diese Funktion an allen in Frage |
| 39 | kommenenden Objekten im Container gerufen. |
| 40 | Ist <fun> eine Closure, werden sie fuer jedes in Frage kommende Objekt |
| 41 | einmal gerufen und ihr das Objekt uebergeben. |
| 42 | Als 'gleich' werden alle Objekte betrachtet, fuer die <fun> den gleichen |
| 43 | Wert zurueckliefert. |
| 44 | Objekte, fuer die <fun> 0 zurueckliefert, werden ignoriert. |
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| 46 | BEMERKUNGEN |
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| 50 | 1) Raeume rufen remove_multiple(3) standardmaessig im reset(), jedoch |
| 51 | nur, wenn kein Spieler anwesend ist und mehr als 10 Objekte im Raum |
| 52 | sind. |
| 53 | 2) remove_multipe(0) entfernt alle entfernbaren Objekte (s. Ausnahmen). |
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| 55 | BEISPIELE |
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| 59 | Ein Container enthaelt 5 Fackeln. Im reset() ruft man nun |
| 60 | remove_multiple(3) auf. Anschliessend sind noch 3 Fackeln uebrig. |
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| 64 | Alle verbleibenden Objekte im Container sollen unterschiedliche Namen |
| 65 | haben: |
| 66 | remove_multiple(1, "name"); |
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| 68 | Ein Container soll nur ein Objekt behalten, welches groesser als 70 cm |
| 69 | ist: |
| 70 | int groessen_filter(object ob) { |
| 71 | if (ob->QueryProp(P_SIZE > 70)) return 1; |
| 72 | return 0; // damit das Objekt ignoriert wird. |
| 73 | // Alternativ koennte man statt 0 auch object_name(ob) zurueckliefern, |
| 74 | // dann sind diese Objekte alle unterschiedlich. |
| 75 | } |
| 76 | ... |
| 77 | remove_multiple(1, #'groessen_filter); |
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| 79 | SIEHE AUCH |
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| 83 | reset() |
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| 85 | 31.01.2009, Zesstra |
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