Zesstra | ab13f8d | 2019-11-27 19:59:43 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | AddvItem() |
| 3 | ********** |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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| 9 | public varargs void AddvItem(string key, int refresh, mapping shadowprops, |
| 10 | string path, mapping props) |
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| 13 | DEFINIERT IN |
| 14 | ============ |
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| 16 | /std/container/vitems.c |
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| 19 | ARGUMENTE |
| 20 | ========= |
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| 22 | key |
| 23 | Eindeutige Bezeichnung des vItems und mit dieser wieder loeschbar. Das |
| 24 | vItem wird im Raum auch unter dieser ID ansprechbar sein. |
| 25 | refresh |
| 26 | Refresheinstellungen des vItems, nachdem es mitgenommen wurde |
| 27 | shadowprops |
| 28 | Properties des vItems *im Raum* (optional, wenn <path> genutzt) |
| 29 | path |
| 30 | Vorlage/Templat des vItems und Blueprint fuer Clones (optional) |
| 31 | props |
| 32 | Properties, welche in Clones von der Vorlage gesetzt werden (optional) |
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| 35 | BESCHREIBUNG |
| 36 | ============ |
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| 38 | Dem Container/Raum wird ein virtuelles Item hinzugefuegt. Dieses ist |
| 39 | kein im Container vorhandenes reales Objekt, kann aber (weitgehend) wie ein |
| 40 | solches untersucht und behandelt werden. |
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| 42 | Falls das vItem ein reales Objekt als Templat hat (d.h. <path> angegeben |
| 43 | wird), kann das vItem standardmaessig mitgenommen werden, es wird dafuer |
| 44 | automatisch erzeugt. (Das Mitnehmen ist aber wie immer mit P_NOGET |
| 45 | verhinderbar.) |
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| 47 | Das Mapping <shadowprops> enthaelt die Properties, welche das vItem |
| 48 | im Container beschreiben. Hat das vItem ein Templat, werden alle |
| 49 | Properties, welche *nicht* in <shadowprops> enthalten sind, aus dem |
| 50 | Templat entnommen. Auf diese Weise kann man einem Objekt im Raum |
| 51 | unterschiedliche Eigenschaften geben. |
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| 53 | Wird ein vItem mitgenommen, wird <path> geclont und die im Argument <props> |
| 54 | angegebenen Properties in ihm gesetzt. Auf diese Weise kann man das |
| 55 | genommene Objekt noch individuell konfigurieren. |
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| 57 | Zu beachten ist: in <shadowprops> enthaltene Properties *ersetzen* (nicht |
| 58 | ergaenzen) im Regelfall diejenigen im Templat *und* in <props>. In <props> |
| 59 | enthaltene Properties *ersetzen* wiederum diejenigen im Templat. |
| 60 | Ausnahmen sind Properties, welche ein Mapping oder ein Array enthalten: |
| 61 | Deren Inhalt wird *hinzugefuegt*. Dies betrifft insbesondere die Properties: |
| 62 | P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS, P_IDS, |
| 63 | P_CLASS, P_ADJECTIVES. |
| 64 | Will man dies nicht, kann man den Propertynamen so angeben: |
| 65 | VI_PROP_RESET(P_DETAILS), was dazu fuehrt, dass P_DETAILS vor dem |
| 66 | Hinzufuegen geloescht wird. |
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| 68 | Nachdem ein vItem mitgenommen wurde, ist es im Raum nicht mehr ansprechbar. |
| 69 | Es wird es je nach <refresh> wieder verfuegbar: |
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| 71 | - VI_REFRESH_NONE |
| 72 | Es wird erst nach dem Neuladen/Neuerstellen des Containers wieder |
| 73 | verfuegbar. |
| 74 | - VI_REFRESH_ALWAYS |
| 75 | Es wird mit dem naechsten Reset wieder verfuegbar. *Vorsicht!* |
| 76 | - VI_REFRESH_REMOVE |
| 77 | Es wird mit dem naechsten Reset wieder verfuegbar, wenn das geclonte |
| 78 | Objekt nicht mehr im Raum ist. |
| 79 | - VI_REFRESH_DESTRUCT |
| 80 | Es wird mit dem naechsten Reset wieder verfuegbar, wenn das geclonte |
| 81 | Objekt nicht mehr existiert. |
| 82 | - VI_REFRESH_MOVE_HOME |
| 83 | Das geclonte Objekt wird im naechsten Reset 'zurueckgeholt', d.h. |
| 84 | zerstoert und das vItem ist wieder im Raum verfuegbar. |
| 85 | - VI_REFRESH_INSTANT |
| 86 | Es ist abweichend vom Normalverhalten sofort nach Mitnehmen wieder |
| 87 | verfuegbar und mitnehmbar. **Vorsicht!** |
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| 90 | BEMERKUNGEN |
| 91 | =========== |
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| 93 | * vItems koennen geschachtelt werden, falls es sich um vItems mit Vorlagen |
| 94 | handelt. |
| 95 | * vItems sind verhaeltnismaessig aufwendig. Sie sollten nur verwendet |
| 96 | werden, wenn sie einen Mehrwert ggue. einfachen Details haben. Es bringt |
| 97 | nichts, jedes Detail gegen ein vItem zu ersetzen. |
| 98 | * Es kann aber praktisch sein, komplexe Detailbaeume an einem vItem zu |
| 99 | verankern, wenn man diesen Detailbaum ein- oder ausblenden will. |
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| 102 | BEISPIELE |
| 103 | ========= |
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| 105 | // Ein einfaches VItem ohne Templat, nicht nehmbar |
| 106 | AddVItem("regal", VI_REFRESH_NONE, |
| 107 | ([P_LONG: "Das Wandregal hat 3 schwarze Bretter.", |
| 108 | P_GENDER: NEUTER, |
| 109 | P_IDS: ({"wandregal"}), // "regal" hat es automatisch |
| 110 | P_DETAILS: ([ |
| 111 | "bretter": "Die Regelbretter sind ganz zerkratzt.\n", |
| 112 | "kratzer": "Da war wohl jemand achtlos.\n" |
| 113 | ]), |
| 114 | P_TOUCH_DETAILS: ([ |
| 115 | SENSE_DEFAULT: "Du erspuerste tiefe Kratzer.\n", |
| 116 | "kratzer": Oha, die Kratzer sind ganz schoen tief!\n", |
| 117 | ]), |
| 118 | P_READ_DETAILS: ([SENSE_DEFAULT: |
| 119 | "Auf dem Regal ist eingraviert: 'Dies ist ein vItem-Test.'\n" |
| 120 | ]), |
| 121 | P_SMELLS: ([SENSE_DEFAULT: |
| 122 | "Das Regal riecht gar nicht. Wirklich nicht.\n"]), |
| 123 | ]) ); |
| 124 | |
| 125 | // Ein VItem mit Templat, nehmbar |
| 126 | AddVItem("schaufel", VI_REFRESH_REMOVE, 0, "/items/schaufel"); |
| 127 | |
| 128 | // Ein VItem mit Templat, nicht nehmbar |
| 129 | AddVItem("schaufel", VI_REFRESH_NONE, ([P_NOGET:1]), "/items/schaufel"); |
| 130 | |
| 131 | // Ein VItem, welches P_DETAIL komplett ueberschreibt und alle Details |
| 132 | // loescht. |
| 133 | AddVItem("schaufel", VI_REFRESH_REMOVE, |
| 134 | ([VI_PROP_RESET(P_DETAILS): ([]) ]), |
| 135 | "/items/schaufel"); |
| 136 | |
| 137 | // Eine Zwiebel im Raum, eine andere Beschreibung hat als die im |
| 138 | // Spielerinventar |
| 139 | AddVItem("zwiebel", VI_REFRESH_REMOVE, |
| 140 | ([P_LONG: "Die Zwiebel sieht etwas vertrocknet aus.\n", |
| 141 | P_DETAILS: ([ ({"blatt","blaetter"}): "Sie haengen herab.\n"]), |
| 142 | ]), |
| 143 | "/items/kraeuter/zwiebel", |
| 144 | // Die hier gesammelte Zwiebel ist besonders toll |
| 145 | ([P_ZWIEBEL_TYP: EXTRA_STARK]) ); |
| 146 | |
| 147 | // Eine modifizierte Eisenstange |
| 148 | AddVItem("eisstange", VI_REFRESH_REMOVE, |
| 149 | 0, |
| 150 | "/items/eisenstange", |
| 151 | ([P_LONG:BS("Diese Eisstange eignet sich hervorragend dazu, " |
| 152 | "mit ihr auf jemanden einzuschlagen.\n"), |
| 153 | P_SHORT:"Ein Eisstange.", |
| 154 | P_NAME: "Eisstange", |
| 155 | VI_PROP_RESET(P_IDS): ({"stange", "eisstange"}), |
| 156 | VI_PROP_RESET(P_MATERIAL): ([MAT_ICE: 100]), |
| 157 | VI_PROP_RESET(P_DAM_TYPE): ({DT_BLUDGEON, DT_COLD}), |
| 158 | P_WEIGHT: 5000, |
| 159 | P_VALUE: 500, |
| 160 | VI_PROP_RESET(P_SMELLS): ([SENSE_DEFAULT: |
| 161 | "Das Eis riecht nach Vanille!\n"]), |
| 162 | ]) |
| 163 | ); |
| 164 | |
| 165 | // Ein Ueberraschungs-Ei - verwandelt sich beim Nehmen in was anderes. |
| 166 | // (Keine tolle Idee, soll nur zeigen, dass es geht.) |
| 167 | AddVItem("ue-ei", VI_REFRESH_REMOVE, |
| 168 | ([P_SHORT:"Ein Ue-Ei.", |
| 169 | P_LONG: BS("Da liegt tatsaechlich ein Ue-Ei auf dem Boden. " |
| 170 | "Wenn man es nimmt, verwandelt es sich in etwas anderes."), |
| 171 | VI_PROP_RESET(P_IDS): ({"ue-ei","ei"}), |
| 172 | ]), |
| 173 | "/items/schaufel" |
| 174 | ); |
| 175 | |
| 176 | |
| 177 | SIEHE AUCH |
| 178 | ========== |
| 179 | |
| 180 | AddvItem(), AddItem(), RemoveItem() /std/vitems |
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| 182 | Last modified: 03.04.2019, Zesstra |