Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | Defend() |
| 2 | ======== |
| 3 | |
| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
Zesstra | c57634a | 2017-12-21 00:15:24 +0200 | [diff] [blame] | 6 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 7 | public int Defend(int dam, string|string* dam_type, int|mapping spell, |
| 8 | object enemy) |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 9 | |
| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 12 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 13 | /std/living/combat |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 14 | |
| 15 | ARGUMENTE |
| 16 | --------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 17 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 18 | int dam |
| 19 | Initiale Staerke des Angriffs (10 dam ~ 1 HP) |
| 20 | string* dam_type |
| 21 | Art des Schadens, der angerichtet werden soll |
| 22 | Muss ein Array von Schadenstypen sein, alte Objekte uebergeben hier |
| 23 | manchmal strings. |
| 24 | mapping spell |
| 25 | Mapping mit zusaetzlichen Informationen zum Angriff(Siehe unten) |
| 26 | Alte Objekte uebergeben manchmal einen Integer (0 fuer Physikalischen |
| 27 | Angriff, 1 fuer Zauber. |
| 28 | object enemy |
| 29 | Der Feind/Schadenverursacher |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 30 | |
| 31 | BESCHREIBUNG |
| 32 | ------------ |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 33 | |
Zesstra | a6948ba | 2018-02-12 21:02:46 +0100 | [diff] [blame^] | 34 | Generell |
| 35 | ++++++++ |
heull001 | 30d94aa | 2018-02-02 19:13:09 +0100 | [diff] [blame] | 36 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 37 | Wenn das Lebewesen angegriffen wird, wird geprueft, wie stark die |
| 38 | Ruestungen und koerpereigenen Abwehrkraefte sind und die Staerke des |
| 39 | Schadens dementsprechend vermindert. |
| 40 | Ggf. wird der Schaden zugefuegt und der Feind in die Liste der Feinde |
| 41 | aufgenommen. Der Schaden betraegt: |
| 42 | (dam-Summe(Ruestungsstaerken)-random(P_BODY+A_DEX))*CheckResistance/10 |
| 43 | aber nicht unter 0. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 44 | |
Zesstra | a6948ba | 2018-02-12 21:02:46 +0100 | [diff] [blame^] | 45 | Der Parameter 'spell' |
| 46 | +++++++++++++++++++++ |
heull001 | 30d94aa | 2018-02-02 19:13:09 +0100 | [diff] [blame] | 47 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 48 | Ist 'spell' 0, dann gilt der Angriff als normale physische Attacke |
| 49 | Uebergibt man als 'spell'-Parameter ein Mapping, so gibt es dafuer |
| 50 | diverse Flags, die das Ergebnis manipulieren (in new_skills.h |
| 51 | enthalten). Nichtangabe eines Flags gilt als 0. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 52 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 53 | - SP_PHYSICAL_ATTACK ---------- 0/1 |
| 54 | 1, wenn Ruestungen wirken sollen, 0 sonst |
| 55 | -> entspricht !spell, wenn dieses Int ist |
| 56 | - SP_NO_ENEMY ----------------- 0/1 |
| 57 | 1, falls der Angriff nicht toedlich ist, es also keinen echten Gegner |
| 58 | gibt |
| 59 | -> es wird dann reduce_hit_points() gerufen statt do_damage() |
| 60 | - SP_NO_ACTIVE_DEFENSE -------- 0/1 |
| 61 | 1, falls aktive Abwehren (wie zurueckschlagende Amulette, |
| 62 | Karateabwehren oder Ausweichmanoever) unterbleiben sollen |
| 63 | -> zB bei Kratzen durch Dornen oder Fall aus grosser Hoehe |
| 64 | ist aktive Abwehr oder Ausweichen unlogisch |
| 65 | - SP_RECURSIVE ---------------- 0/1 |
| 66 | 1, falls der Spell aus einem Defend gerufen wurde (oder einer DefendFunc) |
| 67 | -> verhindert Rekursionsprobleme |
| 68 | - SP_NAME --------------------- string |
| 69 | Name des Spells |
| 70 | - SP_GLOBAL_ATTACK ------------ 0/1 |
| 71 | 1 bei Flaechenspells |
| 72 | - SP_REDUCE_ARMOUR ------------ Mapping: keys AT_X/P_BODY, values int>=0 |
| 73 | Die Schutzwirkung durch P_AC/Magie einer Ruestung wird typabhaengig |
| 74 | reduziert. Aufbau eines Mappings im Beispiel: |
heull001 | 30d94aa | 2018-02-02 19:13:09 +0100 | [diff] [blame] | 75 | |
| 76 | ([AT_BOOTS: 0, // Stiefel schuetzen gar nicht |
| 77 | P_BODY: 50, // Koerper zu 50% |
| 78 | AT_BELT: 600 // Guertel zu 600% |
| 79 | ]) |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 80 | -> alle 'fehlenden' Eintraege wirken normal |
heull001 | 30d94aa | 2018-02-02 19:13:09 +0100 | [diff] [blame] | 81 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 82 | - SP_SHOW_DAMAGE -------------- 0/1 oder Array von Arrays |
| 83 | 0, fuer keine Treffermeldung, 1 sonst |
| 84 | In einem Array koennen Ersatz-Treffermeldungen definiert werden. Format ist: |
heull001 | 30d94aa | 2018-02-02 19:13:09 +0100 | [diff] [blame] | 85 | |
| 86 | ({ |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 87 | ({ int lphit1, string mess_me, string mess_en, string mess_room }), |
| 88 | ({ lphit2, mess_me, mess_en, mess_room }), |
| 89 | ... |
| 90 | ({ lphitn, mess_me, mess_en, mess_room }), |
| 91 | }) |
| 92 | wobei lphit1<lphit2<...<lphitn sein muss, d.h. das Array-Array |
| 93 | aufsteigend sortiert. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 94 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 95 | Ist ein Treffer x LP hart, werden die Meldungen des lphit-Arrays |
| 96 | ausgegeben, dessen Wert am naehesten unter dem Schaden liegt. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 97 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 98 | In den Meldungen mess_me (an den Getroffenen), mess_en (an den Feind), |
| 99 | mess_room (an die restlichen Umstehenden) koennen Ersatzstrings wie |
| 100 | folgt verwendet werden: |
heull001 | 30d94aa | 2018-02-02 19:13:09 +0100 | [diff] [blame] | 101 | |
| 102 | @WER1/@WESSEN1/@WEM1/@WEN1 - name(casus) des Getroffenen (TO) |
| 103 | @WER2/@WESSEN2/@WEM2/@WEN2 - name(casus) des Feindes (enemy) |
| 104 | |
| 105 | EINFO_DEFEND ------------ Mapping |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 106 | Dieses Mapping liefert erweiterte Informationen zu dem |
| 107 | bisherigen Ablauf des aktiven Attacks. |
| 108 | Die verfuegbaren Informationen sind in der Manpage zu |
| 109 | DefendInfo festgehalten. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 110 | |
Zesstra | a6948ba | 2018-02-12 21:02:46 +0100 | [diff] [blame^] | 111 | Reihenfolgen in Defend |
| 112 | ++++++++++++++++++++++ |
heull001 | 30d94aa | 2018-02-02 19:13:09 +0100 | [diff] [blame] | 113 | |
Zesstra | a6948ba | 2018-02-12 21:02:46 +0100 | [diff] [blame^] | 114 | * das Living wird angegriffen, wenn |
| 115 | * P_NO_ATTACK != 0 |
| 116 | * 'enemy' existiert und kein netztoter Spieler ist |
| 117 | * P_DEFENDERS werden durchgegangen (und eventuell benachrichtigt) |
| 118 | * P_TMP_ATTACK_HOOK wird abgefragt |
| 119 | * die Ruestungen werden vom Schaden gegebenenfalls abgezogen |
| 120 | * magischer Ausweichskill beruecksichtigt |
| 121 | * sensitive Objekte werden ggf. benachrichtigt |
| 122 | * InternalModifyDefend wird gerufen |
| 123 | * Koerperabwehr abgezogen |
| 124 | * der Schaden an do_damage()/reduce_hit_points() uebergeben |
| 125 | * Flucht ueberpruefen mit CheckWimpyAndFlee() |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 126 | |
| 127 | BEMERKUNGEN |
| 128 | ----------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 129 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 130 | Ruestungen wirken konventionell nur, wenn mindestens ein Schadensanteil |
| 131 | mechanisch ist und es kein Spell oder ein Spell mit SP_PHYSICAL_ATTACK |
| 132 | auf 1 ist. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 133 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 134 | Defend() beruecksichtigt magische Verteidigungen, die der Spieler bei |
| 135 | sich hat, sollte also aus Fairness gegenueber den Objekten anderer |
| 136 | Magier immer dem direkten reduce_hit_points() oder do_damage() |
| 137 | vorgezogen werden. Mittels der Flags in 'spell' kann man sehr viel |
| 138 | aendern. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 139 | |
| 140 | RUECKGABEWERT |
| 141 | ------------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 142 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 143 | Hoehe des tatsaechlichen Schadens. Dies kann mehr sein als die |
| 144 | Lebenspunkte des Lebewesens. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 145 | |
heull001 | 30d94aa | 2018-02-02 19:13:09 +0100 | [diff] [blame] | 146 | BEISPIELE (SIEHE AUCH Defend_bsp) |
| 147 | --------------------------------- |
Zesstra | a6948ba | 2018-02-12 21:02:46 +0100 | [diff] [blame^] | 148 | |
| 149 | .. code-block:: pike |
heull001 | 30d94aa | 2018-02-02 19:13:09 +0100 | [diff] [blame] | 150 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 151 | // ein simpler Angriff: |
| 152 | enem->Defend(100, ({DT_BLUDGEON}), ([SP_PHYSICAL_ATTACK:1]), this_object()); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 153 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 154 | // ein magischer Angriff (ohne Treffermeldung): |
| 155 | enem->Defend(100, ({DT_BLUDGEON, DT_FIRE}), ([SP_PHYSICAL_ATTACK:0]), this_object()); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 156 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 157 | // ein magischer Angriff mit Treffermeldung: |
| 158 | enem->Defend(100, ({DT_BLUDGEON, DT_FIRE}), ([SP_SHOW_DAMAGE:1]), |
| 159 | this_object()); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 160 | |
| 161 | SIEHE AUCH |
| 162 | ---------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 163 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 164 | Angriff: :doc:`Attack`, :doc:`../props/P_NO_ATTACK`, :doc:`InsertEnemy` |
heull001 | 30d94aa | 2018-02-02 19:13:09 +0100 | [diff] [blame] | 165 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 166 | Schaden: :doc:`../props/P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT`, |
heull001 | 30d94aa | 2018-02-02 19:13:09 +0100 | [diff] [blame] | 167 | :doc:`../props/P_LAST_MOVE`, :doc:`do_damage`, |
| 168 | :doc:`reduce_hit_points` |
| 169 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 170 | Schutz: :doc:`../props/P_DEFENDERS`, :doc:`InformDefend`, |
heull001 | 30d94aa | 2018-02-02 19:13:09 +0100 | [diff] [blame] | 171 | :doc:`DefendOther`, :doc:`../props/P_ARMOURS`, |
| 172 | :doc:`../props/P_AC`, :doc:`../props/P_DEFEND_FUNC`, |
| 173 | :doc:`QueryDefend`, :doc:`../props/P_BODY` |
| 174 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 175 | Daten: :doc:`../props/P_LAST_COMBAT_TIME`, |
heull001 | 30d94aa | 2018-02-02 19:13:09 +0100 | [diff] [blame] | 176 | :doc:`../props/P_LAST_DAMTYPES`, |
| 177 | :doc:`../props/P_LAST_DAMTIME`, :doc:`../props/P_LAST_DAMAGE`, |
| 178 | :doc:`../props/P_DAMAGE_MSG` |
| 179 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 180 | Resistenz: :doc:`../props/P_RESISTANCE_STRENGTHS`, |
heull001 | 30d94aa | 2018-02-02 19:13:09 +0100 | [diff] [blame] | 181 | :doc:`CheckResistance` |
| 182 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 183 | Sonstiges: :doc:`CheckSensitiveAttack`, |
heull001 | 30d94aa | 2018-02-02 19:13:09 +0100 | [diff] [blame] | 184 | :doc:`InternalModifyDefend`, |
| 185 | :doc:`UseSkill`, |
| 186 | :doc:`DefendInfo` |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 187 | |
heull001 | 41a6606 | 2017-12-11 18:08:18 +0100 | [diff] [blame] | 188 | Letzte Aenderung: 29.12.2017, Bugfix |