Zesstra | 19d657d | 2017-01-29 21:40:38 +0100 | [diff] [blame] | 1 | SYNOPSIS |
| 2 | string write_data(string file, int start, int anzahl) |
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| 4 | BESCHREIBUNG |
| 5 | Diese Funktion macht genau das, was write_file() tut (also siehe dort), |
| 6 | allerdings stellt sie sicher, dass <file> immer mit einem /data/ |
| 7 | beginnt (setzt es also notfalls davor). |
| 8 | Es wird also immer irgendwo unterhalb von /data/ geschrieben. |
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| 10 | Die Benutzung dieser sefun wird dringend empfohlen, falls Daten |
| 11 | ausserhalb von Spielerobjekten gepeichert werden, damit Daten und |
| 12 | Code getrennt abgelegt sind. Dies vereinfacht z.B. die |
| 13 | Datensicherung. |
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| 15 | BEISPIEL |
| 16 | # write_file("/d/ebene/zesstra/blupp", "Testdaten.\n"); |
| 17 | -> schreibt in das File /data/d/ebene/zesstra/blupp. |
| 18 | # write_file("/data/d/ebene/zesstra/blupp", "Testdaten.\n"); |
| 19 | -> tut dasselbe. |
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| 21 | SIEHE AUCH |
| 22 | read_data() |
| 23 | read_file(E), write_file(E), read_bytes(E), write_file(E) |