Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | shout() |
| 3 | ******* |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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| 9 | varargs void shout( string text, mixed where ) |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /secure/simul_efun.c |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
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| 21 | text |
| 22 | Der Text, der ausgegeben werden soll |
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| 24 | where [optional] |
| 25 | Wo soll man den Text ueberall hoeren koennen? |
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| 28 | BESCHREIBUNG |
| 29 | ============ |
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| 31 | Der Text 'text' wird an alle Spieler in einem Gebiet ausgegeben. |
| 32 | Wird der Parameter 'where' weggelassen bzw. ist er null, so geht der |
| 33 | Text an alle Spieler im Mud. Das catch_tell() von NPCs wird nicht |
| 34 | ausgeloest. |
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| 36 | Ist 'where' eine Zahl != 0, so wird der Text nur an Spieler ausgegeben, |
| 37 | die sich im selben Gebiet aufhalten wie this_player(). Dabei wird die |
| 38 | Zugehoerigkeit zum selben Gebiet an den ersten zwei Ebenen des Pfades |
| 39 | der Raeume festgemacht. Befindet sich this_player() z.B. in |
| 40 | "/d/ebene/irgendwo", so geht der Text an alle Spieler, deren Aufenthalts- |
| 41 | orte in "/d/ebene/*" liegen. |
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| 43 | Fuer 'where' kann auch direkt ein Pfad angegeben werden. So wuerde ein |
| 44 | 'shout( txt, "/players/" )' an alle Spieler gehen, die sich in |
| 45 | (eigentlich nicht erwuenschten) Raeumen in /players/* befinden. |
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| 47 | Um mit einem Aufruf gleich mehrere Pfade abzudecken, kann auch ein Array |
| 48 | von Strings uebergeben werden. Alle Pfade werden als 'regular expression' |
| 49 | interpretiert. Dadurch ist es moeglich, die Zielraeume auf einfache Art |
| 50 | sehr genau einzuschraenken. |
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| 52 | HINWEIS: Bitte ueberleg vor jedem shout() genau, ob es wirklich noetig |
| 53 | ist, dass _jeder_ etwas davon mitbekommt oder ob es nicht vielleicht |
| 54 | sinnvoller ist, das Zielgebiet etwas einzuschraenken. Im Zweifelsfall |
| 55 | sollte der zustaendige RM aufpassen, dass die Spieler nicht durch allzu |
| 56 | zahlreiche shouts belaestigt werden. |
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| 59 | RUeCKGABEWERT |
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| 62 | keiner |
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| 65 | BEISPIELE |
| 66 | ========= |
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| 68 | shout( "Du spuerst, wie ein Zittern durch das MorgenGrauen geht.\n" ); |
| 69 | Der allseits bekannte Text wird an alle Spieler im MG ausgegeben. |
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| 71 | shout( "Du hoerst eine gewaltige Explosion.\n", 1 ); |
| 72 | Von der Explosion bekommen alle Spieler in derselben Gegend etwas mit, |
| 73 | aber nicht am anderen Ende des Muds. |
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| 75 | shout( "Irgendwo ist ein Baum umgefallen.\n", "/d/vland/" ); |
| 76 | ... gibt eine Meldung aus, die keinen wirklich interessiert. Aber es |
| 77 | trifft eh nur Leute in einem unwichtigen Teil des MorgenGrauen. ;-) |
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| 79 | shout( "Aufwachen Du Idler!\n", "/players/.*/workroom" ); |
| 80 | Mit Hilfe von regular expressions kann man recht einfach z.B. alle |
| 81 | Workrooms auf einmal adressieren. |
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| 83 | shout( "Halloooooo, Echoooooo!\n", ({ "/d/gebirge/", "/d/ebene/" }) ); |
| 84 | Wenn der Spieler hoch oben auf dem Berg laut genug ruft, hoert man |
| 85 | ihn auch noch weit in der Ebene. |
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| 88 | SIEHE AUCH |
| 89 | ========== |
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| 91 | write(), say(), tell_object(), tell_room(), regexp() |
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| 93 | Last modified: Sun Nov 28 03:00:00 1999 by Tiamak |