Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | find_living() |
| 3 | ************* |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | SYNOPSIS |
| 7 | ======== |
| 8 | |
| 9 | object find_living(string str) |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | BESCHREIBUNG |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | Findet das erste "lebende" Objekt, welches per set_living_name() den |
| 16 | Namen <str> setzte. |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Das Objekt muss ausserdem per enable_commands() als Lebewesen |
| 21 | markiert worden sein. Dies ist fuer alle von /std/npc erbenden NPCs |
| 22 | _automatisch_ der Fall und sollte daher nicht nochmal explizit gemacht |
| 23 | werden. |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | BEISPIEL |
| 27 | ======== |
| 28 | |
| 29 | object ob; |
| 30 | ob = find_living("Public Enemy"); |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | SIEHE AUCH |
| 34 | ========== |
| 35 | |
| 36 | find_player(E), enable_commands(E), set_living_name(E) |
| 37 | |
| 38 | |
| 39 | LETZTE AeNDERUNG |
| 40 | ================ |
| 41 | |
| 42 | 09.10.2011, Zesstra |