Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | P_TELNET_RTTIME |
| 3 | *************** |
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| 6 | NAME |
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| 9 | P_TELNET_RTTIME "p_lib_telnet_rttime" |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /secure/telnetneg.h |
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| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
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| 21 | In dieser Properties steht die letzte gemessene 'round-trip' Zeit |
| 22 | (in Mikrosekunden) einer 'Telnet timing mark' vom MUD zum Client und |
| 23 | zurueck. |
| 24 | |
| 25 | Voraussetzung hierfuer ist allerdings, dass das Telnet des Spielers |
| 26 | Telnetnegotiations unterstuetzt und 'telnet keepalive' eingeschaltet |
| 27 | ist, ansonsten bleibt diese Property 0. |
| 28 | Die meisten Telnets/Clients antworten zumindest eine Ablehnung auf |
| 29 | die 'timing marks', so dass trotzdem eine Zeit bestimmt werden kann. |
| 30 | |
| 31 | Die Prop kann nicht gesetzt werden bzw. es hat keinen Effekt. |
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| 34 | SIEHE AUCH |
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| 37 | P_TTY_COLS, P_TTY_ROWS, P_TTY_SHOW, P_TTY, P_TTY_TYPE |
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| 39 | |
| 40 | LETZTE AeNDERUNG |
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| 43 | 03.02.2013, Zesstra |