Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | P_NO_GLOBAL_ATTACK |
| 3 | ****************** |
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| 6 | NAME |
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| 9 | P_NO_GLOBAL_ATTACK "no_global_attack" |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | <combat.h> |
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| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
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| 21 | Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich 0, so |
| 22 | wird der NPC bei einem "toete alle" nicht angegriffen. |
| 23 | |
| 24 | Damit kann man zB. NPCs, die dem eigenen Schutz dienen (als Folge von |
| 25 | Zauberspruechen o.ae.) vor versehentlichen Angriffen schuetzen. |
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| 28 | SIEHE AUCH |
| 29 | ========== |
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| 31 | /std/npc.c, P_FRIEND |
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| 33 | Last modified: Sat May 18 15:26:28 1996 by Wargon |