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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2P_NO_GLOBAL_ATTACK
3******************
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5
6NAME
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9 P_NO_GLOBAL_ATTACK "no_global_attack"
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12DEFINIERT IN
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15 <combat.h>
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18BESCHREIBUNG
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21 Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich 0, so
22 wird der NPC bei einem "toete alle" nicht angegriffen.
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24 Damit kann man zB. NPCs, die dem eigenen Schutz dienen (als Folge von
25 Zauberspruechen o.ae.) vor versehentlichen Angriffen schuetzen.
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28SIEHE AUCH
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31 /std/npc.c, P_FRIEND
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33Last modified: Sat May 18 15:26:28 1996 by Wargon