Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | P_NOGET |
| 3 | ******* |
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| 5 | |
| 6 | NAME |
| 7 | ==== |
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| 9 | P_NOGET "noget" |
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| 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /sys/thing/moving.h |
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| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
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| 21 | Ist diese Property in einem Objekt gesetzt, so kann ein Lebewesen |
| 22 | das Objekt nicht nehmen. |
| 23 | Als Standardmeldung kommt in diesem Fall beispielsweise: |
| 24 | Du kannst <Objektname> nicht nehmen. |
| 25 | Du kannst <Objektname> so nirgendwo reinstecken. |
| 26 | Man kann auch eine alternative Meldung angeben, wobei selbstaendig |
| 27 | auf einen korrekten Zeilenumbruch zu achten ist. |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | BEISPIELE |
| 31 | ========= |
| 32 | |
| 33 | Ein Objekt, welches fest im Raum verankert ist, kann natuerlich |
| 34 | nicht entfernt werden, z.B. ein angebundenes Seil: |
| 35 | SetProp(P_NOGET,"Das Seil ist fest am Baum verknotet!\n"); |
| 36 | In einem Kommando zum Losknoten koennte man die Property dann |
| 37 | loeschen, um ein Wegnehmen zu ermoeglichen. |
| 38 | |
| 39 | |
| 40 | SIEHE AUCH |
| 41 | ========== |
| 42 | |
| 43 | Aehnliches: P_NODROP, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, |
| 44 | P_TOO_MANY_MSG, P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG |
| 45 | Erfolg: P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG, |
| 46 | P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG |
| 47 | Sonstiges: replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c |
| 48 | |
| 49 | Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn |