blob: b22203b6e29cf2918025ca7ce6219d35a109b0b5 [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2P_FRIEND
3********
4
5
6NAME
7====
8
9 P_FRIEND "friend"
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12DEFINIERT IN
13============
14
15 <combat.h>
16
17
18BESCHREIBUNG
19============
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21 Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich Null,
22 so wird der NPC bei Zauberspruechen, die auf bestimmte Gruppen
23 wirken, der Gruppe der Spieler und nicht der Gruppe der NPCs
24 zugeordnet. Ausserdem wird der NPC bei einem "toete alle" nicht mit
25 angegriffen.
26 Wurde der NPC einem Spieler per AssocMember() zugeordnet, so
27 befindet sich der NPC automatisch im jeweiligen Team des Spielers
28 (moeglichst auch in der selben Kampfreihe), und die Property hat
29 dann automatisch das Spielerobjekt als Wert.
30 Da dieser Wert in diesem Fall natuerlich ungleich Null ist, wird der
31 NPC dann auch der Gruppe der Spieler zugeordnet.
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34SIEHE AUCH
35==========
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37 FindGroup(), AssocMember(), P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, /std/living/team.c
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39Last modified: Tue Dec 29 17:02:55 1998 by Patryn