Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | P_DAMAGED |
| 3 | ********* |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | NAME |
| 7 | ==== |
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| 9 | P_DAMAGED "item_damaged" |
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| 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | <combat.h> |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden. |
| 22 | Der Grad der Beschaedigung sollte in dieser Property festgehalten |
| 23 | werden. |
| 24 | |
| 25 | Bei Waffen ergibt sich die urspruengliche Waffenklasse aus der Summe |
| 26 | von aktueller Waffenklasse und dem Wert von P_DAMAGED: |
| 27 | altes P_WC = aktuelles P_WC + P_DAMAGED. |
| 28 | |
| 29 | Analoges gilt fuer die Ruestungsklasse einer beschaedigten Ruestung: |
| 30 | altes P_AC = aktuelles P_AC + P_DAMAGED. |
| 31 | |
| 32 | P_DAMAGED bitte niemals direkt setzen, sondern immer ueber |
| 33 | die Funktion Damage() manipulieren! |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | SIEHE AUCH |
| 37 | ========== |
| 38 | |
| 39 | /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage() |
| 40 | |
| 41 | 02.10.2007, Zesstra |