blob: 91d5324551489515605c19a2f959f2dd35683838 [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2P_DAMAGED
3*********
4
5
6NAME
7====
8
9 P_DAMAGED "item_damaged"
10
11
12DEFINIERT IN
13============
14
15 <combat.h>
16
17
18BESCHREIBUNG
19============
20
21 Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden.
22 Der Grad der Beschaedigung sollte in dieser Property festgehalten
23 werden.
24
25 Bei Waffen ergibt sich die urspruengliche Waffenklasse aus der Summe
26 von aktueller Waffenklasse und dem Wert von P_DAMAGED:
27 altes P_WC = aktuelles P_WC + P_DAMAGED.
28
29 Analoges gilt fuer die Ruestungsklasse einer beschaedigten Ruestung:
30 altes P_AC = aktuelles P_AC + P_DAMAGED.
31
32 P_DAMAGED bitte niemals direkt setzen, sondern immer ueber
33 die Funktion Damage() manipulieren!
34
35
36SIEHE AUCH
37==========
38
39 /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage()
40
4102.10.2007, Zesstra