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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2eat_food()
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6FUNKTION
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9 public varargs int eat_food(int food, int testonly, string mytext)
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12DEFINIERT IN
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15 /std/living/life.c
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18ARGUMENTE
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21 food: Wird zu dem augenblicklichen Saettigungsgrad (P_FOOD) addiert.
22 testonly: Ist das Flag gesetzt, wird dem Spieler kein FOOD zugefuehrt.
23 Darf nur zum Testen der Heilstelle verwendet werden und muss
24 im normalen Betrieb auf '0' stehen!
25 mytext: Wer selber einen Text bei Misserfolg ausgeben lassen moechte,
26 darf sich hier was nettes ausdenken.
27 Achtung: Das unterdrueckt nicht die "Hunger"-Meldung, die bei
28 negativem food auftreten kann, wenn P_FOOD wieder 0 ist.
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31BESCHREIBUNG
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34 Es wird geprueft, ob dem Spieler der angebene Wert "strength" auf seine
35 aktuelle P_FOOD addiert werden kann oder nicht. Ist dies moeglich, wird
36 wird es gemacht, es sei denn das testonly != 0.
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38 Sollen neben P_FOOD noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur
39 Heilung eines Lebewesens - bietet sich die Funktion consume() an.
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42RUECKGABEWERT
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45 0, wenn strength + P_FOOD > P_MAX_FOOD.
46 >0, wenn Erfolg.
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49BEMERKUNG
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52 eat_food() bitte anstatt eigener Manipulationen von P_FOOD und
53 P_MAX_FOOD verwenden.
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55 Achtung: Immer erst VOR einer Heilung ausfuehren und bei Erfolg heilen.
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57 Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
58 dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
59 werden.
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62BEISPIEL
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65 int heilstelle() {
66 // Wenn auf das P_FOOD des Spielers die angegebenen 10 nicht mehr addiert
67 // addiert werden koennen (weil sonst P_MAX_FOOD ueberschritten wird),
68 // wird die Fehlermeldung ausgegeben, dass der Spieler nichts mehr
69 // essen/trinken kann.
70 // Bei gesetztem 'mytext' wird 'mytext' an den Spieler ausgegeben.
71 // Ansonsten wird die Standardmeldung ausgegeben.
72 if (!this_player()->eat_food(10, 0, "Der Keks ist einfach "
73 "zuviel fuer Dich.\n") )
74 return 1;
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76 // Spieler hatte noch ausreichend Spielraum bei P_FOOD. Die 10 sind
77 // schon addiert worden. Jetzt Nachricht ausgeben:
78 tell_object(this_player(), break_string("Du knabberst ein bisschen an "
79 "dem Keks herum und fuehlst Dich gleich viel besser.", 78));
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81 // alle Lebewesen im Raum bekommen das auch mit
82 foreach(object ob:
83 (filter(all_inventory(environment(this_player())), #'living) -
84 ({this_player()})))
85 ob->ReceiveMsg(this_player()->Name()+" knuspert einen Keks weg.",
86 MT_LOOK|MT_LISTEN,
87 MA_EAT);
88
89 // Rassenabhaengige Heilung: Sofort oder in Schritten
90 // Tragbare Heilungen sollten auch eher buffer_hp/_sp benutzen.
91 if(this_player()->QueryProp(P_REAL_RACE)=="Kruemelmonster")
92 this_player()->heal_self(30);
93 else {
94 this_player()->buffer_hp(30,5);
95 this_player()->buffer_sp(30,5);
96 }
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98 return 1;
99 }
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102SIEHE AUCH
103==========
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105 Aehnlich: consume, drink_alcohol, drink_soft
106 Heilung: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
107 buffer_hp, buffer_sp
108 Timing: check_and_update_timed_key
109 Enttanken: defuel_drink, defuel_food
110 Props: P_DRINK, P_FOOD, P_ALCOHOL, P_SP, P_HP,
111 P_DEFUEL_TIME_DRINK
112 Konzepte: heilung, enttanken, food
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1149. August 2015 Gloinson