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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2drop_objects()
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6FUNKTION
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9 public varargs int drop_objects(string str, mixed msg);
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12DEFINIERT IN
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15 /std/living/put_and_get.c
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18ARGUMENTE
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21 string str
22 Was fallengelassen werden soll.
23 mixed msg
24 Eine optionale Meldung, die anstelle von P_DROP_MSG oder der
25 Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
26 unterdruecken.
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29BESCHREIBUNG
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32 Der Spieler oder NPC laesst die in <str> benannten Sachen fallen.
33 Kann er ein Objekt nicht fallenlassen, bekommt er eine entsprechende
34 Fehlermeldung. Wenn keine Objekte auf <str> passen, wird per
35 _notify_fail() eine Meldung gesetzt, aber noch nicht ausgegeben.
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38RUECKGABEWERT
39=============
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41 Wenn <str> irgendwelche vorhandenen Sachen sind, 1, sonst 0.
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44BEMERKUNG
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47 Wenn die Funktion 1 zurueckgibt, heisst das noch nicht, dass der Spieler
48 etwas fallengelassen hat! Er hat es nur versucht, d.h. auf jeden Fall eine
49 Meldung bekommen. Gibt die Funktion 0 zurueck, hat er noch keine bekommen.
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52BEISPIEL
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55 private int cmd_opfern(string str)
56 {
57 notify_fail("WAS moechtest Du opfern?\n");
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59 if (!this_player()->drop_objects(str, ({ "Du opferst @WEN2.",
60 "@WER1 opfert @WENU2.\n" })))
61 return 0;
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63 filter_objects(this_player()->moved_objects(), "remove");
64 return 1;
65 }
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68SIEHE AUCH
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71 move(L), drop(L), P_DROP_MSG, find_objects(L), moved_objects(L)
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73Last modified: Fri Jul 25 10:59:37 2008 by Amynthor