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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2WearArmour()
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6FUNKTION
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9 public int WearArmour(object ob)
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12DEFINIERT IN
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15 /std/living/clothing.c
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18ARGUMENTE
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21 object ob
22 Die Ruestung, die angezogen wird.
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25BESCHREIBUNG
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28 Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht die Ruestung
29 <ob> an.
30 ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
31 Ruestung/Kleidung in P_ARMOURS eingetragen wird. Es finden zur Zeit keine
32 Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand ueberhaupt anziehen
33 kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear() gerufen oder
34 etwaige Stat-Boni aktiviert.
35 Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts
36 von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
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39RUeCKGABEWERT
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42 1, wenn das Anziehen erfolgreich war.
43 0 sonst.
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46BEMERKUNGEN
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49 Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
50 besten auch dann nicht.
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53SIEHE AUCH
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56 Wear(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing()
57 P_CLOTHING, P_ARMOURS
58 FilterClothing(), FilterArmours()
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61ZULETZT GEAeNDERT
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6414.03.2009, Zesstra