Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | UnwieldFunc() |
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| 6 | FUNKTION |
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| 9 | int UnwieldFunc(object weapon, int info, object user); |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | eigenen Objekten, fuer /std/weapon/combat.c |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
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| 21 | weapon (object) |
| 22 | Die Waffe, die weggesteckt werden soll. |
| 23 | info (int) |
| 24 | Bei (info&M_SILENT) wird keine Meldung ueber das Wegstecken |
| 25 | ausgegeben. |
| 26 | Bei (info&M_NOCHECK) wird die Waffe auch weggesteckt, wenn |
| 27 | sie verflucht ist. Die tritt insbesondere dann auf, wenn der |
| 28 | Spieler, der die Waffe benutzt, stirbt und die Waffe in |
| 29 | die Leiche bewegt wird. |
| 30 | user (object) |
| 31 | Das Lebewesen, welches die Waffe gerade gezueckt hat und sie nun |
| 32 | ausziehen will. |
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| 35 | BESCHREIBUNG |
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| 38 | Hier koennen zusaetzliche Abfragen vorgenommen werden, ob sich die |
| 39 | Waffe <weapon> wegstecken laesst oder nicht. |
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| 42 | RUeCKGABEWERT |
| 43 | ============= |
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| 45 | 0, wenn sich die Waffe nicht wegstecken laesst, ansonsten ungleich 0. |
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| 48 | BEMERKUNGEN |
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| 51 | Verfluchte Waffen, die sich erst nach Entfernung des Fluches wegstecken |
| 52 | lassen, sollte man besser mit P_CURSED realisieren. |
| 53 | Selbst wenn man einen Wert ungleich Null zurueckgibt, ist das noch |
| 54 | keine Garantie, dass sich die Waffe auch wirklich zuecken laesst! Der |
| 55 | Spieler koennte zum Beispiel noch eine Waffe gezueckt haben, die sich |
| 56 | nicht wegstecken laesst, etc. |
| 57 | Wenn ihr sicher sein wollt, dass der Spieler ein Objekt gezueckt hat, |
| 58 | benutzt bitte InformWear(). |
| 59 | Bitte nicht drauf verlassen, dass this_player() das Lebewesen ist, |
| 60 | welches die Waffe gezueckt und wegstecken will. |
| 61 | Die Reihenfolge der Argumente ist etwas unschoen, aber leider wurde <user> |
| 62 | erheblich spaeter hinzugefuegt und es war unmoeglich, einige hundert |
| 63 | Objekte zu aendern. |
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| 66 | SIEHE AUCH |
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| 69 | P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG |
| 70 | DoWield(), DoUnwield(), InformWield(), InformUnwield(), |
| 71 | UnwieldFunc, WieldFunc() |
| 72 | /std/weapon/combat.c |
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| 74 | 02.02.2009, Zesstra |