| Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | UnregisterEvent() |
| 3 | ***************** |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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| 9 | int UnregisterEvent(string eid, object listener); |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /p/daemon/eventd.c |
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| 18 | DEKLARIERT IN |
| 19 | ============= |
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| 21 | /sys/events.h |
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| 24 | ARGUMENTE |
| 25 | ========= |
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| 27 | string eid, |
| 28 | Die ID des Events, vom dem man sich abmelden will. |
| 29 | object listener, |
| 30 | Das Objekt, das als Lauscher ausgetragen werden soll. |
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| 33 | BESCHREIBUNG |
| 34 | ============ |
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| 36 | Das Objekt 'listener' wird als Lauscher dieses Events ausgetragen. Ab |
| 37 | diesem Moment wird es bei Events vom Typ 'eid' nicht mehr informiert. |
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| 39 | Hat der Event 'eid' im Anschluss keine Lauscher mehr, wird er implizit |
| 40 | geloescht. |
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| 42 | |
| 43 | RUeCKGABEWERT |
| 44 | ============= |
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| 46 | 1 fuer Erfolg, <=0 fuer Misserfolg. |
| 47 | 1 - Erfolg, 'listener' wurde eingetragen. |
| 48 | -1 - falsche Argumente uebergeben |
| 49 | -2 - 'listener' ist nicht fuer 'eid' registriert. |
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| 52 | BEMERKUNGEN |
| 53 | =========== |
| 54 | |
| 55 | Wenn sich ein Objekt vor Zerstoerung nicht abmeldet, wird es ggf. beim |
| 56 | naechsten Auftreten von 'eid' automatisch ausgetragen. |
| 57 | Falls Blueprints nach Neuladen nicht automatisch angemeldet sein sollen, |
| 58 | sollten sie sich im remove() explizit abmelden. |
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| 61 | BEISPIELE |
| 62 | ========= |
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| 64 | 1. Ein Objekt moechte nicht mehr ueber Spielertode informiert werden: |
| 65 | EVENTD->UnregisterEvent(EVT_LIB_PLAYER_DEATH, this_object()); |
| 66 | |
| 67 | 2. Ein Objekt moechte sich bei Zerstoerung abmelden: |
| 68 | varargs int remove(int silent) { |
| 69 | ... |
| 70 | EVENTD->UnregisterEvent("zesstra_vulkanausbruch",this_object()); |
| 71 | } |
| 72 | |
| 73 | |
| 74 | SIEHE AUCH |
| 75 | ========== |
| 76 | |
| 77 | events, eventd, UnregisterEvent(), RegisterEvent() |
| 78 | |
| 79 | Last modified: 15.08.2007, Zesstra |