Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | SetEnemies() |
| 3 | ************ |
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| 6 | FUNKTION |
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| 9 | mapping SetEnemies(object *myenemies); |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /std/living/combat.c |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
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| 21 | myenemies |
| 22 | Array: ({Gegnerarray, Zeitenarray}) |
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| 25 | RUeCKGABEWERT |
| 26 | ============= |
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| 28 | Internes Mapping mit bekannten Gegnern und Zeiten. |
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| 31 | BESCHREIBUNG |
| 32 | ============ |
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| 34 | Normalerweise fuegt man einzelne Gegner mittels InsertEnemy() ein und |
| 35 | loescht alte Feinde mittels StopHuntFor(). |
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| 37 | Um jedoch mit einem Schlag viele Veraenderungen vorzunehmen, kann man |
| 38 | die Funktion SetEnemies() nutzen. |
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| 40 | Ihr uebergibt man ein Array mit einem Array mit den gewuenschten Gegnern |
| 41 | als und einem zweiten, gleichgrossen Array mit den Zeiten, wie lange |
| 42 | diese Gegner aktuell sein sollen, als Eintraege. |
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| 44 | Die Funktion traegt diese Werte als Gegner mit entsprechender |
| 45 | Feindeszeit ein. |
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| 48 | SIEHE AUCH |
| 49 | ========== |
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| 51 | InsertEnemy(), StopHuntFor(), SelectEnemy(), PresentEnemies() |
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| 53 | 10.Feb 2005 Gloinson |