blob: 2c9203509272bc9a4227aeb28ef2cc7c2ad3918f [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2SetEnemies()
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5
6FUNKTION
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9 mapping SetEnemies(object *myenemies);
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12DEFINIERT IN
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15 /std/living/combat.c
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18ARGUMENTE
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21 myenemies
22 Array: ({Gegnerarray, Zeitenarray})
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25RUeCKGABEWERT
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28 Internes Mapping mit bekannten Gegnern und Zeiten.
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31BESCHREIBUNG
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34 Normalerweise fuegt man einzelne Gegner mittels InsertEnemy() ein und
35 loescht alte Feinde mittels StopHuntFor().
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37 Um jedoch mit einem Schlag viele Veraenderungen vorzunehmen, kann man
38 die Funktion SetEnemies() nutzen.
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40 Ihr uebergibt man ein Array mit einem Array mit den gewuenschten Gegnern
41 als und einem zweiten, gleichgrossen Array mit den Zeiten, wie lange
42 diese Gegner aktuell sein sollen, als Eintraege.
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44 Die Funktion traegt diese Werte als Gegner mit entsprechender
45 Feindeszeit ein.
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48SIEHE AUCH
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51 InsertEnemy(), StopHuntFor(), SelectEnemy(), PresentEnemies()
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5310.Feb 2005 Gloinson